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domingo, 3 de julho de 2011

Detonado Black

pode ser considerado um dos últimos grandes acontecimentos antes da consolidação da próxima geração. É um game com quesitos técnicos que demonstram a fronteira da atual geração com a próxima e uma mostra do que está por vir. Para enfrentar terroristas, um tema bem atual, o jogador assume o objetivo de completar o máximo de missões que puder. Os cenários apresentam variações muito boas: cidades, áreas rurais, pontes e fábricas são alguns dos exemplos. Todas as áreas possuem características Próprias. Construções, paredes, portões, máquinas e muitas outras coisas podem servir como armas (se forem explosivas) ou simplesmente ser atingidas por rajadas de balas. Mesmo no controle, sua mira não é muito Prejudicada, mesmo estando no meio de um intenso tiroteio. A seu dispor está um arsenal repleto de armas de grosso calibre, como uzis, rifles para atiradores, granadas e até lança-mísseis. Partidas multiplayer e um maior número de fases, apontados como pontos negativos, não tiram o brilho do game, que traz muita ação aos jogadores.

1 - VEBLENSK CITY STREET

Pegue a arma (shotgun)à frente e use-a para atirar na porta. Saia, pegue um item de energia e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos que aparecerão. Pegue as munições e avance pelo caminho à direita para pegar mais energia. Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados amigos. À direita, entre no prédio e suba as escadas para pegar munição e outra arma. Volte até seus companheiros e se esconda atrás dos canos para atirar. Você deverá invadir um museu localizado à direita e logo à frente. Mate os inimigos e suba a escada para pegar itens e uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos inimigos que aparecerem procurando sempre se esconder do fogo inimigo. À direita há uma área escura com um laptop de tela vermelha. Destrua-o e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda. Outro objetivo aparecerá. Avance pela área e suba a escada. Entre no local e elimine os últimos combatentes. Fim da fase.

2 - TRENESKA BORDER CROSSING Atire no explosivo vermelho para destruí-lo. Avance pelo

caminho à esquerda e uma missão será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda. Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho margeando o lado esquerdo. No final (depois do tronco),siga para a direita e desça pelas pedras. Outra missão será liberada. Nessa área, mate vários inimigos. Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na área infestada por inimigos. Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita. Siga em frente até avistar uma fazenda completando um dos seus objetivos. Seu próximo objetivo é entrar em uma construção especial da fazenda. Em relação à caixa d'água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro andar para completar esta etapa da missão e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você será avisado que inimigos estão por perto. Desça para enfrentá-los. Use as partes explosivas do cenário para facilitar seu trabalho. Após eliminar a primeira onda de inimigos, você deverá destruir inimigos perto das construções. Use os botijões de gás para explodi -l os. Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado especialmente no prédio com formato de igreja. Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar nas cinco construções e eliminar os inimigos que estão dentro

3 - NASZRAN TOWN

Avance pelo caminho seguindo seu companheiro. Ao chegarem ao portão do cemitério, avance se movimentando bastante, pois há um sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides. Há itens na área. Avance e mate o inimigo que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na escada. Suba a escada e pegue munição e energia. Há também uma arma de snipers. Você pode usá-la para acertar alguns inimigos pela janela. Desça e continue avançando pelo cemitério. Avance até chegar ao fim do cemitério e você verá uma espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu para chegar a outra área do cemitério. Avance com cuidado, se escondendo e usando muita cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço). Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão. Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela grande área matando os inimigos para coletar munição. Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo caminho acima. Haverá um longo caminho com vários inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos. Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu inventário. À esquerda da entrada há o caminho para prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco. Será dado checkpoint, pois você completou mais uma parte da missão. Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado, pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga até estar mais uma vez em área aberta. Prossiga para a frente e para a direita até encontrar mais um acampamento de inimigos. Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira há um item de cura. Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre nele e siga para a próxima área do cemitério. Siga por entre as lápides e, à direita, você verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos para tomar a área, pois isso faz parte de sua missão. Saia e vá para a esquerda atravessando a pequena ponte, onde você encontrará mais um mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate os inimigos e colete os itens. Saia e continue avançando pelo cemitério. No final você encontrará, à esquerda, uma casa abandonada. Mate primeiramente os inimigos que atirarem pela janela e entre na casa. Avance pelos cômodos até chegar à sala com uma escada. Há um buraco nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco. Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede à frente para prossegui r. No fim do corredor à esquerda, você encontrará energia. Siga pelo corredor à direita e lance outra granada na parede que bloqueia seu caminho. Avance pelo corredor e vá para a esquerda. Pegue a arma sniper e use-a para acertar os inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará mísseis em você, portanto tome cuidado e se esconda sempre que puder. Use sua arma sniper para acertá-lo também. Ao matar todos, siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área há vários inimigos. Procure usar esse túnel para se esconder e atirar como sniper. Avance pouco a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe a área para coletar os itens. Vá para esquerda até encontrar um caminho que leva a um corredor abaixo. Siga por esse caminho até encontrar um cômodo muito escuro. No fundo dele, pegue uma evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo qual você chegou a essa área. Partindo desse ponto, siga pelo caminho acima. Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência. Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipe-se com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe pelas salas até encontrar outra evidência. Continue em frente até sair do local. Avance e,à direita, você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita. No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora, na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens. Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada para explodi-los e entrar.

4 - NASZRAN FOUNDRY

Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão será dada. Desça pelas escadas. A estratégia é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo que está de guarda na plataforma. Atire em sua cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão, então aproxime-se e atire neles. Como serão muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase porque assim você terá a vantagem de ficar atirando do alto e também a de se esconder. Ao matar todos, colete suas munições e energia. Siga pelo caminho à esquerda até encontrar, à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você deverá entrar e destruir um cofre branco. Volte até a área inicial e siga pelo caminho à direita matando mais inimigos. Avance coletando itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência e desça pelo grande buraco. Avance pela rua e você verá uma estação de trem. Esta área é um campo minado. Você poderá ver no chão as minas, portanto tome muito cuidado por onde pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas. Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita até encontrar uma casinha. Nela pegue muita munição. Prossiga pela área matando mais inimigos. Na segunda casinha à direita, pegue uma pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado, você verá uma torre. Há um homem lançando mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para prosseguir. Você estará dentro de uma instalação. Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos barris vermelhos para causar grandes explosões. Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma acima. Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada de metal à esquerda da porta por onde você entrou. Você sairá em uma espécie de chaminé amarela. Não siga em direção a ela ainda. Continue seguindo pela plataforma para pegar vários itens. Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho que circunda a plataforma para descer. Quando voltar ao solo, vá para a direita passando pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir. À direita, passe pela passarela. Elimine os inimigos que estão atrás da grade de ferro. Continue avançando e siga para a esquerda. Você encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a para chegar ao outro lado. Avance um pouco e vire para a esquerda. Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o adversário com a mesma arma. O atirador está à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate os inimigos com a 12.Avance até chegar a um balcão. Seu próximo objetivo será destruir um alvo específico. Entre na próxima sala, que possui uma esteira. Avance pela sala tomando cuidado com os inimigos que estão escondidos. Passe por baixo da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas. Você as reconhecerá pelas partes vermelhas que elas contêm. A primeira está logo após passar por debaixo da esteira. Suba pela escada de metal e, no segundo andar, destrua mais uma máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena escada e destrua as duas últimas máquinas. Mais inimigos aparecerão no primeiro andar. Volte ao primeiro galpão para que uma nova área esteja disponível. Seu próximo objetivo será acabar com a produção de armas da fábrica. Nesta área, desça a plataforma. Elimine alguns inimigos antes de avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que estão em posições superiores. Em uma sala no fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa na frente da sala para subir ao andar superior e pegue itens à esquerda. Quando não houver mais inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte da missão. Você verá que há três caldeiras. Você deve atirar na parte vermelha, que estará na parte superior de cada uma das três caldeiras. Após isso, mais inimigos aparecerão. Desça em direção ao solo. Siga em direção à porta por onde você entrou para terminar a fase.

5 - TIVLIZ ASYLUM

Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros pela área e atravesse o corredor à direita. Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma plataforma à frente com atiradores e um soldado com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um Caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fim. Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais um atirador de mísseis à direita. Siga para a direita para completar o primeiro objetivo e ganhar acesso à área determinada. Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar no prédio. A porta de entrada possui um bunker para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia de paredes com vidros. Avance até encontrar uma escada. Suba. Chegue a um galpão cheio de inimigos. Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance para o segundo. Cuidado com os atiradores nas plataformas superiores. Quando conseguir, suba as escadas para começar a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela porta. Avance duas salas e encontre uma parede com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá até o fim do corredor e vá para direita. Siga pela sala e pegue itens e uma pasta vermelha. Você estará de volta ao galpão. Derrube a porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie de banheiro. Elimine os oponentes nos níveis superiores. Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar banho).Há três portas.A do meio leva ao prosseguimento da fase. As laterais levam ao nível superior da sala.Vá pelas duas portas laterais para pegar itens. Siga pela porta central. Você chegará a um corredor. No fundo, há um atirador portando uma arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais para pegar vários itens. Corte caminho derrubando as paredes com granadas. Você estará de volta ao galpão. Siga para a esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda. Desça a pequena escada e entre pela porta. Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo de escadas. Desça. Quando chegar ao fim, pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine os inimigos para poder chegar a porta do outro lado da área. Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas salas e siga pela outra porta. É a última parte da missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará vários inimigos. Movimente-se bastante, pois a área possui vários itens. Elimine vários inimigos e mais um objetivo estará completo. A última missão é destruir o bunker que protege a saída. Lance várias granadas para abrir caminho e finalizar a missão principal.

6 - VRATSKA DOCKYARD

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos o acompanharão. Se descer até a plataforma na água, achará granadas. Siga e encontrará inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não chamar a atenção dos outros. Na área seguinte, com manilhas, avance e mate os inimigos no alto. Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba pela escada e lance uma granada na porta para entrar. Na central de controle, siga para a esquerda do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor para pegar mais granadas. Volte para baixo e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle sniper dentro de um contêiner laranja. Ele será útil para matar o atirador que está no guindaste à frente. Continue pelas docas passando pelos contêineres. Cuidado com os inimigos sobre os contêineres. Prossiga e encontre mais um galpão. Faça como no anterior. Entre na sala de comando, mas tome cuidado com os mísseis que são atirados contra você. Recolha um item especial dentro da sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou. Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada de metal, passe pela pequena torre e pegue uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada. Será dado checkpoint. Encontre uma pequena sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará em uma nova área das docas. No final do corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um item na torre e prossiga para a direita. Passe por vários canos. Você encontrará um portão metálico fechado. Use a passagem à esquerda para prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à onda desses inimigos. Seus companheiros irão Ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda em áreas superiores. Após eliminar vários oponentes, um atirador de mísseis aparecerá. Alguns atiradores de 12 também aparecerão. Você pode usar suas barreiras para se proteger perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos com escudos aparecerão. Use granadas. Use essa porta para entrar no prédio. Siga pelos corredores para receber checkpoint. Suba pela escada de metal, avance por algumas salas e passe por um corredor cheio de janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos. Quando chegar a nova área, formada por trilhos de trem, um atirador de mísseis vai atirar em você. Use uma escada de metal à esquerda para subir e chegar até onde está o primeiro atirador. Um novo atirador aparecerá. El e está localizado em um guindaste que transporta contêineres. Elimine-o para entrar no armazém. Dê a volta no armazém para chegar até a próxima área, que está em chamas. Após o vídeo, a fase estará completa.

7 - GRAZNEI BRIDGE

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação, escolha um dos caminhos para subir. No alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades, utilize a escada à direita, no início da ponte, para subir um nível superior e atacar o inimigo à frente. Prossiga. Antes do bloquei o de concreto, dois atiradores com armas de grosso calibre estarão defendendo a passagem. Arremesse granadas de longe ou use os carros para se aproximar. Na próxima área, elimine mais um inimigo dentro de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis estará em uma plataforma superior no lado esquerdo. Use a escada à direita para subir e encontrar um local para poder eliminar o atirador. Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis para você usar. Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo da ponte para prosseguir. Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine vários oponentes com shotguns. Encontre a saída para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as passarelas inferiores para voltar à ponte em um ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque rápido com os dois ônibus. Após eliminar todos, desça pelas escadas que levam para a próxima área para recolher itens. Volte e prossiga pela fase no nível da ponte. Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos. Avance com cautela. Após a barreira de coletivos, há um atirador com lança-mísseis. Continue avançando. Antes do próximo bloqueio, você encontrará um campo minado. Atire nas minas para destruílas. Um grupo de inimigos com shotgun irá aparecer. Use as minas como arma para destruílos. Chegue a uma área onde a pista da ponte possui uma elevação. É a última parte da missão. Você deve acessar o prédio, mas antes de eliminar os inimigos. No centro há atiradores. Nos flancos há inimigos com armas mais fortes e, no alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado com as minas. Elimine o atirador com seu próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás das colunas onde estão os inimigos com melhores armas para matá-los. Após acabar com todos, derrube a porta do prédio para finalizar a missão.

