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terça-feira, 12 de julho de 2011

detonado Demon's Souls

GUIA DE TROFÉUS:

-Dificuldade: 8/10
-Offline: 38 (1 5 5 27 )
-Online: Nenhum
-Tempo aproximado para a platina: 50-80 horas
-Mínimo de Jogadas Necessárias: 3-4
-Troféus Bugados: Nenhum
-Troféus que você pode não perceber: Old King Trophy e Flying Dragon Trophy


1 Melhor Caminho
1.1 Dicas
1.2 Armas
1.3 Tendências
1.4 Mudando Tendência de Personagem
1.5 Eventos
1.6 Tendência de Mundo
1.7 Mudando Tendência de Mundo
1.8 Mudando Tendência para Preto
1.9 Mudando Tendência para Branco
1.10 Sem impacto na Tendência de Mundo
1.11 Eventos
1.12 Tendência Branca
1.13 Tendência Preta
2 Uso das Demon's Souls
3 Crystal Lizards
4 Toughest Soul Trophy
5 World Uniter's Trophy
5.1 Como salvar Yuria
6 Sage's Trophy
6.1 Como salvar Freke
7 Mágica - Quem Vende - Por Quanto
7.1 Como salvar Urbain
8 Saint's Trophy
9 Milagre - Quem Vende - Por Quanto
10 Rogue's Trophy
11 Anél - Aonde Conseguir
12 Soldier's Trophy
13 Arma - Aonde Conseguir
14 Arma - Como forjar no Blacksmith Ed
15 False King's Trophy
16 Storm King's Trophy
17 Old Monk's Trophy
18 Maiden Astraea's Trophy
19 Dragon God's Trophy
19.1 Para ajudar Ostrava:
20 Old King's Trophy
21 Flying Dragon's Trophy
22 Phalanx' Trophy
23 Tower Knight's Trophy
24 Penetrator's Trophy
25 Adjudicator's Trophy
26 Old Hero's Trophy
27 Fool's Idol's Trophy
28 Maneater's Trophy
29 Leechmonger's Trophy
30 Dirty Colossus' Trophy
30.1 Pedra - Aonde Achar
31 Armor Spider's Trophy
32 Flamelurker's Trophy
32.1 Pedra - Aonde Achar
33 Trophy of Hardness
33.1 Pedra - Aonde Achar
34 Trophy of Sharpness
35 Trophy of Distinction
36 Master Hitter's Trophy
36.1 Pedra - Aonde Achar
36.2 Pedra - Aonde Achar
37 Master Slicer's Trophy
38 Pedra - Aonde Achar
39 Master Bowman's Trophy
39.1 Pedra - Aonde Achar
40 Poison Master's Trophy
40.1 Pedra - Aonde Achar
41 Flame Master's Trophy
41.1 Pedra - Aonde Achar
42 Pedra - Aonde Achar
43 Blood Master's Trophy
43.1 Pedra - Aonde Achar
44 Life Master's Trophy
44.1 Pedra - Aonde Achar
45 Moonlighter's Trophy
46 Darkmoon Master's Trophy
47 Congratulant's Trophy
48 Shade Master's Trophy
^Melhor Caminho: A princípio os troféus deste jogo parecem bem simples, se dividindo entre os de matar os chefes, os de forjar armas e os de conseguir todas armas, anéis, milagres e mágias. No entanto, fora os de matar os chefes principais (que podem ser alcançados sem problemas) todos os outros precisam ser pensados e planejados. Você precisará jogar no mínimo 3 vezes o jogo para conseguir todos os troféus (devido ao uso das Demon's Souls para armas/milagres/magias, veja "Uso Das Demon's Souls), no entanto isso contando que você use um pequeno truque de dar Load no jogo antes que ele salve (explicado melhor no troféu Soldier's Trophy). Caso contrário o mínimo se torna 4 vezes.

Há quatro chefes opcionais no jogo e dois deles te dão troféus (Old King Trophy e Flying Dragon Trophy), os quais podem passar desapercebidos da primeira vez, mas caso você jogue o jogo novamente (o que é extremamente recomendável, não só pelos troféus mas também pelo desafio cada vez maior) você terá outras chances de tirar as almas destes chefes.

Ao longo do guia farei referências às fases em formato numérico (x-x), o primeiro número se refere ao mundo e o segundo ao segmento (archstone/fase) do mundo.

1-x = Boletarian Palace
2-x = Stonefang Tunnel
3-x = Tower of Latria
4-x = Shrine of Storms
5-x = Valley of Defilement





Dicas:

-A melhor recomendação que posso fazer à respeito do combate neste jogo é sempre, sempre deixar a sua quantidade de "Equip" (você pode checar em seus dados) esteja em menos da metade do seu total. Isto te possibilitará se esquivar MUITO mais rápido, por isso é extremamente recomendável durante todo o jogo.

-Caso você queira uma facilidade maior, você pode rapidamente apertar o botão do meio do controle e sair do jogo assim que você morrer. Se feito rápido o suficiente você sairá do jogo sem contar sua morte, e quando você retornar você estará bem perto da sua última posição e com todas as suas souls intactas.


Armas:

Cada troféu de forjar diferentes tipos de armas requer que você pegue diferentes tipos de pedras preciosas ao longo do jogo, cada tipo levando a uma arma única e digna de um troféu. Cada variação se normalmente se concentra em um mundo específico, e boa parte das pedras só são possíveis de se conseguir matando tipos específicos de inimigos. Espalhados pelos mundos também há Crystal Lizards, pequenos lagartos sem ataques que fogem e se enterram assim que avistam o jogador. Estas criaturas são fonte de pedras preciosas e normalmente você conseguirá diversas pedras comuns, as vezes algumas raras e raramente pedras únicas, que só estes bichinhos carregam. O local apropriado para se procurar as pedras está na descrição dos troféus de forjar as armas.

O seu nível de Luck (sorte) determinará a facilidade com que você achará pedras preciosas.
Você terá mais chance de achar itens raros jogando em Tendência de Mundo Preta Pura e usando a espada Large Sword of Searching.

Tendências:


A grande parte complicada do jogo se baseia na aquisição das armas e almas que só são conseguidas quando o mundo do jogo está afetado por eventos liberados a partir das chamadas "Tendências".
Tendências são um sistema de moral, ou Karma, que refletem as boas ou más ações feitas por você durante o jogo.
Há dois tipos de Tendências neste jogo, as Tendências de Mundo e as Tendências de Personagem, e ambas são reflexos das suas ações no jogo, podendo variar de Tendência Branca (máximo sendo Branca Pura) à Tendência Preta (máximo sendo Preto Puro).
Quando suas Tendências atingem o Branco Puro ou Preto puro, tanto para as de Mundo e as de Personagem, você libera novos eventos no jogo que consequentemente te levam à novas armas, novos encontros e novos tipos de inimigos. Você precisará das tendências para os troféus Soldier's Trophy e Saint's Trophy.
A Tendência de Personagem é atualizada na hora mas a de Mundo só é atualizada quando você retorna ao Nexus, por isso se você fizer um evento de Tendência de Mundo em um Mundo e não ver diferença não se assuste.

*ATENÇÃO: Quando o jogo está no modo Online, as tendências de cada mundo irão reverter automaticamente para a média de tendências global toda vez que você sair e retornar ao Nexus.
Ou seja, se a maior parte dos jogadores Online estiverem jogando bem no mundo 1 por exemplo, a tendência daquele mundo estará branca. No entanto se todos estiverem morrendo muito e puxando suas tendências para o preto, a média global vai estar perto do preto.

Portanto caso você esteje atrás de eventos de tendência branca, recomendo fazer tudo no modo Offline (o que tira boa parte da graça do jogo, na minha opinião) ou fazer cada mundo em uma tacada só, ou seja, matar os 3 (ou 4) chefes de área de uma só vez, sem retornar ao Nexus. Desta forma você só precisará retornar uma vez ao Nexus, para a tendência branca entrar em efeito, evitandoo que a mesma mude para a média global dos jogadores.

Tendência de Personagem
É mais simples e os eventos decorrentes dela são os seguintes:

Mudando Tendência de Personagem

Para Branco
o Reviva um Blue Phantom com o Milagre Ressurection
o Mate um Black Phantom que invadir o seu jogo.
o Mate um Black Phantom NPC Único (sem usar o feitiço Soulsucker):
+ Black Phantom Miralda
+ Black Phantom Selen.
+ Black Phantom Satsuki
+ Black Phantom Scirvir
+ Black Phantom Lord Rydell
o Morra antes de matar o chefe Demônio da fase quando convocado por outro jogador como Blue Phantom.

Para Preto
o Mate NPCs inofensivos.
o Invada um mundo como Black Phantom, mate o host.
Eventos

* Puro Branco
o Converse com o Monumental para conseguir o Friend's Ring.

* Preto
o Seu HP máximo em forma de Soul é diminuido para 95% .(Acomula com Tendência de Mundo)

* Puro Preto
o Seu HP máximo em forma de Soul é diminuido para 90% (Acomula com Tendência de Mundo)
o Mephistopheles aparecerá no segundo andar do Nexus. Para isso todos habitantes do Nexus precisam estar vivos, exceto Yurt. Ele lhe dará uma missão de assassinar integrantes do Nexus, que lhe rende um Anél único. Lembre-se que você não poderá mais comprar Mágicas e Milagres depois disto.


Tendência de Mundo

Apresentam até 8 variações diferentes, indo de Puro Preto à Puro Branco, você pode acompanhar o estado da Tendência de cada Mundo pelo Menu porém as vezes é difícil de destinguir uma de outra. Os valores das Tendências de Mundo são os seguintes:

* +3 - Puro Branco (Morra 7 vez em Body Form (com seu corpo) para alcançar Puro Preto)

* +2 - Branco (Morra 6 vez em Body Form (com seu corpo) para alcançar Puro Preto)

* +1 - Neutro (Morra 5 vez em Body Form (com seu corpo) para alcançar Puro Preto)

* +0 - Neutro (Morra 4 vez em Body Form (com seu corpo) para alcançar Puro Preto)

* -1 - Neutro (Morra 3 vez em Body Form (com seu corpo) para alcançar Puro Preto)

* -2 - Neutro (Morra 2 vez em Body Form (com seu corpo) para alcançar Puro Preto)

* -3 - Preto (Morra 1 vez em Body Form (com seu corpo) para alcançar Puro Preto)

* -4 - Puro Preto

Mudando Tendência de Mundo
Como explicado acima as Tendências de Mundo estão bugadas na versão atual do jogo, portanto recomendo fazer todas as ações abaixo jogando Offline.

Mudando Tendência para Preto:
* Ser morto por um inimigo em Body Form (com seu corpo) (-1)
* Se suicidiar em Body Form (-1).
* Matar NPC Miralda em Body Form (-3). (Mesmo se ela te atacar) (uma vez por jogo)
* Matar Satsuki em Body Form (-3). (Mesmo se ela te atacar) (uma vez por jogo)
* Matar Old King Doran (-3?) (uma vez por jogo)

Mudando Tendência para Branco:
* Matar um chefe em seu próprio Mundo em Body Form (+1)
* Matar um chefe em seu próprio Mundo em Form (+1)
* Matar Black Phantom Miralda. (+3) (uma vez por jogo)
* Matar Black Phantom Scirvir. (+3) (uma vez por jogo)
* Matar Black Phantom Lord Rydell. (+3) (uma vez por jogo)
* Matar Black Phantom Satsuki. (+3) (uma vez por jogo)
* Matar Black Phantom Selen. (+3) (uma vez por jogo)
* Matar Primeval Demon. (+3) (uma vez por mundo, por jogo)
* Matear Black Phantom NPC (um dos acima) & 1 Primeval Demon sem retornar para o Nexus. (+6) (uma vez por jogo)
* Matar Black Phantom NPC (um dos acima), 1 Primeval Demon e 1 Chefe Demônio em seu próprio Mundo sem retornar ao Nexus. (+7) (uma vez por jogo)

Sem impacto na Tendência de Mundo:
* Suicidar no Nexus em Body Form. (+0)
* Suicidar no Nexus em Soul Form. (+0)
* Suicidar em Soul Form. (+0)
* Ser morto por inimigos em Soul Form. (+0)
* Ser morto por um Chefe em Soul Form. (+0)


Eventos
Obs.: Marquei apenas os eventos relevantes para os troféus. Mais uma vez, recomendo ir atrás dos eventos abaixo jogando Offline.

Tendência Branca:

1-1
* A porta à esquerda de onde você começa abre (Puro Branco) (Após aberta, continua aberta mesmo se a tendência mudar)
o No poço onde você encontra Miralda há um Colorless Demon Soul em cima de uma viga. É recomendável ter o milagre Evacuation para voltar ao Nexus após pegar.
* Miralda em Body Form, escondendo do lado direito dentro do prédio do poço (Puro Branco)
o Ela deixa cair Binded set & Master's Ring.
o Se você matar ela sua Tendência de Mundo ganhará um -3.
* Os dragões Vermelho e Azul desaparecem. Facilitando sua vida ao longo da fase.

