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sexta-feira, 8 de julho de 2011

Tutorial Forza morotsport 3

Primeiros passos

< Assistências

Um dos elementos mais importantes para se familiarizar com a "ajudar" as definições, acessível antes de cada corrida. Aqui, você pode alternar as diversas definições de impacto que a performance do seu carro e seu controle sobre ela, essencialmente fazendo com que cada corrida seja mais fácil ou mais difícil em si mesmo. Estas definições devem permite que jogadores de todos os níveis de habilidade para se manter competitiva, mas há um custo.

Então aqui é como ele divide. Ganhar o primeiro lugar em uma corrida de redes você uma quantidade baixa de dinheiro. Se você tiver qualquer auxiliar habilitado, você vai ganhar essa quantia total - nada mais. No entanto, para ajudá-lo a cada desativar, você ganha um bônus - a menos assistências que você usa, mais dinheiro você ganhará. Por exemplo, digamos que um evento de recompensas de uma vitória para o primeiro lugar com US $ 1000. Se você jogar com todas as assistências e ligado eo primeiro lugar, você vai ganhar o valor base de US $ 1000 dólares. No entanto, se você desativar algumas assistências - vamos dizer "controle de estabilidade" (5%) e "controle de tração" (10%), você vai ganhar 15% a mais, você compensação $ 1.150!

No entanto, jogando sem qualquer ajuda habilitado só deve ser tentada por especialistas ou o tolo. Se você não está, na verdade, nós recomendamos começar com tudo habilitado e na dificuldade de "fácil". Como você já sabe, este será apenas o montante líquido de base para cada vitória, mas é o suficiente para você começar. Isso permitirá que você se familiarizar com a forma como os controles do carro, momento em que você pode então trabalhar na desactivação do assistências, um de cada vez, até que você esteja jogando no nível de dificuldade confortável. Como você começa melhor, você pode desativar ainda mais assistências, até que finalmente você está correndo sem nenhuma ajuda em tudo, de compensação lhe um bónus de 100% para cada vitória! Not too shabby!

Assistências e como elas impacto seu salário:

Assist Ambiente Efeito Earnings
Autobrake Off 10%
Anti-Lock Brakes (requer AutoFreio off) Off 15%
Controle de Estabilidade Off 5%
Traction Control Off 10%
Shifting (manual) 10%
Shifting Manual w / embreagem 15%
Suggested Line frenagem Apenas 5%
Suggested Line Off 15%
Adversário dificuldade média 5%
Adversário dificuldade Hard 15%
Dano, Combustível, Tire Wear Limited +5%
Dano, Combustível, simulação do desgaste do pneu 15%

Usando Assistências para ganhar dinheiro

Os prejuízos Simulação: A configuração de dano padrão, é limitado, ainda assim vai deixar você danificar o seu carro, ele vai apenas impedir que os sistemas de tomar mais de 50% de dano. Infelizmente, isso geralmente vai ser mais do que suficiente para paralisar o seu carro e lhe impede de tomar o primeiro lugar, que - sejamos honestos - deve ser a sua meta para todas as corridas você entra. Se você estiver indo para reiniciar a corrida quando você toma bastante dano dano de qualquer maneira, você pode também definir o modo de Simulação. Você ganhará 15% de bônus por cada corrida, e se você for capaz de sair da frente da embalagem e evitar colisões, é improvável que você tome qualquer dano de qualquer maneira.

Bump Configurações AI: Se você está interessado em dinheiro, ainda mais, depois de corridas um pouco, você será capaz de definir a AI Dificuldade para o disco para um bônus de 15% a sua recompensa. Isso não vai ser uma configuração fácil de tratar se você é como nós e têm a tendência de jogar com um frouxo, arcada-como estilo de condução, mas para corridas onde você pode trazer uma preponderância de poder de fogo para suportar esta o dinheiro é essencialmente livre. O que queremos dizer com isto é que depois que você desbloquear certos carros potentes em vencer corridas, você deve encontrar-se absolutamente dominando algumas das raças que são elegíveis para, mesmo sem modding-los.

É verdade que alguns dos carros que você recebe para ganhar corridas vão ser lixo, principalmente no início, mas alguns deles são caros e poderosos veículos. A razão destes carros vai ajudar você a ganhar na dificuldade Hard é porque eles vão simplesmente outspeed maior parte da competição nas corridas que você já desbloqueado, permitindo que eles se afastar do bloco nas retas, mesmo sobre os estreitos curto, que, portanto, faz com que essas raças muito mais indulgente de transformar os erros de sua parte. O Impreza acima poderão facilmente ganhar corridas, como o Open da Ásia, o tiroteio AWD, eo tiroteio Boosted, tudo sem qualquer alteração, mesmo quando os adversários estão definidas para Hard.

Você terá que julgar a força relativa de seu carro antes de decidir se deve ou não ser executado com Hard AI, embora, como AI difícil definições em um campo com paridade em relação provavelmente resultará em algumas gotas rápida para o fundo da embalagem, a menos que você seja muito bom em seguir uma linha adequada e curvas. Ainda assim, porém, se você é capaz de bater os carros com os danos de simulação e Hard AI , você pode aumentar seus ganhos em 30% por corrida.

Máximo Cashola: Claro, se você está absolutamente destruir a concorrência em um determinado evento, então sinta-se livre para trocar todas as opções de dificuldade para que você ganha um bônus de 100% por cada vitória. Basta ter em mente que wwitching fora todos os seus sistemas automatizados irá resultar em um carro que é muito difícil de controlar nas curvas.

Rewind
Além da simples ajuda, Forza 3 introduz uma nova marca "Rewind" característica. Em qualquer ponto durante uma corrida, você pode tocar no botão "Voltar" para retroceder a corrida de cerca de cinco segundos para trás, permitindo a repetição desse segmento. Se ela não retroceder suficientemente longe para trás, basta tocar "Back" novamente para retroceder ainda mais. Você pode usar este recurso, tanto quanto necessário durante uma corrida sem penalidades (exceto para impedi-lo de colocar em algum ranking online). Esta pode ser uma ótima ferramenta para experimentar durante as regatas - Se você explodir um canto, bater contra uma parede, ou ir para fora da pista por completo, apenas voltar atrás e tentar de novo!

Atenção: Rewind nem sempre funciona! Encontramos mais alguns erros ao jogar Forza 3, que ocasionalmente nos impediu de usar o recurso -, por vezes, quando precisamos dele. Então se você está chegando ao fim de uma raça, pode ser a melhor corrida conservadora em vez de tentar uma manobra arriscada, pois pode não ser capaz de depender de rebobinagem para desfazer seus erros.

Class Warfare

Um dos conceitos mais intrigante em Forza 3 é o ranking de cada automóvel em uma classe, com base na sua raridade no mundo real e objetivo. Carros e você pode caminhar até uma concessionária e comprar em uma hora vão ser classe baixa (e geralmente de baixa potência) de veículos, enquanto a maior de veículos de classe vão ser, como no mundo real, muito caro e difícil de obter.

As aulas vão de D (pior) a U (melhor) para carros de produção, com uma classificação separada de R for feito especialmente para carros de corrida. Como em forzas anterior, há rankings numérico atribuído a cada carro, mas no Forza 3, estes não apenas classificá-lo dentro de sua classe, mas contra todos os carros em The Game. Por exemplo, uma classe D de carro terá um ranking em algum lugar entre a D145 (os humildes 1972 Lotus Elan Sprint) e D399. Se a classificação numérica de um carro nunca fica colidido até 400, seria mudar para a classe C.

As repartições numéricas são assim: 100-400 para a classe D; 401-550 para a classe C; 551-700 para a classe B; 701-850 para a classe A; 851-998 para a classe S, e 999 para a classe U. Você pode usar esses números para avaliar cerca de quão bem um carro quando ele vai competir contra outros carros na mesma classe, ou para determinar o quão longe você pode atualizá-lo antes que ele solavancos até a outra classe. Você nem sempre precisa de escolher um carro com o maior número quando dirigindo-se para a pista, porém, há diferenças no sistema de transmissão e tratamento que podem fazer um carro preferível numericamente inferior (para você) do que uma que é muito mais espesso.

Classe coisa UpgradingThe chave aqui, pelo menos como se aplica a modalidade da carreira, é saber até que ponto a atualização de um carro. Ao adquirir novas peças para um carro na garagem, ele vai se tornar mais poderoso, e assim aumentar a sua classe. Por exemplo, se você comprar um 2002 Lotus Esprit V8, então você estará recebendo um carro que chega até você classificou B695, que é perto do topo da classe B-classificado carros. Se você atualizar ele mesmo um pouco, porém, irá se deparar-se acima na faixa inferior da classe A-cars. Considerando que anteriormente poderia ter dominado a classe B corridas antes, ele provavelmente irá lutar contra os carros da classe A (a menos que você gasta bastante dinheiro nela para movê-lo até a borda superior da classe A-cars).