8 - SPETRINIV GULAG

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com uma granada para entrar em um local com inimigos. Dentro do prédio encontre uma escada à direita e um documento. No próximo corredor encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta no fundo da sala e pegue uma escada à direita para subir. Suba dois lances de escada para pegar outra pasta vermelha. Suba mais um andar para chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder descer de andar novamente. Encontre um rifle sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis. Em relação ao buraco, ele está à direita, em um prédio à frente. Use a janela para acertar o atirador de mísseis e um outro que está no solo. Use a escada de metal para descer. Mais à frente há um batalhão de inimigos. Exploda o caminhão para acertar vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-lo, um grupo de inimigos sairá do prédio. Após a primeira onda, um grupo de inimigos com escudos avançará. Use granadas. Quando limpar a área, avance até a entrada do prédio. Na nova área, desça a escada rotatório e exploda as tábuas de madeira para prosseguir. Você chegará a um galpão. Inimigos virão da passagem do outro lado e dos níveis superiores. Há uma sala que contém itens à direita. Pegue um caderno no outro lado. Siga pela porta. Encontre uma sala no formato de uma recepção. Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que possui um item. Siga pela porta à direita. Siga pelos corredores até descer por uma escada e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos, passe por uma pequena escada e vá para direita. Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões. Avance pelo túnel até encontrar um caminho para a esquerda (luz amarela).Na próxima sala, encontre alguns itens. Volte ao túnel dos trens. Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá para a direita e suba a escada. Passe pela plataforma e chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos. Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor. Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira. Passe por alguns corredores até encontrar dois caminhos que levam a uma sala maior. O caminho da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva a um nível superior. Elimine todos os inimigos dentro da sala com um motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar. Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um item e o da direita ao prosseguimento da fase. Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos inimigos no bunker. Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa. Pegue armas de calibre grosso, siga e continue. É a última etapa do game. Os inimigos estarão com armas potentes. A área é formada por colunas e caixas no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa área para atirar nos inimigos que aparecerem. Adversários com metralhadoras, shotguns e escudos aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas da área para acertá-los. Após matar vários inimigos, aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um, outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos para que haja várias explosões. Duas passagens serão abertas para que você complete a fase e o jogo.
EXTRAS BFG (M249 Machine Gun) Entre com um dos códigos a seguir no nome de seu profile.
Não se esqueça de incluir os hífens entre os números. Após inserir o código, escolha a opção Done e seu profile será criado.
Quando iniciar o primeiro estágio, você terá como arma a M249.
Código Efeito
5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV Liberar BFG
HQ6G-ZP3B-C5LE-WMXA Liberar BFG
EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X68 Liberar BFG
Bônus
Complete os requisitos a seguir para liberar o bônus:
Bônus: Dificuldade Black Ops
Como liberá-lo: Complete o jogo na dificuldade Hard
Bônus: M16A2 (arma)em todos os estágios
Como liberá-lo: Complete o jogo na dificuldade Black
Bônus: Silver Weapons (munição infinita)
Como liberá-lo: Complete o jogo na dificuldade Normal ou Hard.

