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sábado, 9 de julho de 2011

Detonado Resident evil Code Veronica

Salvando o jogo:para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON(fita de tinta),com ele em mãos,siga para máquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.

Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa a comentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cena ocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.
Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seu inventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra e volte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre na mansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerra
Siga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grande portão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote de remédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de matá-lo,desça as escadas,entre na porta
E assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O
Elevador ira descer.

Jogando com Steve


Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.


Voltando a jogar com Claire


Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.
Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?então,volte até lá,coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o necessário no baú,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.
Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino.Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.
Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocês ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notara que “pinta um clima” entre Steve e Clare.


Chegando na Antártida

Após a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada(B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.
Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?será que eles morreram?

Jogando com Chris


Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Você encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.
Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.
Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera.


Jogando com Clare

Você chegara a uma sala com um baú,entre na próxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrera outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.
Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O CóDIGO?…………É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final.

Tutorial need for speed most wanted

No menu start, pressione , , , , , ,


Entre na tela start e presione:

Desbloquear marcadores extras para usar na loja - , , , , , , ,
Desbloquerar Burger King Challenge - , , , , , , ,
Desbloquear Castrol SYNTEC Ford GT - , , , , , , ,

Destravar carros
Carro - Como fazer
Aston Martin DB9 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #7
Audi A3 3.2 Quattro - Derrote o corredor da Lista Negra nº #15
Audi A4 3.2 FSI Quattro - Derrote o corredor da Lista Negra nº #14
Audi TT 3.2 Quattro - Derrote o corredor da Lista Negra nº #15
BMW GTR (Race version) - Derrote o corredor da Lista Negra nº #1
Cadillac CTS - Derrote o corredor da Lista Negra nº #12
Chevrolet Cobalt SS - Automático
Corvette C6 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #5
Corvette C6.R - Complete 100% do jogo
Dodge Viper SRT 10 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #6
Fiat Punto - Automático
Ford GT - Derrote o corredor da Lista Negra nº #4
Lamborguini Gallardo - Derrote o corredor da Lista Negra nº #6
Lamborguini Murciélago - Derrote o corredor da Lista Negra nº #4
Lexus IS300 - Automático
Lotus Elise - Derrote o corredor da Lista Negra nº #8
Mazda RX-7 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #9
Mazda RX-8 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #12
Mercedes-Benz CLK 500 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #8
Mercedes-Benz SL 500 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #11
Mercedes-Benz SLR McLaren - Derrote o corredor da Lista Negra nº #3
Mitsubishi Eclipse - Derrote o corredor da Lista Negra nº #14
Mitsubishi Lancer Evolution VIII - Derrote o corredor da Lista Negra nº #11
Mustang GT - Derrote o corredor da Lista Negra nº #12
Pontiac GTO - Derrote o corredor da Lista Negra nº #10
Porsche 911 Carrera S - Derrote o corredor da Lista Negra nº #7
Porsche 911 Turbo S - Derrote o corredor da Lista Negra nº #5
Porsche Carrera GT - Derrote o corredor da Lista Negra nº #3
Porsche Cayman S - Derrote o corredor da Lista Negra nº #10
Renault Clio V6 - Derrote o corredor da Lista Negra nº #13
Subaru Impreza WRX STi - Derrote o corredor da Lista Negra nº #9
Toyota Supra - Derrote o corredor da Lista Negra nº #13
Vauxhall Monaro VXR - Derrote o corredor da Lista Negra nº #10
Volkswagen Golf GTI - Automático


Quando estiver indo vender seu carro, sempre vá para uma loja de tunagem e venda todas as partes primeiro. O preço de venda do carro será o mesmo.


Se você começar uma nova carreira com um arquivo do Need for Sped Underground 2 salvo no memory card, já estará com $40,000.

Detonado Alan Wake

Alan Wake tem muito para você encontrar durante a sua aventura, manuscrito Páginas que ajudam a avisá-lo sobre os perigos pela frente, para recolher garrafas térmicas de café, caixas Secret com artes ocultas, e rádios e televisões para ajudar a preencher a história. Encontrar todos esses itens não são necessárias para completar, ou mesmo desfrutar o jogo, mas certamente ajuda a experiência.

O mais importante dos collectibles são definitivamente as páginas do manuscrito. Existem 91 dessas recolher na dificuldade Normal e mais 15 deles na dificuldade Nightmare. Devido a isto, conseguir que todos os collectibles levará pelo menos duas corridas completas através do jogo. Tome nota que qualquer collectibles você recebeu no seu primeiro playthrough permanecerá recolhida em qualquer roda mais com o nível. Enquanto as páginas do manuscrito poderia ainda estar lá, eles já estarão contabilizados como recolhidas, de modo que você não precisa sair do seu caminho para eles novamente.
Para evitar qualquer dificuldade, jogar a episódios individuais a partir do menu em vez de fazer um playthrough inteiramente nova sobre a maior dificuldade. Existe uma pequena chance no entanto, que o jogo não irá registrar o item como sendo reunidos em uma dificuldade diferente playthrough. Uma vez que você tenha obtido todas as coleções e, preferencialmente, realizações, na dificuldade Normal, você pode trabalhar em conseguir os manuscritos Nightmare.

Esteja ciente de que as imagens que acompanham as descrições, muitas vezes, mostrar-lhe a localização exata de um objeto. Em algumas situações, porém, que, ao contrário, indicam a área geral, ou de construção, a colecção está localizado dentro Isto é feito para ajudar a localizá-los com maior facilidade. itens são listados por tipo na seguinte ordem: Manuscritos, garrafas térmicas, Secret Baús, rádios, TVs, Sinais, e pode pirâmides.
Episódio 1
A Nightmare
Thermoses:
Café Thermos # 1 – Diretamente do seu ponto de partida, caminhe em direcção à ponte em frente e você vai ver que na planície vista.

Café Thermos # 2 – Depois de matar os dois Hitchhikers Tirada pegar a arma “flare” e vire à direita. Aqui há uma queda, mas ao seu lado direito, uma escada indo para baixo dentro de um pequeno edifício tipo bunker. Dentro você vai encontrar outra térmica. Se você cair você não pode voltar para isso.

Café Thermos # 3 – O próximo é encontrado depois de atravessar a ponte de madeira que está sendo destruída por detritos. Após a torre de água cai para o seu lado direito, olhar para frente. Ela está sentada em um banco no canto direito da área. Agarre-o rapidamente antes de correr para a porta do farol.

Café Thermos # 4 – Este é visível logo que você entra no restaurante. Basta buscá-lo depois de conversar com os dois homens de idade.

A Casa do Lago
Thermoses
Café Thermos # 5 – Assim que você e Alice chegam ao lago imediatamente virar. Há uma trilha até a encosta que vai todo o caminho de volta para seu carro. A térmica está bem na frente do carro.

Café Thermos # 6 – De volta ao check casa na cozinha para encontrar uma na planície vista.

RÁDIOS
Rádio # 1 – Depois de ligar a energia que você pode agora entrar na cabine. Saia pela porta distante olhar à sua direita, o rádio está bem perto das escadas. Certifique-se de tirar o rádio e térmica antes de ir para o estudo em cima.