Dica: Note que o U999 é a classe mais elevada, você pode conseguir através da modernização de um carro. Você não pode atualizar um carro em qualquer um dos R-classes, e você não pode atualizar R-classe de carros próprios, só ajustá-los.

Assim, é melhor manter um stock car quando você obtê-lo, ver quais as raças que é qualificado para, em seguida, tentar inserir os sem atualizar para ver como se faz. Se você precisa de atualização, sinta-se livre para fazê-lo, mas não se esqueça de verificar as restrições sobre as corridas para ter a certeza de que você não acabam desqualificando-se. (Felizmente, isso não é tanto de um problema no Forza 3, como foi no primeiro Forza, pois a maioria das corridas aqui são dependentes de potência, transmissão, ou a marca do carro, não é, até chegar ao nível 15 que você vai desbloquear as corridas que exigem que você para maximizar o desempenho de um carro dentro de uma determinada classe.)

Assim, em resumo, você precisa manter um olho na classe de seu carro quando atualizar. Se você atualizar dentro de uma classe, por exemplo tirando um carro de B551 a B695 por compra de peças, em seguida, que raramente vai afetar o que as corridas o carro está qualificado para. (Aumento da potência do seu carro provavelmente vai mudar a sua capacidade para se qualificar para o Semi-Pro eventos, que são dependentes de limitações de potência. Tomando a medida radical de alterar o motor e propulsor também vai mudar em torno de suas qualificações.)


Dicas Racing

A maior parte de sua educação em Forza 3 que vai ter que entrar na pista, há simplesmente demais faixas e carros de lhe dar qualquer tipo de explicação projetada para The Game, além de noções básicas de "ir rápido". Você quererá também verificar o manual para mais dicas gerais, já que tem algumas informações dignas de passagem e de viragem.

Usando The Line

A linha de corrida que ficou famosa no Forza original está de volta, e tão eficaz como sempre. Este bebê, quando habilitado (lembre-se, é um auxiliar, de modo a usá-lo impactos seu salário) é essencialmente uma ferramenta que mostra quando frear e quando volta para que você possa aprender a melhor forma de abordagem de um canto e começar com ele. Ele é personalizado para cada curso, e vai mudar as cores com base na sua velocidade, com o verde, indicando que você deve ir completo borboleta, vermelho, indicando que você precisa de freio, transmissão e amarela que você realmente precisa ficar mais lento, enquanto a luz amarela indica que você está ligeiramente acima da velocidade desejada.

A chave para lidar com a linha é, estranhamente, sabendo quando a ignorá-lo. É uma ferramenta fantástica para cursos de aprendizagem, mas não necessariamente sempre se aplicam ao seu carro ou estilo de condução, de modo a você ter uma idéia de como lidar com seus passeios favoritos, você pode encontrar-se a usá-lo mais como um guia do que um disco rígido e regra rápido, ou até mesmo desligá-lo totalmente. A coisa sobre a linha é que é um modelo do caminho que você siga em uma situação perfeita, e disse que as situações são, infelizmente, algo raro, principalmente quando se lida com vários AI cutthroat adversários. Também não se ter sempre em conta as diferenças de travagem e aceleração entre todos os carros. Você vai precisar de brincar com um carro em pistas diferentes para ver exatamente como ajustar o seu caminho para a linha. Carros com excelente frenagem pode ser capaz de viajar para a zona vermelha antes de bombear os freios, por exemplo, enquanto carros com oversteer ou subviragem pode ter de se afastar da linha de modo a obter através de turnos.

Dica: Ao invés de usar a linha, tente assistir seus adversários. Eles estão quebrando e encurralando os hábitos são uma boa maneira de aprender cada faixa. Além disso, isto permite que você desabilite o "sugerido" linha auxiliar, rede que mais dinheiro após cada corrida.

Short Turns

Um dos aspectos interessantes da linha de corrida é a maneira que muitas inserções amarelo e vermelho se transforma em segmentos curtos não superior a 20 graus. Apesar de top-end carros de corrida com extrema velocidade superior pode encontrar estes acessível, a maioria dos carros que você vai estar usando toda The Game será capaz de lidar com essas voltas pelo simples dos preços da linha durante a sua estada em alta velocidade, eliminando a necessidade de freio; na pior das hipóteses você pode apenas querer despedir o gás um pouco antes de se dirigir para o turno. (Turn 2 no curso de Maple Valley Raceway curta é um bom exemplo disso.) A exceção aqui é, naturalmente, áreas onde chicanes ou invejosa preceder curvas fechadas, se você tentar velocidade através de um desses, então você pode encontrar se mal equipada para lidar com o turno subseqüente.

A linha também não costuma ter em conta canto-jumping técnicas. Enquanto canto-jumping e ferroviário de equitação muitas vezes não é uma técnica que lhe dará um bônus de posição grande, principalmente devido à forma que os cursos são definidos, é importante notar que a linha nunca vai indicar quando é que realmente pode ser mais rápido a andar para cima sobre um trilho ou saltar um canto completamente. Um pouco de experimentação em áreas de terreno gramado líquido você pode acelerar alguns bônus, mas você pode esperar para danificar os pneus um pouco, mesmo quando você encontra uma linha mais rápida. Você também terá uma penalidade de tempo, quando mais de duas de suas rodas atingiu a grama ao mesmo tempo, então se você está procurando um novo tempo recorde, então esta não é a sua melhor aposta, mas se você apenas quer ganhar uma corrida, então você poderia fazer pior do que a tentativa de pular de um canto, aqui e ali.


No Brake, Gás Out

A principal diferença entre os pilotos de simulação e arcade racers vem em sua movimentação de giro. Se você estiver jogando um jogo como Need For Speed: Underground, então você pode ser capaz de passar uma vez por apenas martelar do acelerador e raspando ao longo da parede exterior até chegar à final do turno, mas no Forza 3, você vai ter de abordagem voltas com um pouco mais de respeito. Em outras palavras, você não vai ser capaz de rodar com o acelerador aberto todo o caminho, você vai precisar do freio até que seu carro bate em um ponto doce de maneabilidade e velocidade, permitindo-lhe passar o turno como mais rapidamente possível, mantendo o controle. Quando feito corretamente, você ganha velocidade ao longo de uma trilha, mesmo se você gastar muito tempo de travagem, uma vez que se aproxima vez descontrolada, muitas vezes enviar o seu carro fora da pista, ou forçá-lo a corrigir seu caminho e fazer um tempo significativo atrasos.

A coisa mais importante a lembrar é tentar e freio enquanto você ainda está viajando em uma linha reta; frenagem ao ligar seu carro reduz a eficácia de ambas as ações. A melhor abordagem "de uma vez, normalmente têm frenagem você enquanto você ainda está se aproximando, reduzindo sua velocidade a uma quantidade administrável, e só então começando a girar, acelerando para tentar furar a fila. Em muitos cursos, você não será capaz de ir de um canto para o outro sem travões, pelo menos, um pouco de viragem, mas lembre-se que isso diminui a estabilidade e será provável que tirá-lo da linha de corrida ideal.

Além disso, tenha em mente que você não quer esperar sempre para a linha a ficar vermelha e então pisar no freio. É melhor abordagem de um turno, enquanto lentamente para aliviar o freio. Batendo nos freios vai causar muita instabilidade em seus pneus e, muitas vezes, fazer com que você perca o ponto ideal de velocidade para uma volta, especialmente sobre as voltas mais curtas. É melhor ir mais lento do que rápido na maioria dos casos, mas se você faz jam nos freios, você pode reduzir a quantidade de atrito que está disponível para você para virar. Ease-los quando possível, mas não ao ponto onde você está ficando passado.

Know The A.I.

Uma coisa que podemos dizer com certeza é que o Forza 3 do AI é muito bom para um jogo de corrida, especialmente no que diz respeito à forma como eles passam. Os carros aqui vai, como oponentes humanos, geralmente tentam passar-lo em um turno, e, muitas vezes, ignorar completamente a linha ao fazê-lo. Enquanto eles estão, talvez, um pouquinho mais experimental do que os adversários nos jogos anteriores foram Forza, eles ainda tendem a minar os cantos e até mesmo saltar-los, a fim de chegar à frente de você. Eles não tem medo de bater um pouco, ou, então seja prevenido, pois eles normalmente irá adiar a ser agressivo, a menos que lhes primeira colisão, no entanto.