Detonado Grand Theft Auto San Andreas

Detonado para Grand Theft Auto San Andreas para Playstation 2 e PC, qualquer coisa é só pedir nos comentários, espero que ajude
Tudo começa quando CJ volta para Los Santos depois de 5 anos vivendo em Liberty City. Ele fica sabendo que sua mãe foi assassinada e sua gangue está perdendo o “respeito” em Los Santos. Então você terá que ajudá-los a recuperar o mando de campo, desvendar o assassinato de sua mãe e ainda tem mais: CJ é acusado de homicídio pelos policiais corruptos Frank Tenpenny e Eddie Pulaski. Logo no começo do jogo CJ é pego por Tenpenny e Pulaski na rua, eles levam suas bagagens e deixam ele um beco, bem no território de uma gangue rival. Aqui começa a ação!
LOS SANTOS: Los Santos é a primeira cidade do jogo, ela é baseada na cidade de Los Angeles, Califórnia. Com muitas gangues e guerras entre elas, essa é a cidade mais perigosa. Aqui também fica o lar de CJ e da gangue Grove Street Families. Com uma imensa praia, estúdios de cinema, mansões de tirar o fôlego e gangues pra tudo quanto é lado, é uma cidade cheia de beleza e aventura.
Missão 01 – BIG SMOKE
Pegue a bike no beco e vá para a casa, ponto CJ indicando no mapa. Aperte X repetidamente para pedalar mais rápido. Chegando lá Smoke dará as boas vindas e te levará para o cemitério, onde todos estão te esperando.
02 – SWEET & KENDL
Depois da discussão em família uma gangue vem lhe atacar. Nessa missão não encare a gangue, atravesse a rua e suba na bicicleta, siga seus amigos, fugindo do carro da gangue inimiga, até a sua casa.
- Recompensa: + Respeito.
03 – RYDER
Entre no carro com Ryder e vá ao cabeleireiro, faça um penteado bem loco e depois entre na pizzaria do outro lado da rua e peça uma…. pizzaaa dãã . Depois da tentativa frustrada de roubo fuja com Ryder de volta para o beco.
- Recompensa: + Respeito.
04 – TAGGING UP TURF
Entre no carro com Sweet e vá até o ponto marcado. Depois da demonstração de Sweet com o spray, use R1 para mirar e O para pichar a parede da casa em frente e do beco logo atrás. Siga para East Los Santos piche a parede onde tem uma mulher desenhada, no corredor ao lado mate os gangsters e piche a parede, depois do outro lado da rua pule as cercas e a caixa, suba no telhado do prédio para a última pichação. Pule para o carro e fuja para casa.
- Recompensa: + Respeito
05 – CLEANING THE HOOD
Entre no carro com Ryder e siga até a casa de B-Dup, depois de falar com ele, siga até a casa indicada, mate o traficante. Depois de matá-lo siga para a casa indicada do outro lado dos trilhos e mate todos lá dentro. Depois do trabalho feito, volte para casa.
- Recompensa: + Respeito
06 – DRIVE – THRU
Dirija até a lanchonete. Um carro dos Ballas passa provocando, siga os folgados bem de perto para que seus amigos possam atirar até explodir o carro deles. Depois leve todos de volta para casa.
- Recompensa: $ 200, + Respeito.
07 –NINE AND AK’S
Vá até a casa de Emmet para treinar tiro com Smoke. Aperte R1 para mirar, O para atirar, R2 e L2 para trocar os alvos e L3 para agachar e melhorar a precisão dos tiros. Depois atire no tanque do carro para explodi-lo.
- Recompensa: + Respeito
08 – DRIVE BY
Vá com a sua gangue até o ponto indicado. Passe devagar pelas gangues para que seus amigos consigam matá-los. Para facilitar atropele-os. Depois pinte seu carro para despistar a polícia e volte para o beco.
- Recompensa: $ 500, + Respeito.
09- SWEET GIRL
Corra para a casa da namorada de Sweet e mate os gangsters que estão incomodando por lá. Arrume um carro de 4 portas e leve Sweet e sua namorada em segurança devolta pra casa. Cuidado com os carros da gangue inimiga.
- Recompensa: + Respeito
10 – CÉSAR VIALPANDO
Vá até a garagem indicada no mapa e tune o Low Rider. Leve-o para a competição de Low Riders e participe da competição apostando uma grana, quanto mais apoista melhor, se ganhar hehehe. Siga as direções no botão R3 indicados na tela quando passarem pelo círculo.
- Recompensa: O dobro do que você apostou na competição.
11 – HOME INVASION
Sua 1ª missão de roubar casas. Siga para a casa indicada no mapa, entre e pegue as 6 caixas dentro da casa (1 na sala ao lado do canhão, 1 na cozinha, 2 no corredor do 2º andar e 2 no quarto), ande bem devagar (L3) para não acordar o dono da casa. Quando terminar siga para a garagem indicada. A partir de agora você poderá roubar casas, explicado mais adiante.
- Recompensa: + Respeito.
12 – CATALYST
Siga para o ponto no mapa, onde há uma briga entre sua gangue e uma rival, mate os inimigos e suba no trem. Segure O ou L1 para arremessar as caixas para Ryder. Depois pinte seu carro para escapar da polícia e volte pra casa.
- Recompensa: + Respeito.
13 – ROBBING UNCLE SAM
Corra para o ponto indicado no mapa, mate o guarda e destrua o painel para abrir o portão e o outro painel pra abrir a porta do depósito. Pegue a empilhadeira e use o R3 para mexer os garfos da empilhadeira, pegue todas as caixas dentro e fora do depósito e coloque dentro do furgão. Depois siga para a casa de Emmet para completar a missão.
- Recompensa: + Respeito.
14 – OG LOC
Vá a delegacia pegar OG Loc, depois leve ele para acertar contas com um velho conhecido. Siga o fujão com a moto até ele parar numa praça. Mate-o e leve OG Loc para a lanchonete indicada no mapa.
- Recompensa: + Respeito.
15 – RUNNING DOG
Siga para o encontro com os mexicanos no local indicado no mapa. Chegando lá, Big Smoke mata um e o outro foge. Persiga-o e mate-o.
- Recompensa: + Respeito.
16 –WRONG SIDE OF THE TRACKS
Vá com Big Smoke até a estação de trem indicada no mapa. Pegue a moto e siga ao lado do trem para que Big Smoke possa atirar nos gangsters em cima do trem. Cuidado com os obstáculos no caminho. Serviço terminado, devolta pra casa.
- Recompensa: + Respeito
17 – JUST BUSINNESS
Leve Big Smoke até o local indicado em Downtown, dê cobertura pra ele e mate os guardas, dentro e fora do prédio. Smoke vai dirigindo a moto e você terá que atirar nos carros e motos que irão te perseguir. As cenas entre a missão são muito locas!
- Recompensa: + Respeito.
18 – HIGH STAKES, LOW-RIDER
Pegue um Low Rider (Blade, Voodoo, Tornado, etc.) para esta missão, siga César até o ponto de largada da corrida. Termine em 1º lugar para ganhar a missão.
- Recompensa: $ 1000.
19 – LIFES’S A BEACH
Corra para uma festa que está rolando na praia, fale com a DJ, aceite o convite para dançar (aperte > 2x durante a conversa), faça os movimentos certinhos. Na conversa seguinte aperte direita denovo e entre na van, leve ela para a garagem indicada.
- Recompensa: + Respeito.
20 – MADD DOOG’S RHYMES
Nessa missão você terá que pegar o livro de rimas de Madd Doog, vá até a casa dele e entre pela porta dos fundos, para matar os guardas aperte L3 para agachar, ande até o guarda e mire com R1, aperte O para matar o guarda pelas costas. Faça isso com todos os guardas até chegar ao livro de rimas, pegue-o e saia da mansão matando os guardas que sobraram. Leve o livro para OG Loc na lanchonete.
- Recompensa: + Respeito
21 – MANAGEMENT ISSUES
Nessa missão você terá que roubar um carro especial para pegar uma celebridade. Corra para a lanchonete onde o motorista está com o carro, pegue o carro (se estiver quebrado leve até o Pay n’ Spray pra consertar) e leve ao local indicado antes das 10 da noite. Estacione entre os outros 2 carros e siga entre eles até o local indicado. Depois que o artista (muito parecido com Will Smith) entrar no seu carro, leve-o até o píer na praia, aumente a velocidade ao máximo e salte antes que o carro caia no mar.
- Recompensa: + Respeito.
22 – HOUSE PARTY
Fale com OG Loc para marcar uma festa ás 8 da noite, durante o dia aproveite o tempo para mudar o visual de CJ, compre roupas e corte o cabelo. Chegadas as 8 horas vá até o local da festa. Mas a festa é interrompida por gangues inimigas que vieram atacar seu território! Mate todos para completar a missão.
- Recompensa: + Respeito
23 – BURNING DESIRE
Pegue o coquetel molotov no beco. Siga para a casa indicada no mapa e jogue os coquetéis pelas janelas da casa. Uma garota pede socorro, ela está dentro da casa em chamas! Entre lá e salve-a! Ache o extintor em uma das salas (Para apagar o fogo é só mirar bem na base da chama), suba no 2º andar e traga ela pra fora, depois leve-a pra casa. Agora ela é sua namorada!
- Recompensa: Uma namorada.
24 – GRAY IMPORTS
Siga para as docas e mate todos na parte de fora do depósito, cuidado com as empilhadeiras com explosivos. Destrua o painel na porta e entre no depósito, vá matando todo mundo até chegar ao segundo andar, um cara vai sair correndo e você terá que segui-lo, quando ele entrar no carro suba na moto e siga-o atirando até o carro explodir.
- Recompensa: + Respeito.
25 –DOBERMAN
Vá à loja de armas, nessa missão você terá que conquistar um território dos Ballas, compre umas armas e siga para Glen Park, mate alguns gangsters para provocar uma guerra entre as gangues. Sobreviva aos ataques para ganhar esse território para a Groove Street Families. A partir de agora você poderá lutar para ganhar novos territórios pela cidade.
- Recompensa: + Respeito.
26 – LOS SEPULCROS
Nessa missão você terá que recrutar amigos da sua gangue (os caras de roupa verde) para ajudá-lo no serviço. Recrute os 2 caras que estão na rua (Aperte R1 para mirar e / para recrutar os caras), agora vá até o cemitério com todos dentro do carro, chegando lá dê instruções para seus amigos (use / para eles te seguirem, / para ficarem na posição e segure / ou / por algum tempo para dispensá-los). Mate o gangster Kane, e leve Sweet devolta pra casa para completar a missão. Pinte seu carro para escapar dos “mega”.
- Recompensa: + Respeito.
27 – REUNITING THE FAMILIES
Corra para o motel, Sweet entra no motel para resolver umas paradas e você e seus amigos ficam esperando do lado de fora. Mas a polícia chega para dar uma “limpa” no lugar, seus amigos fogem e você terá que entrar e salvar seu irmão Sweet. Vá matando os policiais e entrando nos quartos para beijar as prostitutas, recuperando assim a energia. No lado de fora, mate os policiais que estão no helicóptero e depois o destrua. Desça e entre no carro com Smoke e Ryder, agora você terá que atirar nos carros e motos na rua e policiais que pularem no seu carro. As cenas finais são dignas de um filme!
- Recompensa: + Respeito.
28 – THE GREEN SABRE
Depois do telefonema de César siga para o ponto de encontro e entre no carro dele. Na cena seguinte você vê Smoke e Ryder sendo comprados com um Sabre verde, pelo policial Tenpenny e os Ballas. Traidores! Depois corra para o local indicado para salvar Sweet, que está em perigo. Se proteja atrás dos carros e cuidado com os gangsters que vierem de carro.
- Recompensa: Nada.
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SAN FIERRO: Depois da missão THE GREEN SABRE, você será levado pelos policiais para San Fierro, como agora Los Santos está muito perigosa, você terá que fazer missões na zona rural e em San Fierro. San Fierro é a cidade baseada em São Francisco na Califórnia, muito bem copiada, tem até as famosas pontes de São Francisco, muitas ladeiras e garagens para “tunar” bem o carro. Com poucas gangues e perigos, poucos dias ensolarados e muita neblina e serração, é uma cidade…um tanto, calma de mais.
29 – BADLANDS
Depois da missão anterior, Sweet vai para o hospital e você terá que fazer missões para o policial Tenpenny, a primeira missão é matar e fotografar o corpo de um agente do F.B.I. que esta numa cabana no monte Chilliad. Para isso pegue um carro, siga até a cabana no morro, chegando lá entre sem chamar a atenção dos guardas, se chamar a atenção deles o agente vai fugir e a missão será mais difícil. Mate-o e fotografe o corpo, depois leve a câmera devolta para o trailer.
- Recompensa: Nada.
30 – FIRST DATE
Depois da missão BADLANDS, César irá telefonar e dirá para você ir até o ponto indicado no mapa por um para encontrar Catalina, a vilã de GTA III. Ande de carro com ela para ela falar os planos de assaltos dela, cada um indicado por um $ no mapa. Ao final de cada assalto, Catalina vai embora, depois ela te chama na cabana dela, para realizar os outros assaltos. Como não há uma ordem correta para os assaltos eu fiz pelo que se encontra mais perto:
1º TANKER COMMANDER: Ande algumas quadras em Dillimore até o posto, pegue o caminhão, encaixe a carga e siga para a garagem indicada no mapa. A partir de agora você poderá fazer missões de caminhoneiro nessa garagem, como será explicado mais tarde.
- Recompensa: $5000
31 – BODY HARVEST
Depois do primeiro roubo com Catalina, The Truth irá te telefonar e marcar um encontro para uma missão, vá até o motel em Angel Pine. Depois da conversa siga para a fazenda indicada e roube a colheitadeira, cuidado com os caipiras armados. Leve a colheitadeira para a fazenda de Truth.
- Recompensa: + Respeito.
32 – KING IN EXILE
Depois da conversa com César no trailer, atenda o telefonema histérico de Catalina e vá até a cabana dela ( para continuar os assaltos.
33 – FIRST BASE
Entre na cabana dela para continuar os assaltos. Escolha um dos três locais que ainda faltam assaltar ($ no mapa) e siga pra lá. Como eu já expliquei, vou fazendo os assaltos conforme estão mais perto.
2º LOCAL LIQUOR STORE – Vá até a loja em Blueberry, antes que você consiga entrar, uns cowboys roubam a loja e fogem, para não perder o dinheiro do assalto, suba no quadriciclo e siga-os de perto para que Catalina possa atirar e derrubá-los, quando derrubá-los desça do veículo pegue a mala e continue perseguindo os que sobraram até pegar todas as malas. Depois do serviço feito, leve Catalina devolta pra casa.
- Recompensa: $ 1000.
34 – GONE COUTING
Depois da última missão, entre denovo na cabana de catalina para outra missão. Escolha o local para assaltar e siga pra lá.
3º AGAINST ALL ODDS – Vá até o local indicado ($) em Montgomery, entre e coloque uma bomba na porta, afaste-se, selecione o controle como arma e detone a bomba para explodir a porta. Entre plante uma bomba no cofre e detone também para pegar o dinheiro. Corra para o Pay n’ Spray indicado no mapa para pintar o carro e despistar a polícia. Depois é só levar Catalina devolta pra casa.
- Recompensa: $2000
35 – MADE IN HEAVEN
Entre denovo na cabana de Catalina para o último assalto que faltou.
4º SMALL TOWN BANK – Entre no banco, enquanto Catalina rouba os caixas, você terá que render os reféns, o alarme toca e a polícia virá atrás de você. Destrua os caixas e roube o dinheiro, depois fuja pelo beco com Catalina, matando todos os policiais que vierem, até que 2 policiais chegam de moto, mate-os e pegue as motos, fuja pra casa com Catalina. Quando Catalina for cercada chegue perto dela pra ela subir na moto, depois a leve pra casa em segurança.
- Recompensa: $10000
- Obs.: Depois dessa missão César vai telefonar falando sobre um empregado de Smoke que irá levar dinheiro de Los Santos para San Fierro toda Segunda(Mon) e Sexta(Fri) e trará de volta o dinheiro de San Fierro para Los Santos toda Quarta(Wed) e sábado(Sat). O empregado de Smoke é marcado por um ponto vermelho no mapa. Corra até ele e mate-o para pegar a grana.
36 –WU ZI MU
Nesta missão você conhece um dos contatos mais importantes do jogo: Wu Zi Mu, mais conhecido como Woozie. Primeiro escolha um bom carro antes de ir para esta missão. Depois da conversa com Woozie você entrara na corrida. Cuidado com os penhascos e curvas. Ganhe em 1º lugar para receber o prêmio e uma nova corrida no mesmo local.
- Recompensa: $ 5000
37 – FAREWELL, MY LOVE…
Depois de uma discurssão com Catalina ela apresenta seu novo amor, Claude o protagonista de GTA III, depois da discurssão entre na corrida e ganhe em 1º lugar para ganhar um posto de gasolina falido em San Fierro de prêmio.
- Recompensa: Um posto em San Fierro.
38 – ARE YOU GOING TO SAN FIERRO?
Pegue o lança-chamas e queime toda a plantação de maconha, se o gás acabar, volte e pegue mais na frente da cabana. Em seguida pegue o lança-mísseis e derrube o helicóptero. Depois entre na Kombi e leve Truth para o posto em San Fierro.
- Recompensa: Nada.
39 – WEAR FLOWERS IN YOUR HAIR
Pegue o carro e vá com Truth aos locais indicados no mapa, chegando nos locais, aperte L3 para buzinar e Truth convida seus amigos para ajudar na reforma do posto.
- Recompensa: Nada.
40 –555 WE TIP
Vá até o hotel marcado no mapa. Chegando lá siga o motorista até o estacionamento, elimine-o e pegue seu uniforme. Suba até a frente do hotel e espere pelo carro do “D.A.”, (clique aqui pra ver o carro), quando ele chegar um dos outros motoristas vai falar algo como: “este é o carro do D.A.”, pegue-o e leve para o posto, lá você vai colocar umas drogas dentro do porta-malas para incriminar o dono do carro. Depois das drogas plantadas no carro leve-o devolta para o estacionamento do hotel. (Cuidado para não quebrar o carro, senão você terá que levá-lo devolta para a garagem e vai perder muito tempo). Depois que CJ telefona para a polícia falando do carro, é só apreciar a prisão do cara. CJ caguetão hein…
- Recompensa: Uma nova roupa, o uniforme de motorista para trabalhar mais tarde no hotel.
41 – DECONSTRUCTION
HaHa! Nessa missão você terá que acabar com a construção ao lado, porque os cara ficam falando “merda” para sua irmã! Então mãos a obra pra mostrar aos pedreiros como ter um pouco mais de respeito! Pegue o trator e derrube todas as cabines, cuidado com os barris explosivos para não danificar o trator. Depois mate todos os pedreiros. O engenheiro vai se esconder no banheiro móvel, pegue o trator e empurre ele pra dentro do buraco, vá de ré com o caminhão de cimento para tampar o buraco e enterrar o engenheiro. Baita massa essa missão né!?
- Recompensa: Nada. Você só ensina aos pedreiros a terem mais respeito pela sua irmã!
POSTO EM SAN FIERRO
42 –PHOTO OPPORTUNITY
Depois do telefonema de César, vá até o lugar onde ele está e entre no carro, depois siga para Angel Pine. Chegando lá suba no telhado, e tire fotos do rosto dos bandidos que forem chegando para a reunião secreta. São eles: Ryder, T-Bone Mendez, Jizzy e Mike Toreno.
- Recompensa: + Respeito.
JIZZY
43 – JIZZY
Entre no posto para receber informações, depois vá até o clube de Jizzy que fica debaixo da grande ponte vermelha de San Fierro. Depois de conversar com Jizzy, pegue o carro e leve a puta para o hotel indicado no mapa. Depois de falar com Jizzy no telefone, siga para o local indicado para matar um gigolô concorrente dele. Depois vá para debaixo dos viadutos para salvar uma das garotas de Jizzy que está sendo espancada e volte para o hotel onde deixou a puta, siga e destrua a limusine e sua escolta.
- Recompensa: $ 3000, + Respeito.
44 –T-BONE MENDEZ
Vá até o local onde uns motoqueiros estão roubando um furgão. Siga-os, encoste bem perto deles e aperte L1 para CJ pegar os pacotes nas motos. Leve os pacotes devolta para o clube.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.