Na Floresta
MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 1 & 2 – Como você caminhar em direção a luz brilhante na floresta você vai adquirir um par de páginas do manuscrito. Você não pode perdê-las.

Manuscrito Page # 3 – Ao andar pelo quintal de madeira encontra-se presente no seu caminho. Não tem como se perder.

Manuscrito Page # 4 – Em seguida, você chegará a uma outra máquina de elevação amarelo perto de uma ruptura na cerca. Vire à esquerda e explorar naquele canto para encontrar uma página anexada à parede barraco.

Acima: Verifique dentro desta barracão
Manuscrito Page # 5 – Atravesse a ponte no segundo e olhe à sua direita. Aqui você verá três troncos caídos, que formam uma ponte, atravesse para encontrar a página.

Manuscrito Page # 6 – No quintal log você encontrará uma página dentro da cabine à direita do gerador. Basta caminhar por dentro e agarrá-lo.

Manuscrito Page # 7 – Quando você começou os dois últimos collectibles agora você pode continuar em frente. Isso será impossível de perder o seu direito como no seu caminho.

Manuscrito Page # 8 – No final da próxima seção da floresta, onde os inimigos estão constantemente ambushing você. É o direito sobre o caminho para fora da área para que você não deve ser capaz de perdê-lo.

Manuscrito Page # 9 – Mesmo em frente do portão que você acabou de abrir. Não tente agarrá-lo até os perseguidores desapareceram ou eles vão cortar-lhe as fitas.

Thermoses
Café Thermos # 7 – Depois de cumprir Stucky no pátio de madeira correr após a máquina de elevação amarelo, para o canto. Aqui você vai encontrar a garrafa térmica no chão perto de um carro.

Café Thermos # 8 – Após atravessar a primeira árvore caiu olhar a sua esquerda. A garrafa térmica é mais que subir em uma pedra.

Café Thermos # 9 – Face o interruptor que controla a plataforma de registro. Agora vire-se e correr após a pilha de toras e vire à direita. Você verá a garrafa térmica sentada sobre uma rocha.

Café Thermos # 10 – Com essa página na mão seguir em frente. Você vai ver o reflexo disso no seu lado direito, assim como Alan fala sobre a estação de gás se aproxima.

Café Thermos # 11 – Depois de ativar o “porto seguro” para a frente e de cabeça para a direita. Sobre a falésia aqui você verá a garrafa térmica para trás um tambor vermelho e branco.

Café Thermos # 12 – Depois de matar o “chefe” Taken você pode encontrar isso no guindaste na extremidade do jardim. É do lado direito, descansando em um dos passos.

SECRET baús
Peito Secret # 1 – Depois de matar os dois primeiros Tirada com sua arma, acender a luz nas proximidades. Isto irá revelar a primeira parte do graffiti. Siga-o em torno do canto para encontrar um baú secreto. Conteúdo: Flare Gun

Peito Segredo # 2 – Killing mais duas tomadas permite que você digite o Lumber Yard. As inscrições para guiá-lo para o peito estão em logs na frente de você, basta virar à esquerda e vá até o morro um pouco antes de subir a escada. Isso o levará até ao peito dentro de uma cabine quebrada. Conteúdo: Bateria x2

Peito Secret # 3 – Depois de ativar o rádio deixar o barraco e dar a volta ao lado esquerdo dele. A distância que você deve ver um outro barraco com sinais ao seu redor. Que contém o baú secreto. Conteúdo: Flare Gun

Peito Segredo # 4 – Na estrada onde você ouve Stucky falar novamente de cabeça para a esquerda. Siga as setas para alcançá-lo como ele é escondido num canto. Conteúdo: Flare Gun

RÁDIOS
Rádio # 2 – Logo após o quebra-cabeça no quintal de madeira você verá uma luz à frente. Digite o barraco nas proximidades para encontrar um rádio sobre um barril.

Télévisions
Televisão # 1 – Dentro da cabine você deve digitar para abrir o caminho para a final Lumber Yard, que é à vista. Não perca a espingarda enquanto você está lá dentro.

Gas Station
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 10 – Quando você chegar na garagem de cabeça para o float. Você deve ser capaz de ver a página deitado no chão com facilidade.

Thermoses
Café Thermos # 13 – Com a página na mão a cabeça após o float para assinar a gasolina um pouco além. Pegue a garrafa térmica do solo aqui.

Café Thermos # 14 – Chegar a esta última é fácil, mas quando você tem que seu mundo desmorona. Espero que você tenha um sinalizador. Cabeça na estrada perto da estação de gás e começar a correr para a esquerda. No final da estrada é um caminhão estacionado com a garrafa térmica de café perto dele. Quando você vai escolher para que, até dois inimigos vão aparecer bem perto de você, um dos quais irá entrar em alguns bons tiros barato se você pegá-lo rápido demais. De mais a estrada mais dois deles estão vindo bem. Tente uma chama de fogo a seus pés para matar os dois inimigos em cima de você e de afastar os dois sinais. Isto irá permitir que você pegá-los. Como você continuar no caminho de volta para a estação mais três deles de ataque! Ir para os dois inimigos speedy primeiro como eles são capazes de matá-lo fora em apenas alguns hits antes de voltar sua atenção para o último homem.

Télévisions
Televisão # 2 – Este liga-se automaticamente assim que você entrar na garagem.

SINAIS
Sinais # 1 – Examine o “68 Anual Deerfest” sinal dentro da área principal da garagem. Estes vão para o “Bright Falls Officianado realização”.

Episódio 2
Back Home
Thermoses
Café Thermos # 15 – Caminhe para a sala de desenho, onde sua esposa é, e você pode agarrá-lo fora da mesa.

MANUSCRITOS
Páginas manuscritas # 11 & 12 – Quando você dirige o escritório de Alan para verificar a cobertura mock-ups agarrar as páginas à esquerda da capa. Agarrá-los antes de voltar para sua esposa ou elas se vão.

A Delegacia de Polícia
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 13 – No chão perto da mesa, pelo sofá, é o manuscrito página seguinte.

Manuscrito Page # 14 – Dentro da última célula do bloco de celas depois de receber o telefonema.

Manuscrito Page # 15 – Depois de chutar o pau bloqueando o seu caminho, olhe para a direita do junker. É deitado fora em cima de uma rocha, esperando por você.

Thermoses
Thermos # 16 – Depois que o médico é feito falando sair da sala e correr por todo o saguão da estação. Dentro desta sala você pode encontrar o café em uma pequena mesa.

Café Thermos # 17 – Saia da delegacia pela porta dos fundos para entrar no estacionamento. Você deveria ver facilmente a garrafa térmica ao lado de um rádio no cais de carga em todo o lote.

RÁDIOS
Rádio # 3 – Direito de thermos # 17.
TVS
Televisão # 3 – Ativa como você reinserir a cadeia. Outra história que você não pode perder.

SINAIS
Sinais # 2 – Quando se dirigir ao escritório do xerife, examine os cartazes procuradas, desaparecidas na parede.