Se acontecer de você estar na frente de um carro que é seu igual ou superior em termos de velocidade, então, você vai precisar para aprender a bloquear seu inimigo corretamente. Se você estiver usando uma vista para o exterior, então você tem que bater para verificar o seu retrovisor, em vista de automóveis têm um prático espelho retrovisor já criadas. (Você também pode usar o analógico direito para olhar todo o seu carro.) Quando você está na frente de um carro, tudo que você realmente tem que fazer é fazer o seu melhor para manter-se na frente deles. Eles quase sempre tentar passá-lo no interior de uma volta e vá para bloqueá-lo fora de quando passar por você, usando seu carro como um escudo para impedir a aceleração e passá-los, ou eles apenas se afasta são capazes de fazer isso e poeira você.

Para evitar que esta estratégia de trabalho, será, naturalmente, tem que tentar e ficar na frente de seu carro quando a cabeça dentro de um turno. Isto vai resultar em uma volta muito estranho para si mesmo, tão bem, mas contanto que você impedi-los de passar por você não vai importar muito, porque você quer ser forçado a lenta descida; contanto que você Ainda está diretamente na frente deles, eles não têm muito recurso, mas para seguir a sua liderança e esperar outra oportunidade para passar.

Se um carro não conseguirem ultrapassar, você deve imediatamente tentar contorná-la, se possível, uma vez que terá dado a volta desajeitadamente na maioria dos casos e vai exigir um pouco mais tempo do que você para chegar até a velocidade máxima. A chave aqui é evitar que realmente acertar o deles, a menos que dano é desligado; uma colisão bom após uma vez, pode acabar com seu progresso na corrida, e forçá-lo a reiniciá-lo.

Atualizações e Tuning

Se você está trazendo um Lotus Elan ou um poderoso TVR Cerbera Speed 12 para carregar em sua pista favorita, investigando Forza 3 de opções de ajuste permite-lhe obter um pouco mais estrondo para seu fanfarrão. Esta seção do guia se destina a dar-lhe muito, visão muito básica dos comandos em sintonia com Forza Motorsport 3. Vai ser apenas uma questão de tempo antes que haja FAQs detalhando ajustes e afinação dicas para os carros mais populares no Forza 3, mas por agora, você vai ter que ajustar e afinar seus carros mesmo. Nós não estamos indo para mergulhar em recomendações específicas aqui, apenas dizer-lhe basicamente o que as definições de fazer e como eles afetam o seu carro.

Upgrades

Como nos jogos Gran Turismo, Forza 3 permitirá que você quer comprar upgrades para seus carros e tweak seus ajustes manualmente. (Definições manualmente carro tuning, de facto geralmente exigem que você tenha comprado alguns melhoramentos em primeiro lugar.) Se você está intimidado com a complexidade da tela de afinação, então, bem, não se preocupe com isso, basta comprar os upgrades que você pode e deixar o opções de ajuste no padrão. Upgrades só vai trabalhar para aumentar o poder de matérias-primas e as estatísticas de um carro, por isso, se você está apenas procurando por algo "melhor", basta levá-la à loja e comprar o que quer que as peças que você pode pagar por isso.

As atualizações são caros, mas a maioria dos carros pode ser dado um grande (100-150) ponto de impulsionar a compra de um pacote de redução de peso Race para eles na Plataforma e Tratamento de secção do menu de upgrades. Reduzir o peso de um carro geralmente não afecta a sua velocidade máxima, mas vai torná-lo mais rápido para acelerar, mais rápido para parar, e mais fácil de manusear e, geralmente, a um preço relativamente barato, também. Isso é geralmente vai ser a primeira coisa que você quer comprar um carro, mas tenha em mente que os veículos pesados vão beneficiar da redução de peso um pouco mais do que os carros que já estão bastante leve. Por exemplo, o carro mais pesado em The Game, o Bentley Continental GT, vai ver a sua classificação numérica ir de A749 para B574 exclusivamente a partir de uma atualização de redução de peso (principalmente devido ao fato de que os seus saltos de aceleração de 4,4-6,0!), Enquanto as mais leves , o Lotus Elan Sprint, só vai de D145 a D153 a partir de um upgrade raça redução de peso.

Após a redução do peso, você vai querer saltar-se mais para as atualizações do motor e tentar obter o maior ganho de aceleração que você pode. Corrida de cames e válvulas são impulsiona bom para o dinheiro, mas se você tem dinheiro de sobra, você pode jogar todos os seus créditos no carro e tentativa de obter o maior retorno para os investimentos que você pode.

Tuning

Parafuso de ajuste pode chegar mais perto de um carro que lida com a maneira que você gosta, mas é também um pouco fácil de as coisas se você não sabe o que está fazendo. (Você sempre poderá reverter para as configurações iniciais para o seu carro, porém, no caso de acontecer para, digamos, totalmente cortado os freios).

Pneus

O cenário principal é a pressão do pneu. Você pode aumentar a pressão aqui se você quiser ter mais controle nas curvas, mas você exagerar isso irá resultar em mais súbito desliza quando os pneus perdem subitamente a sua aderência. Menos pressão vai aumentar, permitindo maior aderência do pneu em contato com o rodoviário, mas o efeito colateral disso é que você vai demorar um pouco mais para desligar o eixo para a frente.

Orientar

O ajuste apropriado gearing ratio é uma das artes negras do ajuste do carro, que pode ser difícil de ajustar corretamente estes a menos que você realmente sabe o que você está fazendo, especialmente se você está ajustando os rácios individualmente, mas bem afinado relações de transmissão pode aumentar grandemente aumentar a sua capacidade de ter sucesso em um determinado curso.

Rácios mais elevados aqui (ou seja, mover os controles deslizantes para a direita) irá aumentar a sua aceleração, enquanto rácios mais baixos (movendo os controles deslizantes para a esquerda) irá aumentar a velocidade total. Felizmente, com Forza 3's built-in benchmarking utilitário, você pode rapidamente obter feedback sobre a eficácia de suas ministrações e corrigir eventuais erros que você pode estar fazendo antes de você chegar muito fora de mão. Em nossa experiência, a maioria dos carros pode obter velocidade um pouco mais alto por ajustar individualmente o top gear, mas irá demorar mais tempo a chegar, disse a velocidade máxima, assim você só vai querer realizar tal ajuste quando se trata de um curso com bastante longo rectas.

Você também pode tentar mexer com o menor engrenagens e reforçar os rácios de lá para melhor aceleração em cursos com muitas curvas fechadas, mas em nossa experiência, as configurações predefinidas eram geralmente adequados para a maioria das situações.


Alinhamento

Camber: Camber afeta o modo como as rodas do seu carro está inclinado para o outro. A curvatura zero grau significa que as rodas estão perfeitamente alinhadas, quando em repouso sobre uma superfície plana; camber negativo irá inclinar as tampas das rodas para dentro e camber positivo irá inclinar os topos das rodas para fora do corpo do carro. Aumentar a curvatura negativa irá reduzir a subviragem, reduzindo a curvatura negativa reduzirá oversteer. Você pode ajustar esse individualmente para cada eixo, portanto se você encontrar o seu rodas traseiras deslizar nas curvas (nós estamos olhando para você, Tom's Z382 Soarer), você pode querer tentar ajustar o eixo traseiro, por si só para ver se você não pode corrigir isso.

Toe: Toe é similar à curvatura, mas ao longo de um eixo diferente. Um grau negativo do dedo irá resultar em "toe-in", onde as frentes de suas rodas se aproximar do que o traseiro, enquanto um grau positivo de dedo irá resultar em "toe-out", onde as frentes das rodas será estar mais distante do que o resto da roda. Para o eixo dianteiro, toe-in irá aumentar a sua capacidade de viragem, mas prejudicar a sua estabilidade global, enquanto a situação se inverteu com toe-out. Qualquer tipo de tep grave irá diminuir sua vida útil do pneu, o que significa que você provavelmente não quer brincar com essas configurações muito se você está saindo em uma corrida de resistência.

Caster: Caster afeta a inclinação do eixo de direção em relação ao eixo vertical. Apenas ângulos caster positivo parece ser possível em Forza 3, significando que o início do pivô do eixo será no sentido da traseira do carro do que o pivô que realmente se conecta ao volante. Um caster positivo aumenta a quantidade de curvatura que as rodas são afetados com tempo de viragem, permitindo que você execute com menores números de curvatura inerente. Nos veículos mais pesados, porém, ângulos menores rodízio pode aumentar a capacidade de resposta ao ligar, então você precisa para afinar isso em conjunto com a sua curvatura para resposta máxima em turnos.

Anti-Roll

Anti-roll rigidez afectará a forma como a barra rígida entre os pneus dentro e fora é mantido em uma curva. Maior rigidez na frente anti-roll bar aumentará subviragem, dando-lhe um pouco mais de segurança em cantos soprado, mas é mais perceptível em cantos longos e planos, e não em curvas. Se você achar que um carro tem muito de traseira nas curvas longas, reduzir a rigidez e ver se isso ajuda.