45 – MIKE TORENO
Entre no carro, siga para os locais indicados antes que a bateria do celular de Mike Toreno acabe e você não possa mais receber o sinal de localização dele. Chegando no aeroporto siga o sinal na tela (quanto maior ficar a barra, mais perto você estará de Mike Toreno), você vai achá-lo dentro do furgão dos bandidos, mate os bandidos, mas não destrua o furgão porque Mike está lá dentro, depois de resgatar Mike, destrua o furgão (Dica: Se você não tiver armas, ao lado dos galpões tem uns tanques enormes, entre eles tem um lança-mísseis, use-o para explodir o furgão), depois pegue um carro e fuja com Mike e T-Bone para fora do aeroporto, pinte seu carro para escapar dos “mega” e volte para o clube.
- Recompensa: $ 7000, + Respeito.
WOOZIE
46 – MOUNTAIN CLOUD BOYS
Leve Woozie para o local indicado no mapa, você vai ver que uma gangue atacou e botou fogo no lugar. A gangue volta para atacar novamente e você terá que enfrentá-los, mate todos e pegue o carro para escapar. Quando você sair virão 2 carros inimigos, destrua-os e leve Woozie devolta pra casa.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.
47 – RAN FA LI
Vá até o aeroporto e pegue o carro que está no estacionamento no subsolo. Desvie dos inimigos e leve o carro para a garagem indicada sem danificar muito o carro.
- Recompensa: $ 6000, + Respeito.
48 – LURE
Entre no carro e dirija até o ponto indicado no mapa, chegando lá, siga pelos checkpoints, cuidado com os motoqueiros para eles não explodirem seu carro. Chegando no posto no final dos checkpoints você passa a missão.
- Recompensa: $ 8000, + Respeito.
49 –AMPHIBIOUS ASSAULT
Para fazer essa missão você terá que ter um bom nível de mergulhador (Lung Capacity). Para isso vá até o mar ou um lago, mergulhe e nade debaixo da água, quando sua barra de Lung Capacity incrementar umas 5 vezes você já pode ir fazer a missão. Cuidado para CJ não perder o fôlego e morrer afogado! Depois disso vá das 20 às 6 horas no ponto W para fazer a missão. Corra para o local indicado no mapa, nade entre as pedras para pegar uma faca, depois nade até o navio. Cuidado para não ser pego pelos refletores ou pelas lanchas, para isso, nade por debaixo d’água. Suba no navio, use o modo stealth para matar os guardas, ou senão vá no braço mesmo! Chegue até dentro do navio para sabotá-lo (aperte triângulo). Depois salte fora e nade até o local indicado.
- Recompensa: $ 11000, + Respeito.
50 –THE DA NANG THANG
Suba no helicóptero, mate todos os bandidos no navio. Quando você for atingido suba pela escada, mate todos em cima dos containeres e desça pelo buraco mais a frente para a casa de máquinas. Chegando lá atire no cadeado do container para libertar os reféns, depois suba até a cabine do capitão e mate o espadachim como um verdadeiro Samurai. Depois vá até os reféns denovo para escapar e terminar a missão.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.
POSTO DE CJ
51 – OUTRIDER
Depois do telefonema vá até o posto e entre no carro. Siga até o local indicado, pegue o lança-mísseis e a sniper e suba na moto. Vá na frente desbloqueando o caminho para a van passar, depois de destruir os 3 bloqueios siga com a van até a fábrica.
- Recompensa: $ 9000, + Respeito.
C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY
52 – SNAIL TRAIL
Vá até o posto de CJ, para sua surpresa Tenpenny e Pulaski estão lá. Na missão pegue a sniper dentro do tubo na construção ao lado. Corra para a estação, o cara que tem que perseguir entra no trem. Siga o trem até a próxima estação, quando ele descer siga-o de longe para não levantar suspeitas. Quando ele entrar no táxi pegue um carro e siga-o pelas ruas de Los Santos. Ao chegar no píer ele sai para falar com outro cara, use a sniper para eliminar os 2.
- Recompensa: Nada.
POSTO DE CJ
53 –ICE COLD KILLA
Vá até o clube de Jizzy, suba pelos andaimes e entre pelo alçapão no teto. Vá matando todo mundo dentro do clube, quando Jizzy fugir pegue um carro, siga e destrua o carro dele para matá-lo. Quando ele morrer pegue o telefone dele.
- Recompensa: $ 12000, + Respeito.
54 – PIER 69
Depois de matar Jizzy siga para a frente do Píer 69 onde César vai estar te esperando. Suba no telhado para falar com ele. Use a sniper para matar os bandidos (os caras de macacão e toca) no telhado do Píer. Depois desça mate os gangsteres e depois atire em T-Bone Mendez até matá-lo. Quando Ryder pular na água nade atrás dele. Depois suba na lancha e destrua a lancha de Ryder para ele morrer. É o fim de Ryder, um amigo que traiu e teve o fim que mereceu.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.
55 –TORENO’S LAST FLIGHT
Siga até o heliporto da delegacia. Cuidado com o lança-mísseis. Mate os bandidos e suba até o heliporto. Quando você chegar lá em cima tente pegar o lança-mísseis e atirar no helicóptero. Se não der certo, desça pegue a moto e siga o helicóptero. Vá mais na frente desça da moto, espere o helicóptero passar por você e atire nele até ele explodir e você passar a missão.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.
56 – YAY KA-BOOM-BOOM
Vá até a garagem e pegue o carro-bomba, siga para a fábrica, mate os guardas, depois entre no depósito pela rampa e coloque o carro-bomba perto dos tanques químicos. Aperte O para armar a bomba, você terá 40 segundos para sair do prédio. Depois siga para o portão de saída da fábrica, como o portão está fechado pegue o carro dos bandidos e salte pela rampa em direção da rua. Logo depois volte para a garagem para completar a missão.
- Recompensa: $ 25000, + Respeito.
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LAS VENTURRAS: Esta é a cidade de San Andreas baseada em Las Vegas na Califórnia, é a famosa cidade dos imensos desertos e glamurosos casinos. Aliás essa é a última cidade que aparece no game. Além dessas três cidades tem o deserto em Las Venturras e o campo no meio das três cidades.
Em Las Venturras você terá as missões mais legais do game, como as missões do aeroporto abandonado no deserto, invadir casinos, etc.
Nessa cidade você será obrigado a comprar o aeroporto abandonado no deserto, lá você vai aprender a pilotar aviões e ganhará a licença de piloto. Em Las Venturras, também tem a auto-escola de motos e lanchas ($).
CONTATO MISTERIOSO.
57 – MONSTER
Depois de atender o telefonema de Toreno, siga para Tierra Robada em Las Venturras, entre no Big-Foot e siga pegando os checkpoints, termine antes de 6:30 min. para completar a missão.
- Recompensa: $ 3000.
58 – HIGHJACK
CJ leva um susto ao saber que o novo contato é Toreno, porque pensou que tinha matado ele quando explodiu o helicóptero na missão TORENO´S LAST FLIGHT. Mas ele continua vivo e agora você terá que fazer missões pra ele. A primeira missão é interceptar um caminhão e levá-lo pra garagem. Suba na moto com César, siga pela ponte em direção a San Fierro, chegando do outro lado permaneça perto da porta do motorista do caminhão para que César possa pular e tomar o caminhão, cuidado com os carros e obstáculos. Quando César pegar o caminhão, entre nele e leve-o para a garagem indicada.
- Recompensa: $ 7000.
Mike Toreno
59 – INTERDICTION
Corra para El Castillo Del Diablo. Chegando lá pegue o lança-mísseis e escolha um veículo para subir o morro até o ponto indicado. Quando os helicópteros inimigos chegarem, atire neles com o lança-mísseis, cuidado para não atingir o helicóptero de carga. Depois siga para o ponto marcado no mapa para pegar o contrabando e leve-o para a garagem na cidade fantasma.
- Recompensa: $ 1000.
60 – VERDANT MEADOWS
Corra para o aeroporto abandonado para comprá-lo por 80 mil. Faça as missões de auto-escola de aviões, (Estas estão no detonado de extras.). Complete as missões para aprender a voar e passar a missão.
- Recompensa: + Respeito, Licença de piloto para entrar em qualquer aeroporto e pegar qualquer avião.
THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE
61 – FENDER KETCHUP
Nessa missão você terá que aterrorizar um mafioso que foi preso ao capô do seu carro. Para isso dê cavalinhos-de-pau, acelere ao máximo, vá pela contramão, use e abuse de tudo para ele borrar as calças! Só cuidado para não matar ele, depois que a barra de pânico encher volte para o casino.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.
62 – EXPLOSIVE SITUATION
Vá para a construção, chegando lá desça e pegue o caminhão, use-o para quebrar as caixas e roubar as dinamites. Quando roubar todas, os guardas fecham a saída. Então suba na moto e use as rampas para saltar de uma em uma até sair fora. Depois leve as dinamites pra um empregado de Woozie que está esperando logo a frente.
- Recompensa: $ 7000, + Respeito.
63 – YOU’VE HAD YOUR CHIPS
Antes de fazer essa missão eu recomendo a vocês que comprem armas como a Micro SMG, e um colete a prova de balas. Bem, na missão corra para a fábrica e entre pulando a cerca na rua ao lado, logo depois que pular pegue a serra elétrica para ajudar no serviço. Entre no depósito, mate os guardas com cuidado para não morrer porque são muitos guardas. Exploda as máquinas indicadas, mate mais alguns guardas (cuidado ao sair do depósito, tem um guarda sobre o container com um 12 muito forte) pegue o carro que está bem na entreda do depósito, vire e saia correndo para a garagem do casino.
- Recompensa: $ 10000, + Respeito.
64 – DON PEYOTE
Vá até o deserto para pegar Maccer e Kent Paul (velho conhecido de Vice City), leve-os para Snake Farm, chegando lá os caipiras apresentam a irmãzinha sexy deles. Corra do tribufu devolta para o casino, quando chegar lá mate os caipiras que te seguiram. Na cena seguinte você conhece Ken Rosemberg (outro conhecido de Vice City).
- Recompensa: + Respeito.
CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG
65 – INTENSIVE CARE
Agora você começará a fazer missões para Ken Rosemberg no Caligula’s. A primeira é assim: Corra para o hospital para pegar Johnny, chegando lá a enfermeira diz que uma ambulância já levou ele. Ache as ambulâncias nos pontos indicados, quando achar a ambulância que tem o Johnny dentro, não a destrua, bata nela até o motorista e o carona saírem fora, mate-os e pegue a ambulância. Leve Johnny para a fábrica de carne.
- Recompensa: $ 5000, + Respeito.
66 – THE MEAT BUSINNESS
Leve Rosemberg para a fábrica de carne para ele ver Johnny. Depois do enfarte de Johnny, alguns caras botam fogo na fábrica. Pegue o extintor na sala ao lado, mate os caras e apague o fogo, vá seguindo matando os caras até a saída. Leve Ken devolta para o casino para completar a missão.
- Recompensa: $ 8000, + Respeito.
MADD DOGG
67 – MADD DOGG
Nessa missão você terá que salvar Madd Dogg, que está tentando suicídio se jogando de um prédio. Pegue a caminhonete com as caixas na carroceria e vá até debaixo do prédio aonde ele vai se jogar. Acelere e dê a ré para ficar bem na direção onde Madd Dogg vai pular. Depois o leve para o hospital antes que ele morra.
- Recompensa: + Respeito.
C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY
68 – MISAPPROPRIATION
Vá até o ponto indicado, chegando lá tente matar o agente do F.B.I. para pegar a sua maleta. Se não conseguir matar ele lá, entre no helicóptero e siga ele até Las Venturras, quando ele pousar tente matá-lo denovo, se não conseguir mesmo assim, persiga-o de carro até conseguir matá-lo e passar a missão.
- Recompensa: Nada.
THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE
69 – FISH IN A BARREL
Entre no casino para assinar um contrato de parceria com Woozie e Ran Fa Li, essa missão não tem objetivos.
- Recompensa: Não é uma missão, e sim uma cena.
CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG
70 – FREEFALL
Depois do telefonema de Ken, siga para o casino Caligula. Nessa missão você terá que invadir um avião em pleno vôo! Corra para o aeroporto e roube o avião que está no galpão. Levante vôo e siga para onde está o outro avião. Chegando, vá para trás dele, passe pela argola para CJ dar uma de dublê e pular de um avião para outro. Dentro do avião aperte L2 ou R2 para se proteger atrás das paredes. Mate todos os policiais dentro do avião. Depois de CJ tomar o controle do avião, pilote até o aeroporto e pouse.
- Recompensa: $ 15000, + Respeito.
C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY
71 – HIGH NOON
Depois do telefonema do policial siga para Las brujas, depois da cena pegue o carro perto do cemitério e persiga o policial Pulaski, atire ou bata nele até o carro dele explodir, se ele sair mate-o para completar a missão. Pronto! Eddie Pulaski, um policial corrupto e mau caráter está eliminado e não fará falta pra ninguém!
- Recompensa: Menos um inimigo pra encher o saco!
OBS: Se o jogo der uma parada nas missões, vá até o aeroporto abandonado e faça as missões que estão no detonado de extras para continuar o jogo.
CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG
72 – SAINT MARK’S BISTRO
Siga para o aeroporto, entre no avião e pilote até o ponto indicado para chegar em Liberty City (a cidade do GTA III). Chegando lá, você estará dentro do bar de Sony Forelli, vá matando todos os capangas dele dentro do bar, desça até a cozinha e depois na área de fora mate Forelli, volte para Las Venturras e pouse no aeroporto.
- Recompensa: $ 20000, + Respeito.
THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE
73 – A HOME IN THE HILLS
Depois da hilária apresentação do anão, Madd Dogg fala pra você recuperar a mansão dele. Pule de pára-quedas com os outros capangas de Woozie, pouse no telhado da mansão, mate os gangsteres que vierem e entre na mansão. Vá matando todos lá dentro até chegar no chefão: o Big Poppa. Siga-o até fora da mansão, quando ele pegar o carro siga ele até matá-lo.
- Recompensa: + Respeito.
MANSÃO DO MADD DOGG
74 – VERTICAL BIRD
Kent Paul, que antes cuidava dos ensaios da banda Love First em Vice City, agora está cuidando do estúdio de Madd Dogg. No meio do ensaio Toreno interrompe a música e te chama para uma missão: Roubar um caça! Para isso, entre na lancha indicada e pilote até o porta-aviões. Chegando perto dele saia da lancha e vá nadando pra não chamar a atenção, entre e espere terminar a conversa dos soldados. Quando 1 deles for embora mate o que ficou na empilhadeira e siga em frente. Vá matando silenciosamente os soldados (cuidado pra não deixar eles tocarem o alarme). Bem no final do navio tem uma sala onde você desativa os mísseis teleguiados, desative-os. Depois vá até o outro lado do navio pra pegar um caça (Aperte X para subir, Quadrado pra descer, R3 pra cima vira as turbinas do caça pra ele ir pra frente, R3 pra baixo vira as turbinas pra baixo pro avião subir e descer.). Destrua os caças que vierem atrás de você (Aperte R1 pra mirar e L1 pra atirar um míssel, deixe a mira ficar vermelha pra atirar). Depois siga até as lanchas e destrua elas. Logo após vá para o aeroporto e pouse o avião dentro do hangar.
- Recompensa: $ 50000, você ganha o caça, que fica no aeroporto.
75 – HOME COMING
Vá até a prisão pegar seu irmão Sweet. Depois de CJ levar uma bela bronca por não cuidar do seu território, siga para a casa de Sweet. Agora seu beco está dominado por traficantes (crack dealers). Mate todos que estão ali por perto. Depois mate alguns gangsters para provocar uma guerra. Elimine todos pra conquistar seu território denovo.
- Recompensa: + Respeito.
76 – CUT THROAT BUSINESS
Leve Madd Dogg até o local onde OG Loc está gravando um vídeo. Quando ele subir na lancha, siga-o desviando dos barcos. Chegando no píer, ele vai fugir de kart, persiga-o pelas ruas de Los Santos até o estúdio dele e pegar o livro de rimas de Dogg devolta.
- Recompensa: + Respeito.
SWEET
77 – BEAT DOWN ON B DUP
Vá com sweet até a casa de B-Dup, como ele se mudou, siga para Glen Park. Chegando lá mate alguns “Ballas” para começar uma guerra, resista a eles e mate os gangsters na casa de B-Dup e entre.
- Recompensa: + Respeito.
78 – GROVE 4 LIFE
Nessa missão você tem que conquistar 3 quarteirões de Idlewood. Siga pra lá com Sweet, chegando lá mate alguns gangsters pra começar a guerra. Mate todos que vierem pra ganhar o quarteirão. Faça isso 3 vezes, depois leve Sweet pra casa pra completar a missão.
- Recompensa: $ 10000, + Respeito.
MANSÃO DE MADD DOGG
79 – RIOT
Na cena, CJ e amigos vêem o julgamento do oficial Tenpenny. Apesar de ser acusado de assassinatos, envolvimento com drogas e roubos, Tenpenny é absolvido de sua acusação. A cidade de Los Santos fica revoltada com a decisão do julgamento e começa a se revoltar furiosamente. As pessoas explodem carros, brigam, colocam fogo nas casas e ruas, um verdadeiro caos! Leve Sweet pra casa, tomando cuidado para não morrer no meio do caminho!
- Recompensa: Nada.
SWEET
80 – LOS DESPERADOS
Nessa missão você terá que ajudar César a recuperar seu território devolta. Para isso, recrute alguns amigos da sua gangue e siga de carro pra lá. Chegando na estação de trem, fale com os amigos de César, vá matando os inimigos que vem pela frente. No final, cuidado com o gangster que tem a “bazooka”. Mate todos os inimigos para recuperar o território de César e passar a missão.
- Recompensa: + Respeito.
OBS.: Depois dessa missão Sweet te telefona e diz pra você conseguir pelo menos 50 % dos territórios da cidade. Então, monte seu arsenal, mate alguns gangsters inimigos pra começar a guerra, e saia pela cidade pra conquistar os territórios (Tutorial de como conquistar territórios no detonado de extras). Quando Sweet telefonar siga pra casa dele pra fazer a última missão do jogo.
81 – END OF THE LINE
Entre no carro com sweet e siga para o prédio onde Smoke está escondido. Roube o tanque da S.W.A.T para quebrar a parede e entrar no prédio. Mate os gangsters e entre na porta. Smoke está no 4º andar, vá subindo até chegar lá. Vá matando todos, quando chegar num local mais aberto, se esconda atrás das caixas e mate todos os inimigos. Fique atento aos coletes e energias espalhados pelo cenário. Finalmente quando chegar no 4º andar, mate Smoke. Tenpenny chega e foge com a grana de Smoke, e ainda bota fogo no prédio. Então não perca tempo, aperte O para ligar os óculos de visão noturna, siga matando os gangsters e apagando o fogo (mire bem na base da chama). Chegando lá embaixo, Sweet pula no caminhão que Tenpenny usa pra fugir, entre no carro e siga ele pelas ruas, (não se distraia com os molotov’s que são jogados na rua, porque eles não destroem o carro). Chegando na avenida do estádio (na avenida beira do mar), aproxime-se do caminhão para Sweet pular no seu carro. Agora sweet dirige e você tem que atirar nos policiais e gangsters que seguirem você (não adianta atirar no caminhão, porque ele não explode). Quando Tenpenny cai da ponte, a missão estará terminada.
- Recompensa: + Respeito. A barra de respeito está no máximo agora.