Elderwood Centro de Visitantes do Parque
Thermoses
Café Thermos # 18 – Atrás do balcão no centro de visitantes. É na prateleira entre o balcão ea cozinha.

SINAIS
Sinais # 3 – Leia a placa na base do esqueleto de mamute para saber mais sobre Buck-Dentado Charlie, o mascote do parque.

Elderwood Parque Nacional
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 16 – Desça as escadas onde o jipe está estacionado e olhar para o chão perto dele. A página está apenas esperando para que você possa agarrá-lo.

Manuscrito Page # 17 – Continue indo pelo caminho até ver um carro estacionado com as costas abertas. Olhe para dentro de volta para encontrar uma página.

Manuscrito Page # 18 – Voltar-se um pouco ao longo da estrada, onde você verá um sinal de alpinista. Vá até o caminho de perto o sinal para chegar a um mirante, a página está no assoalho aqui.

Acima: Até aqui esta trilha
Manuscrito Page # 19 – Em frente ao Centro de Visitantes, onde é Rusty, é o Office. Apenas fora do escritório, na parede de pedra de baixo, é uma página manuscrita você deve ser capaz de ver facilmente.

Manuscrito Page # 20 – Falando a Rusty você irá obter as chaves do Park Rangers Office. Dentro do Office, você verá a página na planície vista à sua direita.

Thermoses
Café Thermos # 19 – Obtido a partir da cozinha dentro da cabine que Alan e Barry estão permanecendo dentro

Café Thermos # 20 – Saia da cabine e em torno da cabeça para trás para encontrar uma outra garrafa térmica sobre as medidas da banheira quente aqui.

Café Thermos # 21 – Como você está perto do Centro de Visitantes olham para a esquerda. Basta passar o veículo que rola por uma cabine, dentro do que é a garrafa térmica que vem.

Café Thermos # 22 – Responsável por trás do Office Park Rangers via o lado esquerdo e procura ao redor. Esta garrafa térmica está localizado na base de uma árvore, mas pode ser difícil de detectar na escuridão.

Acima: É na frente da árvore, mas difícil de ver.
RÁDIOS
Rádio # 4 – Como você cabeça para baixo a estrada em direção ao centro de visitantes, você verá uma cabine à sua direita. Chefe de dentro para encontrar uma rádio sobre a mesa.

Acima: Dentro desta cabine
TVS
Televisão # 4 – Continue o caminho, mas ver o seu lado direito. Você verá uma outra cabine, desta vez com uma kombi estacionada fora dela. Chutarem a porta para que você possa chegar à TV no interior.

Acima: Dentro dessa cabine run-down
Mais profundo na floresta
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 21 – Depois de descer o primeiro lance de escadas, e começar Barry desligar o telefone, você vai encontrar isso em uma mesa de piquenique.

Acima: Difícil de ver, mas está lá.
Manuscrito Page # 22 – Após atravessar a segunda ponte de cabeça para a direita e não à esquerda. Ao final deste curto caminho você vai encontrar a página no chão perto de algumas mesas de piquenique.

Manuscrito Page # 23 – Depois de passar a terceira ponte, onde o gerador se apaga como você cruzar, esta página é direito na frente de você. Procure em assinar o Lover’s Peak para vê-lo.

Manuscrito Page # 24 – Hop ao longo do muro próximo ao porto seguro quando você está feito no caminho certo. Aqui você verá a página manuscrita sentado em cima de uma rocha.

Manuscrito Page # 25 – Caminhe de volta para onde você aterrou após a queda. Aqui você verá uma página manuscrita na frente de você, perto da borda do penhasco.

Manuscrito Page # 26 – Passagem através da armadilha de urso floresta infestada em breve você vai chegar a um penhasco de onde pode ver um moinho. Pesquisar este precipício com muito cuidado porque há uma página manuscrita aqui.

Manuscrito Page # 27 – A partir da luz criada pelo gerador de cabeça para a cabine mais distante de você. Dentro você pode encontrar uma página manuscrita no terreno, bem como um rifle de caça.

Manuscrito Page # 28 – Quando dentro da fábrica, olhar ao redor. Se você ver um dos blobs escuridão no chão você sabe que está na área do direito. Vá até o final deste chão e até a varanda para encontrar a página.

Acima: Apenas por esta porta.
Manuscrito Page # 29 – Derrubar o peso e salto em todo o poço para encontrar uma página do manuscrito direito na frente de você.

Manuscrito Page # 30 – Depois de escapar da fábrica e lutar contra o Tirada ir para a cabine do lado esquerdo. Há um rifle de caça no interior, mas mais importante, saltando por cima das caixas para o início das caixas você pode deixar cair para baixo para encontrar uma página manuscrita.

Manuscrito Page # 31 – Como você vai entrar no banheiro para pegar as chaves da garagem, você verá a página à direita para fora no aberto.

Manuscrito Page # 32 – Carta de condução ainda mais em você encontrará outro veículo bloqueando o seu caminho em um túnel. Saia e vá para o túnel para achar um semi colidiu com uma página no chão perto dele.

Thermoses
Café Thermos # 23 – À direita da página do manuscrito e passado a cabine de telefone salto, ao longo dos logs para encontrar as térmicas descansando em um precipício.

Café Thermos # 24 – Depois da batalha perto da grande rocha que vai passar pelo “Através Tree” e chegar a um porto seguro. Desça o caminho à direita, em vez de ir para esquerda para encontrar uma garrafa térmica de café numa mesa de piquenique.

Café Thermos # 25 – Depois de usar foguetes para defender o caçador quando ele abre a porta você estará bem perto Lover’s Peak. Olhe para a direita como você perto da entrada (a armação de madeira com um coração em cima) e você verá um mapa. Busca por trás do mapa para a garrafa térmica.

Acima: Atrás deste sinal
Café Thermos # 26 – Derrotares os inimigos e depois subir o log você vai estar perto de um gerador. Ligue e pesquisa da cabine que se senta ao lado, dentro de uma outra garrafa térmica.

Acima: Dentro deste edifício
Café Thermos # 27 – Ligue o gerador após a emboscada do inimigo e, em seguida, cabeça sobre para o rio. Na parte mais alta da rocha, você verá a garrafa térmica esperando para ser agarrados.

Café Thermos # 28 – Na sala ao lado a busca no canto direito para trás para encontrar a garrafa térmica sobre uma mesa.

Café Thermos # 29 – Pouco antes de entrar no parque de reboque Campgrounds você vai ver uma mesa de piquenique e uma caixa vermelha à sua direita. A térmica está sentado na mesa.

Café Thermos # 30 – Quando estiver no carro usá-lo para baixo do busto o portão para o campismo. Agora vá para a direita e depois vire à direita afiada em torno do canto para chegar a um veículo caiu. Há uma garrafa térmica de café no chão aqui.

Café Thermos # 31 – À esquerda da entrada do túnel é uma pequena área de descanso. A garrafa térmica de café é sobre uma das mesas.