Molas

Suas configurações de primavera afetam o desempenho do seu carro trata terreno irregular e curvas. Soft molas são uma coisa boa quando se tratar de terreno irregular e solavancos, como a estabilidade irá aumentar devido ao aumento de movimento das molas. Rigidez das molas vai diminuir a velocidade do seu movimento, dando-lhe melhor controle em curvas.

Suas configurações de Primavera vai ser algo que você deve ajustar em uma faixa-a-faixa. Faixas que forçá-lo através de mudanças de altitude com as voltas, como muitos o ponto de montanha-to-point faixas, beneficiarão de configuração um ajuste mais suave de primavera, como você vai ganhar estabilidade. Em pistas planas com curvas fechadas, porém, você vai querer ter um pouco mais duras, como você vai ser capaz de transformar com mais precisão. Você ainda precisa estar atento as mudanças de elevação súbita, especialmente quando se trata de pastilhas de aderência nas curvas. Se você acertar um bloco de aderência com duas rodas, enquanto o conjunto de molas são relativamente rígida e acontecer a colisão as rodas no ar, vai ser muito difícil recuperar o controle enquanto continuam girando.

Altura Ride: Ride altura pode ser modificada no menu Springs também. De um modo geral, você vai querer baixar a altura do passeio, tanto quanto possível, como é que isto vai abaixar seu carro do centro de gravidade e aumentar a estabilidade nas curvas, deixando o seu aperto de pneus na estrada mais de perto. Se você ficar muito baixa, no entanto, pode encontrar-se a raspagem do solo, quando posição sobre colisões acentuada, o que irá afectar a sua velocidade. Se você está disposto a testar um carro na pista antes de usá-lo em uma corrida, você pode querer apenas completamente inferior esta configuração todo o caminho e levar o seu carro fora de uma rodada em um curso com algumas mudanças de altitude. Se você está raspando o asfalto, a altura de começar a levantar até encontrar algo confortável.

Você também pode tentar ajustar a altura da frente e traseiros individualmente para aumento de fluxo descendente e dar-lhe mais oversteer e aceleração um pouco mais fora da linha. Você vai querer ter um efeito menor do que frente a retaguarda, neste caso, mas não exagere, ou você vai ter um tempo duro obedecerem à norma em turnos.

Amortecimento

Amortecimento funciona como uma espécie de contrapeso para as configurações de primavera, em que você pode ajustar manualmente a rapidez com que as molas de recuo em seu estado original após a absorção de um choque. Há duas configurações aqui: colisão de amortecimento, e amortecimento.

Bump Damping: Bump amortecimento controla a rapidez com que as molas vai recuar para cima depois de absorver um choque da estrada. Enrijecimento estas definições vai impedir as molas de enrolamento muito rapidamente, evitando assim que seu carro de mergulho muito ao frear em uma curva. Estes são individualmente ajustáveis na parte frontal e traseira, e você sempre quer ter amortecedores mais rígidos na frente de um carro do que na parte traseira. Quando você tem que frear forte quando entrar uma vez, a maioria da energia em seu carro se deslocará para a frente, assim comprimindo as molas para a frente mais do que o traseiro, para manter o seu carro equilibrado, assim, você quer ter a certeza que a sua frente molas são um pouco mais resistente. Boa travagem enfatiza a transferência de peso para a frente do carro sem muito grande de um mergulho "efeito", que irá reduzir a tração dos pneus traseiros e para fazer uma volta menos estável.

Dito isto, você pode exagerar o endurecimento de sua amortecedores, especialmente se você também endureceu até as molas próprios para o controle extra. Se você tiver dura molas e amortecedores, você vai ter um monte de controle, mas seu carro vai ser muito bouncy, você vai querer amolecer os amortecedores para obter-se para trás uma certa estabilidade e controle sobre superfícies irregulares. Overstiffening os amortecedores da frente, em especial, evitar o peso adequado de mudança e aumentar a sua distância de frenagem.

Rebound Damping: amortecimento controla a rapidez com suas molas de retorno às suas posições normais depois de absorver um choque. Estes precisam ser mais duras do que os amortecedores colisão, como eles agem para devolver estabilidade ao seu carro após uma frenagem, mas colocando-os muito alta irá igualmente aumentar a sua distância de frenagem.

Aero

Downforce: Downforce é um componente importante das capacidades de um carro da movimentação total. Quando você configurar um carro para que o ar flui mais rapidamente do que debaixo dela sobre ele, as pressões de ar diferente irá causar uma força resultante para baixo em seu carro, causando assim todo o seu carro para pegar a estrada um pouco mais apertado. Isso lhe dará uma melhor aderência em seus pneus e um maior controlo, mas também fará com que o desgaste do pneu aumentou. Note que você pode exagerar downforce, o que fará com que seu carro para ser sugado para o chão por uma enorme diferença na pressão, o que resultará na movimentação lenta, de modo a tentar ficar no ponto ideal, se possível.

Travagem

Balança: Com a barra de equilíbrio, é possível ajustar o equilíbrio de forças de frenagem entre os freios dianteiro e traseiro. Polarização presente para trás vai deixar você por sua vez, mais rapidamente, mas vai reduzir a estabilidade, enquanto favorecendo os freios dianteiros irá aumentar a sua estabilidade durante a frenagem, útil para aqueles carros que tendem a tremer e agitar quando você está batendo nos freios.

Pressão: Isso afeta a sensibilidade dos travões em relação à quantidade de força que você aplica ao pedal de freio (ou, se você estiver usando um controlador, o gatilho esquerdo). Esta definição dependerá em grande parte do seu carro ea pista específica que você está trabalhando. Tendo uma maior pressão vai aumentar a sensibilidade do freio, que pode ser útil no cabelo, mas tornará mais difícil a pena o freio em voltas mais amplo. Pela mesma razão, reduzindo a pressão total irá tornar mais fácil a pena devido ao fato de que os freios serão menos sensíveis, mas tornará mais difícil de travar seus freios quando vai velocidade total em um canto. Reduzir a pressão de toda a maneira vai cortar seus freios totalmente - tente fazer isso em um dos Xboxes seus amigos e ver o que acontece na próxima vez que carregar uma corrida!

Note que a pressão aqui não vai ter muito de um efeito sobre a sua distância de frenagem, equilíbrio de freio é o que você quer ajustar para isso.

Diferencial

Aceleração: diferenças de aceleração crescente pode ajudar a prevenir os pneus guinchando ao ligar através de cantos, aumentando a tração, permitindo, assim, acelerar mais rapidamente ao sair de uma vez. Se você empurrar esta configuração muito alta, embora, você pode endurecer o seu giro e reduzir a resposta.

Desaceleração: diferenciais Superior desaceleração irá aumentar a tração das rodas ao frear em uma curva, dando-lhe levemente mais curtas distâncias de travagem. Em 4WD e especialmente traseira veículos de tracção integral, aumentando o diferencial de desaceleração também irá aumentar, enquanto a tração de frenagem, contribuindo assim para você virar dentro, mas com diferenciais como a aceleração, estabelecendo um valor muito alto fará para voltas lentas.

4WD Carros: Note que 4WD carros terão de aceleração e desaceleração para ajustes tanto na frente e as suas rodas traseiras, desde que a potência do motor é usada para rodar todas elas. Eles também têm um ajuste de torque, o que irá permitir a mudança de poder, quer frontal ou traseira, para aumentar ou reduzir oversteer e tornar o carro mais como lidar com um carro RWD ou FWD, dentro de um limite.


