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sábado, 2 de julho de 2011

Detonado Fallout 3

Vault 101
Ao nascer, você tem a oportunidade de escolher seu nome e o rosto do personagem. Ao completar um ano, você está em seu quarto, preso em um cercado. Ande até a grade e abra o portão. Caminhe até o gibi no chão e abra. Agora, você deve escolher o perfil de seu personagem. O menu SPECIAL contém os seguintes atributos:
Strength – determina sua força física.
Endurance – mais resistência, HP e Big Guns.
Agility – mais pontos de V.A.T.S., Small Guns e Laser Guns.
Perception – ajuda lockpick e explosives.
Charisma – melhora as chances de sucesso durante as conversas.
Inteligence – você ganha pontos adicionais de skill por nível.
Luck – aumenta a chance de descobrir itens e críticos.
Seus atributos determinam o estilo do personagem. Não adianta ser dotado de alta inteligência se você gosta de lutar. Ao terminar, saia e espere seu pai voltar.

Mais uma passagem de tempo. Ao completar dez anos, você ganha seu Pip-Boy e uma festa de aniversário. Converse com todos os presentes na sala, para ganhar presentes. Ao terminar, fale com seu pai no balcão. Saia da sala e desça até o reator. Utilize a arma nos alvos e pare ao lado de seu pai para a foto.


Outra passagem de tempo. Agora você tem dezesseis anos e está pronto para seu teste de aptidão. Antes de começar, você encontra Amata sendo ameaçada. Aqui começam suas escolhas. Deixe Amata ou ajude-a. Depois, siga para a sala. Não importam as respostas – ao final, entregue o teste e fale com o professor. Selecione seus skills e confirme seu estilo de jogo: briga – escolha skills de luta; intelectual – perícias de conversa. Você pode montar vários tipos de personagens. Aqui termina o Tutorial.
ESCAPE

Após a conversa com Amata, entre no corredor. Fuja do guarda ou derrote-o. Depois, siga as placas para o ATRIUM. Ao chegar, você encontra dois guardas atirando em civis a sua esquerda. Passe direto ou faça justiça. Entre pela porta quebrada ao norte, para a ADMIN. Suba a escada e vire à esquerda. Entre na passarela e atravesse-a. Após a próxima sala, você encontra o Overseer conversando com Amata. Siga pela sala de computadores até chegar à sala de segurança. Elimine o guarda e fale com o Overseer. Você pode roubar as chaves ou pegá-las à força.
Em seguida, saia da sala e entre na primeira à direita. Continue até a sala principal. Acione o computador, leia os registros e depois acione a porta do túnel. Desça e, na próxima sala, suba o elevador e acione a porta. Fale com Amata e siga pela passagem. Use a alavanca para abrir a porta.
FOLLOWING THE FOOTSTEPS