SECRET baús
Peito Segredo # 5 – Só um pouco mais na caverna à sua direita, você verá o baú secreto. Conteúdo: Baterias com uma espingarda perto

Peito Segredo # 6 – Defenda Lover’s Peak com sucesso e você vai cair em uma nova área. Imediatamente vire-se e correr por baixo da plataforma de observação que você estava no anteriormente. Aqui você vai encontrar uma caverna que leva ao peito. Conteúdo: Flare x3, Baterias

Peito Secret # 7 – Deixe cair para baixo do penhasco ao lado e veja a sua direita. Ande no avião, fazendo com que a ponta e as coisas se encaixem. Agora volte para a parte traseira do avião e correr até o rock. A partir daí você pode entrar para a ala, o penhasco e, finalmente, abrir o peito. Conteúdo: x2 Flare

Peito Secret # 8 – Depois de dirigir na estrada um pouco você vai ver um veículo com rodas 18 que está transportando madeira. Veer fora da estrada para a direita e procure a cabine há um baú secreto. Basta estar pronto para lutar por ela. Conteúdo: Flares x3

Acima: Dentro desta barracão.
Peito Secret # 9 – Verifique atrás da casa durante a briga com os corvos para encontrar o baú, muito bonito lá fora larga a céu aberto. Conteúdo: Ammo Flare Gun x3

SINAIS
Sinais # 4 – Depois de passar a um segundo lance de escadas e cruzar uma ponte no caminho se divide. Direito é o caminho a Lover’s Peak, mas você quer a cabeça à esquerda. Entre na caverna Moonshine e ainda dentro de você vai ver uma placa com informações sobre a caverna, lê-lo.

Sinais # 5 – Como você continua após o grande mirante ao longo do caminho, você verá uma árvore com um buraco. Inimigos vão surgir a partir deste modo, quando há uma ruptura no que leiam o sinal para o Great Old One.

Sinais # 6 – Examine o sinal perto # 24 garrafa térmica de café para aprender sobre a árvore.

TVS
Televisão # 5 – Story relacionados. Quando você entra no banheiro para pegar as chaves do caminhão para a televisão irá ligar automaticamente.

CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 1 – No topo do barril perto do penhasco, você verá as latas empilhadas. Shoot ‘bater-los.

Pode Pyramid # 2 – Eventualmente, a estrada será totalmente bloqueada em você. Voltar para cima um pouco e começar a atravessar o campo para a esquerda. Você vai ver uma luz ao longe, a movimentação a ele. Neste trailer você pode encontrar um rifle de caça, carro novo e uma pirâmide pode voltar em cima da mesa.
Episódio 3
Trailer Park
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 33 – Quando você sair Roses ‘trailer você vai ver esta página deitado no chão à direita para fora no aberto.

Thermoses
Café Thermos # 32 – Com a proximidade do final do parque, você verá um barco ali. Olhe para a direita para encontrar a garrafa térmica sentado em uma mesa de piquenique no campo aberto.

Café Thermos # 33 – Saia do quarto e olhar em torno da cozinha. É a direita para fora no aberto em sua cozinha.

TVS
Televisão # 6 – Ao acordar no quarto-de-rosa a televisão irá ligar. Outra notícia relacionada que não pode ser desperdiçada.

RÁDIOS
Rádio # 5 – Como você vai voltar para o caminhão que você vai ver o rádio sobre os passos para trás no primeiro trailer você passa.

Police Chase
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 34 – A primeira página dessa seção está aguardando um registro para o lado esquerdo do caminho que você está usando para fugir da polícia. Não é possível perdê-la.

Manuscrito Page # 35 – Após a execução dos policiais um pouco um carro de polícia vai sobrevoar a sua opinião, caindo sobre a extremidade final. Vire à direita, indo na direção do carro veio, e você vai encontrar uma outra página.

Manuscrito Page # 36 – Ao cruzar a ponte mais inimigos irão atacar. Expulsa-los e virar à direita. Ao longo da borda do penhasco aqui é a próxima página.

Thermoses
Café Thermos # 34 – Depois que o helicóptero … vai embora, você vai encontrar uma torre de guardas. Ir para o nível superior para encontrar uma garrafa térmica de café perto de uma rádio da polícia.

Café Thermos # 35 – Quando você vai ligar o gerador para o centro das atenções, olhe à sua esquerda. A térmica está sentado sobre uma pedra semi-escondida pelas árvores.

Café Thermos # 36 – Quando você finalmente chegar à estação de rádio de olhar de fora, perto do caminhão. Uma garrafa térmica de café está esperando lá, debaixo do sinal da estação de rádio.

SECRET baús
Peito Secret # 10 – Continue ao longo do caminho principal até que são emboscados novamente. Derrote tomada e olhar ao redor, você verá uma seta pintada na rocha próxima. Siga-o até a colina para a direita para encontrar uma caverna. Como você se aproxima mais Tirada você vai emboscada, ou matá-los ou correr para a gruta e ativar o gerador à sua esquerda. Uma vez que você se foi você pode abrir a caixa aqui.
Conteúdo: Baterias, Flares x3

RÁDIOS
Rádio # 6 – Depois de lutar contra os inimigos primeiro com o seu recém flashbangs você vai chegar a um porto seguro. O rádio está sentado em uma caixa bem próxima com algumas flashbangs mais.

Fugindo da Estação
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 37 – Você realmente não pode perder este. É pregado a uma cerca que está certo ao longo do caminho que você precisa tomar.

Manuscrito Page # 38 – Continue subindo o caminho tortuoso, todo o caminho até as antenas de rádio, onde você verá a página de perto de dois foguetes. Agarrá-los antes de voltar para baixo.

Manuscrito Page # 39 – Depois de sobreviver a emboscada no barraco com três luzes há duas coisas para chegar. Primeiro, vá para a parte de trás da casa e olhar na distância, à direita, longe do chalé com a pirâmide pode. A página é pregado a uma cerca na distância, basta olhar para o brilho e você saberá para onde ir.

Manuscrito Page # 40 – Continue em frente no caminho rumo ao objectivo. Quando você começa a ver a luz refúgio seguro próximo claramente em seu olhar para a esquerda para a direita. Há uma página manuscrita deitado fora no rock lá.

Manuscrito Page # 41 – Depois de viajar pelo caminho um pouco você vai ver esta página de modo bastante claro deitado sobre um toco de log.

Manuscrito Page # 42 – Quando você terminar de fora as várias peças da ponte que estão atacando você continuar em frente. Antes de subir a escada para continuar você deve ver facilmente a página para o seu lado esquerdo.

Manuscrito Page # 43 – Dirija-se da sala, na varanda. A página está deitado sobre os trilhos perto da escada.

Thermoses
Café Thermos # 37 – Depois de ligar para a frente da cabeça e refúgio seguro para a direita, procurando um caminho que sobe a montanha. Este caminho sinuoso leva algum tempo para atravessar, mas o seu bem vale a pena. À beira do terceiro nível, você pode encontrar uma garrafa térmica de café escondida entre as plantas perto da borda.

Café Thermos # 38 – Volte para a cabine de emboscada e siga para o objetivo agora. Ao longo da estrada há uma barraca pequena, run-down. Você deve ser capaz de ver a garrafa térmica de café com facilidade.

Acima: Na barraca à direita.
Café Thermos # 39 – Suba a escada para o porto seguro, pegue a Heavy Duty lanterna e, em seguida, suspensa na jarda. Vire para a direita e você verá a garrafa térmica na distância sentado em uma mesa.