2-2
* Você encontra o Wanderer Scirvir, mostre para ele o Keel Smasher que você pega em 2-3 para ganhar uma Pure Greystone. (Puro Branco)
o Para encontrá-lo pegue o caminho da direita logo no início da fase e caia com cuidado até alcançá-lo.

2-3
* O entulho do lado esquerdo da sala não estará lá, liberando o caminho para uma arma, a Keel Smasher (Puro Branco)

3-1
* NPC Rydell no 2º Andar, ala Oeste. Você pode alcançá-lo se você tiver a chave (veja 3-2 abaixo). A recompensa é o Dull Rat's Ring.

3-2
* No topo da primeira torre onde você solta as correntes a ponte estará concertada, abrindo o caminho para a chave para a Cela do 2º Andar ala Oeste da prisão. (Puro Branco)
o Após concertada a ponte continuará de pé mesmo se a Tendência mudar.

4-1
* Satsuki aparecerá em Body Form no começo da fase pedindo pela Magic Sword "Makoto" (Veja 4-2 abaixo). Ele te atacará você dando a espada para ele ou não. Mate ele e a espada é sua. (Puro Branco)

4-2
* Na sala em que Patches te joga e você fica preso, o corpo antes inacessível em cima da pedra agora está no chão, contendo a espada Magic Sword "Makoto". (Puro Branco)

5-1
* Perto do primeiro Goblin gigante aparecerá uma escada do lado esquerdo (Puro Branco)
o A escada continua lá mesmo se a Tendênca mudar depois
o O caminho leva á uma sala com 3 Goblins gigantes guardando a arma Istarelle spear.

5-2
* Selen Vinland aparecerá numa pequena ilha do lado direito do primeiro nevoeiro, fale com ela para começar uma missão. (Puro Brano)
o Dê a ela o Crest of Vinland (veja 5-3 abaixo) para conseguir o Ring of Devout Prayer.

5-3
* Black Phantom Garl Vinland aparcerá (Puro Branco)
o Só aparecerá após você ter matado Maiden Astraea e coletado sua alma.
o Mate ele para conseguir Brand e Crest of Vinland.

Tendência Preta:

Primeval Demons são monstros que só aparecem quando a Tendência é Pura Preta, há um deles por mundo e eles podem deixar cair uma Colorless Demon's Soul.

1-1
* A porta à esquerda do começo irá estar aberta (Puro Preto)
* Black Phantom Executioner Miralda estará escondida do lado direito no edifício do poço. Mate ela para conseguir o Guillotine Axe. (Puro Preto)

1-3
* Primeval demon aparecerá passando os 2 Black Phantoms Ministers. (Puro Preto)

2-1
* Primeval demon localizado no primeiro andar do elevador ativado aonde estão os Goblins que jogam grandes pedras em você. Você pode vê-lo da Archstone aonde você começa a fase. (Puro Preto)

2-2
* Wanderer Scirvir Black Phantom (Puro Preto)
o Deixa cair o Talisman of Beast quando morto.
o Use o Anti-Magic Field para previnir que ele use Fireball.

3-1
* 2º Andar, Black Phantom Rydell parado em frente à sua cela (ele fica fora mesmo se a cela ainda estiver trancada). (Puro Preto)
o Deixa cair a arma única Phosphorescent Pole quando morto.

3-2
* Primeval demon no pântano. (Puro Preto)

4-2
* Primeval demon do lado esquerdo da escadaria perto do primeiro Reaper (Puro Preto)

5-2
* Black Phantom Selen Vinland à direita do primeiro nevoeiro (Puro Preto)
o Deixa cair Blind.
* Primeval demon no final do pântano, antes de subir para o caminho que leva ao ninho de Lesmas (Puro Preto)

^Uso das Demon's Souls

Lista da soul de cada chefe, e qual os possíveis usos para elas.

Phalanx
Blacksmith Ed - Scraping Spear
-
Tower Knight
Sage Freke - Warding
-
Penetrator
Sage Freke - Light Weapon
Yuria the Witch - Cursed Weapon
-
False King
Blacksmith Ed - North Regalia
-
Armored Spider
Blacksmith Ed - Lava Bow
Sage Freke - Firespray
Yuria the Witch - Igniter
-
Flamelurker
Blacksmith Ed - Usado para poder forjar com Demon Souls
-
Dragon God
Saint Urbain - God's Wrath
Sage Freke - Fireball
Yuria the Witch - Firestorm
-
Fool's Idol
Sage Freke - Soul Light
-
Maneater
Blacksmith Ed - Needle of Eternal Agony
-
Old Monk
Blacksmith Ed - Insanity Catalyst
Saint Urbain - Banish
Sage Freke - Homing Soul Arrow
Yuria the Witch - Thirst
-
Ajudicator
Blacksmith Ed - Meat Cleaver
-
Old Hero
Blacksmith Ed - Morrion Blade
Saint Urbain - Second Chance
-
Storm King
Blacksmith Ed - Morrion Blade
Saint Urbain Anti-Magic Field
-
Vanguard
Blacksmith Ed - Dozer Axe
-
Leechmonger
Saint Urbain - Cure
Sage Freke - Poison Cloud
-
Dirty Colossus
Sage Freke - Acid Cloud
-
Maiden Astraea
Blacksmith Ed - Blueblood Sword
Saint Urbain - Resurrection
Sage Freke - Death Fog
Yuria the Witch - Relief
-
Primeval Demon
Saint Urbain - Recovery (necessário 3 souls)
Blacksmith Ed - Forjar aprimoramentos para armas únicas
-
Maiden In Black
Yuria the Witch - Soulsucker



^Crystal Lizards

Durante o jogo estão espalhados diversos lagartos de cristal, os Crystal Lizards. São inimigos inofensivos que fogem de você assim que percebem sua presença, rapidamente se enterrando no chão e sumindo.
Esses lagartos deixam cair apenas pedras para forjar armas sendo que diversas variações das mesmas só podem ser encontradas em lagartos de locais específicos.

A questão é que há um número limitado de lagartos que você pode matar em cada jogada.

Cada lagarto tem um contador individual, e os mesmos deixam de aparecer naquela jogada quando esse contador chega à zero.
Todos lagartos começam com +1 no contador, ou seja, você pode matar (ou ele pode fugir de você) apenas uma vez, após isso ele não aparecerá mais.
À cada chefe que você matar cada lagarto daquele mundo ganhará +1 no contador, permitindo que você o caçe mais uma vez.

Sabendo disso, o número máximo de vezes que cada lagarto pode ser caçado em uma jogada é de 5 vezes no mundo 1 e 4 vezes nos demais mundos.

^Toughest Soul Trophy
All Trophies Obtained
Consiga todos os troféus!


^World Uniter's Trophy
Old Beast Put to Sleep & World United
Após vencer todos os chefes o Nexus se abrirá abrindo caminho para o último chefe, vença ele e o troféu é seu.


^Sage's Trophy
All Magics Learned
Você precisa aprender todas as mágicas, para isso você precisa salvar a feiticeira Yuria e o mago Sage Freke, que vendem magias únicas.

Como salvar Yuria:
* Você precisará ter acesso ao 1-3, para tal você precisa primeiro matar o chefe final de um dos Mundos; 2, 3, 4 ou 5.
* Consiga a Iron Key e o Minister Hat dos 2 ministros em 1-3.
* Volte para 1-2 bem antes do nevoeiro antes do chefe. Uma das portas poderá ser aberta usando a Iron Key.
* Mate o Fat Minister aqui para conseguir a Bloody Key e a chance de salvar o NPC Biorr.
* Volte para o início do 1-3, a Bloody Key abrirá o portão no beco à direita das carruagens com os cachorros.
* Quando você chegar no topo da torre você verá uma escada levantada e um ministro no andar de cima. Equipe o Minister Hat e o ministro abaixará a escada para você. Mate o ministro.
* Tire o Minister Hat e fale com Yuria, ela irá aprecer no Nexus quando você voltar.

Como salvar Freke:
* Sage Freke está preso em uma cela na fase 3-1. No terceiro anar, ala Oeste.
* Você consegue a chave para libertá-lo na bancada no topo direito da sala do chefe. Para alcançá-la suba a torre à direita da grande máquina de atirar flechas.
* Abra a cela dele para libertá-lo e ele aparecerá no Nexus.

^Mágica - Quem Vende - Por Quanto
* Soul Arrow - Freke's Follower - 1000 souls
* Flame Toss - Freke's Follower - 1000 souls
* Protection - Freke's Follower - 5000 souls
* Enchant Weapon - Freke's Follower - 5000 souls
* Demon's Prank - Freke's Follower - 500 souls
* Water Veil - Freke's Follower - 500 souls
* Cloak - Freke's Follower - 500 souls
* Warding - Sage Freke - 1 Iron Soul (Tower Knight)
* Soul Ray - Sage Freke - 1 Doll's Soul (Fool's Idol)
* Homing Soul Arrow - Sage Freke - 1 Yellow Soul (Old Monk)
* Firespray - Sage Freke - 1 Hard Soul (Armor Spider)
* Fireball - Sage Freke - 1 Dragon Soul (Dragon God)
* Light Weapon - Sage Freke - 1 Silver Soul (Penetrator)
* Acid Cloud - Sage Freke - 1 Eroded Soul (Dirty Colossus)
* Poison Cloud - Sage Freke - 1 Wriggling Soul (Leechmonguer)
* Death Fog - Sage Freke - 1 Pureblood Soul (Maiden Astraea)
* Firestorm - Yuria the Witch - 1 Dragon Soul (Dragon God)
* Ignite - Yuria the Witch - 1 Hard Soul (Armor Spider)
* Cursed Weapon - Yuria the Witch - 1 Silver Soul (Penetrator)
* Thirst - Yuria the Witch - 1Yellow Soul (Old Monk)
* Relief - Yuria the Witch - 1 Pureblood Soul (Maiden Astraea)
* Soulsucker - Yuria the Witch - 1 Maiden In Black Soul

^Saint's Trophy
All Miracles Learned
Você precisa aprender todos os milagres, para isso você precisa salvar o santo Urbain, que vende milagres únicos. Para a magica "Recovery" você precisará fazer eventos de Tendência de Mundo. Veja acima.

Como salvar Urbain:
* Na parte de trás do primeiro Reaper em 4-2.
* Você encontrará Patches perto de um buraco, se aproxime e ele te chutará para dentro.
o Se você matar Patche antes disto você não poderá entrar no buraco.
* Você verá o Santo Urbain dentro do buraco, fale com ele.
* Mate o Black Phantom guardando a porta.
* Pise no mecanismo para abrir a porta.
* Fale com Urbain denovo e ele aparecerá no Nexus.


^Milagre - Quem Vende - Por Quanto
* Heal - Disciple of God - 5000 souls
* Antidote - Disciple of God - 3000 souls
* Evacuate - Disciple of God - 20,000 souls
* Hidden Soul - Disciple of God - 3000 souls
* Recovery - Saint Urbain - 3 Colorless Demon Souls (Primeval Demon)
* God's Wrath- Saint Urbain - 1 Dragon Soul (Dragon God)
* Banish - Saint Urbain - 1 Yellow Soul (Old Monk)
* Regeneration - Saint Urbain - 1 Swollen Soul (Adjudicator)
* Second Chance - Saint Urbain - 1 Hero Soul (Old Hero)
* Anti-Magic Field - Saint Urbain - 1 Storm Soul (Storm King)
* Cure - Saint Urbain - 1 Wriggling Soul (Leechmonger)
* Resurrection - Saint Urbain - 1 Pureblood Soul (Maiden Astraea)

^Rogue's Trophy
All Rings Obtained
Para alguns dos anéis você precisará fazer eventos de tendência de Mundo e Personagem. Veja acima.

^Anél - Aonde Conseguir
* Ring of Great Strength: 1-1 Perto do Dragão Azul.
* Ring of Herculean Strength: Dê o item "Jade Hair Ornament" para Stockpile Thomas no Nexus.
* Regenerator's Ring: 4-1 / 5-2
* Fragrant Ring: 4-1 Dê Brass Telescope para a árvore / 3-2 Área do Pântano / 5-2 Tesouro / Compre de Patches no Nexus (60,000 souls)
* Ring of Flame Resistance: 1-1 Perto do Dragão Azul / 2-2
* Ring of Gash Resistance: 1-2 Em um corpo no porão debaixo da ponte / 4-2 Fale com Patches
* Ring of Poison Resistance: 2-1
* Ring of Disease Resistance: 2-2
* Ring of Magical Sharpness: 3-1
* Ring of Magical Dullness: 5-1
* Cleaver Rat's Ring: 3-1 / 4-2
* Dull Rat's Ring: 3-1 Salve Rydell (Tendência de Mundo)
* Ronin's Ring: 4-2 Área com os sangue-sugas / 2-2 Scirvir (Tendência de Mundo)
* Cling Ring: 1-1
* Thief's Ring: 1-1 Atrás de Ostrava / 5-2 Em um Corpo
* Graverobber's Ring: 4-1
* Cat's Ring: 5-2 / Compre de Patches no Nexus (40,000 souls)
* Ring of Avarice: 3-1 Vendedor (50,000 souls) / 3-2 No primeiro andar da torre do chefe, área que é liberada após soltar ambas as correntes gigantes
* Master's Ring: 2-3
* Ring of Sincere Prayer: 5-3
* Ring of Devout Prayer: 4-1 Troque uma Large Sword of Moonlight com a árvore / 5-2 Complete a missão de Selen (Tendência de Mundo).
* Ring of Magical Nature: 1-3
* Friend's Ring: Fale com Monumental no Nexus quando sua Tendência de Personagem estiver em Branco Puro.
* Foe's Ring: Recompensa da missão dada por Mephistopheles no Nexus quando sua Tendência de Personagem estiver Preto Puro.
* Eternal Warrior's Ring: 1-1 Mate o King Doran (somente acessível se você ajudar Ostrava ao longo de 1-1, 1-2 e 1-3).
* Ring of the Accursed: 1-3

^Soldier's Trophy
All Valuable Weapons Obtained
Para boa parte das armas você precisará fazer eventos de tendência de Mundo. Veja acima.