Wasteland
Só agora você percebe a grandiosidade de Fallout. É muito fácil se perder. Você pode andar para qualquer área do mapa, mas elas só aparecem no sensor depois de exploradas. Fique de olho em sua bússola – ela sempre aponta para a direção de sua próxima missão. Seu primeiro objetivo é chegar à cidade de Megaton. Siga para o sul, até a entrada da cidade. Tome cuidado, pois no caminho você encontra ratos gigantes, cuidado.
Megaton
A primeira cidade civilizada em seu caminho. Logo ao chegar, você é recebido pelo Sheriff. Ofereça ajuda para estudar a bomba e ele lhe dará informações sobre seu pai. Depois vá até o salão de Moriarty para descobrir o destino de seu pai. Aproveite para conversar com todos na cidade e descobrir um pouco sobre o mundo fora do Vault. Compre itens nas lojas e cuide de sua radiação na clínica. Quando estiver pronto e souber o destino de seu pai, a estação de Radio, siga para a Wasteland novamente.
Wasteland
A estação de Radio fica no centro de Washington. Siga para o nordeste, utilizando o indicador na bússola. No caminho, você encontra o supermercado. Na cidade você pode receber a missão de pegar medicamentos e comida no mercado. A geladeira do mercado fica localizada ao sul e a farmácia, ao norte. O mercado é cheio de itens e raiders. Utilize os armários para se esconder e tenha cuidado para não ser cercado. Ao terminar, retorne à missão. Continue até chegar à estação de metrô. Próximo à estação, você será atacado por mais inimigos – cuidado com o guarda portando um lança-chamas. Você pode deixá-los ou derrotá-los para pegar suas armas. Quando completar, desça.
Metrô
Siga pela estação, pegando os itens nas caixas. Desça, passando pelos ratos gigantes até uma sala fechada por uma grade e muitos zumbis. Não abra a grade. Entre na outra porta e acesse o terminal. Leia as informações e acione o sistema de gás. Agora, atire nos zumbis para explodir a sala. Abra a porta e atravesse.
Continue até chegar à próxima passagem do metrô. Desça até a linha e vire à direita. Ao chegar à segunda linha, siga à direita. Cuidado com os super mutantes e ghouls. Continue até a próxima estação. Suba a escada rolante e desça pela passagem à esquerda. Siga até a saída para sair do subterrâneo. Vire à esquerda até encontrar os soldados da Brotherhood of Steel. Fale com eles após eliminar os raiders. Para chegar à estação, basta segui-los, mas vocês serão atacados por muitos mutantes.
Entre no prédio à esquerda no final da rua e vire à direita. Elimine os mutantes e siga à direita. Mais mutantes irão atacá-lo. Entre pela porta à frente e vire à esquerda. Pegue a esquerda novamente e entre na última passagem à direita. Siga até chegar a praça da estação. Siga até a entrada e seja atacado por um super-mutante. Fique longe e atire. Ao derrotá-lo, reviste o corpo do soldado morto. Caminhe até a porta da estação e utilize o comunicador para entrar no prédio. Suba e entre pela porta central. Fale com Three Dog para receber mais uma missão. Se você for bom de conversa, fale alto, pois você pode convencer Three Dog a ajudá-lo sem precisar completar a missão. Avance para Scientific Pursuits.
GALAXY NEWS RADIO

Para sair, desça a escada da sala de Three Dog para sair em mais uma estação de metrô. Siga pela estação. Você sai em Dupont Station. Ande pela esquerda até encontrar uma entrada. Saia para o túnel do metrô. Entre na sala e pegue os itens. Ao abrir a porta, tome cuidado com os mutantes. Siga à direita. Continue até chegar a uma sala com vários armários. Elimine os inimigos e as torres para continuar. Desça e siga pelo caminho até chegar a mais uma estação de metrô. Agora, vire à esquerda e siga até a saída da estação do museu. Se você se perder, lembre-se de que a estação está no outro lado da entrada de Dupont, no sul do mapa.
Museu
Espere os guardas na sala e entre. Pegue o corredor a sua esquerda e acione a alavanca para abrir a porta. Suba. Continue pela estação e vire a esquerda. Suba a escada e vire à esquerda até a porta. Ao chegar ao Mall, atravesse até a porta do Museu. Ao entrar, elimine os guardas e suba a escada. Atravesse até a porta e entre no vault. Dê a volta pelo Vault.
Na sala com o foguete, siga à esquerda. Desça as escadas e pegue o corredor. Cuidado ao enfrentar os mutantes da próxima sala. Pegue a antena na nave e entre pelaa porta para o Planetário. Continue à esquerda para sair. Volte pelo Vault até a saída do museu.
Wasteland
Ao sair, vire à esquerda. O monumento é a grande torre branca ao longe. Não ande pelo meio da rua, ou você será alvo fácil para os mutantes. A região até o monumento é dominada por super mutantes. Fique próximo da parede à direita e perto de uma proteção. Ali há muitos inimigos com granadas e metralhadoras. O melhor é passar escondido pelo canto. Mas, se você quiser armas, ataque um inimigo por vez. Siga até o monumento. Ainda do lado de fora, acione o computador e entre. Suba o elevador e use a antena. Volte para a estação e fale com Three Dog.
SCIENTIFIC PURSUITS