Café Thermos # 40 – Depois de levar para fora, ou evitar, o trator fazer o seu caminho através do muro. Enquanto estava no olhar refúgio seguro para a direita, você deve vê-lo apoiado na estrutura metálica.

SECRET baús
Peito Secret # 11 – Com essa página na mão vire lentamente a sua esquerda. Você deve ver um caminho subindo a encosta, bem como as marcas que indicam uma caixa segredo está nas proximidades. Corra até encontrar o caminho para uma exploração barraco no peito e algumas outras coisas.
Conteúdo: Flares x3, baterias com espingarda e munição munição Revolver x2 fora dela.

TVS
Televisão # 7 – Abra o portão e dirija-se ao primeiro armazém. Derrote os dois tomado essa emboscada enquanto você entra e, em seguida, em cima da cabeça. A televisão está no seu lado direito da sala.

CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 3 – Continuar a aprofundar a floresta até chegar a um barraco com três luzes de serviço fora dela. À esquerda deste edifício é uma figura pequena de madeira, com munição de revólver e as latas de apenas esperando para ser derrubado.

Daytime Drive
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 44 – Mantenha-se dirigindo pela estrada até encontrar um edifício degradado vermelho-alaranjado. Vá para dentro e suba as escadas até o topo para encontrar uma página.

Manuscrito Page # 45 – Enquanto em direção à entrada do museu mina de carvão, você verá isso no passadiço de madeira. Pick-up antes de entrar no edifício.

Thermoses
Café Thermos # 41 – Desça a estrada até passar o carro branco junked e os logs. Veja o mato à sua direita – você deve ver um objeto vermelho-se na distância. Saia do carro e ir até que encontrar uma cadeira vermelha estranhamente colocou aqui com uma garrafa térmica de café sobre ela.

Acima: Nessa cadeira à frente.
Café Thermos # 42 – À esquerda desse sinal é uma entrada da mina fechou. Olhe no canto distante aqui para encontrar uma garrafa térmica escondida.

SECRET Baús
RÁDIOS
Rádio # 7 – Depois de dirigir na estrada por um tempo, você verá uma escada à sua direita. Chefe de subir as escadas e olhar para a esquerda para uma pequena cabana, no interior é o rádio que você está procurando.

Acima: Até estas escadas
Rádio # 8 – Continue dirigindo pela estrada até encontrar outra torre ranger. Suba em cima para ela e você verá o direito de rádio a céu aberto.

SINAIS
Cadastre # 7 – Assim que você alcança o olhar mina de carvão para a esquerda. O sinal de cor preta dá um pouco de história sobre a minha. NOTA: Os outros dois sinais na área não parecem contar para a realização, por algum motivo.

Novamente noite
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 46 – Com essa garrafa térmica na mão cair no buraco para sair do prédio. Bem na frente de vocês, na entrada do pátio de trem, é a próxima página.

Manuscrito Page # 47 – Na mesma sala como Thermos # 44 você pode encontrar a página deitado fora no aberto.

Manuscrito Page # 48 – Saindo do comboio estaleiro lugares que você em um caminho muito nebuloso. Como você ir para a frente você irá lutar contra dois grupos de Taken, despachá-los e continuar. Esta página está fora do direito de abrir no seu caminho e muito difícil de perder.

Manuscrito Page # 49 – Alan vai chamar um lugar que você entra em uma cidade fantasma “e logo depois um carro começará a atacá-lo. Com ele foi olhar para a ponte em frente de vocês, a página está em vista.

Manuscrito Page # 50 – Uma vez que você entra nas minas de prata continuar em frente até Alan ouve sua esposa chamar o seu nome. Olhe à sua esquerda, você verá alguns graffiti perto de uma entrada escura. Cabeça para baixo essa mina de algum material assustador e, ao final, uma página sobre as rochas à sua direita.

Acima: À esquerda do graffiti.
Manuscrito Page # 51 – Volte para o caminho indo para a frente e desça para a próxima sala. Esta página é direito na frente de você na planície vista.

Manuscrito Page # 52 – Quando você finalmente escapar da mina de prata você estará perto de um conjunto de escadas. Suba as escadas, todo o caminho até o topo. Juntem-se as chamas e, em seguida, subir a escada, no topo desta estrutura é outra página do manuscrito.

Manuscrito Page # 53 – Quando você chegar a uma ponte quebrada, você terá de ir à sua volta para a esquerda. Ao fazer isso você verá a página direita para fora no aberto.

Manuscrito Page # 54 – O collectible final do episódio está localizado nas escadas como você cabeça para baixo em direção Caldeirão Lake. Você realmente não pode perder.

Thermoses
Café Thermos # 43 – Após o dia / noite, ir para a transição do nível baixo do edifício. Aqui você vai encontrar um monte de produtos em prateleiras perto do interruptor que você precisa para ativar. Numa dessas prateleiras, escondido um pouco a parede, você pode encontrar a próxima térmica.

Café Thermos # 44 – Escale o seu caminho até o topo do edifício muito próximo, combatendo o seu caminho através de todos os que enxameiam tirada de você. Em uma cadeira vermelha você pode encontrar esta garrafa térmica.

Café da direita, na página da esquerda).
Café Thermos # 45 – Deixar a mina e vá em frente, em direção à ponte quebrada. Há uma garrafa térmica na ponta desta e é perigoso para chegar. Tente chegar o mais perto possível e aperte o botão de tomar “. Mesmo Alan cai ele ainda vai conseguir pegá-lo.

Café Thermos # 46 – Atravesse a ponte e vire à esquerda, não um direito. Afastar a tirada como você manter uma estreita olho no lado esquerdo da tela onde você deve ver uma cabine vermelha. Entre e use a porta como um funil para derrotar a tirada antes de saques da cabine. Aqui você vai encontrar uma Flashbang, munição e uma arma Flare garrafa térmica com café.

Acima: Dentro deste edifício existe.
Café Thermos # 47 – Caminhe em frente até passar o carro ferroviário com logs sobre ele (a sua direita). Agora, olhe para a direita e você verá uma porta indo para um prédio vermelho, a pé para dentro para encontrar a garrafa térmica.

Acima: Vá para o edifício.
Café Thermos # 48 – Uma vez você derrotou o motor a vapor do comboio a pé para o pequeno barraco para encontrar a chave para a construção. Vá por trás desta barracão para encontrar as térmicas sentado em uma caixa. Você pode vê-lo brilhar através dos buracos na parede do barracão.

Café Thermos # 49 – Após a caverna e da invasão do movimento levada para a sala grande no caminho estreito. Olhe a sua esquerda e você verá uma garrafa térmica de café sentado em uma pequena caverna.

Café Thermos # 50 – Depois de atravessar a ponte de suspensão vá para a esquerda, perto de onde o machado-atirador estava. Aqui você vai encontrar outra térmica perto da borda dos penhascos.

Café Thermos # 51 – Depois de lutar contra seu caminho através do prédio abandonado com o chão desmoronar você vai cair de volta para a floresta. Vire à esquerda e vá ao redor do prédio. Aqui você verá a garrafa térmica perto de um portão preto.