^Arma - Aonde Conseguir
* Rune Sword & Shield: 3-2 Numa plataforma do lado de fora da torre com o coração gigante. / 1-4 Black Phantom deixa cair
* Penetrating Sword: 1-4 Black Phantom deixa cair
* Bramd: 5-3 Black Phantom NPC Garl Vinland deixa cair. (Tendência de Mundo Branca Pura)
* Hiltless: 4-1 Black Phantom NPC Satsuki deixa cair. (Tendência de Mundo Preta Pura)/ 4-2 Black Phantom Satsuki deixa cair.
* Phosphorecent Pole: 3-1 Black Phantom NPC Rydell deixa cair (Tendência de Mundo Preta Pura)
* Blind: 5-2 Black Phantom NPC deixa cair. (Tendência de Mundo Preta Pura)
* White Bow: 4-2 Depois do primeiro Reaper, entre na porta do lado esquerdo do altar. Suba metade da escada e a parede à sua direita será falsa, use sua espada para abri-la. Siga matando o esqueleto no caminho.
* Kris Blade: 2-1 Logo antes da área do chefe
* Baby's Nail: 3-1 Área do chefe, atrás do altar. Tenha certeza de pegá-la durante a luta contra o chefe pois após a mesma o chão se abrirá na frente do altar e você só poderá alcançar a arma andando devagar enquanto de frente à parede.
* Geri's Stiletto: 3-1 Salve o Sage Freke
* Epee Rapier: 3-2 No primeiro andar da torre do chefe, no local onde o coração ficava. / Mate Mephistopheles no Nexus
* Magic Sword Makoto: 4-2 No buraco atrás do altar onde Patches te empurra. (Tendência de Mundo Branca Pura)
* Large Sword of Moonlight: 5-2 Você precisa andar na passarela e fazer o ninho de lesmas cair, então mate eles no andar de baixo no pantãno para pegar a espada.
* Istarelle Spear: 5-1 Você precisa subir numa escada à esquerda antes do primeiro Goblin gigante. (Tendência de Mundo Branca Pura)
* Stormruler: 4-3 Área do chefe.
* Dragon Bone Smasher: 2-3 Área do chefe. (Tendência de Mundo Branca Pura)
* Hands of God: 2-2 Antes da área do chefe.
* Demonbrandt: 1-1 Ganhe a luta contra Old King Doran.
* Soulbrandt: Mate o último chefe do jogo Allant Wannabe Demon.
* Talisman of Beasts: 2-2 Black Phantom NPC Scirvir deixa cair. / Mate Ostrava no Nexus durante a missão de Mephistopheles).

Além das armas acima, há mais armas que só se pode conseguir forjando outras armas já forjadas até um certo nível juntamente com Demon Souls de diversos chefes. Para tal você precisa levar a arma e a alma do chefe para o Blacksmith Ed em 2-1.

IMPORTANTE: Caso você queria se salvar de 1 jogada para pegar todos os troféus, você precisará fazer o seguinte:

* Leve TODAS as armas e almas necessárias para todas as novas armas da lista abaixo para o Ed em 2-1.
* Tenha certeza de SÓ fazer isso após ter todas as armas da lista acima em seu inventório.
* No Blacksmith Ed, forje todas as armas restantes para ganhar o troféu de uma vez sem NUNCA VOLTAR à tela de "Upgrade, Repair, Talk, Leave", pois nesta tela o jogo salva o progresso automaticamente.
* Se você não voltar para tal tela você poderá apertar o botão do meio no controle, sair do jogo e quando você voltar você ainda terá todas suas armas regulares e as almas dos chefes, permitindo que você use els em magias/milagres.

*Esse truque só funciona para as armas, não funciona com o vendedores de magias e milagres.
^Arma - Como forjar no Blacksmith Ed
# Northern Regalia: Demonbrandt + Soulbrandt + False King's Soul
# Isanity Catalyst: Catalyst + Old Monk's Soul
# Lava Bow: Qualquer arco e flecha+7 + Armor Spider's Soul
# Needle of Eternal Agony: Dagger+7 + Maneater's Soul
# Dozer Axe: Axe+6 + Vanguard Soul (sub-chefe em 4-1)
# Morrion Blade: Long Sword+8 + Stormking's Soul
# Meat Cleaver: Club + Adjudicator's Sword
# Scraping Spear: Wing Spear+7 + Lead Soul
# Blueblood Sword: Brokem Sword + Maiden Astraea's Soul
# Large Sword of Searching: Claws+8 + Old Hero's Soul

^False King's Trophy
Slayer of Demon “False King”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 1-4, King Allant.
Esta luta fica muito mais fácil com a ajuda de aliados Blue Phantom, mas de qualquer forma evite combate de perto e sempre esquive de seus ataques com o Círculo. Use uma arma rápida para esta luta.


^Storm King's Trophy
Slayer of Demon “Storm King”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 4-3, Storm King.
Caso esta seje a primeira vez que você enfrentar este chefe, ignore tudo e corra para o centro da área principal (debaixo de todos os inimigos) e, no centro, pegue a espada Stormruler do chão. Corra de volta para a entrada e equipe-a. Usando ela você poderá atacar todas as Mantas de longe sem problemas, vá com calma matando uma por uma até o chefe estar menos protegido, então faça o mesmo com o chefe.



^Old Monk's Trophy
Slayer of Demon “Old Monk"
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 3-3, Old Monk.
O curioso deste chefe é que, caso você esteje jogando Online, ele provavelmente será um outro jogador que tentou invadir o seu mundo como Black Phantom. Fato o qual pode facilitar em muito a luta ou te atrapalhar em muito.
Caso você jogue com o chefe original apenas tome cuidado com seus ataques das três bolas de energia e nunca deixe ele te prender em um canto.


^Maiden Astraea's Trophy
Slayer of Demon “Maiden Astraea”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 5-3, Maiden Astraea.
Você primeiro terá que enfrentar seu escudeiro, Garnl Vinland. A melhor estratégia para ele é atacar e rolar de volta para trás quando ele atacar, tomando sempre cuidado para não cair no pântano.
Após derrotá-lo o caminho estará livre para Astraea. É recomendável equipar algo com proteção contra Disease nesta parte (Plague Resistance Ring, por exemplo). Acabe com ela como você preferir, o único ataque dela demora para carregar e não faz muito dano, então você não terá muito problemas se estiver tomando cuidado com a Plague.


^Dragon God's Trophy
Slayer of Demon “Dragon God”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 2-3, Dragon God.
Para matá-lo tenha certeza de trazer boas ervas de recuperação e feitiços de proteção, de preferência o Total Protection. É recomendável também usar sua arma com as duas mãos nessa luta, agiliza o processo e o escudo não utilizado a luta inteira.
Use a proteção e quando os olhos do dragão ficarem amarelos corra para a direita, usando sua arma para destruir os entulhos no caminho. Tente desviar das patas do dragão e recupere sua vida caso ele te acerte. Quando você chegar no canto da sala use o mecanismo. Você está salvo aqui.
Agora você precisará atravessar a sala para um mecanismo semelhante do outro lado. Novamente equipe a proteção e corra quando os olhos do dragão estiverem amarelos. Caso ele te acerte, recupere na hora. Chegando do outro lado, use o mecanismo.
O dragão cairá no meio da área, corra até lá e acabe com ele, apenas prestando atenção em sua respiração, que lhe fará dano.


^Old King's Trophy
Conqueror of Old King Doran
Para este troféu você precisa vencer o Old King Doran, um chefe opcional em 1-1.

O Old King Doran fará apenas um duelo com você no início e caso você ganhe (não será difícil), ele te recompensará com uma espada. Para ganhar seu anél e o troféu você precisará matar o rei. Este é um dos chefes mais fortes do jogo, se não o mais, então é extremamente recomendável que você venha para a luta com o feitiço Death Cloud. Simplesmente solte ele no rei e saia de perto em um lugar que ele não te ache e você possa ver sua vida. Ele irá morrer lentamente sem você precisar confrontá-lo.

Para entrar no prédio em que ele está (um inimigo de olhos vermelhos guarda a porta) você precisará de uma chave. Para conseguir esta chave você precisa ajudar o NPC Ostrava em 1-1, 1-2 e 1-3 ou simplesmente matando-o quando você o encontrar pela primeira vez. Caso você decida matar ele, ele não fará mais parte da missão de Tendência de Personagem Pura Preta de Mephistopheles.

Para ajudar Ostrava:
1-1 Ele estará depois do primeiro nevoeiro, em uma plataforma perto das escadas aonde você desce. Você pode pular aonde ele está mas é recomendável limpar a área de inimigos primeiro. Fale com ele.
1-2 Na primeira sala, antes da ponte com o dragão, no lado esquerdo atrás de uma grade. Fale com ele e ele pedirá ajuda para matar os inimigos da área. Atravesse a ponte correndo para desviar do fogo do dragão. Na primeira parada suba e mate os inimigos, então desca até o andar inferior e siga para a esquerda, matando os inimigos no caminho até você encontrar Ostrava novamente.
1-3 Quando você abrir a porta que o ministro fechou na sua frente (dando a volta no castelo e puxando a manivela), Ostrava virá correndo seguido de dois cavaleiros de olhos vermelhos. Salve ele matando os inimigos e fale com ele.



^Flying Dragon's Trophy
Slayer of Demon “Flying Dragon”
Para este troféu você precisa vencer o dragão azul, Blue Dragon, em 1-4.
Você pode começar a enfraqueçer ele assim que você o ver. Ao invés de ir para frente trave a mira nele e atira mágica ou flechas. Ele voará depois de um tempo. Na outra parte, nas escadas, corra para passar sua jorrada de fogo e então o mate com facilidade de debaixo de sua cabeça.



^Phalanx' Trophy
Slayer of Demon “Phalanx”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 1-1, Phalanx.
Para atacar o chefe você primeiro precisa abrir um espaço em sua carcaça coberta por mini-Phalanx. Ataques com fogo são extremamente recomendáveis. Use Turpentine na sua arma e jogue Fire Bombs, eliminando já boa parte de sua defesa. O chefe em si é inofensivo.

^Tower Knight's Trophy

Slayer of Demon “Tower Knight”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 1-2, Tower Knight.
Assim que a luta começar corra passando o chefe e suba nas escadas à esquerda ou direita. Mate todos os arqueiros de ambos os lados, tomando cuidado com o ataque à distância do chefe. Você então poderá usar o arco e flecha para matá-lo, atirando em sua cabeça, o que é mais seguro mas demorará muito mais e precisará de muitas flechas.
Caso prefira o mano-a-mano corra até seus pés e trave a mira em um deles, use o Círculo para se esquivar e ficar SEMPRE atrás de seus pés, de preferência do lado oposto do escudo. Ataque seus calcanhares até que eventualmente ele cairá no chão. Se esquiva para ele não cair em cima de você e ataque sua cabeça até ele levantar. Repita o processo.

^Penetrator's Trophy
Slayer of Demon “Penetrator”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 1-3, Penetrator.
Este chefe fica muito mais fácil com a ajuda de um Blue Phantom aliado, mas caso você salve Biorr em 1-2 (veja "Sage's Trophy") ele aparecerá aqui para distrair o chefe para você. O feitiço Death Cloud irá paralizá-lo momentâneamente.

^Adjudicator's Trophy
Slayer of Demon “Adjucator”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 4-1, Adjudicator.
Assim que a luta começar vá para a direita e desca as escadas até o nível do chefe. Ficando em níveis mais alto é suicídio devido à seu ataque com a língua.
Quando no chão de a volta no chefe e fique do seu lado direito, com uma distância generosa de seu facão. Você verá que ele terá um objeto preso em sua barriga, mire nele e começe a atacá-lo. Quando você ver que o chefe irá usar seu fação role para a direita pressionando contra seu braço esquerdo para esquivar do ataque e então repita. Eventualmente o chefe cairá no chão, neste momento ataque sua cabeça com tudo. Repita o processo.