Observe que há spoilers sobre esta lista.
Nome Achievement Como Ganhar Reward
Bottomed Out Jump cinco pés. 5
Carro Nível 1 Conseguir Car Nível 1 no modo de jogo Época. 5
Carro Nível 2 Alcançar o carro Nível 2 no modo de jogo Época. 5
Carro Nível 3 Conseguir Car Nível 3 no modo de jogo Época. 5
Carro Nível 4 Conseguir Car Nível 4 no modo de jogo Época. 5
Carro Nível 5 Conseguir Car nível 5 no modo de jogo Época. 5
Viagens Demon em excesso de 200 mph. 5
Drift Lap Ganhe mais de 100.000 pontos em uma única volta. 5
Drifter ganhar mais de 1.000 pontos em um único ponto de deriva. 5
Interior Ganhe uma corrida usando o modo de cockpit. 5
Leiloeiro Vender um carro na Auction House. 10
Comprador Comprar algo utilizando o storefront. 10
Curador do upload de uma foto ou filme para Forzamotorsport.net 10
Director Complete o seu primeiro filme Forza Motorsport. 10
Nível 1 Driver Driver Reach Nível 1 no modo de jogo Época. 10
Driver Driver Reach Level 2 Nível 2 no modo de jogo Época. 10
Driver Level 3 Driver alcançar o nível 3 no modo de jogo Época. 10
Driver Driver Reach Level 4 Nível 4 no modo de jogo Época. 10
Driver Nível 5 Driver alcançar o nível 5 no modo de jogo Época. 10
Driver Nível 6 Driver Reach Nível 6 no modo de jogo Época. 10
Driver Nível 7 Driver Reach Nível 7 no modo de jogo Época. 10
Driver Driver Reach Level 8 Level 8 no modo de jogo Época. 10
Driver Level 9 Reach Driver Level 9 no modo de jogo Época. 10
Driver Driver Level 10 Alcance nível 10 no modo de jogo Época. 10
Empresário Vender instalação Tuning, Design, Vinil ou grupo de seu storefront. 10
Grease Monkey criar um carro tuning para o seu arquivo 10
Lapper julgamento uma vez Completar 10
Pintor Criar uma pintura ou um grupo de vinil. 10
Shutterbug Tire uma foto de seu carro. 10
Sniper vencer um leilão por outbidding alguém. 10
Durante a semana do evento Complete o seu evento no primeiro dia útil Season Tocar mod 10
Fim-de-Complete o seu primeiro fim de semana de eventos no modo de jogo Época. 10
Driver Driver Level 15 Alcance nível 15 no modo de jogo Época. 15
Bem-vindo à corrida Forza Motorsport Complete o primeiro em The Game. 15
Driver Driver Level 20 Alcance nível 20 no modo de jogo Época. 20
Driver Driver Level 25 Alcance nível 25 no modo de jogo Época. 25
Race World Traveler em cada localidade completa do mundo. 25
Driver Driver Level 30 Alcance nível 30 no modo de jogo Época. 30
Driver Driver Level 35 Alcance nível 35 no modo de jogo Época. 35
Driver Driver Level 40 Alcance nível 40 no modo de jogo Época. 40
Driver Driver Level 45 Alcance nível 45 no modo de jogo Época. 45
Connoisseur própria (pelo menos) um carro de cada fabricante. 50
Nível Driver 50 Driver atingir o nível 50 no modo de jogo Época. 50
Ano 1 Complete o primeiro ano na temporada. 50
Ano 2 Complete o segundo ano na temporada. 50
Ano 3 Complete o terceiro ano na temporada. 50
Ano 4 completa o quarto ano na temporada. 50
Ano 5 Complete o quinto ano na temporada. 50
Solid Gold Conseguir um troféu de ouro em todas as corridas simples na lista de eventos no modo de jogo Época. 80

Detonado fear 3



Abrir a porta para o seu celular e continuar a sua direita , até o final do corredor.

Abra a porta da cela e siga o caminho, à esquerda. Além da porta da cela aberta será um guarda de costas convenientemente virou-se para você - esfaqueá-lo e tomar sua arma.

Atire o bloqueio fora da célula fechada e ter cobertura atrás da barreira na altura do peito além.
Atire a guarda, em seguida, pegue sua arma.

Puxe a alavanca perto da luz vermelha, em seguida, tomar tampa na próxima área. Mate os dois guardas que o fogo em você.

Suba as escadas em frente e pegue a munição na caixa de abastecimento.
Abrir as portas no topo da escada e ter cobertura mais além. Tire os guardas com granadas, armas ... o que te faz feliz.

Pegar as armas automáticas os guardas caiu, em seguida, entrar na célula aberta para a esquerda.

Siga o caminho crouch, através do buraco na parede, em seguida, saltar sobre os colchões para a sua direita.

Abra a porta da cela. Você vai ouvir guardas discutindo sobre deuces. Pontapé abrir a porta de madeira e arma o trio no bullet-time. Apontar para cabeça para matar mais rápido.

Há mais guardas nesta sala, você pode esperar na porta e tirar fotos pot-los, ou para uma rápida batalha, você pode entrar na sala. Use o slow-mo quando você precisar dele.

Luta seu caminho através desta sala, saia para a extrema direita, através da porta sob a luz verde.

Vire à direita e abra a porta da cela.

Caminhe pelo corredor e através da célula aberta na extremidade.

Realizar uma ligação psíquica com o corpo brilhante, em seguida, abra a porta da cela, quando ela desaparece.

Abra a porta para a esquerda. Desligue sua lanterna para evitar dando a sua posição para os guardas à frente.

Mate os inimigos neste andar, em seguida, tomar a escada para a esquerda e mate os protetores no segundo nível.


No terceiro andar são dois armários arma e um corpo de fumar pode
ligação psíquica com. Quando necessário, busto abrir fechaduras com ataques corpo a corpo para obter acesso.

No segundo andar, prossiga através da porta da cela aberta ao lado de um extintor de incêndio e matar o guarda.


Descer a escada. Quando você chegar ao armário arma, puxe a alavanca no painel de controle para a direita para abrir a porta da cela. Mate os soldados na área próxima. No segundo e
terceiro andares são mais munição.


Saia pela célula para a direita no primeiro andar, marcado por luzes vermelhas piscando.


Corra pelos corredores até localizar uma porta.
Não abri-lo ainda - seguir pela direita, passando pela diagonal e racks para a sala de controle aberto, com um armário de munição e um corpo de fumar.


Realizar uma
ligação psíquica com o corpo.

Voltar para a porta de madeira e abri-lo em um tiroteio.


Saia da sala pela porta à extrema direita e abrir as portas duplas para o refeitório.


Mate os soldados, então
ligação psíquica com o corpo parcialmente fumar deitado no armário de armas.

Luta seu caminho através da confusão, na cozinha.
Antes de se dirigir a subir os degraus,
ligação psíquica com o cadáver de fumar no final da sala pela porta à direita.

Subir os degraus e abra caminho para a sala de controle com a luz vermelha.
À direita da porta vermelha acendeu-se uma outra porta - busto o bloqueio off-lo e
ligação psíquica do cadáver. Além é uma caixa de munição, mas os guardas irão atirar em você através da porta da cela para a esquerda.

Matar os guardas, busto o bloqueio e avançar através.
Viagem ao longo do passeio, através da porta aberta ladeada por luzes vermelhas.


Descer a escada.
Antes de abrir as portas, busto o bloqueio sobre a célula para a esquerda
ligação psíquica com o cadáver, e descer as escadas para reabastecer munição se você precisar.

Abrir as portas e arrastar para a frente. Abra a porta para além do guarda morto, vire à esquerda eligação psíquica com o cadáver.

Abra a porta para baixo do ramo direito do caminho, então a porta ao lado.
Continue em frente, subir os degraus, e ver o fogo pegar guarda.


Antes de se dirigir através das portas,
ligação psíquica com o corpo para a esquerda.
Através das portas, você vai lutar contra mais guardas.

Para a esquerda agora é a escada para descer.
Continuar lutando guardas.


Quando uma explosão destrói o caminho à frente, o dobro de volta para as três caixas empilhadas e abrir a porta da cela vizinha.
ligação Psychic com o cadáver.

Duas portas para baixo,
ligação psíquica com outro cadáver.

Continue através da porta à esquerda e crouch através do buraco na parede.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, proceder à esquerda, pulando e se agachando sob pipea até chegar o próximo buraco na parede.

Abra a porta do além e subir os degraus para a direita.
Você pode precisar de saltar sobre os colchões.
ligação Psychic com o cadáver no topo da escada, então desça ao nível mais baixo para matar mais guardas.

Enquanto matando os guardas, você ouvirá monstruosa rosnados que culminará em um cutscene que termina o nível.


Caminhe até o fim do túnel, vire à direita, e caia no túnel inferior.

Siga o túnel ao seu beco sem saída, vire à direita e suba a escada.
Antes de ir pela porta, vire à direita novamente para
ligação psíquica com o cadáver.

Descer os degraus para além da porta,
ligação psíquica com o cadáver e pegue a sua arma.

Siga o caminho para outra porta e em uma passarela.
Continue em frente, se assuste com o rastreador trepadeira na árvore, e antes de ir para dentro do túnel circular,
ligação psíquica com o corpo para baixo do ramo esquerdo.

Abra a porta no final do túnel e se derrubado por guardas.
O rastreador creepy vai salvá-lo. Pegar sua arma e siga o caminho, até um conjunto de etapas, e
ligação psíquica com o cadáver.

Caminhar através da sala da caldeira e saia pela porta à direita.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, saltar sobre os trilhos e sair.

Suba a escada e por fora do esgoto.
Atravessar o pit lixo,
ligação psíquica com o cadáver, e entre o esgoto que vem.