SECRET baús
Peito Secret # 12 – Alan chegará a uma bifurcação na estrada, pouco depois do caminho nebuloso. Direito conduz a um porto seguro, mas não ir por esse caminho. Ao invés disso vá para a esquerda, para cima do morro e na mina. Aqui você verá um baú secreto, esperando para ser saqueada.
Conteúdo: Flashbang x3

Peito Secret # 13 – Depois de passar pela cabine e subir as duas escadas, você verá a pintura em uma rocha à sua direita. Caminhe até a rocha, vire à esquerda e encontrar o baú escondido no precipício.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

Peito Secret # 14 – De pé perto da ponte pênsil, a cabeça a sua direita. Como você vai você vai ver as marcas de contar-conto de uma caixa secreta nas árvores. Olhe a sua esquerda, atrás das pedras, para encontrar esta caixa escondida.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

TVS
Televisão # 8 – Uma vez que você entrar no prédio usando a televisão esta chave vai virar à direita na frente de você. Não pode ser desperdiçada.

SINAIS
Cadastre # 8 – Depois de pegar essa página e atravessar a ponte ler o sinal que fala sobre Grey Peak Gorge. É apenas a sua direita.

Cadastre # 9 – Pouco antes de atravessar a ponte pênsil que você vai encontrar um refúgio seguro. Ao lado desta refúgio é um verde “Caldeirão do Lago” sinal de que você possa ler.
Episódio 4
Caldeirão Lake Lodge
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 55 – Dada a você como um presente pelos irmãos Anderson durante uma cutscene.

Manuscrito Page # 56 – Alan será forçado a regressar ao seu quarto, mas uma distração do Anderson que lhe permite tentar escapar. Como deixar o corredor você verá nesta página, as escadas, encostado na grade.

Manuscrito Page # 57 – Recuperar a chave do Enfermeiro Birch e ir para a ala de pessoal. Digite a primeira porta à esquerda e olhe no lado direito da sala, ela deitada sobre uma mesa lá.

Manuscrito Page # 58 – Obtida através da entrada do escritório de Hartman. Ele pega-los durante o cutscene.
Thermoses
Café Thermos # 52 – Depois de Hartman traz de volta dentro de caminhar em direção à entrada principal, longe dele. Você pode encontrar a garrafa térmica na recepção.

Café Thermos # 53 – Quando terminar assistindo televisão a busca no canto mais distante da varanda, no parapeito, para encontrar esta garrafa térmica.

Café Thermos # 54 – Quando você entra no quarto com a pesquisa Barry peitoril da janela atrás dele para encontrar a garrafa térmica.
TVS
Televisão # 9 – Depois de falar com os irmãos Anderson faça o seu caminho de volta para a sala principal e suba as escadas. Aqui, a TV vai virar por conta própria, apenas a certeza de vê-lo.
SINAIS
Cadastre-# 10 – Ao andar com o Dr. Hartman você vai acabar fora, andando por uma varanda. Siga para o relógio de sol gigante e examinar a placa.

Cadastre-# 11 – Do outro lado da garrafa térmica é um cartaz com o rosto do Dr. Hartman sobre ele. Examine isto para aprender sobre seu livro.

Cadastre-# 12 – Como você acompanhar o médico em um corredor do lado há um sinal na parede direita, bem-vindo ao Caldeirão Lake Lodge. Examiná-lo.

Escapando da Loja
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 59 – Depois de usar o flare para queimar as duas estátuas possuíam suportar fora de seu caminho é no braço de uma cadeira, à direita da TV. Essa TV é o que dá a você a realização boob tubo quando você ativá-la.

Manuscrito Page # 60 – Enquanto se move através do labirinto de cobertura vai encontrar este sentado sob uma árvore. É o caminho para fora de lá por isso não se estresse mais encontrá-lo.

Manuscrito Page # 61 – Como você se move através do labirinto você será atacado por dois “rápido” Taken e um dos grandes caras. Uma vez que eles estão mortos, vire à esquerda e siga o caminho para encontrar uma página apenas esperando por você em um banco.

Manuscrito Page # 62 – Desça as escadas perto do coreto e da derrota tomada dois. Basta um pouco mais adiante é um refúgio seguro e, à esquerda do que é uma barraca com sua página do manuscrito. Pegue a espingarda e munição, enquanto você está lá dentro.

Manuscrito Page # 63 – Um carrinho de mão vai atacá-lo enquanto um conjunto de portas bloquear seu caminho. Derrotá-los e que a página é deitado no chão à frente, esperando por você.

Manuscrito Page # 64 – Com a garrafa térmica na mão virar para enfrentar o porto seguro. Agora vá para a direita, e não em direção ao portão, mas de outra maneira, e você vai encontrar a página deitado no chão.
Thermoses
Café Thermos # 55 – Depois de voltar a ficar de fora da passarela de pedra e segui-lo até chegar a um portão de ferro preto. É sobre o parapeito à esquerda do portão, disse.

Café Thermos # 56 – Perto do gazebo você vai encontrar o ordenado com um machado. Leve-o para fora e então pegue a garrafa térmica a partir do piso gazebo.

Café Thermos # 57 – Dirija acima das escadas próximas e para a direita através do porto seguro. A garrafa térmica de café está sobre uma mesa em frente, você não pode perdê-la.
SECRET baús
Peito Secret # 15 – Passe o refúgio até o final deste pequeno pátio. Três Tirada vai acabar com você, derrotá-los e depois olhar para a direita. No bloco de pedra mais longe você vai ver marcação no peito em segredo. Vá para o verde lá e continue em frente e à direita. Você verá a caixa mais adiante.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

Acima: Siga essa direção as pedras.
SINAIS
Cadastre-# 13 – Com a garrafa térmica na mão descer para o pátio apropriado e examine a chapa para a estátua lá.

CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 4 – Vire-se em 180 a partir do manuscrito e olhar a sua esquerda. A pirâmide pode está na parede de pedra.

Alone Again
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 65 – Siga o caminho que você está na frente, não tomar o caminho que vai para a direita e você encontrará uma entrada da mina. Um carrinho de mão e barris vir atrás de você, mas há uma luz poderosa que você pode ligar. Use-a para destruí-los e então obter a página a partir do final da mina, preso à parede.

Manuscrito Page # 66 – Esta página é encontrada ao lado do gerador que você deve ativar para se livrar da sombra coberta portão.

Manuscrito Page # 67 – Site do Passado acampamento você irá encontrar a estranha luz novamente. Quando se deixa uma página vem flutuando para baixo, agarrá-lo antes de continuar.

Manuscrito Page # 68 – Depois de fazer o seu caminho após a suportar inúmeras armadilhas que você irá chegar a um edifício com um gerador de luz exterior. A página está bem na frente deles, difícil de perder.

Manuscrito Page # 69 – Depois de tirar Danny e pulando para fora da janela para ir verificar o quintal. Aqui você vai encontrar a página deitado no centro da plataforma.
Thermoses
Café Thermos # 58 – Agora vire 180 e vá em frente ao longo da passarela. Aqui um par de barris tentativa de impedi-lo de chegar ao thermos facilmente visto. Basta esperar por eles para fazer em você e em seguida mergulhar para o lado. Funcione para a frente, pegue a garrafa térmica e em seguida, desça as escadas.