Wasteland
Vá para Dupont Station, mas não desça, siga o rio. No caminho você encontra muitos mutantes. Cuidado com os Miralurks, pois eles têm alta resistência. Não pegue seus ovos, ou será atacado por uma dúzia deles. Continue pelo rio. No meio do caminho, você encontra Dukov. Chegando aqui, você deve seguir pela rua paralela ao rio. Você passa por mais uma estação de metrô, mas continue pelo rio. Atravesse a ponte. Você verá uma série de passarelas laranja a sua esquerda. Suba e desça do outro lado do rio. Você já consegue ver o porta aviões, mas a entrada situa-se à esquerda. Siga até as estátuas para chegar à cidade. Suba e fale no intercom para abrir a ponte.
River City
Na cidade, siga as placas até o laboratório. Basta descer um lance de escadas e seguir à direita. Fale com Doctor Li para descobrir o paradeiro de seu pai. Compre munição e suprimentos no Marketplace antes de sair. Depois, siga até o Memorial de Jefferson, o prédio em reforma pelo qual você passou para chegar à cidade. A porta fica do lado oposto da cidade.
Memorial de Jefferson
Ao entrar, elimine os mutantes e siga à direita. Destrua a metralhadora automática e continue. Na próxima sala, entre à esquerda para recuperar HP no banheiro e volte. Entre na primeira porta à esquerda. Suba e pegue as fitas. Abra Pip-boy e escute as três fitas.
Wasteland
Saia do Memorial. O jogo irá enviar você à Farragut West Metro Station, mas você também pode começar em Vault 101. O importante é seguir a direção da bússola, a oeste. O caminho tem alguns monstros, mas o inimigo mais poderoso é o robô. Não tente enfrentá-lo. Continue até chegar a uma mina abandonada, Evergreen Mills.
Evergreen Mills
Você pode continuar ou descer e pegar muitas armas e suprimentos. Na mina, vá com cuidado, pois muitos raiders protegem a área. Desça e permaneça entre os vagões. Avance lentamente até a entrada de Evergreen Mills. Pegue a porta à direita para descer. Elimine os inimigos até chegar ao quarto principal. Volte e continue para o Vault.
Vault 112
Siga até Smith Casey Garage. Entre e acione a eletricidade para abrir o porão. Desça. Abra a porta e entre. Fale com o Robô e pegue a roupa do Vault. Coloque a roupa especial e continue. Desça as escadas até chegar aos Tranquility Lounge. Procure um vazio e entre.
TRANQUILITY LANE

agora você está em um mundo virtual. Vá até os brinquedos e fale com Betty. Agora você tem duas alternativas: cumprir as missões de Betty ou enfrentá-la. Fazer as quests de Betty diminui seu Karma. A primeira missão é fazer Timmy chorar. Você pode usar a conversa para convencê-lo de que seus pais estão se divorciando ou bater nele. Volte e fale com Betty. Você deve acabar com o casamento dos Rockwell. Você tem três opções: use sua conversa para convencer Janet de que viu Roger com Martha ou pegue uma roupa de Martha em sua casa e guarde-a no armário de Roger. Você pode, ainda, pegar o rolo de Janet e matar Martha, colocando a culpa em Janet. Volte à Betty para mais uma missão. Você deve matar Mabel. Vá até sua casa e acione o terminal, na cozinha, quando ela entrar. Desligue o sistema de segurança do robô. Por fim, Betty pede que você mate todos os habitantes de Tranquility Lane. Pegue a faca na casa abandonada e mate-os. Fale com Betty para sair.
Se não quiser perder Karma, descubra o segredo de Tranquility Lane. Vá à casa abandonada e acione os objetos, na seguinte ordem: Rádio, Glass Pitcher, Garden Gnome, Glass Pitcher, Cinder Block, Garden Gnome, Empty Bottle. Basta seguir o som – quando você utiliza um objeto e ele emite apenas um som, a ordem está correta. Se emitir dois, você errou. Surge então um terminal na sala. Acione o protocolo Chinese Invasion. Saia da casa e vá até os brinquedos. Fale com Betty e entre pela porta.
THE WATER OF LIFE