^Old Hero's Trophy
Slayer of Demon “Old Hero”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 4-2, Old Hero.
Este chefe é cego, então o uso do Thief Ring ajuda em muito. Caso você tenha aliados Blue Phantoms, eles poderão atacar o chefe enquanto ele se concentra em você. A melhor estratégia é usar mágica de longa distância ou flechas. Eventuais ataques com sua espada também funcionam se você se esconder logo em seguida. Cuidado com seu ataque que ele pula com a espada, esquive-se para o lado quando ele pular.

^Fool's Idol's Trophy
Slayer of Demon “Fool's Idol”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 3-1, Fool's Idol.
Antes de entrar na sala do chefe, suba a torre à direita das escadas, perto da máquina de atirar flechas. Suba até o final e ande pelo corredor até chegar no final. Mate o homem que estará aqui pois ele te atrapalhará em muito na luta contra o chefe. As chaves aqui são usadas para salvar o mago Freke (veja Sage's Trophy).
Quando você entrar na luta, mate todos os goblins para eles não ficarem no seu caminho depois. Quando você se aproximar do altar a luta irá começar. Evite os círculos brilhantes no chão pois eles irão te paralizar. A chefe irá se multiplicar em vários clones, trave a mira em todos e ataque a que não mostrar uma barra de vida sobre a cabeça, esta será a verdadeira.


^Maneater's Trophy
Slayer of Demon “Maneater”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 3-2, Maneater.
Este chefe é extremamente irritante, pois ele é na verdade composto por 2 monstros diferentes, sendo que um deles só aparece depois de uns 2 minutos de luta. O problema aqui é o espaço extremamente limitado de luta. Ter aliados Blue Phantoms ajuda EM MUITO nesta luta.
Assim que a luta começar corra para o centro e fique sempre perto da tocha de fogo. Use mágicas de longo alcançe para matá-lo e tente despachar o primeiro antes que o segundo apareça. E quando aparecer, continue focado no primeiro para matá-lo primeiro. Se esconda do inimigo atrás da tocha sempre.

^Leechmonger's Trophy
Slayer of Demon “Leechmonger”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 5-1, Leechmonger.
Este chefe é bem simples. Você pode matá-lo com mágica ou flechas pela plataforma em que você entra, mas caso você o enfrente no mano-a-mano ele não oferecerá muito trabalho também, apenas continue atacando e se recuperando eventualmente.
^Dirty Colossus' Trophy
Slayer of Demon “Dirty Colossus”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 5-2, Dirty Colossus.
Este chefe pode ser irritante pois ele constantemente usará uma mágica em você que te cobre com um nevoeiro preto, que rapidamente consumirá sua vida e movimento. Para se livrar do nevoeiro basta encostar em uma das tochas espalhadas pela arena, estas tochas são inofensivas à você por isso é recomendável ficar sempre perto de uma. Ataques mágicos de longa distância são recomendáveis para poder se esquivar facilmente do nevoeiro que ele lança, mas ataques com espadas e afins também funcionam, apenas fique de olho na tocha mais próxima.


^Armor Spider's Trophy
Slayer of Demon “Armor Spider”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 2-1, Armor Spider.
O melhor lugar para ficar nesta luta é exatamente aonde você entra. Ter aliados Blue Phantom ajuda bastante pois eles dividirão a atenção do chefe. Use flechas e ataques mágicos para atacá-la e quando ela se preparar para jogar as pedras explosivas role para os lados para se esquivar e repita.
Para quem usa apenas mano-a-mano sua esperança é imediatamente correr em sua direção e ficar à esquerda do chefe, atacando e rolando. Se você ver que a chefe irá soltar o spray de fogo, corra com tudo para a entrada.

^Flamelurker's Trophy
Slayer of Demon “Flamelurker”
Para este troféu você precisa vencer o chefe do 2-2, Flamelurker.
O uso de um Ring of Flame Resistance aqui e a companhia de aliados Blue Phantoms é extremamente recomendável pois eles dividirão a atenção do chefe.
Há duas áreas que o chefe não entra tão facilmente: a carcaça do lado direito de onde você entra e a outra do lado esquerdo ao fundo da entrada.
A melhor opção, no entanto, é ficar no aberto usando ataques mágicos de longo alcançe, se esquivando sempre que o chefe atacar.

^Trophy of Hardness
Obtained Best Weapon by Hardstone
Você precisa forjar uma arma até +10 usando Hardstone. A arma mais barata para isto é a Shortsword. Você precisará, no total:

45 Shards of Hardstone
23 Large Hardstone Shards
11 Chunks of Hardstone
1 Pure Hardstone.


Pedra - Aonde Achar

* Shard of Hardstone
1-x Mini Phalanx
2-1 Miners (com Flame Sword)
2-2 Filthy Man (500 souls cada)

* Large Hardstone Shard
1-x Mini Phalanx
2-1 Miners (com Flame Sword)
2-2 Crystal Lizards
2-2 Filthy Man (500 souls cada)

* Chunk of Hardstone
1-4 Crystal Lizards
2-2 Crystal Lizards

* Pure Hardstone
1-4 Crystal Lizards
2-2 Tesouro, corpo acima do ninho de Crystal Lizards
2-x Crystal Lizards
2-3 Crystal Lizards

^Trophy of Sharpness
Obtained Best Weapon by Sharpstone
Você precisa forjar uma arma até +10 usando Sharpstone. A arma mais barata para isto é a Dagger. Você precisará, no total:

35 Shards of Sharpstone
19 Large Sharpstone Shards
9 Chunks of Sharpstone
1 Pure Sharpstone

Pedra - Aonde Achar

* Shard of Sharpstone
1-x Mini Phalanx
2-1 Miners (com Pickaxe)
2-2 Miners (com Pickaxe)
2-1, 2-2 Filthy Man Vendor (500 souls cada)

* Large Sharpstone Shard
1-x Mini Phalanx
?, 2-2 Miners (com Pickaxe)
2-2 Filthy Man Vendor (1500 souls cada)
2-2 Crystal Lizards

* Chunk of Sharpstone
1-3 Crystal Lizards
1-4 Crystal Lizards
2-2 Tesouro. Nivel mais baixo, após vir de uma longa passagem. Prossiga para a esquerda até que você veja um corpo.
2-2 Crystal Lizards
2-3 Crystal Lizards

* Pure Sharpstone
1-4 Crystal Lizards
2-2 Tesouro, corpo acima do ninho de Crystal Lizards
2-x Crystal Lizards

^Trophy of Distinction
Obtained Best Weapon by Clearstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Clearstone. A arma mais barata para isto é a Dagger. Você precisará, no total:

7 Shards of Sharpstone (Você precisa forjar até +3 para ter a opção "Quality")
15 Shards of Clearstone
6 Chunks of Clearstone
1 Pure Clearstone


Pedra - Aonde Achar

* Shard of Clearstone
1-x Mini Phalanx
2-1 Miners (use Flame Sword)
2-2 Filthy Man (500 souls cada)

* Chunk of Clearstone
1-3 Assassins
2-2 Tesouro, perto do inseto gigante no túnel
2-2 Tesouro, do lado de Scirvir
2-2 Crystal Lizards
2-3 Crystal Lizards

* Pure Clearstone
1-3 Ajude Ostrava
2-3 Crystal Lizards

^Master Hitter's Trophy
Obtained Best Weapon by Greystone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Greystone. A arma mais barata para isto é a Shortsword. Você precisará, no total:

10 Shards of Hardstone (Voê precisa forjar até +3 para a opção "Crushing")
20 Shards of Greystone
7 Chunks of Greystone
1 Pure Greystone.


Pedra - Aonde Achar

* Shard of Greystone
2-1, 2-2 Miners (com Hammer)
2-1, 2-2 Sand Worms

* Chunk of Greystone
2-2 Tesouro
2-2 Worms

* Pure Hardstone
2-2 Worms
2-2 Mostre para Scirvir a arma Keel Smasher (Tendência de Mundo Pura Branca)

^Master Slicer's Trophy
Obtained Best Weapon by Bladestone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Bladestone. A arma mais barata para isto é a Dagger. Você precisará, no total:

7 Shards of Sharpstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Sharp")
15 Shards of Bladestone
6 Chunks of Bladestone
1 Pure Bladestone

^Pedra - Aonde Achar
* Shard of Bladestone
4-x Skeletons

* Chunk of Bladestone
4-x Skeletons
4-2 Dual Katana Black Skeleton na passagem secreta
4-2 Black Phantom Dual Katana Skeleton (Tendência de Mundo Puro Preto)
4-2 Black Phantom Gold Skeletons (Tendência de Mundo Puro Preto)

* Pure Bladestone
4-2 Black Phantom Skeleton
4-2 Black Skeleton na passagem secreta

^Master Bowman's Trophy
Obtained Best Bow by Spiderstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Spiderstone. A arma mais barata para isto é a Shorbow. Você precisará, no total:

10 Shards of Hardstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Sticky")
20 Shards of Spiderstone
7 Chunks of Spiderstone
1 Pure Spiderstone

Pedra - Aonde Achar

* Shard of Spiderstone
2-1, 2-2 Miners (sem armas)
2-1 Crystal Lizards

* Chunk of Spiderstone
2-2 Miners (sem armas)
2-1 Crystal Lizards

* Pure Spiderstone
2-1 Vença Chefe
2-1 Crystal Lizards (raro)


^Poison Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Mercurystone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Mercurystone. A arma mais barata para isto é a Dagger. Você precisará, no total:

7 Shards of Sharpstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Mercury")
15 Shards of Mercurystone
6 Chunks of Mercurystone
1 Pure Mercurystone

Pedra - Aonde Achar

* Shard of Hardstone
1-x Mini Phalanx
2-1 Miners (use Flame Sword)
2-2 Filthy Man (500 souls cada)

* Chunk of Hardstone
1-4 Crystal Lizards
2-2 Crystal Lizards

* Pure Hardstone
1-4 Crystal Lizards
2-2 Tesouro, corpo acima do ninho de Crystal Lizards.
2-x Crystal Lizards
2-3 Crystal Lizards

^Flame Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Dragonstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Dragonstone. A arma mais barata para isto é a Shortsword. Você precisará, no total:

10 Shards of Hardstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Dragon")
20 Shards of Dragonstone
7 Chunks of Dragonstone
1 Pure Dragonstone.

^Pedra - Aonde Achar

* Shard of Dragonstone
2-2 Bear bugs
2-2 Filthy Man Vendor (3000 souls cada)

* Chunk of Dragonstone
2-2 Bear bugs
2-2 Black Phantom Único
2-2 Área com Lava
2-2 Tesouro, área do Flame Lurker
2-3 Tesouro

* Pure Dragonstone
2-2 Área de Lava
2-3 Archstone do chefe

^Blood Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Suckerstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Suckerstone. A arma mais barata para isto é a Scimitar. Você precisará, no total:

10 Shards of Sharpstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Tearing")
20 Shards of Suckerstone
7 Chunks of Suckerstone
1 Pure Suckerstone


Pedra - Aonde Achar
* Shard of Suckerstone
4-2 Slugs
5-2 Slugs
5-1 Tesouro

* Chunk of Suckerstone
4-2 Slugs
5-2 Slugs
5-2 Tesouro, corpo no pântano

* Pure Suckerstone
4-2 Slugs
5-2 Slugs
5-2 Tesouro, corpo no pântano
5-3 Tesouro, corpo no pântano dos Plague Babies (área do chefe)

^Life Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Marrowstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Marrowstone. A arma mais barata para isto é a Dagger. Você precisará, no total:

7 Shards of Sharpstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Fatal")
15 Shards of Marrowstone
6 Chunks of Marrowstone
1 Pure Marrowstone


Pedra - Aonde Achar

* Shard of Marrowstone
5-1 Red Balloon Bugs
5-2 Mosquitos

* Chunk of Marrowstone
5-1 Red Balloon Bugs
5-2 Mosquitos

* Pure Marrowstone
5-1 Bugs
5-3 Tesouro, corpo no pântano dos Plague Babies (área do chefe)


^Moonlighter's Trophy
Obtained Best Weapon by Moonlightstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Moonlightstone. A arma mais barata para isto é a Shortsword. Você precisará, no total:

7 Shards of Hardstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Moon")
20 Shards of Moonlightstone
7 Chunks of Moonlightstone
1 Pure Moonlightstone


Pedra - Aonde Achar

* Shard of Moonlightstone
3-1 Prsioneiros
3-1 Once Royal Mistress (3000 souls cada)
3-2 Tesouro
3-2 Worshippers

* Chunk of Moonlightstone
3-2 Crystal Lizards
3-1 Black Phantom antes do chefe
3-2 Tesouro
3-3 Crystal Lizards

* Pure Moonlightstone
3-2 Crystal Lizards
3-3 Crystal Lizards


^Darkmoon Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Darkmoonstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Darkmoonstone. A arma mais barata para isto é a Dagger. Você precisará, no total:

7 Shards of Sharpstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Crescent")
15 Shards of Darkmoonstone
6 Chunks of Darkmoonstone
1 Pure Darkmoonstone


Pedra - Aonde Achar

* Shard of Darkmoonstone
4-2 Reaper
4-2 Graverobber Blige (3000 souls cada)

* Chunk of Darkmoonstone
4-2 Reaper
4-2 Black Phantom guardando Urbain
4-3 Crystal Lizards (perto da arma Stormruler)

* Pure Darkmoonstone
4-2 Crystal Lizards
4-3 Crystal Lizards

^Congratulant's Trophy
Obtained Best Weapon by Faintstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Faintstone. A arma mais barata para isto é a Shortsword. Você precisará, no total:

7 Shards of Hardstone (Você precisa forjar até +3 para a opção "Blessed")
20 Shards of Faintstone
7 Chunks of Faintstone
1 Pure Faintstone

Pedra - Aonde Achar

* Shard of Faintstone
5-2 Goblin Shaman
5-2 Vendedor (10,000 souls)
5-2 Corpo no edifício

* Chunk of Faintstone
5-2 Goblin Shaman
5-2 Black Phantom com Meat Cleaver
5-2 Crystal Lizards
5-3 Crystal Lizards
5-2 Corpo no edifício

* Pure Faintstone
5-2/3 Crystal Lizards
5-2 Goblin Shaman (raro)
-Fale com a seguidora mulher de Urbain no Nexus tendo 20 ou mais de Faith

^Shade Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Cloudstone
Você precisa forjar uma arma até +5 usando Cloudstone. A arma mais barata para isto é o Soldier Shield. Você precisará, no total:

25
Shards of Hardstone + 7 Large Hardstone Shards (Você precisa forjar até +6 para a opção "Dark")
20 Shards of Cloudstone
7 Chunks of Cloudstone
1 Pure Cloudstone


Pedra - Aonde Achar


* Shard of Cloudstone
4-x Flying Mantas
4-2 Graverobber Blige (3000 souls cada)

* Chunk of Cloudstone
4-x Flying Mantas
4-3 Tesouro em corpo na área do chefe

* Pure Cloudstone
4-3 Archstone do chefe
4-1 Flying Mantas (muito raro)

ESPERO QUE TENHAM GOSTADO.