Códigos

Se suicidar: Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2, L1

Saúde e Munição máximas e dinheiro: R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Armas 1: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Armas 2: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo

Armas 3: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda

Aumentar o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita

Diminuir o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo

Nunca ser procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, Triângulo, Cima

Nível 6 de procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, X, Baixo

Todos vestidos com roupas de praia, inclusive CJ: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado, Círculo, L1, R1, Triângulo,
Baixo

Barra Muscle (músculos) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Esquerda

Barra Muscle (músculos) no mínimo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Direita

Barra Fat (gordo) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Baixo

Você ganha um pára-quedas: Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, R2, Cima, Baixo, Direita, L1

CJ pula mais alto: Cima, Cima, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, R2, R2

Munição infinita enquanto estiver dirigindo: Cima, Cima, Quadrado, L2, Direita, X, R1, Baixo, R2, Bola

Fôlego infinito de baixo d'água: Baixo, Esquerda, L1, Baixo, Baixo, R2, Baixo, L2, Baixo

Super soco: Cima, Esquerda, X, Triângulo, R1, Bola, Bola, Bola, L2

Modo Adrenalina (câmera lenta e CJ mais forte): X, X, Quadrado, R1, L1, X, Baixo, Esquerda, X

Nunca ter fome: Quadrado, L2, R1, Triângulo.gif, Cima, Quadrado, L2, Cima, X

Slut Magnet (atrai mulheres com brinquedos eróticos e ganha um gimp suit): Quadrado, Direita, Quadrado, Quadrado, L2, X, Triângulo, X, Triângulo


VEÍCULOS


Veículos flutuam quando tocados por outro veículo: Quadrado, R2, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, L2, X

Todos os semáfaros abertos (verdes): Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1

Todos os taxis com nitro: Cima, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, R2, Direita

Carros rápidos e raros aparecem regularmente: Cima, L1, R1, Cima, Direita, Cima, X, L2, X, L1

Carros voam como aviões: Quadrado, Baixo, L2, Cima, L1, Bola, Cima, X, Esquerda

Pular bem mais alto com a bicicleta: Triângulo, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, Círculo,Círculo, L1, L2, L2, R1, R2

Explodir os carros: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Bola, Triângulo, L2, L1

Dirigir na água: Direita, R2, Bola, R1, L2, Quadrado, R1, R2

Carro pula com L3: Triângulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1

Carros mais velozes: Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1

Carros ficam rosa: Bola, L1, Baixo, L2, Esqueda, X, R1, L1, Direita, Bola

Carros ficam preto: Bola, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, Bola

Barcos Dodo: R2, Bola, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, Quadrado, Triângulo


APARECER VEÍCULOS


Dozer: R2, L1, L1, Direita, Direita, Cima, Cima, X, L1 Esquerda

Monster (big-foot): Direita, Cima, R1, R1, R1, Baixo, Triângulo, Triângulo, X, Círculo, L1, L1

Stuntplane (avião de manobras): Círculo, Cima, L1, L2, Baixo, R1, L1, L1, Esquerda, Esquerda, X, Triângulo

Quadricículo: Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Quadrado, Círculo, Triângulo, R1, R2

Hydra (jato): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L1, Baixo, Cima

Vortex (barco que também anda de terra): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L2, Baixo, Baixo

JetPack (funciona como um helicóptero): L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo,
Esquerda, Direita

Rhino (tanque): Bola, Bola, L1, Bola, Bola, Bola, L1, L2, R1, Triângulo, Bola, Triângulo

Bloodring Banger: Baixo, R1, Bola, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda

Ranger: Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2

Hotring Racer 1: R1, Bola, R2, Direita, L1, L2, X, X, Quadrado, R1

Hotring Racer 2: R2, L1, Bola, Direita, L1, R1, direita, Cima, Bola, R2

Romero: Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita

Stretch: R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita

Trashmaster: Bola, R1, Bola, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita

Caddy: Bola, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Bola, X


CIDADE


Recrute qualquer um (e ele ganha um lança-míssil se não tiver armas): R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Baixo, X

Tema Ninja (pedestres de preto com Katana, motos e carros pretos, e CJ ganha uma Katana):
X, X, Baixo, R2, L2, Bola, R1, Bola, Quadrado

Recrute qualquer um: Baixo, Quadrado, Cima, R2, R2, Cima, Direita, Direita, Cima

Somente carros da zona rural na cidade: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Baixo, Esquerda, Cima

Hotknifes, baggages, pizzaboys, e quadricículos aparecem na cidade. Todos os carros ficam com suspensão a ar, e os

pedestres estão vestidos de palhaço: Triângulo, Triângulo, L1, Quadrado, Quadrado, Bola, Quadrado, Baixo, Bola

Gangs em todos os lugares (inclusive fora de LS): Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda, X, Baixo, Cima, Quadrado, Direita

Tráfego reduzido: X, Baixo, Cima, R2, Baixo, Triângulo, L1, Triângulo, Esquerda

Gangs controlam as ruas: L2, Cima, R1, R1, Esquerda, R1, R1, R2, Direita, Baixo

Pedestres malucos: Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1

Pedestres com armas: R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, Baixo

Motoristas agressivos: R2, Bola, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2


TEMPO


Sempre meia-noite (se você se matar, passa para meio-dia): Quadrado, L1, R1, Direita, X, Cima, L1, Esquerda,
Esquerda

Tempestade de areia: Cima, Baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2

Céu laranja: Esquerda, Esquerda, L2, R1, Direita, Quadrado, Quadrado, L1, L2, X

Hora mais rápida: Bola, Bola, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triângulo, Bola, Triângulo

Ações mais rápidas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado

Ações mais lentas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1

Manhã: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrado

Meio dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Baixo

Noite: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triângulo

Trovões: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bola

Neblina: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

Tutorial Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Para você que está procurando alguma forma de conseguir conteúdos adicionais em Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, reunimos abaixo algumas dicas e códigos do mais novo jogo de luta da Capcom.
Confira abaixo o guia para conseguir personagens, trajes alternativos, Player Points e muito mais!
Desbloquear personagens:
Akuma: Ganhe 2.000 PP
Hsien-Ko: Ganhe 6.000 PP
Sentinel: Ganhe 4.000 PP
Taskmaster: Ganhe 8.000 PP
Roupas alternativas:
Na tela de seleção de personagem, pressione A, X, Y, (X, quadrado, triângulo) ou RB (R1) ao escolher um lutador. Os personagens podem ter até quatro trajes diferentes.
Iniciar jogo com personagens diferentes
Na tela de carregamento, segure LB (L1) para iniciar como o personagem 2 ou RB (R1) para selecionar o personagem 3.
Ganhar PP facilmente:
Complete o jogo várias vezes no modo “Very Easy” para conseguir PPs facilmente.
Artworks
Complete com sucesso as tarefas abaixo para desbloquear a artwork correspondente:
Cenários:
Asgard: Complete o modo Arcade oito vezes.
Danger Room: Complete o modo Arcade.
Demon Village: Complete o modo Arcade quatro vezes.
Fate Of The Earth: Complete o modo Arcade dez vezes.
Hand Hideout: Complete o modo Arcade seis vezes.
Kattlelox Island: Complete o Arcade cinco vezes.
Metro City: Complete o modo Arcade três vezes.
S.H.I.E.L.D Helicarrier: Complete o modo Arcade sete vezes.
The Daily Bugle: Complete o modo Arcade duas vezes.
Tricell Laboratory: Complete o modo Arcade nove vezes.

Personagens:
Modelo 3D: Dê o último hit em Galactus com qualquer personagem.
Biografia do personagem: Dê o último hit em Galactus com qualquer personagem.
Final do personagem: Dê o último hit em Galactus com qualquer personagem.
Primeira parte da arte do personagem: Complete com sucesso uma missão do modo Mission com qualquer personagem.
Final de Galactus: Perca para Galactus e não continue.
Segunda parte da arte do personagem: Dê o último hit em Galactus com qualquer personagem.
Modelo 3D especial: Complete o modo Arcade com qualquer personagem.
Biografia especial: Complete o modo Arcade com qualquer personagem.
Terceira parte da arte do personagem: Dê o último hit em Galactus com qualquer personagem.
Arte Especial:
Arte Especial 1: Ganhe 10.000 PP
Arte Especial 2: Ganhe 15.000 PP
Arte Especial 3: Ganhe 20.000 PP
Arte Especial 4: Ganhe 25.000 PP
Arte Especial 5: Ganhe 30.000 PP
Cinema – conclua essas tarefas para destravar os vídeos:
Créditos: Complete o jogo
Vídeo de Abertura 2: Ganhe 15.000 PP
Vídeo de Abertura 3: Ganhe 30.000 PP
Vídeo de Abertura 4: Ganhe 60.000 PP
Cartões de licença – conclua essas tarefas para desbloquear os cartões:
Cartão de Licença #1: Complete o modo Arcade com qualquer personagem.
Cartão de Licença #2: Complete o modo Arcade com qualquer personagem na dificuldade Very Hard.
Cartão de Licença #3: Complete cinco missões com qualquer personagem.
Cartão de Licença #4: Complete com sucesso todas as missões com qualquer personagem.
Cartão de Licença #5: Jogue com um personagem trinta vezes.
Agora você está pronto para detonar neste game!