Acima: Sim, boa sorte.
Café Thermos # 59 – Encontrado no acampamento onde você começa a lanterna pesados, este é um outro que é basicamente impossível de perder.

Café Thermos # 60 – Com a página no lado da cabeça em torno do edifício do lado esquerdo, subindo as escadas e no interior. Derrote tomada e agarrar a garrafa térmica fora do peitoril da janela.

Café Thermos # 61 – Você vai chegar na cabine com o caminhão estacionado fora dela. Na cozinha, você encontrará este thermos sessão ao ar livre.

Café Thermos # 62 – Quando você está dentro do drive do carro para baixo maneiras curtas. Você verá um trator quebrado para baixo no lado direito da estrada – a garrafa térmica está no chão ao lado dele.

Café Thermos # 63 – Double de volta para o cruzamento e vire à direita desta vez. Preste atenção a seu lado direito, fora um pouco para o lado, e você verá um outro trator quebrado. Receba as térmicas de perto do veículo.
SECRET baús
Peito Secret # 16 – Volte para a janela e procure por perto para encontrar uma porta aberta cave. Dentro você vai encontrar este peito bem perto do cervo morto.
Conteúdo: Flashbang, Flare

Peito Secret # 17 – Desça a estrada até que o caminho se divide. Continue em frente, não virar à direita, e você verá uma cabana à sua esquerda. Dirija para dentro e encontrar o baú no canto de trás.
Conteúdo: Flashbang x2
RÁDIOS
Radio # 9 – Deixar a casa e continuar mais adiante na estrada, mantendo um olho no lado direito. Você verá um carro estacionado perto de um castanho escada. Vá até a torre de guardas florestais e usar o rádio.
TVS
Televisão # 10 – Em cima da cabeça e na sala à sua esquerda para encontrar a televisão. Acontece na medida que se aproxima, uma outra notícia relacionada.

A Fazenda Anderson
MANUSCRITOS
Manuscrito Página # 70 – Após a fase de defesa cena vai para o lado esquerdo do palco para encontrar esta preso a um medidor de energia.

Manuscrito Page # 71 – Cruz das pranchas de madeira no campo ao lado e começar a correr todo o caminho até o canto direito. Aqui você vai encontrar a página em um carro só para o lado de um tractor. É a maneira lá fora, para esperar a correr um pouco.

Manuscrito Page # 72 – Faça o seu caminho até o segundo nível agora e virar. Na extremidade deste chão que você pode encontrar a página brilhando no escuro.

Manuscrito Page # 73 – Dirija-se ao segundo andar e vire à sua direita. Ele está sentado lá fora no aberto.
Thermoses
Café Thermos # 64 – Como você siga a estrada em direcção ao palco manter seus olhos para a esquerda. A térmica está sentado na arquibancada lá.

Café Thermos # 65 – Depois que o cutscene termina esta garrafa térmica será em frente de Barry.

Café Thermos # 66 – Continuar no canto superior direito desta thermos espera por você em uma bancada de trabalho.

Café Thermos # 67 – Introduza a destilaria e subir dois lances de escada. Aqui uma derrota grande tirada irá atacá-lo – ele e pegue a garrafa térmica na prateleira atrás dele.

Café Thermos # 68 – Uma vez que você entrar na fazenda ir para a porta branca à sua direita. A garrafa térmica é logo ali.

Café Thermos # 69 – Na cozinha, como de costume, você pode encontrar uma outra garrafa térmica.
SECRET baús
Peito Secret # 18 – Após a seção de carro que você vai encontrar-se em um campo. Ignore o moinho de vento e entra na casa à esquerda do que com todas as marcações sobre ele. Dentro de uma outra caixa secreta.
Conteúdo: Flashbang, Ammo Revolver

RÁDIOS
Radio # 10 – Depois de subir a escada para o piso superior encontra-se o rádio perto da janela.

TVS
Televisão # 11 – Depois de entrar no celeiro essa televisão será apenas a sua direita como você está andando dentro É muito difícil perdê-lo na prateleira superior.
SINAIS
Cadastre-# 14 – Logo após o interruptor usado para fazer o ato navio como um aríete você pode encontrar um sinal de que os Deuses “Old de Asgard” datas de turnê.

Episódio 5
Escapando da Cidade
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 74 – Nightingale gotas duas dessas páginas, um ao lado do outro. Este é apenas fora de sua cela.

Manuscrito Page # 75 – E este é o próximo a esse, perto da saída traseira para a estação.
Manuscrito Page # 76 – Chefe de volta para os banheiros. A página está preso a uma parede à esquerda da casa de banho dos homens.

Manuscrito Page # 77 – No primeiro andar da Câmara Municipal, perto das escadas, é um pódio. Olhe para a esquerda do que para a página.
Thermoses
Café Thermos # 70 – Depois de deixar as células vão atrás da área de recepção para encontrar um presente.

Café Thermos # 71 – Nas ruas você lutará dois grupos de tomadas, o segundo após um desfile por float zips.

Café Thermos # 72 – Veja seu lado esquerdo para Diner Bright e na cabeça quando você alcançá-lo. Atrás do balcão, no chão, aguarda outra garrafa térmica.

Café Thermos # 73 – Depois de um pequeno desvio ao longo de um pier você estará de volta nas ruas. Um alarme de carro dispara e Sheriff Breaker quer ir através de uma porta a sua esquerda. Continue até o fim do caminho para encontrar a garrafa térmica perto de algumas munições.

Café Thermos # 74 – A derrota da emboscada no portão, completo com motosserra tomada, e passe pelo portão. É a sua esquerda, perto de uma churrasqueira.

Café Thermos # 75 – Após a grandes explosões tirada para fora do gabinete do prefeito de entrar na cozinha e pouco para a direita. É lá dentro. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SECRET baús
Peito Secret # 19 – Receba a garrafa térmica e em seguida, iniciar a caminhar na direção que a bóia foi. Quando você chegar a cerca de sair para o cais de madeira e siga até o fim para encontrar o baú.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun

Peito Secret # 20 – Como você continuar a descer a rua seguinte Breaker manter um olho para a direita. Aqui você verá um grande prédio com letras brancas: Fresh Fish & Frutos do Mar Camarão. Vá até o portão e ao longo do caminho, lembrando da emboscada tomadas, para encontrar uma escada. O peito está no topo das escadas.
Conteúdo: Ammo Flare Gun, Flares

Peito Secret # 21 – À esquerda da televisão é uma porta, vá com ele para a próxima sala. No lado direito da sala é o peito. Basta estar consciente do que espera solitário Tirada em emboscada. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
Conteúdo: Flare Gun, Flare
TVS
Televisão # 12 – Depois de obter essa página subir. É bem em frente de você na planície vista. Certifique-se de fazer isso antes de começar as teclas de helicóptero.
SINAIS
Cadastre-# 15 – Após a cena com Barry na rua você vai passar por um parque. É um direito estátua na frente de você e quase impossível de perder.