Detonado Cal of Duty modern warfare 1

Crew Expendable

1. Desça do helicóptero e entre na cabine de comando. Adiante, há um quarto onde dois terroristas estão dormindo: elimine-os e pegue o notebook sobre a mesa para encontrar o Arquivo #1.

2.Deixe a sua equipe limpar o caminho no convés. A verdadeira confusão começa na descida para a casa das máquinas: fique abaixado na curva do corredor e capriche na pontaria para eliminar os terroristas.

3. Quando sua equipe destruir a primeira porta, elimine a resistência no andar inferior(use uma granada) e desça pela escada para encontrar o notebook do Arquivo #2.

4.Você vai encontrar forte resistência no setor final: abaixe-se atrás de uma caixa qualquer, jogue uma granada de efeito moral nas áreas com grande concentração de inimigos e levante-se para atirar. Quando eles focarem os disparos em você, abaixe-se novamente e siga por trás das caixas para eliminá-los um a um. Fique atento com os inimigos nas passarelas superiores.

5. Colete a pasta dentro do contêiner e prepare-se para correr, pois o navio vai afundar. Não enrosque no cenário e não perca os seus amigos de vista. Pule no helicóptero para encerrar a missão.



Blackout



6. Posicione-se para acertar os dois alvos com um só disparo. Repita a estratégia com os dois terroristas na cabana e examine o computador para conseguir o Arquivo #3.

7. As paredes das cabines são finas e você pode atirar através delas para eliminar os próximos alvos. Na colina sobre o vilarejo, use o seu rifle de precisão e destrua os atiradores nas janelas da vila abaixo – um deles não está no seu campo de visão, mire na parede e atire com precisão.

8. Um esquadrão inimigo vai descer a colina. Aperte < para equipar o lança-granadas e acerte os grupes. Proteja-se atrás das pedras e veículos. Caso você fique acuado, recue e use o rifle de precisão.

9. Vá até a cerca e utilize seu rifle para eliminar os inimigos da vila abaixo. Desça pela corda na mina e vá abaixado até a casa da esquerda. Entre e prossiga devagar, pois inimigos russos surgirão no caminho.

10. Siga o grupo até a casa onde está o refém. Espere desligarem a luz e ative os óculos de visão noturna (direcional pra cima) antes de entrar. O Arquivo #4 está no computador do banheiro no segundo andar. Resgate o prisioneiro e vá para o helicóptero.



Charlie Don´t Surf



11. Desembarque e siga a tropa na invasão ao primeiro edifício. Desça pela escada e pegue o notebook do Arquivo #5 na sala à esquerda. Neste local há muitos inimigos escondidos atrás das caixas: não espere eles saírem dos esconderijos; atire nas caixas. Troque sua pistola por um rifle de precisão que está sobre a mesa.

12. Seu grupo será emboscado na rua e o ataque virá dos dois lados. Em primeiro lugar, detone os terroristas que vêm da rua à direita e aproveite a brecha para correr até o trator à esquerda – fique escondido atrás dele e use o rifle para limpar a rua. O Arquivo #6 está na quarta rua à direita: entre na casa e suba pela escada para encontrá-lo.

13. A próxima zona de combate está repleta de inimigos com RPGs (lança-mísseis); use o seu rifle para combatê-los. Pegue um RPG e exploda os reforços que estão subindo a rua. Pegue a sua metralhadora e suba na casa à direita para coletar o Arquivo #7.

14. Entre na estação de TV e elimine os alvos no andar superior. Ande abaixado por trás da mesa para evitar a saraivada de balas. Não fique parado e atire e atire através das mesas e bombos para eliminar os terroristas ocultos. Devolva as granadas que caírem por perto e, se a situação piorar, proteja-se em uma das salas laterais.





The Bog



15. Seu grupo está sob fogo cerrado; não fique perto dos carros ou vai explodir. Ative o lançador de granadas (direcional para esquerda) e exploda os atiradores nas janelas. Desça pela rampa à direita, ative a visão noturna e entre nos escombros para fazer a limpeza. Não é aconselhável ficar muito tempo nesta área,; elimine os inimigos no solo e prossiga.

16. Siga pela passagem à direita. Um aliado será atacado no corredor; salve-o rapidamente. Suba e acabe com todos os atiradores. Use a metralhadora fixa no final do corredor à esquerda para acabar com os alvos nos escombros. Seus aliados vão arrombar uma porta no corredor: entre para encontrar o computador do Arquivo #8.

17. Tanques inimigos surgem na ponte: pegue o lança-misseis Javelin na rua, suba no segundo andar e use-o para destruir os tanques. Você precisa mirar no alvo até que as duas minas fiquem verdes para conseguir apertar o gatilho e disparar. Desça na rua e siga pelo corredor. Vá sempre pela esquerda até encontrar uma geladeira: investigue a área à esquerda para encontrar o Arquivo #9 escondido atrás das caixas.

18. Seu próximo objetivo é salvar o tanque aliado em um terreno aberto. Fique perto do tanque e fuzile rapidamente todos os atiradores com armamento pesado que surgirem ao redor. Após conter as ondas de ataque, prossiga com cautela e invada o edifício à direita do ônibus. Plante um explosivo no arsenal antiaéreo e exploda quando estiver distante. Corra até o ponto indicado pelo seu radar e ative o sinalizador para chamar apoio aéreo.



Hunted



19. Siga os seus companheiros e elimine os russos no celeiro para conseguir uma arma. Na plantação, esconda-se do holofote do helicóptero e prossiga. Espere até que os seus aliados abram a porta do porão e entre. Atire pelas janelas e não deixe que invadam a cabana à direita para encontrar o Arquivo #10.

20. Siga pela esquerda na próxima área e suba pela escada para enfrentar os russos de um ponto privilegiado. Prossiga pela próxima plantação,; mantenha-se perto do grupo e escondido para não chamar atenção. Após passar por duas estufas, investigue os escombros à esquerda dos dois caminhões para encontrar o Arquivo #11.

21. Pegue o lança-mísseis Stinger dentro do celeiro e use-o para abater o helicóptero. é preciso focar no alvo até que a barra vermelha fique cheia antes de apertar o gatilho para confirmar o ataque. Espere o apoio aéreo destruir o tanque de guerra e prossiga para completar a fase.



Death from above



22. Seu papel é controlar o atirador de apoio aéreo e NUNCA atingir as tropas aliadas. As primeiras tropas em movimento que você avistar são aliadas e elas ficam perto de uma igreja – não bombardeie essa área. Quando estiver em dúvida, observe os alvos e veja quais estão piscando: as pessoas que piscam são aliadas. Há três tipos de armas: quanto mais poderosa, mais distante é o zoom da misa. Use armas de calibre menor quando for necessária uma maior precisão. Aperte [] para mudar a visualização do Scan e melhorar a visibilidade.



War Pig



23. De volta à área da fase “The Bog”, fique perto do tanque e abra fogo contra os terroristas. Quando os helicópteros inimigos trouxerem reforços, equipe o lança-granadas e acabe com eles assim que aterrissarem. Após o momento em que o tanque atropela uma caminhonete, proteja-se e concentre fogo contra atiradores nos telhados.

24. Entre na primeira loja à direita e suba pela escada para encontrar o computador do Arquivo #12. Atravesse a rua e entre em outro estabelecimento comercial – tome cuidado, pois há terroristas escondidos. Suba pela escada e investigue os quartos para encontrar o computador do Arquivo #13.

25. Na próxima rua há uma concentração de inimigos dentro dos estabelecimentos, por isso, não é recomendável ficar na rua. O melhor método é tomar, um por um, cada estabelecimento. Quando terminar o serviço, vá pelos fundos da casa à direita do ônibus e prepare-se para encarar forte resistência. fique perto dos seus amigos e eles vão empurrar a lixeira como escudo. Este beco está lotado de carros, por isso, fique atento às explosões.

26. Invada o edifício adiante e investigue o segundo andar para encontrar o computador com o Arquivo #14. Após os seus aliados e abra fogo contra os inimigos que estão subindo a rua. O tanque aliado vai descer para ajudá-lo a conter o tanque inimigo que está subindo a rua. Embarque no helicóptero.



Shock and awe



27. A bordo do helicóptero, o seu objetivo é eliminar as ameaças no solo, principalmente tanques e terroristas armados com RPG’s. Basta ser rápido e preciso.

28. Na segunda etapa, sua missão é descer do helicóptero para resgatar um grupo aliado. Siga protegido pelos escombros e aproveite as brechas nos muros para derrubar os alvos. Os aliados estão no segundo andar do edifício do lado esquerdo da rua, suba e resgate-os. No canto da área onde eles se encontram, está o notebook com o Arquivo #15.

29. Pule no andar inferior e esconda-se atrás dos contêineres. Arremesse granadas de efeito moral e granadas explosivas nas janelas do edifício adiante. Acerte também os terroristas nos telhados. Tenha calma e avance aos poucos, sem se expor. Entre na casa da direita, limpe o caminha e suba ao segundo andar. Investigue o closet para encontrar o computador com o Arquivo #16.

30. Corra para o ponto de extração, suba no helicóptero e ocupe a metralhadora. Um helicóptero aliado vai ser abatido e você terá que descer para resgatar o piloto. Não se preocupe demais em combater os inimigos, exceto os que o ameaçarem diretamente, corra até o helicóptero para pegar o piloto nos destroços. Carregue-o de volta ao seu helicóptero e prepare-se para ver uma explosão nuclear. Você pode tentar rastejar no cenário catastrófico, mas não adianta resistir: o seu destino está selado…



Safe house



31. Siga o agente na trilha acima e seja rápido para eliminar os atiradores nas janelas. Jogue uma granada dentro da casa à direita, entre e procure no andar superior pelo computador do Arquivo #17. Corra na direção da casa à direita do edifício em chamas e acabe com a resistência inimiga – é mais seguro avançar de casa em casa.

32. Siga por trás da casa em chamas e, assim que conseguir, corra para a próxima casa e entre no porão para começar a limpeza do local debaixo para cima. O Arquivo #18 está no andar térreo; pegue-o antes de sair. A casa à esquerda da torre da caixa d’água está protegida da, você pode chamar o helicóptero para dar cobertura à sua invasão, basta apertar > e assistir ao ataque aéreo de camarote.

33. Suba abaixado pela trilha à direita da torre e concentre o fogo contra a casa adiante. Mande o helicóptero atacar a área dos celeiros – aproveite o tiroteio para prosseguir. Alguns inimigos estão escondidos dentro das cabanas aproveite que as paredes são de madeira e atire através delas. O seu alvo está dentro do último galpão: vá até lá e não atire nele de jeito nenhum.



All Ghillied Up



34. Siga o capitão MacMillan e não permita que os inimigos descubram a sua presença. Rasteje pelo mato e, assim que um dos vigias vier em sua direção, elimine-o. O seu parceiro vai cuidar do segundo terrorista. Na próxima casa há vários terroristas; ignore-os e siga pela direita da casa. Elimine o terrorista que está vigiando o local e prossiga oculto. Pule a cerca e siga o seu parceiro.

35. Há um guarda no topo da igreja e outro se aproximando pelo norte. Primeiro elimine o guarda na torre com apenas um disparo certeiro e, em seguida, detone o outro terrorista que vem pelo norte. Entre na igreja e suba pela escada para encontrar o Arquivo #19 no topo da torre.