Detonado de Prince of Persia: The Two Thrones

1-Siga em frente e role pelo buraco na porta.
2-Vá pela a esquerda e suba numa plataforma e salte até outra plataforma, salte novamente, salte pela terceira vez e corra pela parede para alcançar outra plataforma.
3-Olhe para cima e verá uma espécie de fenda na parede se pendure nela e continue pela esquerda e então desça e vá até a escada, desça a escada.
4- Repare nos pilares e suba no primeiro, quando chegar ao fim do mesmo pule para o segundo pilar, ao chegar ao fim do segundo pilar salte novamente ao primeiro pilar, ao chegar ao fim repare na plataforma e salte até lá, suba a uma plataforma mais alta e se pendure, e salte novamente ao primeiro pilar.
5-Salte para a fenda na parede e fique pendurado indo para a direita, quando chegar ao fim se solte da fenda e corra pela parede a sua frente, o príncipe chegará em um local seguro, suba na fenda, vá pela esquerda até uma abertura e suba, desça em segurança e você achará o seu primeiro ponto de save.
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__________________________________ As Muralhas


6-Após salvar seu progresso siga em frente, suba as escadas, o príncipe achará uma pequena arma e será sua primeira batalha fique sorrateiramente atrás do soldado e siga os comandos no tutorial que deverá aparecer na sua televisão, quando a tela ficar desfocada em preto e branco aperte [], se pendure na plataforma e daí pule para o pilar, desça o pilar e mate mais alguns inimigos como desejar, se quiser você também pode recolher sua arma que ele deixa cair após morrer.
7-Corra pela parede até a fenda na parede, quando acabar a fenda suba e agarre-se a outra fenda, continue pela direita e quando acabar esta fenda também desça e siga pelo caminho junto à parede pule para a plataforma, desça a escada e mate mais inimigos, desça a rampa, siga em frente e mate mais um inimigo.
8- Se precisar de energia desça e beba a água, corra pela parede enquanto está correndo salte no caminhozinho junto à parede do outro lado, siga pela esquerda até acabar o caminho e pule para o caminho da parede acima, suba a escada, vá até a abertura acima e veja uma animação com uns guardas levando Kaillena.
9-Corra pela parede até a cortina para descer em segurança, enfrente alguns inimigos, após vence-los suba a escada, pule para a outra escada atrás de você, continue subindo até chegar numa sala, aí dentro corra pela parede e salte para aquele caminho na parede mais acima, pule para a escada e suba contemple a visão da Babilônia destruída.
10-Desça dessa plataforma e siga pela esquerda, suba em um caminhozinho junto à porta e suba novamente, mate um arqueiro, desça a escada, mate mais um inimigo e outro arqueiro, siga pela esquerda e suba a escada, siga em frente e achará outro ponto de save e terminará o episodio As muralhas.
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O Distrito do Porto


11-Após salvar seu progresso siga em frente corra pela parede enquanto corre antes de chegar ao final da parede salte para a plataforma, continue pelo caminho junto à parede, se pendure, até outra plataforma, se equilibre na madeira e passe para o outro lado no caminho junto à parede, salte do pedaço de madeira ao outro pedaço de madeira, continue pela plataforma e role pela abertura na parede quebrada.
12-e equilibre no pedaço de madeira, pule para se equilibrar na madeira, vá descendo e mate os inimigos incluindo um arqueiro, siga em frente e olhe para cima você verá que tem uma madeira corra pela parede e salte, se equilibre na madeira e pule para a outra madeira a cima, chegue numa plataforma, tome distância e pule para outra madeira e se equilibre.
13-Agora repare nas duas colunas quase juntas a sua frente salte para elas, o príncipe irá se apoiar as duas, desça e mate mais inimigos, após mata-los pule e agarre-se na madeira e equilibre-se, pule para o pedaço de madeira na parede e de novo você verá duas paredes estreitas pule e vá para cima, pule até a madeira, e de lá pule para as duas paredes juntas, desça e mate o inimigo.
14-Siga em frente, mate mais inimigos, suba a escada, equilibre-se no pedaço de madeira e pule para a plataforma, mate os inimigos, continue em frente e role na abertura da parede para concluir o episódio O Distrito do Porto.
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__________________________________________ As ruas da Babilônia


15-Após salvar seu progresso siga em frente, você verá que tem uma plataforma acima do ponto de save vá para cima dela, corra pela parede até a outra plataforma onde tem dois inimigos a sua espera mate-os, vá até o pedaço de madeira junto à parede se equilibre e pule para a plataforma à frente, suba a escadaria e corra pela parede e fique pulando até chegar no caminho junto a ela.
16-Pule no caminho mais acima, e vá para direita para chegar em uma área com uma plataforma mais alta, suba nela e equilibre-se no pedaço de madeira, pule pelos pedaços de madeira até chegar em um local seguro, repare que tem dois caminhos junto à parede a frente vá para eles desça um depois o outro para chegar em terra com segurança.
17-Mate os soldados, siga em frente até o pedaço de madeira, pule para a fenda na parede a sua frente e siga até o outro pedaço de madeira, pule os pedaços de madeira, até chegar numa plataforma do outro lado siga em frente e adivinhem mais madeiras.
18-Agora corra pela parede e salte quando achar que o príncipe alcançará a madeirado outro lado, agora salte para a parede e da parede para a madeira mais acima pule da madeira para a plataforma e encerrar o episodio As ruas da Babilônia.
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_____________________________O Balcão do Palácio


19-Siga em frente se pendure e caia no telhado da casa, corra pela parede e salte para a varanda do palácio, mate o inimigo dentro do palácio, siga em frente e verá que tem digamos assim uma mesa mais alta que a outra suba nela e veja que acima de você tem um circulo cheio de furinhos alcance ele, assim que alcançar aperte [].
20-Vá apertando quadrado e pule pra a plataforma atrás de você, a câmera irá mostrar uma espécie de mola, corra pela parede e quando chegar naquele objeto aperte X e veja o que acontece.
21-Aperte o botão para abrir a porta, corra pela parede e quando estiver preste a cair aperte [] para se segurar naquele circulo cheio de furinhos, após isso solte para se equilibrar em um pedaço de madeira, pule novamente para o circulo cheio de furinhos e mate o inimigo, suba em um dos pilares para se equilibrar no pedaço de madeira e pular para a varanda do outro lado, mate um arqueiro.
22-e pendure e pule para outro pedaço de madeira mate o inimigo em baixo e continue em frente, e mate o inimigo em cima da plataforma, se pendure no circulo com furinhos, suba pro segundo circulo, corra pela parede e se pendure no que está mais à frente.
23-Corra novamente pela parede, quando chegar em um local seguro corra pela parede do outro lado até aquela mola, salte e mate o arqueiro, corra pela parede do lado da porta e equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e depois para o caminho junto à parede, chegue a parte mais alta do palácio e mate os soldados.
24-Continue em frente e ache uma parede com os tais furinhos, se pendure nela, corra pela parede até o caminho junto a ela e verá os soldados levando Kaillena aperte o botão do lado esquerdo e antes de cair pule para se equilibrar na madeira, pule na abertura que se abriu e terminar o episodio O Balcão do Palácio.
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_________________________________________________ _O Palácio

25-Siga em frente e tome cuidado com os espinhos que saem do chão, vire a esquerda, esquerda novamente e você se deparará com uma serra gigante passe por ela, depois um novo obstáculo uma madeira que fica rodando em determinados momentos tem espinhos em outros é plano e você pode pisar, passe por este obstáculo e continue em frente.
26- Corra pela parede mais cuidado com a serra gigante depois que atravessá-la pule da parede para a plataforma, siga em frente, corra pela parede tomando cuidado com o obstáculo, quando chegar naquela mola pule, siga em frente cuidado com os espinhos no chão e com o obstáculo na parede após passar por eles siga em frente tomando cuidado com as duas serras gigantes, gire a manivela, agora observe que na parede quase ao lado da manivela tem um tipo de fenda corra e quando chegar em cima dela aperte [].
27-Com a espada o príncipe acionará um mecanismo onde surgirá uma plataforma suba nela e dela para um caminho junto à parede e suba novamente para achar um ponto de save e terminar o episódio O Palácio.
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_____________________________________________ A sala do Trono

28-Na primeira estatua a direita do ponto de save você encontrará uma parede com os tais furinhos suba pela parede e se pendure nos furinhos, corra pela parede pro lado direito até uma pequena plataforma, corra pela parede até a mola e pule, mate um arqueiro e novamente corra pela parede, para chegar ao outro lado.
29-Suba numa plataforma mais acima, corra pela parede até a mola pule e você chegará num caminho junto a um pilar, mais acima tem os furinhos se pendure a eles e daí salte para a madeira para se equilibrar.
30- Pule nas paredes estreitas e escorregue até em baixo, mate o arqueiro e suba em um caminho junto à parede da esquerda, continue até os furinhos, dos furinhos corra pela parede e caia na sala do trono, suba os degraus mate o arqueiro, desça e então mate mais uns inimigos e continue para ver uma animação com Kaillena e adivinhem o Zifir de Prince of Pérsia The Sands of Time, as areias do tempo foram liberadas novamente.
31-Agora tudo está vindo a baixo, siga em frente e tome cuidado que o piso está caindo aperte o botão na parede, passe pelo portão, tudo está caindo salte para uma plataforma o chão começa a cair e chegue em uma parte segura com uns furinhos na parede.
32-Corra pela parede até o outro centro de apoio e de lá para uma plataforma, corra pela parede até a cortina e você achará um ponto de save e terminará o episodio A Sala do Trono.

_____________________________ Alcançando o Saguão

33-Siga em frente e verá dois obstáculos passe por eles, passe depois por todos obstáculos a sua frente não cabe a mim ensinar use sua habilidade, após passar aperte o botão na parede, passe pela porta, cuidado nesta sala, pois tem partes que o chão começa a cair.
34- Suba no pilar perto da porta do outro lado, vá pulando de pilar em pilar até onde não der mais e pule para o caminho junto à parede cuidado porque um caminho cai quando você pisa seja rápido, continue pelo caminho acima e pule para outro pilar, cuidado que esse pilar cai também então rapidamente pule para o centro de apoio na parede os furinhos.
35- Vá indo de centro em centro de apoio cuidado que eles também estão vindo a baixo por isso seja rápido, quando alcançar o último centro de apoio pule para o pilar e depois para outro pilar e daí pule para um pedaço de madeira para se equilibrar.
36- Pule para a plataforma pule para a cortina e no final dela o príncipe se agarrará numa fenda na parede, é meio difícil reparar mais tem duas paredes em que o príncipe pode se apoiar e deslizar para baixo, depois que conseguir desça um ponto de save e acaba o episodio Alcançando o Saguão.

____________________________ O Palácio em Ruínas

37-Siga em frente, se estiver sem areia quebre os objetos, passe os obstáculos, passe pela segunda parte dos obstáculos, passe pela terceira parte, o chão começará a cair e você chegará numa sala, pule o buraco na direita, siga em frente e pule novamente pra matar um soldado.
38- Siga até o caminho na parede e mate mais uns inimigos, depois quebre o baú, suba nos caminhos à direita, mate mais um soldado aí em cima, pule até o centro de apoio na parede.
39-Vá subindo pelos apoios depois use o caminho junto à parede, salte para uma plataforma, corra pela parede até a mola salte e o príncipe cairá em um caminho junto à parede, você encontrará um ponto de save e terminará o episodio O Palácio em Ruínas.

____________________________ As Habitações Reais

40-Siga em frente aperte o botão e passe pela porta, desça as escadarias e veja a animação.
41-Salve seu progresso e terminará o episódio As Habitações Reais.

__________________________________ Os Esgotos

42-Siga em frente pule para alcançar o trapézio e vá pulando de trapézio em trapézio, continue em frente vá pela esquerda, pule para mais outro trapézio e vá se pendurando ou se equilibrando até o outro lado.
43-Novamente pule para outro trapézio e agarre-se na fenda da parede, vá pela esquerda solte a fenda e o príncipe ficará entre as duas paredes deslize até em baixo, enfrente os monstros do esgoto.
44-Após acabar com eles siga em frente e use a espada do príncipe naquela fenda na parede uma passagem se abrirá desça por ela, vá descendo de trapézio em trapézio até chegar ao chão.
45-Vá até o centro de apoio na parede e suba-os, depois pule para o caminho junto à parede, daí vá para a direita pule no pilar para abrir um portão se equilibre no pedaço de madeira, pule para a direita para aquelas duas paredes quase juntas e desça.
46-Siga em frente e observe que na esquerda tem os caminhos junto à parede vá por eles, quando chegar na fenda na parede pule para o pilar, do pilar pule para o centro de apoio na parede que se move, quando a parede se igualar as outras corra pelo lado da plataforma.
47-Corra novamente pela parede e desça, o príncipe se transformará na sua versão maligna e seu sangue está correndo para o sangue voltar ao normal só com as areias do tempo, por isso quebre os objetos quando tiver transformado nesta versão, ele também possui uma corrente muito útil use-a sempre.
48-Mate os inimigos, chegue perto do buraco e use sua corrente para agarrar uma pedra e puxa-la fazendo assim abrir um portão passe por ele, equilibre-se em um pedaço de madeira e pule, depois pule para o pilar e então desça, mate o inimigo, siga em frente pule e no pedaço de madeira lógico que você não vai alcançar use a corrente quando estiver no ar.
49-Equilibre-se no pedaço de madeira, pule e novamente use a corrente para chegar ao seu destino só que desta vez use a duas vezes ao chegar no chão mate os inimigos, vire a esquerda fique perto do buraco e novamente use sua corrente para pegar a pedra e abrir um portão passe por ele.
50-Vá para a fenda na parede e continue a esquerda, suba para chegar em uma plataforma, corra pela parede para alcançar uma escada e suba-a, você chegará em outra plataforma com uma espécie de corredorzinho vá lá e use a espada do príncipe como manivela, vá saltando entre os trapézios, cuidado com o ultimo tem um obstáculo na parede espere ficar sem espinhos e vá subindo.
51-Ao chegar na plataforma siga em frente, equilibre-se no pedaço de madeira e pule, desça e o príncipe voltará ao normal, siga em frente até os caminhos na parede e vá pulando para eles, pule para o centro de apoio e quando ele subir corra pela parede para o lado da plataforma, siga em frente mate os inimigos e use novamente a espada como manivela.
52-Passe pelo portão e siga pela esquerda primeiramente, vá pulando equilibre-se no pedaço de madeira, vá pulando pelos pedaços de madeira e achará uma fonte no mínimo curiosa beba água, passe por todas as armadilhas, você vai conseguir uma melhora de vida volte todo o caminho, passe pelas armadilhas e você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Esgotos.