River City
Ao sair do sonho, siga seu pai até a porta da garagem. Volte para Wasteland e corra até River City. Não precisa voltar andando, use o Travel do Pip-Boy. Na cidade, vá até o laboratório e fale com seu pai. Saia da cidade com os cientistas. Vá até o Memorial Jefferson e espere por eles. Se você não matou os mutantes no caminho, eles podem atacar os cientistas – proteja todos. Ao chegar, fale com seu pai e entre no prédio.
Memorial Jefferson
A primeira área do Memorial já estará livre de mutantes, portanto, siga para o porão. Vire à direita e desça com cuidado. Elimine os inimigos e siga. Ao chegar ao dormitório, entre pela porta ao norte. Vire a primeira à direita e entre pela porta a sua frente. Mais um mutante lhe espera na sala de controle. Volte e fale com seu pai. Escolte os cientistas até o controle – basta seguí-los. Ao chegar a Rotunda, fale com seu pai. Volte ao porão.
Desça e siga à esquerda. Ative o sensor e receba uma chamada de seu pai. Volte para Rotunda e pegue os fios. Retorne ao porão e desça. Pegue novamente a passagem à direita e a porta a seguir. Continue até encontrar os fusíveis. Troque e suba para o primeiro nível do porão. Abra a porta do Mainframe. Ative e use o comunicador. Volte para o andar do museu e caminhe até a saída. No corredor da saída, vire à direita até encontrar a grade no chão. Entre nos canos.
Siga até o final. Vire a válvula e entre no cano a sua frente. Siga até voltar ao porão. Tome cuidado, pois ali há guardas esperando por você. Pule na água e suba até o Memorial. Passe pelos guardas e entre em Rotunda. Veja a cena. Assim que todos caírem, desça ou saia da sala. Volte e fale com Li. Siga a doutora pelo Memorial. Ela vai virar à esquerda e depois entrar em um pequeno reduto à direita. Entre pelo túnel no chão.
Continue pelo túnel até a primeira bifurcação. Destrua os robôs do Enclave antes que eles o vejam. Vire à direita e desça. Continue até a primeira porta. Siga à direita até encontrar a porta lacrada. Espere a doutora abri-la porta e siga-a. Desça e vire à direita. Cuidado com os ghouls.
Na próxima sala, a doutora pede para que você para atenda Garza. Você pode tentar deixá-lo para trás ou dar seus medicamentos a ele. Caso você não os possua, continue pelo corredor até a próxima sala. Cuidado com os guardas atrás de você. Atravesse até o próximo corredor. Suba e vire à esquerda. Pegue o medicamento e volte para Garza. Depois, leve os cientistas para o caminho à direita. Siga até chegar a uma porta a sua esquerda. Ao entrar, você pode ser atacado por muitos ghouls. Continue pela direita até Wasteland. Ande até a porta da cidadela e espere pela doutora. Entre na Citadel.
PICKING UP THE TRAIL

Espere pela conversa de Lyons e a doutora. Vá até o laboratório e fale com o scriber Rothchild. Siga para o Ring A e procure a sala de Archives. Acesse o computador e leia o arquivo do Vault 87. Procure por Rothchlid. Se ele não estiver no laboratório, procure no Courtyard. Ele vai levá-lo até o mapa para mostrar o Vault 87. Antes de sair, aproveite para treinar Power Armor com Gunny. Compre equipamentos e siga para o Vault 112.
Wasteland
Comece sua viagem para o Vault 87 na saída do Vault 112. Bem ao norte de Smith Casey, você encontra uma pequena tenda do exército. Pegue os suprimentos nas caixas e continue até Lamplight Caverns. Ao entrar, desça até chegar a Lamplight. Você deve convencer Mayor MacCready a deixá-lo entrar. Ao conseguir, fale com ele novamente. Ele vai lhe mostrar o caminho para as cavernas. Siga e entre em Murder Pass.
Lamplight Caverns
Siga em frente até achar um guarda mutante. Pegue a munição e continue pelo caminho. Passe o túnel e vire à direita. Continue pela direita na próxima passagem para encontrar uma grade. A sua frente encontra-se um Mutante Master. Continue até a porta. Abra e pegue os itens, tomando cuidado com a mina. Abra a próxima porta e siga pelo túnel até a entrada do Vault.
FINDING THE GARDEN OF EDEN

Abra a porta e entre na sala. Entre pela porta ao norte e siga pelo corredor. Elimine os guardas e suba as escadas até o Living Quarters. Siga pela passagem até chegar à sala central. Pegue os itens e entre no corredor à direita. Suba as escadas. Entre nos banheiros para recuperar HP. Siga até a passarela para atravessar a sala central. Suba as escadas, mas tome cuidado com os guardas à direita. Faça a volta e pegue o corredor à esquerda. Suba até a porta para Test Labs.
Siga pelo corredor até a sala com o terminal médico. Leia as instruções e continue. No corredor, pegue a esquerda e fale com Fawkes. Você pode ajudá-lo ou fazer tudo sozinho. Pegue o corredor à direita e acione o controle de incêndio. Volte e siga Fawkes. Elimine os inimigos até a câmara do GECK. Espere Fawkes pegá-lo e fale com ele. Ao voltar, você será atacado por soldados do Enclave.
THE AMERICAN DREAM