36. Ao sair pelos fundos da igreja, você ouvirá um helicóptero se aproximando. Deite-se nas sombras para não ser avistado por ele. Quando o perigo passar, prossiga. Na próxima área, há uma tropa inimiga se aproximando; deite-se e não fique na rota dos terroristas – eles podem passar ao seu lado sem vê-lo. Mova-se discretamente para os lados somente quando algum inimigo vier na sua direção.

37. Na próxima área há quatro inimigos: dois estão fazendo a ronda e dois estão jogando cadáveres na água. Elimine os vigias – atire primeiro no terrorista que está atrás, para que o da frente não veja e, em seguida, elimine o segundo. Para acabar com os dois restantes, será preciso agir no mesmo momento que o seu parceiro: espere ele se posicionar, escolha o seu alvo – o seu parceiro vai atirar ao mesmo tempo para eliminar o alvo restante, independentemente da sua escolha.

38. Adiante há uma área repleta de contêineres. O seu parceiro vai eliminar o primeiro terrorista e seguirá pela esquerda. Ignore-o e siga pela direita para ver dois terroristas conversando. Em um único momento, eles vão ficar de frente um para o outro: acerte os dois com apenas um disparo – só assim você não vai chamar a atenção do terrorista que está sentado na cadeira à esquerda. Elimine-o e pegue o Arquivo #20 sobre os barris. Atire no terrorista que vem por dentro do contêiner.

39. A próxima área está cheia de inimigos e é vital seguir a risca as instruções do capitão. Corra atrás dele, passe por baixo do veículo e só corra quando ele mandar. Na próxima área há um atirador na escadaria do prédio, no lado esquerdo: elimine-o.

40. Corra até a escadaria, suba para coletar o Arquivo #21. Volte, siga MacMillan e passe longe do cachorro



One Shot, One Kill



41. Segure [] para equipar o rifle e aperte o direcional para ativar o zoom da arma. O seu alvo é Imran Zakhaev, o sujeito da foto ao lado da arma. Aumente o zoom o máximo que puder e espere o capitão identificar o alvo para fazer sua pontaria. Fique atento à bandeira do carro, pois ela mostra para que lado o vento está soprando e isso influência os seus cálculos. Após eliminar o alvo, acerte o piloto do helicóptero e fuja do hotel. Corra até a janela e desça pela corda.

42. Sua missão é fugir para ponto de extração. Desça a rua e não perca tempo demais enfrentando as tropas inimigas; siga em frente e acabe com as ameaças mais próximas até chegar à entrada do prédio indicado pelo radar. Pule as janelas e detone o cachorro que vem na sua cola. Quando o capitão parar, coloque uma Claymore na porta. Ajude o capitão a abater o helicóptero que surge sobre o pátio.

43. MacMillan fica preso na hélice; aperte [] para carregá-lo. Coloque-o no chão sempre que precisar de ajuda para enfrentar as tropas inimigas. Esconda-se e evite combate sempre que puder. Oriente-se pelo radar para evitar confrontos maiores. Elimine os cachorros e terroristas nas salas e volte para pegar o capitão. Após sair deste prédio, olhe para a direita para encontrar uma escada de incêndio: suba até o topo para encontrar o Arquivo #22.

44. Leve o capitão até o parque de diversões e oriente-se pelo radar para saber o lugar exato para deixá-lo (à direita da roda gigante). Esta área será tomada por terroristas, por isso, aproveite para criar armadilhas com Claymore e C4 entre os carros e trilhas. Escolha um lugar elevado para posicionar-se com o seu rifle e prepare-se para conter os inimigos. Helicópteros trazem reforços: derrube os homens antes que desçam.

45. Resista até a chegada do helicóptero aliado. você deve carregar o capitão até o veículo de fuga, mas antes pode encontrar o Arquivo #23. Siga na direção sudeste (SE) e investigue o prédio da direita para encontrar a porta aberta (ela só abre depois da chegado do helicóptero aliado). O notebook está dentro do prédio.



Heat



46. Use a sua metralhadora para conter a subida dos inimigos e, quando eles começarem a jogar granadas de fumaça, recue. Há quatro detonadores nas janelas das tavernas; pegue cada um destes para detonar os explosivos. Sua próxima missão é correr até o celeiro e pegar o lançador Javelin; use-o para destruir os tanques de guerra que se aproximam – lembre-se de que a mira do Javelin indica a localização dos alvos.

47. Em seguida, chame o apoio aéreo: aperte para baixo no direcional e coloque a mira na área das granadas de fumaça. Você tem pouco mais de três minutos para voltar ao inicio da fase e pegar o helicóptero de fuga. Seja rápido. Siga por trás das construções para evitar confrontos diretos e pegue metralhadoras inimigas para ajudar.



The Sins of the Father



48. Siga seus companheiros até a saída do ferro velho. Suba na caçamba de lixo e, assim que o comandante der a ordem, elimine os dois terroristas na torre de vigia. Esconda-se atrás dos veículos e use o seu rifle de precisão para eliminar os inimigos que restarem na área do posta de gasolina. Após limpar o terreno, entre rapidamente na lanchonete e pegue o notebook do Arquivo #24 sobre a mesa antes que a história prossiga automaticamente para eventos posteriores.

49. O seu grupo preparou uma emboscada na área do posta de gasolina e você deve ficar na torre. Só atire depois que os veículos chegarem e os seus aliados começarem a atirar. Após um tempo, vão derrubar sua torre – aparecerá GAME OVER, mas não é ! Deixe sua arma recarregada antes de cair, pois vai precisar eliminar um terrorista na sua frente, assim que recuperar os sentidos. Seja rápido e corra de volta para o ferro velho para não perder o seu alvo de vista. Ele vai buscar refúgio no vilarejo e o local está repleto de inimigos fortemente armados.

Avance aos poucos e faça os inimigos recuarem com granadas. Verifique se não há resistência dentro das casas para prosseguir e elimine os cachorros que sobem a rua. Entre no primeiro beco à esquerda e, ao contrário dos seus aliados, siga pela direita e vire à esquerda para encontrar uma escada. Suba e detone os terroristas para encontrar o notebook do Arquivo #25. Prossiga pela rua e tome cuidado com os inimigos escondidos nos becos. Seu alvo está no próximo prédio, espere o helicóptero dar cabo dos atiradores e entre. Você precisa eliminar apenas parte da resistência dentro do prédio, pois o apoio aéreo vai fazer a maior parte do serviço. Procure pelas escadarias nos escombros e vá até a cobertura.



Ultimatum



Seja rápido e use o elemento surpresa para eliminar todos os inimigos no meio da mata. Ao entrar na base, deixe o seu líder eliminar o terrorista e suba pela escada. Acabe com o guarda que está distraído e vire rápido para outro terrorista à esquerda – se for rápido o suficiente, não vai atrair a atenção de inimigos que estão fechados dentro do outro quarto. Desça saia da casa. Não se preocupe em permanecer anônimo: chame a atenção dos inimigos e fique dentro da casa para afunilar os inimigos e eliminar cães e terroristas com facilidade.

Entre na próxima casa para salvar seu parceiro – aperte[] para libertá-lo. Vá até a grande torre de eletricidade, plante dois explosivos C4, tome uma distância segura e exploda tudo. Siga seu grupo e passe pelo buraco na parede da base. Troque sua pistola pelo rifle de precisão que está sobre a caixa e use-o para eliminar os inimigos protegidos na próxima área. Preste atenção aos reforços terroristas que surgem com lança-mísseis: destrua-os rapidamente. Equipe a metralhadora e acople o lançador de granadas (<) para explodir os inimigos que descem em grupos do helicóptero. Após limpar a área, entre no local adiante e investigue a sala à direita para encontrar o notebook do Arquivo #26.

Prossiga e, na próxima área, use o seu rifle para impedir que os terroristas ataquem com mísseis – há um atirador na torre e outro escondido atrás das caixas no centro. Use a metralhadora para acabar com os reforços que descem dos helicópteros e vá em frente. Na próxima área, evite ficar parado perto de barris de combustível e use o rifle para eliminar rapidamente os atiradores nos telhados e janelas. Granadas de efeito moral são uma boa opção para desnortear os inimigos e ganhar tempo. Prossiga para combater os inimigos que chegam em caminhões: use o lançador de granadas.



All In



Um tanque de guerra é o seu maior problema no início da fase. Use granadas de fumaça para conseguir chegar perto dele em segurança, coloque um explosivo C4 na traseira do tanque e exploda o veículo – limpe a área da presença de atiradores, obviamente. Siga pela rota da direita e ajude a limpar a área. Antes de atravessar o portão, investigue o beco à direita para encontrar o notebook do Arquivo #27.

Ao entrar na área de lançamento de mísseis, esconda-se e use o rifle para eliminar os atiradores mais distantes. Você pode pegar um lançador de mísseis para facilitar. Use as granadas de fumaça para conseguir se aproximar dos tanques e exploda todos eles com seus explosivos C4. Nem sempre os tanques ficam parados, por isso, adivinhe a trajetória deles e jogue as granadas na frente. Após destruir os tanques, investigue o galpão do lado direito para encontrar o notebook do Arquivo #28. Siga a sua tropa e desça no segundo silo antes que os helicópteros acabem com a sua raça.



No Fighting in the War Room



Siga pelo duto de ventilação. Após sair do banheiro, vá à quarta sala à esquerda para encontrar o Arquivo #29 sobre a mesa. Você tem 15 minutos para concluir a missão. Fique perto dos seus aliados e, quando começar uma segunda contagem, fuja.

Espere um tempo para o suporte externo abrir a porta. Siga com cautela e desça pela escada. Use o C4 na parede para abrir caminho para a sala de controle. Suba e investigue a mesa no canto direito para encontrar o notebook com o Arquivo #30.

Aperte e segure [] no computador em destaque para cancelar a trajetória dos mísseis. Siga o capitão Price e elimine os reforços terroristas na rota de fuga. Na área dos veículos, destrua os terroristas remanescentes e suba no caminhão para ter uma visão privilegiada da área.



Game Over



Não economize sua metralhadora para abater os inimigos nos caminhões; você deve impedí-los de chegar muito perto do seu transporte. Pegue o lançador de mísseis para atacar o helicóptero – dificilmente você vai acertar o alvo, mas pelo menos vai dificultar a mira deles. Após capotar o seu caminhão, suba pelos destroços antes que a ponte caia. Esconda-se e resista ao ataque dos reforços que chegam. Use os mísseis que restaram para mandá-los pelos ares aos montes. Após um tempo a situação vai ficar desesperadora: assista a cena e use a pistola para eliminar os três últimos alvos com tiros certeiros. Curta o final do game.

Epilogue

60. Após os créditos, rola uma fase surpresa dentro de um avião. Faça o que você já faz melhor: elimine terroristas. No segundo andar, há um inimigo que toma um refém; não se precipite e espere ele expor a cabeça para acertar um tiro certeiro sem atingir o inocente. Em seguida, prossiga e pule fora pela porta à esquerda. Agora é definitivo: o game terminou. Pelo menos esta versão..

Detonado Uncharted Drakes Fortune

AMBUSHED
Tesouros - Nenhum

História: Natan e Elena chegam à costa do Panamá em busca do caixão do lendário Francis Drake. A dupla encontra o baú vazio, exceto pela presença de um diário. Neste momento, piratas surgem e tentam invadir a embarcação da dupla.

1. Acerte os homens que estão nos barcos. Atire nos barris para criar explosões que vão facilitar a sua vida. Volte e esconda-se atrás das caixas. Mais homens vão invadir o barco, acerte-os rapidamente. Por último, um barco com uma metralhadora vai acabar com o seu barco, proteja-se até o reforço chegar.


^THE SEARCH FOR EL DORADO
Tesouros - 6

História: Natan e Sully chegam à conclusão de que o diário possui o mapa que indica o paradeiro da cidade perdida de El Dorado. Eles enganam Elena e seguem para o seu destino sem a jovem repórter.

2. Ande pela mata enquanto escuta as reclamações de Sully. Suba pelas pedras do lado direito e pule para o lado oposto. Escale a primeira pedra e veja o brilho perto das rochas. O ícone de um baú aparece na parte inferior da tela para indicar que o Tesouro 1 foi encontrado, o primeiro de 60. Colete o Silver Mosaic Inca Earring.

3. Desça até a cachoeira ao fundo e pegue o caminho do lado direito. Vire à esquerda e passe pelo vão formado pelas rochas escuras. Na área dos pilares de pedra, siga até o fundo e use as pedras para subir. Pule no pilar do lado esquerdo e passe pela ponte formada pela pedra caída – ela vai deslizar um pouco, pule para o pilar a sua frente. Antes de continuar, vire para o lado direito, pule no pilar que tem uma árvore em cima e dê a volta. Você encontrará o Jeweled Silver Monkey, também conhecido como Tesouro 2.

4. Volte para o caminho que você estava fazendo e outra pedra vai deslizar. Siga em frente e aperte Quadrado para segurar na borda da pedra. Ande para o lado esquerdo e pule nas rochas seguintes. Posicione-se em frente à pedra gigante e empurre-a para o chão para abrir uma passagem secreta. Desça e passe pelo corredor escuro.