________________________________________ Os Túneis

53-Siga em frente e corra pela parede salte para cair em uma plataforma segura, pule para chegar à escada e suba, pule para o caminho da parede atrás de você, vá subindo mais cuidado com as máquinas que atiram flechas fique atento, após passar essa parte mate os inimigos à frente depois de saltar os penhascos.
54-Vá pelos caminhos junto à parede e siga pela fenda pela direita, solte a fenda seja rápido, pois este caminho junto à parede está caindo pule para o caminho da parede ao lado e depois suba a fenda e desça no caminho, este caminho também está caindo pule para o caminho da outra parede, vá seguindo o caminho e suba tome cuidado com as máquinas que atiram flechas.
55-Depois que passar as máquinas você verá que surgirá uma plataforma temporárias seja rápido e escale-as, no topo da torre você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Túneis.

___________________________________ A Fortaleza

56-Veja a animação deslize pelas paredes quase juntas mate todos os inimigos e chegue perto daquele gêiser de areia e você ganhará um novo pote de areia, corra pela parede, mas tome cuidado com o obstáculo, salte da parede para os trapézios e mate um inimigo quando chegar em terra firme.
57-Pule na corrente desça e mate os inimigos, vá pelo beco e desça em uma parte onde o nível é mais baixo, quebre o baú e volte até uma plataforma perto da corrente onde você desceu acima você verá um centro de apoio se apóie nela e depois no outro mais acima.
58-Corra pela parede pelo o lado esquerdo e novamente se apóie, corra novamente pela parede até a mola salte para outra mola e dela salte para um caminho junto à parede, mas esse caminho não irá te ajudar muito vá para o outro caminho atrás de você e suba, mate dois inimigos sigam em frente e gire a manivela.
59-A primeira parte do portão abriu-se, corra pela parede, mas cuidado com os obstáculos, o príncipe se transformará de novo, corra pela parede e use suas correntes para não cair, quando chegar numa plataforma pule e use a corrente novamente para não cair e chegar em segurança em outra plataforma.
60- Mate o inimigo abaixo, volte para cima da plataforma corra pela parede use suas correntes e da parede pule para a corrente mate os inimigos, suba no primeiro pilar e daí pule pelos trapézios e use a espada como manivela e terá aberto o segundo portão passe por ele não recomendo enfrentar os inimigos, pois são muitos.
61-O príncipe retornará ao seu normal beba água se precisar de energia e vamos em frente para a corrida de bigas, em uma animação onde dois soldados levavam um prisioneiro eles deixam o prisioneiro escapar para ir atrás de você por isso tome cuidado.
62-Uma outra biga ficará em seu encalço a empurre para uma das paredes para destruí-las, e siga em frente, cuidado que bolas de fogo são lançadas fazendo você mudar de rota fique bem atento a isso ou então é morte e você terá que voltar no tempo.
63-Alguns inimigos também tentarão subir no seu belga mate-os, o idiota com uma belga que ficará em seu encalço não presta atenção no que acontece à frente e ele mesmo se mata, você chegará em um portão onde acompanhará uma animação e assim acaba sua corrida de bigas.
64-Siga em frente vá pelo caminho da parede, vá subindo, suba a escada, suba pelo caminho da parede e suba em uma parte destruída na parede e de lá para outra escada, siga em frente, vá até a escada e suba, pule para um caminho junto à parede e de lá para outra escada suba pule o príncipe ficará pendurado suba normalmente siga em frente e você achará um ponto de save e terminará o episódio A Fortaleza.
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____________________________________________ _A Cidade Baixa

65-Siga em frente equilibre-se na madeira e pule para a outra madeira do outro lado, pule para o caminho junto à parede, vá pela direita e desça o príncipe se agarrará em uma fenda não se preocupe desça novamente e siga pela direita no caminho junto à parede.
66- Equilibre-se na madeira e salte para o outro lado, corra pela parede até a mola e pule para matar os inimigos na plataforma, fique pendurado ao lado onde tem um centro de apoio na parede solte-se e se pendure no centro e mate os inimigos, pule para o trapézio e do trapézio para aquelas paredes quase juntas deslize para baixo.
67- Você achará o segundo gêiser de areia só tome cuidado com os guardas, mate-os, depois que derrotar todos o gêiser vai parar e você ganhará 100 créditos de areia, siga pela parte em que o jogo te oferece e enfrente mais inimigos, após matar os inimigos sua na plataforma um pouco mais alta e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede pela direita e mate os novos inimigos.
68- Siga pela direita e quebre o baú, volte corra pela parede, salte o precipício, suba até a parte da rua mais alta, pule outro precipício, o príncipe transformará novamente mate os inimigos, pule usando as correntes e quando chegar em terra firme o chão começa a cair cuidado quando acabar o chão corra pela parede até o trapézio.
69- Se equilibre em cima do trapézio e dê um pulo para a plataforma acima e mate o inimigo corra pela parede e use a corrente, quando chegar em terra o chão começará a cair seja rápido e pule use a corrente para alcançar a escada e subi-la, o príncipe voltará ao normal você achará um ponto de cave e terminará o episódio A Cidade Baixa.
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___________________________________Os Telhados da Cidade Baixa

70- Pule o precipício e mate o arqueiro no telhado, mais abaixo mate outro arqueiro, corra pela parede até a mola e dessa mola para outra acompanhe a pequena animação onde um misterioso arqueiro ajuda o príncipe, siga em frente pule o precipício, no telhado acima mate um arqueiro.
71-Salte e mate mais dois arqueiros, suba em um telhado mais acima e verá uma animação curta, salte para cair em um telhado mais abaixo, corra pela parede até a mola e da mola salte para a corrente e desça, mate o arqueiro, continue em frente, salte até os caminhos junto à parede a sua frente, ao chegar no chão siga em frente.
72- na parede da esquerda você verá um centro de apoio se apóie e daí pule para um caminho junto à parede do outro lado, vá subindo pelos caminhos até chegar a outro telhado, corra pela parede até o centro de apoio e vá descendo os centros de apoio, em outras das paredes tem mais dois centros de apoio, vá subindo-os corra pela parede da direita e rapidamente use a espada como manivela.
73- Repare que dois portões se abrirão primeiramente vá pelo portão do fundo, desça os caminhos e você encontrará um baú continue indo em frente vá escalando algumas paredes e você achará aquela fonte estranha beba água nela, passe os obstáculos, se equilibre na madeira, cuidado com as máquinas arqueiras, escale a parede nos caminhos temporários (seja rápido nessa parte) e você achará o Life Upgrade número 02.
74- Volte todo o caminho até o portão, quando chegar use a espada como manivela vá ao centro de apoio e use novamente a espada como manivela passe agora pelo portão que você não foi e terá um ponto de save e o fim do episódio Os Telhados da Cidade Baixa.
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______________________________________ A Arena

75- Prepare-se, pois aqui será a primeira batalha contra chefe, siga em frente.
Chefe: Klompa vá primeiramente pela esquerda e verá uma parede com uma pequena rampa suba esta pequena rampa corra pela parede até o pedaço de madeira seja rápido, pois Klompa está dando socos na parede pule do pedaço de madeira para a plataforma.
76- Observe que acima da plataforma tem os centros de apoio se apóie e corra pela parede até chegar numa plataforma acima se equilibre no pedaço de madeira, observe que a tela se desfocará um pouco este é o momento certo para pular, quando pular a espada do príncipe brilhará neste momento aperte [] para golpear Klompa.
77- Depois que golpeá-lo Klompa pegará você com as mãos, quando isso acontecer fique girando o analógico direito até a espada do príncipe brilhar novamente e golpeie Klompa nas mãos fazendo-o jogar o príncipe para cima e novamente fique atento quando a espada brilhar de novo acerte Klompa mais uma vez e você terá cegado o primeiro dos olhos.
78- Ache uma parede com centros de apoio na direita se apóie e verá a plataforma em cima com uma madeira faça o mesmo esquema quando a tela desfocar é o momento para pular e quando a espada brilhar é o de atacar só que desta vez fique atento, pois a espada brilha muito rápida e você terá que ser muito habilidoso no controle.
79- E Klompa em vez de te pegar com as mãos ele ameaça pegar e se pegar não tem jeito você vai ao chão assim que subir nela e der o primeiro golpe já fique girando o analógico direito e aperte quadrado quando a espada brilhar, o príncipe vai para a cabeça e então a espada novamente brilha e você vai dar o golpe que cegará o segundo olho.
80- Depois de cego Klompa não oferece muito perigo basta você se desviar dos ataques de espada, dos chutes, ataque suas pernas e quando ele levantar uma perna ataque à outra fazendo ele ficar de quatro suba em cima dele desfira mais alguns combos quando a espada ficar brilhante (um momento você terá que girar o analógico mais uma vez este é o ultimo combo) o príncipe rasgará as costas de Klompa e dará um fim a batalha.
81- Veja a animação e o príncipe se transformará e terminará o episodio A Arena.
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__________________________________________ Os Túneis da Arena

82- Corra pela parede, vire a esquerda suba no caminho junto à parede e daí suba para as plataformas temporárias e salte para trás use as correntes para não cair e chegar em segurança no caminho junto à parede vá seguindo em frente, cuidado com os obstáculos, salte rápido o precipício, pois se não será esmagado use as correntes logicamente para não cair.
83- Vá subindo tomando cuidado, equilibre-se no pedaço de madeira e salte cuidado para não ser esmagado, quebre os vasos se precisar de areia e recuperar seu sangue e continue em frente, desça a escada e puxe a pedra, suba de novo rapidamente a escada pule no corredor atrás de você e passe pelo portão.
84-Siga em frente, corra pela parede e use suas correntes para não cair e chegue ao caminho na parede, suba os caminhos pule para o lado em que tem um tipo de madeira na parede salte e use suas correntes para chegar em outro caminho junto à parede, pule nos pedaços de madeira até chegar novamente em terra firme siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
85- Veja a animação com a arqueira misteriosa nem tanto é a mesma do Prince of Pérsia The Sands of Time, a direita tem um baú quebre-o e a esquerda um ponto de save e o termino do episodio Os Túneis da Arena.

____________________________________ Os Balcões

86- Corra pela parede até a mola e salte, mate os inimigos, suba na plataforma, corra pela parede até a mola e salte, mate o inimigo, vá até a outra sacada para matar mais um inimigo, vá para os centros de apoio na parede e vá correndo até o ultimo centro.
87- Do ultimo centro corra pela parede e salte para a corrente desça, mate o inimigo se equilibre na madeira e pule até a corrente, desça mate os dois inimigos siga em frente, suba as escadarias vá até uma abertura e desça para enfrentar os soldados que guardam o gêiser de areia, mate-os.
88- Depois de vence-los você conseguirá a habilidade de deixar o tempo mais lento, veja que tem um muro semidestruído do seu lado esquerdo corra pela parede para voltar no corredor mais acima, suba novamente as escadarias mate os inimigos e repare no botão na parede aperte-o e use a habilidade de deixar o tempo mais lento e corra para o portão que se abriu.
89- Após passar pelo portão siga em frente e role você achará um ponto de save e terminará o episódio Os Balcões.

______________ A Aléia Obscura e o Telhado do Templo

90- Veja que dá pra escalar as duas paredes logo a frente do ponto de save vá pulando até achar um centro de apoio e correr pela parede no seu lado direito, suba a escada, mate o inimigo e salte para a outra varanda e mate o outro inimigo.
91- Corra para uma plataforma mais alta e veja uma animação, vire para a esquerda e mate o inimigo continue pelos centros de apoio na parede, mate mais algum inimigo e siga em frente, mate mais inimigos veja a animação e um portão se abrirá passe por ele.
92- Equilibre-se no pedaço de madeira e pule, desça e pule para o centro de apoio na parede, corra pela parede e escorregue pela cortina, siga em frente, suba na plataforma mais acima, corra pela parede, escorregue pela cortina e salte para terra firme.
93- Siga em frente, escale as paredes, até um caminho junto a elas e continue pela esquerda, equilibre-se no pedaço de madeira e salte para a varanda a sua frente, corra pela parede, suba a escada, suba outra escada, siga em frente e veja outra animação.
94- Desça continue pela esquerda e quebre o baú, mate os inimigos invisíveis, agora vá pela direita, se apóie no centro de apoio na parede, e mais acima tem uma fenda na parede se pendure.
95- Vá pela direita, salte para o pilar, do pilar para outro centro de apoio e corra pela parede até a mola e salte, veja a animação, salte para uma plataforma mais baixa, coloque o sino junto aquela figura na parede suba o sino e suba na parede quebrada.
96- Use a espada como manivela, passe pelo portão correndo pela parede, corra novamente pela parede ou salte até um caminho junto à parede do outro lado do precipício e salte para um centro de apoio.
97- Corra novamente pela parede até o caminho junto a ela cuidado que eles estão caindo, e pule para o centro de apoio do outro lado do precipício, novamente corra pela parede, até um novo centro de apoio e pule para usar a espada como manivela.
98- Seja rápido com os caminhos temporários que aparecem junto à parede, suba cuidado que este caminho está caindo e suba na fenda na parede, siga pela fenda até o próximo caminho, este não está caindo, pule para o centro de apoio.
99- Corra pela parede e salte para terra firme, suba pelo caminho da parede e mate o cachorro que enchem o saco, suba no pedaço de rocha corra pela parede e pule para alcançar o trapézio e usar a espada como manivela.
100- Uma plataforma se erguerá, quando estiver em cima dela corra pela parede do lado direito e chegue em um local seguro, corra pela parede e novamente pule para um trapézio e do trapézio para uma parte que dá pra você equilibrar-se, na parede semidestruída.
101- Depois salte, apóie-se no centro de apoio da parede, corra pela parede e salte para um trapézio e daí para um pedaço de madeira pule para a área aberta, você verá outro gêiser de areia, mas primeiro se equilibre no pedaço de madeira daí para o outro centro de apoio, corra pela parede até a mola salte e fique esperto para se apoiar.
102-Corra pela parede para o outro centro desça e enfrente os inimigos e você obterá outro deposito de areia, empurre o sino até o centro de apoio que você ainda não foi e suba os centros, veja a animação.
103- Desça a sacada vá para o centro de apoio, vá indo de centro em centro e no ultimo equlibre-se e cai para girar as manivelas, mova duas vezes a alavanca da direita, depois volte para a alavanca do outro lado, e depois mova a da esquerda e mate os inimigos.
104- Veja a animação empurre o sino, use a espada como manivela, ande pelo caminho da parede, pule até o centro de apoio, corra pela parede e vá subindo os caminhos na parede, continue em frente e finalmente ache um ponto de save e terminará o episodio A Aléia Obscura.