Encontrar Barry
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 78 – No balcão da livraria, bem perto Sheriff Breaker.

Manuscrito Page # 79 – Depois de deixar o parque vai ser na frente de uma igreja. Cabeça para baixo a estrada da direita para encontrar um caminhão amarelo. Na área de armazenamento de trás do caminhão é a página.

Manuscrito Page # 80 – Dentro da igreja de seleção ao pódio no altar para encontrar esta página.

Manuscrito Page # 81 – Quando você está fora da cripta subir dois lances de escadas. Aqui você vai chegar a uma plataforma de madeira visualização – a página é uma tabela.
Thermoses
Café Thermos # 76 – Quando você entra na livraria é a sua direita. Você pode ver através da janela da direita na vista lisa.

Café Thermos # 77 – Cabeça acima das etapas em um parque gramado. Olhe a sua direita e você verá a garrafa térmica descansando perto da sandbox.

Café Thermos # 78 – Depois de descer as escadas até o porão da igreja, vire à sua direita. Ir diretamente para aquele canto, indo para as prateleiras, conforme necessário, para encontrar a garrafa térmica.

Café Thermos # 79 – À esquerda do helicóptero de emergência, a direita para fora no aberto.

SECRET baús
Peito Secret # 22 – Assim que você sair da loja do livro ir para a esquerda e entrar no pequeno prédio. Sua lá dentro, escondido no canto.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun
SINAIS
Cadastre-# 16 – Não é um papel branco preso à parede do lado direito da loja do livro. É ao lado de uma mesa com algumas baterias nele.

Cadastre-# 17 – Leia o sinal luminoso branco na frente da igreja. É difícil não ver.

Para a barragem
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 82 – Quando você entra no transformador Yard bom você pode ver isso para a sua esquerda, mas é bloqueada por eletricidade. Você tem que tomar o caminho mais longo, lutando contra vários tirada. Quando os ramos caminho vá para a esquerda, nem à direita, para encontrar esta deitado no chão.

Manuscrito Page # 83 – No final do Yard Transformer, você vai andar de elevador até o topo de uma cabine. A página está deitado sobre o braço da cadeira vermelha.
Thermoses
Café Thermos # 80 – Depois de despertar cai do choppa cabeça para a direita. A térmica está sentado em um divisor de concreto, esperando por você.

Café Thermos # 81 – Depois de lutar ao largo da emboscada que ocorre no edifício garagem cabeça até o final do piso, perto da parede. Olhe para dentro dos cilindros para encontrar as térmicas escondido.

Café Thermos # 82 – Subindo alguns degraus de pedra que você vai entrar numa arena “pequena” do tipo em que duas das grandes emboscada tirada de você. Despachá-los e depois ir descendo os degraus de pedra, virando à direita. É deitado em cima de uma palete aqui.

Café Thermos # 83 – Face o outro lado da estrada de sinal e andar daquele jeito. Perto da sala de controle, do outro lado da divisória, você verá a garrafa térmica no chão.

Café Thermos # 84 – Mesmo em frente a televisão no sofá.

Café Thermos # 85 – À esquerda da grande Bright Falls Light & Power sinal, perto de uma cerca.

Café Thermos # 86 – Vá para a esquerda de Cynthia Weaver, na pequena sala de estar. No lado direito da sala, escondido um pouco, você vai encontrar isso.
SECRET baús
Peito Secret # 23 – Depois de suspensa na jarda transformador, após conversações sobre Wake estar perto, mas ter que ficar de lado, cabeça para a esquerda. É ali escondido no canto.
Conteúdo: Flashbang, Flare

Peito Secret # 24 – Birds eventualmente expulsar do helicóptero. Quando eles vão para a frente um pouco e olhar para a direita. Aqui você verá as inscrições para o peito, é perto da borda das águas por algumas rochas.
Conteúdo: Flare Gun, munição Flare Gun x2
RÁDIOS
Radio # 11 – Quando você entrar no edifício garagem do tipo que você deve subir alguma coisa para acabar com o muro. Depois de suspensa há um rádio na frente de você.
TVS
Televisão # 13 – Do outro lado da ponte rotativa você verá uma sala de controle para a esquerda. Cabeça dentro e você verá a televisão sobre a mesa, perto das janelas.
SINAIS
Cadastre-# 18 – Em todo o quintal e meio a vegetação vai chegar à estrada novamente. Examine o sinal verde do seu lado da estrada.

Cadastre-# 19 – À direita do enorme par de portas duplas você pode encontrar este sinal amarelo.

Cadastre-# 20 – Junto à comporta três controles é um sinal que lhe diz para não operá-los. Não pode perder este realmente.
CAN PIRÂMIDES
Pode Pyramid # 5 – Diretamente à direita do interruptor de matar é uma pirâmide pode na balaustrada de pedra.

Barry e Sarah
MANUSCRITOS
Manuscrito Page # 84 – Depois de deixar Weaver ir verificar Barry e Sarah este estará em seu caminho, no lado esquerdo.

Manuscrito Page # 85 – Depois de derrotar os titulares do cabo eléctrico passar por cima do muro. É sobre uma rocha à sua direita e impossível de perder.
Thermoses
Café Thermos # 87 – Como chegar ao elevador, você verá um tubo cilíndrico grande para a esquerda, dentro desta situação é a garrafa térmica.

Café Thermos # 88 – No topo do elevador, olhe à sua direita. Você deverá ver a garrafa térmica à vista – a volta da grade para o verde para alcançá-lo.

Café Thermos # 89 – Durante a execução do perseguidor … no final do Episódio 5 você vai descer dois lances de escada, a segunda das quais é uma escada em espiral. Esta térmica é em uma prateleira à direita da escada.

SECRET baús
Peito Secret # 25 – Quando você terminar de fora da última tirada do olhar na direção da casa run-down que você está por perto. Contorne-a a subir no caminho rock e pesquisa em torno de encontrar esta caixa.
Conteúdo: espingarda de caça, Caça Munição Rifle

SIGNS
Cadastre-# 21 – À direita do sinal ao lado do botão que você é dito para empurrar por Sarah.

Detonado Devil May Cry 3

Missão 1 ? A crazy party

Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.

Missão 2 ? The blood link

Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.


Missão 3 ? The Devil?s tower


Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.


Missão 4 ? The unwanted one


Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.


Missão 5 ? Of devils and swords


Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.


Missão 6 ? Family tiés


Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.


Missão 7 ? A chance meeting


Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren?s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren?s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren?s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.


Missão 8 ? A renewed fear


Destrua 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.


Missão 9 - Faded memories


Atravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.


Missão 10 ? The job


A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.


Missão 11 ? Revenge


Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.


Missão 12 ? Hunter and Hunted


Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.


Missão 13 ? Chaos?s warm welcome


Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.


Missão 14 ? Drive


Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.


Missão 15 - The Gatecrasher

Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!

Missão 16 ? Win or lose


Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.

Missão 17 ? Inner demons

Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.

Missão 18 ? Invading hell

Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.

Missão 19 ? Forces collide

Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.

Missão 20 ? Screaming souls

Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game.