5. Prossiga pela câmara com a arma em punho para iluminar o local com a sua lanterna. Siga até o fundo e acerte o barril ao lado da viga gigante para formar uma ponte; use-a para chegar até o local mais alto. Porém, antes de subir, vá até o lado esquerdo da sala, contorne o pilar e siga lentamente até o canto para encontrar o Decorated Gold Ring, o Tesouro 3._

6. No alto da ponte, procure a corrente do lado esquerdo e aperte Triângulo várias vezes para tentar abrir – Sully vai fazer isso para você. Vá até a sala seguinte e empurre o carrinho para bloquear a porta. Quando os dois entrarem na nova área, Natan sente que a figura a sua frente é familiar. Aperte Select para olhar o diário e constatar que aquilo é um tipo de tocha. Sully vai acendê-la para iluminar o local.

7. Acerte um dos lustres que se formaram na sala para derrubar fogo nas madeiras que bloqueiam a porta. Siga para o lado direito e passe rapidamente pelas pedras presas nas paredes. Lá embaixo, acerte os barris explosivos do lado esquerdo das pedras para abrir o caminho até a escada. Sully vai encontrar novamente com você._

8. Na sala seguinte, a porta vai abrir assim que o seu parceiro acender a tocha. Natan reconhece outras figuras entre as novas colunas e elas devem ser empurradas em uma ordem determinada – confira a seqüência na imagem acima. Suba no pilar do lado esquerdo para encontrar os símbolos. Após empurrar os quatro, o chão vai abrir.

9. Desça pela escada na parede do novo buraco. Use as pedras para chegar à passagem do lado esquerdo e empurre a estrutura para liberar a água. Pule até a parte mais baixa e nade até o local iluminado. Suba e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 4, o Silver Llama._

10. Escale as pedras até a viga de madeira. Vire para o lado direito e acerte o monte de barris explosivos para abrir a porta. Corra pelas estruturas de madeirasque começam a desmoronar. Quando chegar ao fundo, suba pela escada para chegar ao local onde deveria estar a estátua de El Dourado. Vire para o lado esquerdo e, perto do vaso, pegue o Tesouro 5 (Golden Inca Cup).

11. Siga pelos corredores estreitos do lado direito para tentar achar uma pista sobre a estátua. Suba nos pilares até chegar ao último deles para pegar a Silver Turtle, Tesouro 6. Continue subindo pelo caminho a sua frente até ver uma cena incrível de um barco quase caindo da cachoeira. Vá até lá.


^A SURPRISING FIND
Tesouros - 2

História: Natan resolve entrar e investigar o submarino encalhado. Ele deixa o diário com Sully e vai em busca de pistas do tesouro.

12. Nade até a cachoeira. Vire para o lado direito e comece a escalar as pedras. Bem no alto você encontra um cipó, balance para chegar até o lado direito. Continue subindo e vá pelo caminho nas pedras até encontrar outro cipó. Suba até a área mais alta e pegue. o Tesouro 7 (Gold Tairona Pendant).

13. Prossiga pelo lado direito e explore as beiradas das pedras. Ao chegar à frente do submarino, não tente pular: continue para a direita e comece a descer pelas beiradas. Pule sobre a estrutura metálica. Siga até a ponta do lado oposto e pegue o Tesouro 8 (Gold and Turquoise Inca Earring).

14. Volte à escotilha e entre no local. Desça até o fundo do submarino para encontrar o capitão do navio e a página que faltava no diário. Saia e, ao chegar à superfície, Gabriel Roman vai cobrar uma dívida de Sully e, após muita falatório, ele vai eliminar Sully. Depois da explosão, corra para o lado direito e entre no vão da rocha para reencontrar Elena – ela vai entregar uma arma para você.

15. Faça todo o caminho de volta e elimine todos os inimigos. Quando chegar à área externa da câmara, siga para o lado direito e pegue o carro para fugir deste local.


^PLANE-WRECKED
Tesouros - 10

História: Natan sente que está em dívida com Elena e deixa a garota ir com ele atrás da nova pista. O avião em que eles estão é alvejado e ambos são obrigados a pular de pára-quedas no meio da selva.

16. Assim que a animação terminar e Natan chegar a chão firme, vire à esquerda e vá até as árvores para encontrar o Tesouro 9 (Silver Inca Figurine). Siga em frente, atire no cadeado do portão e dê um pontapé para derrubá-lo. Na área ao lado, vire à esquerda e vá até o arbusto. Investigue o local com bastante atenção para encontrar o Tesouro 10 (Silver Fish Charm).

17. Suba pelas pedras do lado direito, passe pelo rio, suba mais um lance de pedras e, antes de atravessar o tronco, vá para o lado direito para encontrar o Tesouro 11 (Gold Frog). Passe pelo primeiro tronco usando o sensor do controle para se equilibrar. Esconda-se atrás da pedra e acerte os três inimigos do outro lado. Passe o segundo tronco e suba pelas raízes junto à pedra.

18. Escale as pedras ao fundo e, no alto, elimine os primeiros inimigos embaixo. Desça usando a parede a sua frente e alveje todos que aparecem. Corra até o centro da tela e proteja-se na plataforma do meio. Novos inimigos surgem do lugar que você veio, use granadas para eliminá-los e, com a área limpa, pegue a munição que ficou.

19. Use os pilares do lado esquerdo da tela para subir. No alto, olhe para o lado esquerdo, perto do barril explosivo, para encontrar o Tesouro 12 (Intricate Gold Ring). Pule para o lado direito, pegue algumas granadas perto da caixa. Derrube o novo portão e acerte os dois primeiros homens no muro. Use esse mesmo muro como proteção e atire em todos que surgirem. Siga pela passagem à direita e suba na plataforma do lado esquerdo ao fundo. Você vai encontrar o Tesouro 13 (Patterned Silver Ring)._

20. Do local onde você está, pule para o lado direito e siga pelos pilares até chegar ao alto. Pule por cima do muro e desça o morro. Acerte todos os homens perto das colunas, vire para o lado direito até se aproximar das árvores e colete o Tesouro 14 (Golden Jaguar). Siga em frente até chegar à área das cachoeiras. Natan sabe nadar, mas uma queda neste local é morte certa – por isso, pule de pilar em pilar até chegar ao centro. Dois homens no alto da cachoeira começam a atirar em você, elimine-os e dê a volta na cachoeira. Pule nos pilares e volte à área central.

21. Pule na plataforma mais baixa até que ela comece a desmoronar, então role para a plataforma seguinte. Quando o jipe aparecer, suba até o alto do pilar e acerte o barril explosivo na carroceria do veículo. Continue em frente usando o jipe como ponte e suba pelas plataformas seguintes. No alto, vire para o lado direito._

22. Do lado esquerdo há uma pedra que forma uma ponte quebrada: antes de seguir por ela, desça e vasculhe o local para coletar o Tesouro 15 (Silver Inca Vessel). Suba nas raízes junto à rocha para encontrar os destroços do seu avião. Elimine a resistência e suba pela corda até a cabine. Pegue o mapa e desça. Muitos inimigos vão aparecer no local de onde você veio, acabe com todos e passe pelo portal de pedras. Logo após passar, vire à direita e pegue o Tesouro 16 (Golden Toothpick).

23. Passe pela armadilha e siga em frente. Pule o buraco e suba nas pedras. Cuidado com a pedra do meio, pois ela está solta e vai desabar. Prossiga até chegar a chão firme. Elimine os homens no local e tenha cuidado com o sujeito armado com lança-mísseis à direita. Vá pela direita e, perto da árvore sobre o precipício, colete o Tesouro 17 (Silver Bird Vessel)._

24. Acabe com todos nessa área e tome cuidado ao passar perto das árvores para não cair em armadilhas – acerte a base de cada uma delas para liberar a passagem. Depois de passar pela última armadilha, vire à esquerda e suba para encontrar o Tesouro 18 (Silver Inca Earring). Volte e continue subindo a rampa até chegar à muralha do castelo._


^THE FORTRESS
Tesouros - 3

25. Escale os muros do lado de fora e pule para o lado direito. Suba as escadas e continue a escalada pelos muros. Quando chegar aos cipós, movimente-se da direita para a esquerda até ter força para chegar ao outro lado. Pule até chegar à janela no alto. Continue pelo lado direito até encontrar uma janela aberta, também do lado direito.

26. Desça pela escada e siga para o lado direito usando os orifícios na parede. Ao chegar ao alto, use o cipó para pegar impulso e arrebentar a janela. Pegue as granadas, siga em frente, elimine todos os homens e suba pela escada. Vire para o lado direito e pule para a plataforma no centro da tela. Pegue o Tesouro 19 (Strange Relic).

27. Volte e prossiga. Antes de descer para a nova área, siga para o lado esquerdo e entre na guarita para encontrar o Tesouro 20 (Silver Jaguar). Desça pelo lado direito, vire à direita e vá até perto da grade. Volte e elimine todos os inimigos perto do caminhão. Vire à direita, suba pelas escadas e vá até o pára-quedas. Use o rádio e um monte de inimigos vem atrás de você. Desça e acabe com todo mundo._

28. Continue em frente, desça e elimine todos. Vire à direita perto das caixas e pegue o Tesouro 21 (Golden Spoon). Siga para o final do corredor e pule na água. Elimine todos os guardas e suba até a plataforma. Use o dispositivo para abrir o portão. Pule na água da nova sala, suba no orifício da parede do lado direito, use o novo dispositivo e atravesse para o outro lado. Use o último dispositivo. Suba pela escada tomando cuidado para não ser atingido por nada.


^UNLOCKING THE PAST
Tesouros - 4

29. Siga até o final do corredor e suba as escadas. Elimine todos os guardas e suba pela escada do lado direito. Acerte todos os inimigos que estão do lado oposto, perto da torre. Vire para o lado esquerdo, vá perto da árvore e procure o Tesouro 22 (Silver Inca Mask). Use o dispositivo com corrente do lado esquerdo e abra o portão, desça e entre pela passagem que foi aberta.

30. Verifique a porta do lado esquerdo, volte para o centro e suba nas três vigas do lado direito. Na última viga, dê a volta, pule para o outro lado e, em seguida, salte para o lado oposto. Aperte Triângulo para soltar a corda e derrubar a viga. Quando cair no chão, tome cuidado e aperte Círculo assim que o símbolo piscar na parte inferior esquerda.

31. Suba na passagem que se formou, desça pelo lado contrário, siga por cima da porta e suba pelos orifícios da parede do lado direito. Vire à esquerda e, quando a ponte começar a desmoronar, pule para a torre. Suba e entre pela porta do lado esquerdo. Salte para o lado oposto e suba mais um nível. Pegue as chaves e desça pela corda.

32. Abra a porta com as chaves que você conseguiu, entre na nova área, vire à esquerda e atire nos barris explosivos para destruir a gangue. Corra até o primeiro grupo de caixas e pegue um lança-mísseis para acertar o homem com a metralhadora no alto. Siga até o portão ao fundo e investigue o canto esquerdo para encontrar o Tesouro 23 (Spanish Silver Coin).

33. Recolha a corrente do dispositivo à direita para abrir a porta. Suba as escadas e elimine os inimigos. Use a metralhadora fixa para acabar com todos os homens. Desça pelas escadas e, no último, lance, vire para o lado esquerdo e pegue o Tesouro 24 (Silver Tairona Pendant). Siga pelos corredores, veja o mapa na parede e suba pela escada para sair rumo à torre. Vire à direita, entre pela porta do lado esquerdo e suba pela escada. Na parede do lado direito, pule e vire à esquerda para achar o Tesouro 25 (Gold Llama).

34. Vá para o lado direito pelos beirais da parede. Em frente às duas vigas, pule na viga da esquerda e depois na da direita. Desça, use os beirais e pule para a esquerda. Ao chegar à torre, contorne-a pelo lado de fora e pule nos beirais até chegar à área aberta. Siga em frente e encontre a luneta de Drake para ver Elena – acerte os homens que tentam matá-la.


^OUT OF THE FRYING PAN
Tesouros - Nenhum

História: Natan conseguiu salvar a vida de Elena, mas foi alvejado e encarcerado. Felizmente, a garota o encontra e tenta usar seus poucos conhecimentos de arqueologia para abrir um buraco na parede. Neste momento aparece um novo vilão, Eddy Raja, outro vigarista que está atrás de algum lucro fácil. Ele propõe que Natan leve-o até o tesouro em troca da sua vida. Natan não precisa nem responder, pois Elena consegue abrir um buraco na parede e, além de fugir, o herói recupera o mapa que estava com o Senhor Raja.

35. Nesta fase rápida e divertida, sua missão é fugir com o jipe. Aperte L1 para lançar granadas e R1 para disparar a metralhadora. Não se preocupe em usar a metralhadora, pois o lança-granada é mais divertido e eficiente. Acerte os inimigos que aparecem por todos os lados.


^THE DROWNED CITY
Tesouros - 2

História: depois de se divertirem no jipe, a perseguição chega ao fim e os heróis acabam cercados na beira do penhasco. Natan, em uma atitude desesperada, engata a ré e mergulha com tudo na água.