__________________________________________ O Templo

105- Use a espada como manivela para abrir o portão, passe por ele e desça as escadarias, veja a animação e o príncipe se transformará, do balcão onde você está pule para uma fenda na parede à frente e desça na madeira se equilibre.
106- Pule a madeira, desça no balcão mate os inimigos, corra pela parede para alcançar uma plataforma, corra novamente pela parede e salte quando estiver caindo, use suas correntes nos trapézios acima duas vezes e chegue em um local seguro.
107-Corra pela parede do lado esquerdo salte para se equilibrar no pedaço de madeira, vá pulando de madeira em madeira, desça mate os inimigos, puxe a pedra, pule até ela corra pela parede é claro fazendo o príncipe ir correndo para cima e da parede pule para uma plataforma acima.
108- Se pendure e vá um pouco para a direita para puxar a pedra e depois saltar até ela corra pela parede usando suas correntes para não cair até as molas e descer em uma plataforma mate os inimigos.
109- Corra pela parede, use as correntes e antes de chegar ao fim da parede salte e use as correntes para cair em uma plataforma segura, corra pela parede novamente e o príncipe se apoiará na estátua, salte e use as correntes e ele chegará à outra estatua.
110- Desça e pule até uma plataforma, corra pela parede, para chegar do outro lado e corra pela parede para cima para chegar em uma plataforma mais acima, mate uns inimigos, corra pela parede até a cortina deslize um pouco pule use a corrente para chegar nas cortinas do outro lado desça e mate mais inimigos.
111- Quebre o baú, aperte o botão e aperte-o de novo passe pelas armadilhas, seja rápido, pois a porta do outro lado fica aberta por um determinado tempo, use a habilidade de deixar o tempo mais lento.
112- Após passar, o príncipe voltará ao normal, use a manivela do lado esquerdo para fazer secar esta sala, mate os inimigos vá subindo de pilar em pilar até chegar a uma plataforma, corra pela parede e salte até o trapézio, vá subindo de trapézio em trapézio e quando avistar um buraco na parede entre, corra pela parede deslize pela primeira cortina e depois pela segunda, siga em frente e aí está o Life Upgrade três, beba água, corra pela parede até as molas e vá saltando.
113- Quando chegar em um pilar salte rapidamente, pois ele está caindo, tome cuidado com as serras e fique neste esquema com os outros pilares, quando conseguir sua melhora de vida volte tudo, aperte o botão para abrir o portão e estamos novamente na sala que você esvaziou a água.
114-Faça tudo de novo até os trapézios só que desta vez continue em frente, siga em frente gire a manivela, passe pelo portão, corra pela parede e deslize pelas cortinas, use a espada como manivela, corra pela parede, suba a escada e você achará um ponto de save e terminará o episódio O Templo.

________________________________________ O Mercado

115- Siga em frente, veja a animação, volte desça a escadaria, corra pela parede, até um caminho em uma espécie de janela contorne-o, salte e deslize até em baixo, mate os inimigos, arraste a caixa até o botão e passe pelo portão.
116- Siga em frente, corra pela parede para cima para passar o portão, equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o pilar, desça e mate os inimigos, empurre a caixa para o outro lado e suba nela e dela para a plataforma acima, equilibre-se na madeira, pule para o centro de apoio, e do centro de apoio corra pela parede até a mola e dessa para outra mola e salte para se apoiar, use a espada como manivela e assista a animação.
117- Empurre uma das caixas para um dos botões e pressione o outro para abrir o portão, passe rapidamente, siga em frente suba a escada, apóie-se no centro de apoio, e pule para a fenda mais acima.
118- Vá pela esquerda até o caminho na parede e suba mais acima, corra pela parede até a mola, salte e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede para o lado direito até o caminho junto a ela.
119- Continue pela direita salte até o outro centro de apoio, corra pela parede pule até o pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e daí para o outro centro, corra pela parede até a mola salte, salte outra mola e depois fique esperto e apoi-se no centro de apoio.
120- Corra pela parede até a madeira e depois pule novamente para outro centro, corra pela parede para chegar em uma plataforma e siga em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio O Mercado.

___________________________ O Distrito do Mercado

121- Siga em frente, desça a uma plataforma mais baixa, corra pela parede e salte nos caminhos junto à parede do outro lado, vá se pendurando e desça no centro de apoio, corra pela parede até o outro centro.
122- Salte para a fenda e vá se pendurando, veja a animação com Farah, siga em frente e se equilibre na madeira e salte deslize para baixo, mate os inimigos, use a espada como manivela, passe pelo portão, siga em frente, suba pela parede e você irá encontrar o gêiser de areia mate os soldados que o guardam, após detonar todo você ganhará 150 créditos de areia.
123- Empurre a caixa até o despositivo sem manivela, e use a espada como manivela, veja a animação com a Farah, passe pelo portão, e siga em frente, suba a escada, siga em frente corra pela parede até a mola e pule para outra mola, e veja a animação.
124- Após a animação você achará um ponto de save e o fim do episódio O Distrito do Mercado.

________________________________________ O Quarto

125- Siga em frente, corra pela parede salte para o caminho junto à outra parede, suba na fenda acima e mate o arqueiro, pule até o pedaço de madeira, pule para a fenda a esquerda e siga pendurado pela direita.
126- Após cair assista a animação e o príncipe se transformará, continue em frente, se pendure ao lado oposto da plataforma salte, use as correntes para não cair, o caminho junto à parede cairá, mais o príncipe ficará em segurança.
127- Quando chegar em terra firme mate os inimigos, quebre o baú na direita, suba pelo caminho na parede perto do baú, suba outra vez, salte use a corrente, equilibre-se na madeira, e continue em frente.
128- Aperte o botão, abra o portão e passe por ele, continue em frente, deslize pela cortina mate os inimigos, suba em no pilar perto daquele símbolo na parede, e do pilar pule para a fenda. Vá subindo e mate o arqueiro.
129- Corra pela parede, mate o inimigo, corra novamente pela parede até a plataforma e mate o inimigo, vá pulando de parede em parede estilo perto da onde o arqueiro estava, para chegar em uma plataforma mais acima.
130- Gire a manivela para fazer aparecer uma espécie de trapézio, corra pela parede pule para o lado do trapézio e use as correntes para não cair, siga em frente, siga para a esquerda mate o arqueiro entre e o portão irá fechar siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
131- Siga em frente e passe por uma série de armadilhas mortíferas, no final se agarre em um centro de apoio, e de lá se agarre mais acima, vá subindo e mate os dois arqueiros, siga em frente e veja a animação.
132- Siga em frente você verá um ponto de save e o fim do episódio O Quarto.

________________________________________ O Bordel

133- Siga em frente e é hora do chefe.
134- Chefe: Mahasti. Primeiramente se defenda dos golpes dela e contra ataque quando achar que é seguro. Depois de um determinado tempo o príncipe se transformará e a Mahasti fugirá, ela pulará então faça o seguinte primeiro pule no trapézio e mate o inimigo.
135- Corra pela parede até um caminho junto à parede e salte quando estiver caindo e se equilibre na madeira, quando subir a plataforma use sua habilidade de deixar o tempo lento e bata nela com as correntes.
136- Quando acabar a habilidade ela fugirá, pois bem corra atrás dela novamente, vire para a direita pule no trapézio, pule até a plataforma abaixo e mate o inimigo, corra pela parede suba e use sua habilidade novamente de deixar o tempo lento e bata nela.
137- Ela fugirá é só seguir o mesmo esquema e você a mata sem problemas. Finalize com uma disputa de espadas, veja a animação e pronto você terá passado o mestre e terá encerrado o episódio O Bordel.
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________________________________________ O Plaza

138- Continue até a cortina e deslize, antes de chegar ao chão pule para o caminho na parede, salte para a plataforma e siga em frente, vá subindo os caminhos na parede, fique de costas para aquele apoiador de correntes e salte use as correntes.
139- Equilibre-se na madeira e salte novamente, corra pela parede do lado direito até a mola e vá pulando, até chegar em um caminho junto a parede desça e siga em frente, corra pela parede use as correntes para não cair no precipício, mate os inimigos, corra pela parede perto do portão vermelho do lado esquerdo salte e use as correntes para não cair.
140- Equilibre-se na madeira, corra pela parede, use suas correntes para chegar na mola, e pular para a outra mola até a fenda, dê a volta e pule na plataforma, entre pela janela e siga em frente, corra pela parede use suas correntes para chegar no caminho junto à parede.
141- Vá pela direita pule e use a corrente para não cair e daí pulem para o corrente suspensa mate os inimigo, aperte o botão e mais inimigos aparecerão mate-os, passe pelo portão e siga em frente.
142- Mate um inimigo, vire a esquerda e role, continue indo em frente, entre pela janela do lado esquerdo e o príncipe voltará ao normal, você encontrará um ponto de save e terminará o episódio O Plaza.

___________________________________ A Cidade Alta

143- Primeiramente arraste a plataforma o caminho até o fim, suba nela, se equilibre na madeira, e pule, suba um pouco e pule para se equilibrar novamente em uma madeira mais acima.
144- Pule suba mais um pouco, pule novamente para as madeiras, desça e mate os inimigos, gire a manivela, para fazer abrir um portão, passe pelo portão e mate o inimigo.
145- Siga em frente corra pela parede até as molas e vá pulando, até uma plataforma, siga em frente, veja a animação, corra pela parede e se equilibre no pedaço de madeira,
pule para corrente e desça, mate os inimigos e quebre o baú.
146-Aperte o botão e passe pelo portão, mate o inimigo, siga em frente, suba a escada, suba de parede em parede pulando até chegar a uma plataforma mais acima, se equilibre na madeira, vá atrás de você.
147- Corra pela parede, equilibre-se na madeira e pule para o telhado, vá descendo pelos caminhos perto do telhado, corra pela parede até as molas pule-as e chegará em um caminho junto à parede, desça e veja o outro gêiser de areia mate os guardas que o protegem.
148- Após matá-los você ganhará uma nova habilidade, aperte o botão, passe pelo portão, suba as escadarias, siga em frente, quebre os moveis e puxe a caixa até o portão, atravesse-o, siga em frente, vá subindo pelo centro de apoio até a fenda.
149- Você achará um ponto de save e terminará o episodio A Cidade Alta.


_____________________________ Os Jardins da Cidade

150- Siga em frente, salte para o trapézio e do trapézio para o centro de apoio, corra para o centro de apoio ao lado e desça no caminho junto à parede, suba para o caminho mais a cima se pendure, caia e se equilibre na madeira.
151- Vá se equilibrando salte para a outra madeira, pule para o caminho junto à parede e vá pela direita, salte e equilibre-se no pedaço de madeira, e se apóie no centro de apoio, novamente vá de centro em centro até a plataforma.
152- Mate o inimigo, se pendure e salte para o trapézio para chegar em outra plataforma, vá descendo os caminhos na parede e vá se pendurando até chegar em uma parte que você pode ficar de pé e pular para um tronco e desça.
153- Pule para o tronco seguinte desça e mate os inimigos, corra pelo pilar e que tem o mecanismo e use sua espada como manivela, vá subindo de parede em parede desse pilar mesmo até o caminho junto à parede, siga pela esquerda, vá pulando de tronco em tronco, até o pilar maior para pendurar-se e ir até a outra extremidade.
154- Equilibre-se no pedaço de madeira e salte para o outro pedaço, vá até a outra extremidade do pilar gigante e pule para um caminho na parede e desça até o centro de apoio, equlibre-se no pedaço de madeira, vá pulando até os trapézios e dos trapézios se equilibre em outro pedaço de madeira.
155- Pule até o tronco e você encontrará outro gêiser de areia mate os soldados que o protegem, você conseguirá uma nova habilidade, use sua espada como manivela, siga de volta ao tronco pelo qual você desceu e suba, pule novamente por onde você veio e daí para um pequeno teto que se ergueu e para o caminho na parede.
156- Desça se equilibre e salte para se equilibrar de novo, continue no caminho mais a cima e depois vá descendo pelos caminhos da parede do outro lado, mate os inimigos, corra pela parede até o trapézio e do trapézio até o caminho junto à parede.
157- Mate os inimigos e não desça ainda mais a frente tem um baú quebre-o, agora desça e mate o mini chefe Vine Brute, bata nas pernas dele até fazer ele cair suba nele e quando a espada começar a brilhar faça o combo e controle o Vine Brute, eis o caminho a seguir, vire a direita e quebre a porta, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a esquerda, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a direita de novo, vire a esquerda, vire a esquerda de novo, vire a direita, vire a direita de novo, vire a esquerda e quebre a porta