Subir os degraus e passe pela porta, evitar os destroços em chamas, e
ligação psíquica com o cadáver da encosta.

Suba a escada e mate os guardas para a esquerda.

Entrar na casa para a esquerda e saia pela porta lateral.
Luta seu caminho passado mais guardas.


Entrar na casa com um sinal na porta que diz: "Aprecie Nossa fruta", que é o Português para "Aproveite a nossa fruta." Se você ainda não percebi isso por agora, você está no Brasil, pelo caminho.
Passe pela porta à direita e
ligação psíquica com o cadáver.

Quando você lutar contra o seu caminho a seguir, ter cuidado com os guardas no telhado de um prédio próximo.


Galgar os degraus após o caminhão militar, a pé pela estátua da Virgem Maria, e entrar na casa.
A partir daqui, "você vai lutar contra as ondas de guardas. A espingarda faz muito bem enquanto você ficar em quartos próximos e atrair os guardas em torno dos cantos para que você possa matá-los à queima-roupa.


Com a ameaça neutralizada, saia do outro lado por fora da estátua da Virgem Maria.
Suba o segundo conjunto de passos, em uma casa. Vai fechar a porta atrás de você


Recarregamento, ao armário de munição e siga através da porta ao lado para sair do prédio.

Subir os degraus, à frente, e entrar no prédio.
Cair pelo buraco no chão e sair da casa pela porta.Além de matar os guardas.


Subir os degraus em outra casa e
ligação psíquica com o corpo para a esquerda da porta. Luta mais guardas nesta casa, em seguida, abra uma porta na extremidade distante e descer um lance de degraus.

Saia da casa pela próximas duas portas, em seguida, subir os degraus para a direita e mate mais guardas.


Abra a porta no final deste beco e entre na casa.
Saia pela porta dos fundos, em seguida, vá a próxima casa.


Saia pelo buraco na parede, se esconder, e matar os guardas.


Entre na casa imediatamente à direita, suba as escadas e pegar a arma pesada para tirar o mech.

Caminhar em direção ao caminhão militar e pato no beco à esquerda.
Matar os guardas à frente.


Suba a escada no extremo, passar pela casa, e sair pela porta dos fundos em um telhado.


Começar a caminhar em direção ao helicóptero até ver o pequeno conjunto de passos para a direita.Escalá-los e ligação psíquica com um cadáver.

Salto de telhado em telhado para o helicóptero, esquivando-se através de um buraco em uma cerca.
Você verá uma espécie de salto super-soldado azul por aí como um macaco.


Continue ao longo dos telhados, em toda a pequena ponte e lutar mais guardas.
O super soldado azul snipe em você. Você precisa lutar contra o seu caminho a seguir; os inimigos irá manter a desova, se você ficar parado. Subir rampas, uma escada, e uma pilha de caixotes quando você
fazer o seu caminho para o helicóptero.


Vire-se, passe pelas portas espasmódica e ligação psíquica com o cadáver.

Avançar para a extrema esquerda, o pato então sob as prateleiras para a direita.


Siga o caminho e, finalmente, subir alguns degraus enferrujado em uma prateleira iluminada por velas vermelhas.


Atravesse a escada como se fosse uma ponte para a prateleira do corredor seguinte.

Cruz outra ponte escada, então desça para o corredor seguinte.

Pressione o botão verde pela parcialmente abrir uma porta da garagem.
ligação Psychic com o cadáver dentro. Saia pela porta dupla abaixo da "Descanso" sinal.

Entrar no quarto da mulher e matar o guarda.
Visite o stall durar um susto pouco agradável, em seguida, entrar no quarto dos homens.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, sair com o todo na parede.

Abra a porta que só se fechou e prossiga pela porta dupla.


Subir os degraus enferrujado, então a rampa.
Atravesse a ponte escada, caminhar até a próxima rampa, e cruzar mais três escadas para o departamento de eletrônica.


Abandono pelo buraco na cerca e ligação psíquica com o cadáver.

Aberrações mutantes vai bater através da televisão e atacá-lo no corpo a corpo; usar seu slomo se você precisar.


Continue através da saída, abra a porta para além, em seguida, abrir mais duas portas.


Entre na entrada de acesso de Refrigeração.
Cadáveres virá vivo e atacá-lo. Continue através do caminho desobstruído e vire à esquerda. Vento seu caminho em torno da curvatura e ser testemunha de fenômenos sobrenaturais, como o vidro quebrando sincronizado. Um painel de vidro quebrado se abre para uma sala em que você pode encontrar Uzis twin.


Quando você seguir curva seguinte, uma prateleira vai cair - se afastar para evitar ser esmagado, em seguida, passar por cima e por meio da prateleira derrubado.
Nesta próxima área, você terá de lutar zumbis.


Ligação psíquica
com o cadáver que estava sendo comido, então, entrar na unidade de refrigeração através da entrada de leite.

Pegue a munição Uzi, em seguida, sair da geladeira pelo lado oposto.
Segure um chokepoint neste saída como zombies vêm para você.


Ligação psíquica
com o cadáver no departamento de bacon, em seguida, atravessar este frigorífico no corredor seguinte.

Continue através da Saia, abra a porta da garagem e
ligação psíquica com o cadáver.

Ir nos Gabinetes de Gestão. Abrir a primeira porta à esquerda e pegue a munição. Abra a porta para a sala de descanso e ligação psíquica com o cadáver, em seguida, estoque de munição na caixa de abastecimento.

Saia da sala e ao virar da esquina.
Entrar na sala de estoque e de Relações com o Cliente sala para mais munição, então contniue através da Exit.


Abra a porta da garagem e mate os zumbis além.
Eles têm bombas amarrado ao seu peito, para tirá-los à distância.


A curva no corredor ao lado e
ligação psíquica com o cadáver. Suba a escada por cima do muro para o topo das prateleiras e matar os zombies. Faça o seu caminho para a direita da área, matando zumbis ao longo do caminho, então salto sobre uma rampa e em uma área com vasos de plantas em exposição em uma treliça. Você vai lutar contra uma batalha com os zumbis estendida.

Em um ponto, você vai ver zumbis explosivos do outro lado de uma cerca; matá-los para explodir a cerca aberta.


Abra a porta da garagem no final em uma cena alucinante. Continue através da porta aberta para a deli carne.

Passar através das fendas de cortina para o frigorífico de carne.
Vento o seu caminho através do porco (e humanos) carcaças e saia pela porta dupla.


Ligação psíquica
com o funcionário que morreu lavando as mãos na pia, então saia pela próxima série de portas duplas em uma batalha com os zumbis estendida.

Sair da área até a rampa iluminada pelo fogo, em seguida, subir os degraus na extrema direita.Pontes escada Cruz, lutando contra zumbis no caminho, descer uma rampa e crouch através de uma estreita passagem por uma televisão.

Descer outra rampa, desça a plataforma e subir os degraus enferrujado, então, as pontes escada.


Suspensa através de um buraco no chão prateleira e reabastecimento no armário de armas.
Subir a rampa em uma área que, sem dúvida, ser preenchido com o combate. Aproxime-se do berço para iniciar a seqüência de combate. Uma vez que você acabar
com os zumbis, as portas traseiras se abrirá e você terá que matar os guardas.


Sair para a batalha com mais guardas e zumbis.
Abra a porta para a esquerda e
ligação psíquicacom o cadáver.

Abra a porta da garagem para a extrema direita para terminar o nível.


Luta seu caminho para a esquerda, através de guardas.

Entrar na garagem aberta perto do caminhão militar e reabastecimento na caixotes de munição.
A porta será fechada.


Derrubar a porta de madeira e suba as escadas até o segundo andar.
Navegar em torno da cozinha, através do buraco na parede, e até o terceiro andar. Abra a porta à direita para uma sala destruída que é exposta ao ar livre e pegue o rifle de assalto.


Pule para baixo para o segundo andar e
ligação psíquica com o cadáver.
Desça para o chão e matar os guardas.

Ligação psíquica
com o cadáver perto da caixa de munição e o cadáver perto da cerca em chamas.

Vento o caminho de volta as cercas, matando os guardas.
ligação psíquica com o corpo perto do barril em chamas.

Passar por cima do muro derrubado e entrar na casa pela parede quebrada.
Saia da casa pela outra parede quebrada e mate mais guardas.


Mantenha sinuoso através quintais das pessoas, matando os guardas, acabou subindo uma mesa inclinada para atravessar uma cerca.


Você entrará em um quintal com um Gazebo, onde você vai lutar contra ondas de guardas e um mech. O mecanismo será difícil derrubar - use granadas e ter cobertura atrás de geradores e outros não-destrutível objetos.