36. Nade até a parte plana, siga pela passagem e elimine os guardas. Continue em frente e acabe com todos os inimigos. Vire para o lado direito e investigue as pedras para encontrar o Tesouro 26 (Decorated Silver Ring). Desça e encontre o Jet-ski. Aperte X para acelerar, Quadrado para reduzir a velocidade, L1 para mirar e R1 para atirar._

37. Ande com cautela sempre que vir um barril na água, então acerte-o e continue. Faça o mesmo com os homens que estão em cima dos edifícios. Quando chegar à parte onde Natan pára de acelerar, Elena vai encher os ouvidos dele com lorotas sobre tesouros amaldiçoados – quando isso terminar, vire para o lado esquerdo, saia do Jet-ski e suba na plataforma.

38. Suba pelas escadas e elimine os homens do outro lado da ponte. Corra até lá e acerte os barris. Vire para a esquerda e continue a fuzilar todos que se mexem. Vasculhe o lado direito e pegue o Tesouro 27 (Silver Frog). Suba pela escada que está em pedaços e vire para o lado direito. Pule na plataforma, elimine o homem perto do dispositivo e use as janelas para chegar até ele. Use-o para abrir o portão e abra passagem para o Jet-ski.


^TO THE TOWER
Tesouros - 2

39. Continue com o Jet-ski e tome os mesmos cuidados de antes. Siga em frente até chegar ao portão e atire em cima dele para abri-lo. Fique na plataforma enquanto Elena segue em frente. Suba pelas escadas, elimine todos, vire à direita e pule na água. Antes de subir na plataforma em frente, acerte todos os inimigos que estão na superfície sem sair da água.

40. Com a área limpa, vire à esquerda, suba na plataforma e pule para o lado direito. Siga até o fundo e passe por cima do portão. A recepção é pesada, tenha cuidado. Siga em frente e, ao virar para o lado direito, cuidado com o atirador de granadas. Continue até o final da área e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 28 (Golden Fish Charm).

41. Passe pelo portão e acione a alavanca do lado direito para fazer a corrente mudar de lado. Suba por ela e escale os beiras do lado direito para chegar ao novo dispositivo, então empurre a corrente para o lado direito. Dê uma volta completa pela torre – vá pelos beirais do lado esquerdo._

42. Elimine o sujeito atrás do muro. Vá até a escada, vire à direita e pegue o Tesouro 29 (Jeweled Golden Brooch). Suba pela escada e passe pela ponte. Use o cabo de aço para chegar até o outro lado e desça. Acerte o cadeado do portão e abra com um chute para reencontrar sua parceira.


^THE CUSTOMS HOUSE
Tesouro - 1

História: Elena e Natan estão muito perto de descobrir que os espanhóis estavam mesmo transportando a estátua do El Dourado.

43. Suba novamente pela escada e siga pela passagem do lado esquerdo. Dentro da câmara estão documentos que relatam que os espanhóis estavam com uma estátua de ouro que pesava mais de 300 quilos._

44. Prossiga, suba pelas escadas e elimine os homens da próxima sala. Suba pela escada e vire à direita para encontrar o Tesouro 30 (Silver Belt Buckle). Desça e volte ao salão para reencontrar a bela jornalista. Suba pela escada, elimine o homem do lado esquerdo e use o dispositivo no centro da escada para abrir o portão do lado direito. Ao sair, Natan constata que o barco está do outro lado do cais. Elena pede para ficar filmando.

45. Vire para a direita, acerte o cadeado no portão e meta o pé nele. Siga pelas sacadas a sua frente. Ao pisar na segunda, ela vai ceder: fique atento e aperte X assim que o símbolo aparecer no canto inferior esquerdo da tela. Tome cuidado com os inimigos na janela. No final do caminho, um portão obstrui a próxima sacada: acerte o cadeado. Pule e use o dispositivo para abrir o portão.

^TRAPPED
Tesouros - 3

46. Ao descer na nova área, dezenas de inimigos vão atacar você. Para facilitar sua vida, escolha o lado direito para pegar um rifle sniper. Acerte os dois homens no alto e elimine, um a um, os inimigos que estão na parte mais baixa. Suba pelas escadas e abra o portão com o dispositivo na parte mais alta.

47. A seguir, rola uma grande surpresa: Elena reaparece após acabar de filmar Sully. Natan não acredita que seu ex-parceiro seja um traidor e revolve seguir os vilões para salvá-lo. Suba pela escada do lado direito e elimine os dois homens na escada. Continue subindo e vire para o lado direito para pegar o Tesouro 31 (Spanish Gold Coin). Volte e siga pela escada do lado esquerdo. Passe com cuidado pela ponte e uma cena mostra que Elena não vai mais poder filmar nada.

48. Depois do susto, desça pela escada do lado esquerdo e verifique o lado direito para encontrar o Tesouro 32 (Silver Spanish Chalice). Suba novamente e pegue mais uma vez a escada da esquerda. Use a janela para chegar à área externa e continue em frente. Suba pela escada, elimine os inimigos e olhe atrás das caixas para encontrar o Tesouro 33 (Gold Coatimundi). Suba pela escada do lado direito para chegar até o rio.


^HEADING UPRIVER
Tesouros - Nenhum

História: o casal chega à conclusão de que os seus inimigos estão indo para o norte, em direção ao mosteiro. Para chegar até eles, é preciso cruzar o rio.

49. Pilotando o Jet-ski, os problemas são os barris explosivos no rio. Suba com cuidado e pare sempre que for alvejar um barril. Tome cuidado com os inimigos que se escondem nas estruturas das margens – alguns usam lança-granadas.


^SANCTUARY?
Tesouros - 7

50. Suba pelas escadas para chegar ao portão. Dê um chute no mesmo e acerte os três homens que aparecem. Vire para o lado esquerdo para entrar na ponte e, assim que der alguns passos, vire à esquerda e desça. Pegue o Tesouro 34 (Golden Turtle).

51. Volte para a ponte, derrube o novo portão e suba pelas escadas. Uma animação mostra que as armadilhas na ilha são feitas com os destroços do avião de Natan. Após a animação, antes de subir o novo lance de escada, vire para o lado direito e desça até o rio para pegar o Tesouro 35 (Silver Inca Cup).

52. Retorne e suba pelas escadas. Tenha cuidado, pois novos inimigos vão aparecer com um recurso inédito: mira laser. Passe pelo portão ao fundo dentro do local, você encontra dezenas de inimigos e use as paredes como proteção. Suba pela escada à direita, vire à direita e vá até a porta no alto.

53. Suba todos os lances de escada e pule no beiral da porta. Siga aos pilares do lado esquerdo e vá até a plataforma adiante. Siga em frente e desça. Investigue os barris que obstruem a porta, vire para o lado direito para coletar o Tesouro 36 (Jeweled Silver Cross)._

54. Volte e acerte os barris para abrir o caminho para a garota. Siga até o novo portão, use o dispositivo e Elena vai pedir para trocar de lugar com Natan. Uma vez tudo liberado, corra até o muro que está imediatamente a sua frente. Pegue o rifle sniper e elimine os dois homens que usam a mira laser nas janelas do alto.

55. Com a área limpa, é hora de explorar o cenário. Vá para o canto esquerdo e verifique a área direita da igreja e pegue o Tesouro 37 (Gold Spanish Chalice). Volte ao local por onde você entrou e suba na estrutura do lado direito. Verifique o canto para encontrar o Tesouro 38 (Silver Toothpick). Por último, corra até o canto esquerdo, na parte mais afastada da tela, passe pelo corredor e confira o canto esquerdo. Procure pelo Tesouro 39 (Silver Coatimundi).

56. Volte à biblioteca (é o prédio do lado direito). Não é possível entrar pela frente, por isso, vá até a escada do lado esquerdo e suba para encontrar Sully e os vilões. Proteja-se e elimine todos do local. Quando a área estiver limpa, Sully aparece e mostra que só está vivo graças ao diário de Drake._

57. Você deve ajustar as quatro estátuas para que elas fiquem do modo indicado pelo diário. Gire o anjo para o norte, a águia para o leste, o leão para oeste e cavalo para o sul. Isso vai abrir uma passagem secreta. Desça e investigue o lado esquerdo para encontrar. o Tesouro 40 (Golden Cup and Cover).

58. Verifique o símbolo do lado oposto da entrada da sala e use o diário para verificar que você precisa virar as tochas dos dois lados. Isso abre caminho para a chamada terra dos mortos.


^GOING UNDERGROUND
Tesouros - 6

59. Desça pela escada e, ao chegar à parte plana, vire para o lado direito. Procure pelo Tesouro 41 (Golden Inca Vessel). Suba o degrau do lado direito da tela e siga em frente, use os beirais nas paredes para dar a volta no local e chegar à escada. Antes de subir, investigue a cachoeira à esquerda para pegar o Tesouro 42 (Gold Skull)._

60. Suba pelas escadas e elimine todos os inimigos. Tome cuidado com as miras laser e, após acabar com todos os vilões, use o dispositivo do lado direito da sala para abrir o portão que obstrui a escada. Suba e acabe com os inimigos na igreja do mosteiro. Quando não restar mais ninguém por perto, volte à entrada, vire para o lado direitoe pegue o Tesouro 43 (Silver Snuff Box).

61. Siga para o fundo, à esquerda do altar. Use o diário para ver a informação sobre os sinos. Mova o sino da direita e acerte um tiro no sino do lado oposto para abrir uma porta. Desça pela escada e, uma vez de volta ao chão, desça o primeiro lance de escadas e vire para o lado esquerdo para encontrar o Tesouro 44 (Silver Spanish Goblet).

62. Desça pela escada e elimine os homens na caverna. Suba pelo buraco do lado direito e pule nas plataformas. Você vai ouvir uma briga entre Roman e Eddy. Saia pela porta na sua frente e desça pela escada. Vire à direita e encontre o Tesouro 45 (Silver Ingot). Prossiga pelo corredor do lado direito e, ao encontrar o dispositivo ao lado da porta, olhe para trás para encontrar o Tesouro 46 (Gold and Ruby Inca Mask). Abraça o portão.


^ON THE TRAIL OF TREASURE
Tesouros - 6

63. No inícío da missão, vire à direita no corrimão da escada e pegue o Tesouro 47 (Gold Inca Figurine). Suba pela escada do lado direito e vá para o canto esquerdo. Suba no bloco junto à parede da esquerda e depois siga pelos beirais. Pule no beiral da direita e use o cipó para chegar ao outro lado. Prossiga até alcançar a janela.

64. Desça pelos beirais na parte interna da parede. Acerte os inimigos no corredor lateral, siga até o fundo e vire para o lado esquerdo para coletar o Tesouro 48 (Golden Bird Vessel). Continue pelo túnel lateral, desça pelas escadas, vire à esquerda e suba pelo novo lance de escada. Pule nas plataformas, vire à direita, pule na parede do lado direito e suba pelos beirais até alcançar o cipó. Suba até a janela mais alta.

65. Elimine dois homens e entre na sala do lado direito para encontrar o Tesouro 49 (Golden Spanish Goblet). Olhe em frente para ver o vidro do lado oposto, verifique o diário e siga pelo caminho de madeira. Vire à direita e pule na parede; vá para a esquerda e pule no lustre no centro da tela. Prossiga, vire à esquerda e contorne a parede até a chave. Pule e ative o dispositivo._

66. Volte e contorne tudo novamente. Pule no segundo lustre e contorne a parede na frente. Ao chegar à segunda chave, pule e acione-a para abrir o vitral. Vire para o lado direito e investigue o local em busca do Tesouro 50 (Jeweled Golden Cross). Prossiga a aventura.

67. Natan abre uma janela e descobre que os seus inimigos estão na área superior da sala para onde ele precisa ir. Desça no beiral abaixo da janela e siga pela esquerda. Desça rapidamente pelo cipó e os homens vão descobrir que Sully escapou. Corra até as caixas e pegue a rifle de precisão.

68. Acerte os dois homens equipados com armas com mira laser no outro lado do cemitério. Desça com cuidado e vá para o lado direito. Investigue a área atrás da catacumba para encontrar o Tesouro 51 (Silver Skull). Suba os lances de escada do lado esquerdo, elimine mais alguns homens e entre na catacumba gigante. Suba e investigue o lado direito da porta para coletar o Tesouro 52 (Golden Inca Mask).

69. Há vários símbolos na parede e você precisa colocá-los na mesma posição indicada pelo diário. Coloque as flechas com as lanças para cima, a cobra com a cabeça virada para o lado esquerdo e o leque com a parte menor para cima. Isso vai abrir uma nova passagem.


^THE TREASURE VAULT
Tesouros - 3

História: Natan descobre a nova passagem. Ao entrarem na câmara, Elena pisa em um novo dispositivo que sela a passagem e deixa Sully para o lado de fora. Natan pede para que o seu amigo volte à biblioteca enquanto o casal busca uma nova saída.

70. Desça pelas escadas e vá pela direita. Quando Elena decidir montar guarda, deixe-a para trás, siga em frente até o topo da escada e pegue o Tesouro 53 (Silver Cup and Cover). Volte ao símbolo “