Após a conversa, pegue seus materiais no armário e saia da sala. Ao sair, tente convencer o guarda de que você deve sair. Siga à esquerda. Continue até chegar à porta. Suba. Os soldados vão atacá-lo, tenha cuidado. Ao chegar ao Mess Hall, pegue os itens e entre na porta no final da sala. Suba.
Entre na sala e siga pela porta À direita. Vire à esquerda para a o Storage Room. Pegue os itens na sala. Você pode seguir pelo corredor até 2C ou descer e ir sob o piso. No Storage Room, vire à direita. No final do corredor, entre pela porta à esquerda e pegue os suprimentos. Saia e entre na outra porta. Siga até o War Room.
Suba as escadas até a porta 1A. Fale com o presidente. Você pode tentar convencê-lo de que seu papel está errado ou ignorá-lo. Ao terminar, pegue o vírus e entre pela porta. Siga reto e vire à direita para 1B. Os robôs vão ajudá-lo. Siga pelo corredor, vire à direita e entre na porta. Continue até a saída do bunker. Se você salvou Fawkes, ele estará na saída para ajudá-lo. Se você tiver Karma, ele se junta a você. Depois, siga até Citadel. Fale com Elder Lyons. Se você entregar o vírus, ganha Karma. Inicia-se então a missão final. Só aceite ir com Sarah se estiver pronto. Compre suprimentos, tire contaminação por radiação e faça quests secundárias.
TAKE IT BACK

Quando estiver pronto, fale com Sara. Saia de Citadel. Liberty Prime espera por vocês na porta da Citadel. Acompanhe o robô enquanto ele destrói tudo a sua frente. Siga pela rua até a ponte. Atravesse a ponte, mas tome cuidado com as bombas. A primeira parte é simples, mas, ao sair da ponte, você começa a ser atacado por inimigos. Fique longe das bombas e não deixe Liberty Prime muito distante.
No final da rua você vira à direita e mais guardas do Enclave atacam seu grupo. Continue seguindo Liberty Prime até a próxima barreira. Assim que Liberty Prime destruir a proteção, entre no Memorial. Vire à direita e entre na porta para Rotunda. Agora é o momento de sua vingança contra o coronel: elimine os guardas da sala.
Ao subir, você deve decidir o que fazer, entrar no Purifier ou deixar Sarah se sacrificar. Se ainda tiver o vírus, você pode usá-lo no Purifier para eliminar os mutantes. Chega ao final a jornada do Lonerunner.
SIDEQUESTS