Saia pelo buraco recém-criado na cerca e entrar na casa pela parede destruída.


Ligação psíquica
com o cadáver ao lado da escadaria barrada. Passeio pelo buraco na parede eligação psíquica com o cadáver no canto direito, em seguida, subir os degraus e ver o rastreador creepy creep distância.

Slink através deste nível, através da cozinha até o próximo vôo de etapas.


Abrir o mais à direita da porta e
ligação psíquica com o cadáver ao lado da cama. Abra a outra porta nesta sala para recolher o DOLL ALMA .

Sair do quarto de volta para o corredor e derrubar a porta ao lado.
Passar pelo buraco na parede, se assuste com o rastreador assustador, e matar dois zumbis.


Saia pela porta à frente, então entre na sala à direita.
Matar dois zumbis e
ligação psíquica com um cadáver.

Descer as escadas para o nível inferior, navegue em torno da cozinha, através de um outro buraco na parede e matar dois zumbis.
ligação Psychic com o cadáver na cozinha, em seguida, subir os degraus para o próximo nível.

Continue através da porta que se abre para você e siga para a esquerda ao longo da ponte improvisada.
Desça para o andar de baixo.


Mate os zumbis na próxima sala e desça para o porão, onde você vai lutar contra uma horda de zumbis. Eventualmente, o rastreador creepy irá transportá-lo para um pesadelo assustador parque infantil.

Caminhar em direção a merry-go-round e uma cutscene seguirá.


Travam uma batalha prolongada contra os guardas, então
ligação psíquica com o cadáver no canto pelos geradores, o cadáver pelas portas abertas na sala de monitor, e o cadáver atrás do gerador e holofote apagado.

Entre na sala outro monitor - a partir do qual os guardas estavam atirando-lhe - e subir os degraus até o segundo andar.

Ligação psíquica
com o cadáver pela tabela, em seguida, sair desta casa, salto em uma caixa por cima do muro quebrado e pular para o próximo lote. Pegue o mech a armadura de poder.

Explosão abrir a porta da garagem, mate os guardas, em seguida, quebrar através de qualquer paredes que parecem danificados.
Em um ponto, você vai lutar contra outro mech.


Quando você sair da casa, siga o caminho, certo. Quando
você caminhar além do helicóptero abatido, você será trazido de volta à terra dos sonhos. Siga o caminho para a camas de solteiro e aproximar seu irmão mais novo. Isso vai acabar com o sonho.


Matar guardas, em seguida, quebrar o muro na estação de retransmissão de energia.
Sair do mech e pule sobre a cerca esmagado.


Matar os guardas, caminhe pelo labirinto elétrico. Entrar no prédio, matando os guardas. Uma vez que você entrar na garagem, pressione o botão verde para abrir a porta para uma grande batalha.

Os guardas serão trazidos de volta à vida pela eletricidade.
Há seis cilindros através do qual a eletricidade flui - quando você vê um brilhante e carregado com energia, atire para destruí-la. Faça isso seis vezes.


Descer as escadas atrás da antiga localização dos tubos experimental para terminar este capítulo.

Intervalo de 05 - Torre

Siga para a esquerda, pegue a arma do guarda morto, então o fuzil de assalto perto do caminhão militar. Pegue o beco para dentro do prédio e siga o corredor. Vire à direita, abra uma fresta da porta, e atirar no fechamento por fora da porta na sala ao lado. Dupla de volta, entrar na sala e ligação psíquica com o cadáver.

Siga o corredor,
ligação psíquica com um cadáver para além de uma porta, um abrir a porta fechada o zumbi em você.

Saia do prédio e matar os guardas.
Escale a torre de guarda e matar mais guardas do outro lado da cerca.


Matar o seu caminho no campo de batalha, em seguida, entrar no edifício para a esquerda.
Use o painel de controle para abrir a porta.
ligação Psychic com o cadáver no lixo, em seguida, subir a escada para a varanda. Subir os degraus para o nível superior e ligação psíquica com o cadáver no outro extremo, perto da churrasqueira.

Suba a escada no telhado, em seguida, suspensa na varanda do outro lado.


Pule para baixo na rua e correr bem. Vá
ao bunker e processar o painel de controle. Sair do outro lado,
ligação psíquica com o cadáver perto da dumpsters, e depois saltar sobre o carro derrubou, à frente.

Matar os zombies e os guardas, use o painel de controle seguinte.
Lutar com os guardas todo o caminho até a escada na extremidade e use o painel de controle. Combater as ondas de guardas e zumbis. Para a maior parte, você pode esperar no topo da escada com uma shotgun e deixar eles se matarem uns aos outros, tiro qualquer zumbis que fazê-lo para as escadas.


Quando o portão terminar de abrir, encabece por e use o painel de controle seguinte.
Bust a trava de cima do muro e desça o caminho.


Antes de cruzar todo o sumidouro,
ligação psíquica com o guarda, ligue para o caminho do além, para a direita, para pegar um DOLL ALMA .

Para atravessar o pit, saltar para o caminhão, então todo para o outro lado.
Como forma de sumidouros, atravesse veículos. Antes de virar à esquerda na rua, explore a calçada para a esquerda para
ligação psíquica com um guarda. Executar outra ligação psíquica com o guarda na varanda em cima de um pequeno lance de escadas.

Quando a estrada se torna bloqueada por um posto de guarda em colapso, entrar no mercado de entrada para a direita.


Quando você passar pela porta seguinte, creeper rastreador irá atacá-lo antes de desaparecer.
Você deve matá-lo durante esse segundo ou dois que ele está atacando você, a fim de passar com segurança.


Subir os degraus para o próximo nível, onde creepy crawler vai atacar novamente.
Se você golpeia você, suas feridas não cicatrizam até que você matá-lo.


Você terá um breve flash de dreamland depois de passar por uma porta e sendo maltratado pelo rastreador, após o qual poderá ver Alma de balanço pouco frente e para trás em um banco.


Saia pela porta catraca.
Além, um super gerará tropas. Há armários arma em cada extremidade da área - uma das extremidades tem um rifle de assalto, o outro, alguma forma de laser de rifle sniper. Use-o para tirar o supersoldado. Um mech então spawn. Kite-lo de uma extremidade do nível para correr, outras e mergulho para cobrir.


Uma vez que o mecanismo está para baixo, deixar a área por meio do próximo conjunto de catracas.


Explore esta casa, abra a porta da cerca e
ligação psíquica com o guarda.
Saia pela porta dupla e lutar pelo campo de batalha, então use o painel de controle para abrir um portão.

Matar os guardas e use o protetor do motim a esgueirar-se em torno das torres, em seguida, descer os degraus.


Esmagar abrir a fechadura da porta para a direita e
ligação psíquica com o cadáver. Saia do prédio e você verá a torre.

Passar nas catracas e matar os guardas.
Suba as escadas, vire à esquerda e descer as escadas para a batalha.


Luta seu caminho até os passos mais e em um prédio.
Saltar sobre as máquinas de vending derrubado, entrar no armário e
ligação psíquica com o cadáver.

Siga a faixa vermelha no corredor e se reunir com sua mãe querida.
Uma vez que você subir os degraus, abra a porta única antes das portas dobro e
ligação psíquica com o cadáver. Saia do prédio e lutar com os guardas, a catraca, os soldados de fogo, as tendas médico, e por cima da cerca quebrada.

Vá ao corpo cheio de caixa de transporte e sair pela outra extremidade.
Você vai lutar contra um supersoldado. Se você tiver equipamento anti-motim com você, apenas continue atacando-o escudo e você vai matá-lo com bastante facilidade. Então você vai lutar mais guardas e um super segunda. Tenha cuidado, esta auto-destrói. Se você usar a técnica shield bash-, recuar quando ele dá uma guinada mais e começa a apitar para evitar a explosão.


Depois de matar todos, em direção ao painel de controle.
A menina que está a seguir o busto por fora de uma caixa e cortar o painel. Saída.

Intervalo de 06 - Ponte

Navegar ao redor e através dos carros de trem. elo psíquico com o corpo no carro quando você
momentaneamente ver a trepadeira.


Quando você ouve o guarda clamando por ajuda, então vê-lo ficar puxado por fora da vista, pegar sua arma no final do carrinho.


Vá no carrinho em que você ouviu fogo metralhadora e pegue a arma do guarda morto.


Mantenha o seu caminho sinuoso através e ao redor dos comboios, eventualmente, esquivando-se sob os escombros e subindo uma rampa em um carrinho de trem.
ligação Psychic com o cadáver por fora da janela traseira.

Pule do carrinho ao carrinho enquanto oscilação acima da água, e depois saltar para o carro aberto e
ligação psíquica com o guarda.

Continue subindo ao redor e através de carrinhos, eventualmente, esquivando-se sob um carro perto de um flare.
Você verá o creeper derrubar um helicóptero.


Ligação psíquica
com o guarda entre dois carros, em seguida, subir uma das duas escadas verde para a batalha com os guardas.

Suspenso para os carros que a ponte na estrada e matar o creeper macaco, à frente.
Continue em frente e matar outro creeper, então
ligação psíquica com o cadáver no carrinho.

Quando você sair do carro, você vai lutar contra uma gangue de trepadeiras macaco.


Continue através de uma volta os carros, matando trepadeiras.
ligação Psychic com o cadáver na beira da ponte, em seguida volta ao longo da ponte para subir a escada verde. Em cima, você vai lutar contra um supersoldado.

Com o supersoldado baixo, continue ao longo da rodovia, na cabine e outra batalha supersoldier e seus asseclas.


Agarre a
DOLL ALMA atrás de um gerador móvel, suba na segunda cabine, e usar o laptop para derrubar o escudo em torno do mech.

Subir na parte traseira do mech e atravesse a ponte.
Esmagar o seu caminho através de barreiras, matar soldados, um helicóptero, dois mini-mechs, outro mech mini, um veículo APC, e dois helicópteros mais, até chegar a uma ponte levadiça levantada.


Sair do seu mech, entrar na cabine de esquerda, e puxe o nível na sala de controle no piso superior.


Re-introduzir o seu mech, esmagar o seu caminho através da barricada além, então, derrubar o mech inimigo.
Marcha através da ponte, em direção ao bloqueio, e para o próximo nível.

Intervalo de 07 - Port

Mate os dois trepadeiras macaco que vêm imediatamente para você. Vento o seu caminho no caminho, matando mais trepadeiras, em seguida, subir as escadas do avião.

Matar trepadeiras até chegar à porta dupla.
Um corpo, gentilmente, estourou-las abertas para você.


Passeio pelo terminal e
ligação psíquica com o cadáver na entrada, então continue através da saída.

Vire à esquerda e
ligação psíquica com o guarda antes de derrubar a porta de saída seguinte. Luta guardas e trepadeiras macaco.

Vá ao salão, então a cozinha.
Matar os guardas, sair da cozinha e continue através da Exit.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, subir os degraus e continue através da porta.

Mate os guardas e trepadeiras quando você faz o caminho através deste nível, através da cozinha, eventualmente chegar a um beco sem saída, onde você vai ter que pule para baixo ao nível mais baixo.


Saída para os Colaboradores do vento Somente a área, através do corredor e abra a saída.
Você só vai perder Becket.


Atravessam a praça de alimentação.
Antes de descer as escadas,
ligação psíquica com o corpo para trás das grades, pelas casas de banho.

Desça as escadas, atravessar o elevador central e subir os degraus do outro lado.
Abrir a porta perto do telefone,
ligação psíquica com o cadáver dentro e gab do DOLL ALMA .

Caminhe para a Saúde e Alimentação Falstaff cabine e entrar na cozinha.
Continue através da saída.


Pelo ATM à esquerda é uma cabine parcialmente fechada.
Entrar e
ligação psíquica com o cadáver atrás do balcão.

Crouch sob a porta principal para sair desta área.
Você verá duas trepadeiras macaco spawn - segui-los. Matar os guardas nesta área, em seguida, subir as escadas rolantes e continuar lutando.


Descer os degraus adjacentes, em seguida, vá nas portas duplas para o Executive Club e para a batalha com um super e seus capangas.


Sair da área para a sala com os monitores, em seguida, matar os guardas no nível mais baixo, mais além.


Ir pelo buraco na cerca, mate os guardas em frente, em seguida, cair para o nível mais baixo.


Quando o slide portas abertas, lutar contra o seu caminho para a próxima área.
Suba as escadas e evitar o tiroteio helicóptero. Pegue o lançador de foguetes e derrubar o helicóptero.


Entre na loja do creeper explodiu de, em seguida, continue através das portas e para baixo de uma escadaria.
ligação Psychic com o cadáver no fundo da escada, então suba um nível para abrir a porta.Vire à esquerda, desça as escadas, continue através da saída, então a porta ao lado.

Desça a escada e abra a porta para a batalha com outro supersoldado e seus asseclas.


Ligação psíquica
com o cadáver no carrinho, depois subir as escadas e entre na sala de controle do transporte. Puxe a alavanca no painel de controle para abrir uma porta no topo da correia transportadora.

Caia na transportadora e ir para um passeio através dos flaps e na outra extremidade, para a batalha com trepadeiras macaco.


Luta pela área,
ligação psíquica com o guarda perto da bagagem, em seguida, entre na sala de controle segundo Transporte e puxe a alavanca.

Continue através da porta que se abre, caminhar ao longo da correia transportadora e abrir a porta na outra extremidade.


Na extremidade desta área é a saída;
ligação psíquica com o guarda morto nas proximidades antes de sair.

Assista o helicóptero descer, ao virar da esquina, passe a destroços em chamas, e entre na passagem atrás da escada.
Você terá que lutar contra The Creeper - o creeper real, não as trepadeiras macaco. Você notará-lo caminhar em direção a você como um rastro de fumaça - matá-lo assim como ele começa a se materializar diante de vocês para impedi-lo de bater em você. Dano que ele causa para que você não pode ser curado até que você se defender com sucesso um de seus ataques.


Ligação psíquica
com o cadáver pelos telefones, em seguida, subir as escadas, a rampa, e ao virar da esquina para escapar do Creeper.

Caminhada através dos detectores de metal e matar os guardas.
Pegar o trem de SWAT, em seguida, lutar contra os dois supersoldiers pelo escudo-bashing-los. Fique de costas para uma parede de modo que eles não podem cercá-lo. Corra por fora quando estão prestes a explodir para evitar ser morto na explosão.


Com a batalha mais, entrar na sala de segurança com vários monitores, então saia pela porta oposta.
Desça as escadas, desça para o cadáver, e sair.


Direita do seu caminho,
ligação psíquica com o cadáver entre as lixeiras, em seguida, abra a porta da garagem. Trepadeiras macaco continuará a desovar, por isso você deve lutar seu caminho para a garagem e feche a porta do outro lado para conter a onda assustador.

Continue pela porta seguinte, até as etapas, através de mais duas portas, e testemunha outra contração sobrenatural.


No quarto destruído,
ligação psíquica com um cadáver em uma cadeira na extremidade, em seguida, sair pelas portas abertas de casal.

Abra as portas duplas ao lado, vá no mecanismo para a esquerda, mate os guardas, então, uma luta maior mech.
Kite mech em torno das caixas central, usando as caixas como cobertura quando for necessário regenerar a saúde. Incêndio no mech quando seu escudo cai. Mate os dois supersoldiers e avançar em direção Becket em uma cutscene.

Intervalo de 08 - Ward

Siga o caminho e desça a escada. Abrace a parede à direita, desça outra escada e ligação psíquicacom o cadáver.

Dobre para trás e siga para sua esquerda.
Diminua o segundo caminho, atire no fechamento por fora da porta da cerca e pegue o Uzis twin.


Siga as indicações para a Medicina, o caminho principal.
Entrar em uma sala na qual você verá uma breve flashback, em seguida, subir os degraus.

Volte e descer as escadas e lute O Creeper.

Volte pelo corredor, vire à esquerda, novamente à esquerda, e entra no quarto de onde a luz é inundação.


Ande até o balde, vermelho brilhante e destruir a memória, em seguida, visita os armários e
ligação psíquica com um cadáver.

Saia da sala, vire à direita, depois à direita novamente.
Desça o caminho onde você pegou o Uzis e siga a luz em uma sala de experimentação. Destruir a memória do notebook sobre a mesa.


Vire à direita e seguir a luz em outra sala.
Destruir a memória arma de brinquedo.


Ligação psíquica
com o cadáver pelo sinal Exit. Sair da sala, vire à esquerda e siga em direção a porta branca.

Desça o caminho dreamworld e lutar contra o gigante Creeper, em seguida, os guardas que ele gera.
Apontar para o ponto brilhante em sua garganta - ele geralmente apresenta-direita antes de um ataque. Se você acertar o ponto correto, você vai interromper o seu ataque e vê-lo recuar. Dependendo do seu objetivo, você pode lutar em qualquer lugar entre 3 e 10 rounds de batalha - os guardas desovar para permitir que você recarregar sua munição. Esta batalha é mais fácil do que muitas das outras batalhas que você lutou, por isso lembre-se de usar o seu slomo se você precisar dele e mergulhar para a tampa se o Creeper inicia um ataque.

Desfrute do cinema ending. Se você jogar co-op e dezenas Fettel superior Man Point, você receberá um final alternativo.