Como todo Fallout, Fallout 3 tem mais quests secundárias que missões principais. Você gasta mais tempo procurando as sidequests do que realizando a missão principal. Algumas são simples, mas outras ficam completamente escondidas no mapa.
Survival Guide
A primeira e mais importante sidequest é o Survival Quide. Você começa a missão com Moria, em Megaton. São três capítulos, com três missões por capítulo.
Capítulo 1
Supermercado – A primeira missão é no supermercado, localizando entre Megaton e Anchorage Memorial. Moria pede que você pegue suprimentos médicos e comida. O Mercado está cheio de raiders. Você pode ignorá-los. A comida e os remédios ficam escondidos no norte e no sul do mapa.
Radiação – Agora Moria pede que você se contamine com radiação. Basta beber água de qualquer fonte até chegar ao nível de contaminação.
Minas – Para seguir, você deve visitar o campo minado no mapa. Basta andar pelo mapa para completar a missão. Se você possuir speech alto, pode convencer Moria de que você esteve no campo, sem realmente ter ido até lá. Pegue uma mina para um bônus.
Capítulo 2
Mole Rats – O segundo capítulo inicia-se com uma missão sobre Mole Rats. Você deve utilizar o bastão em três Mole Rats. Você encontra muitos em Wasteland ou em Smith Casey Garage. Mate oito para obter um bônus.
Mirelurks – Vá até Archorage Memorial, a oeste de Dukov Place. No meio da ilha, procure a porta para a fáabrica. Desça as escadas e siga pela direita até encontrar a passagem. Entre, siga reto e entre pela porta a sua frente. Agora, continue até chegar à parte inundada. A sua direita você encontra os casulos – coloque o equipamento e saia do memorial. Se quiser, mate o Rei Mirelurk perto dos ovos.
Seriously Injure – Outra missão fácil. Basta ficar com menos de 50% de HP. Se você tiver um ferimento grave, ganha um bônus. Para obtê-lo. pule da ponte de River City.
Capitulo 3
River City History – Descubra a história de River City. Primeiro, vá ao Marketplace e fale com Bannon. Desça até o bar e fale com Bela. Você já completou a missão, mas se desejar saber a verdadeira história, saia da cidade e entre na outra parte do navio. Você só consegue entrar se tiver lockpick 100. Ou, ainda na porta, pule na água e entre na entrada sob o rio, à esquerda.
RobCo Facility – Utilize o sensor no computador de RobCo. Comece em Evergreen Mill e siga para RobCo. Vire à direita e siga até a próxima sala. Suba as escadas e mantenha-se à direita. Entre na sala para Offices. Siga reto e vire a ultima à direita. Vire à esquerda e suba as escadas.
Arlington Library – Vá para Citadel e siga para o sul. Entre na biblioteca. Você encontra uma Scribe da Brotherhood of Steel. Ela dá acesso ao computador da biblioteca. Basta acessar o computador a sua frente para completar. Se você quiser os arquivos completos, continue pela porta a sua frente. Vire à esquerda e siga até o final. Pegue a porta a sua frente para seguir. Subas as escadas e vire à direita. Entre no corredor e pela porta à direita. Acesse o computador. Volte para Moria.
The Power of the Atom
Nessa quest você deve desativar a bomba em Megaton. Você precisa de 25 em explosives para desarmar a bomba. Ao fazê-lo, você ganha uma casa em Megaton. Você pode comprar móveis para sua casa com Moria.
Megaton Citizen
The Replicant Men
Ao entrar no laboratório de River City, você ganha essa missão. Você deve descobrir o paradeiro do replicante. Em River City, pergunte sobre o robô. Espere que alguém se aproxime de você com informações sobre o andróide. Volte ao Mr Zimmer e entregue o pedaço do robô. Você pode dizer que ele foi destruído e terminar a quest ou continuar à procura do replicante. Para continuar siga para a outra parte do porta-aviões em River City.
Project Impurity
Ao conversar com o presidente, ele entrega um vírus que pode eliminar todos os mutantes de Washington. Você pode entregar o vírus a Elder Lyons na Citadel ou usá-lo no final do jogo, no painel localizado na entrada do purificador. Se você o fizer, completa a missão, mas não como um bom salvador.
Nuka Cola Challenge
Nessa missão, você precisa de 30 Nuka-Colas. Há poucas no jogo, portanto, guarde todas as que achar e visite a fábrica da Nuka-Cola.
Agatha’s Song
Agatha mora a oeste do scrapyard, onde você encontra Dogmeat. Ele entãp pede um violino para tocar sua música. Você encontra um ao norte de Meresti Station.
Tenpenny Tower
A torre fica a sul do mapa. Fale com o ghoul. Aqui você pode ajudar os ghouls a entrar na cidade ou matar todos e pegar as armas de Roy Philips. As chaves estão com o guarda, na casa dos fundos da torre.
Blood Ties
Em Megaton, fale com Lucy West. Ele pede que você entregue cartas a sua família. Vá para Seneca Station, bem ao norte da cidade. Avance até encontrar dois humanos Procure a entrada do túnel próximo a eles. Entre e fale com os membros da família sobre Ian. Escute Vance e fale com eles novamente.
Trouble on the Homefront
Após Waters of Life, retorne a Vault 101. Agora você pode ajudar Amata e seus rebeldes. Fale com Overseer e tente convencê-lo a desistir de matar os rebeldes, ou vá até a prisão e olhe para o computador (a chave está no armário). Volte e fale com o Overseer. Ou você pode tentar convencer Amata a ficar.
Big Trouble in Big Town
Fale com Flash em Big Town e siga até Germantown. Entre pela porta do nível superior e desça até Red. Você ainda pode libertar Shifty. Saia e volte a Bigtown. A cidade está agora sob o cerco dos mutantes. Ajude os residentes ou ignore-os.
The Superhuman Gambit
Em Canterbury Commons, procure por Ernest “Uncle”. Aqui, você deve decidir qual inimigo derrotar. AntAgnonizer vive nas cavernas ao norte da cidade. Ao encontrá-la, você pode convencê-la a fugir ou eliminá-la. O Mechanist fica no sul da cidade. Vá até a forja e encontre a entrada secreta para seu lar. Mais uma vez você pode ajudá-lo contra AntAgonizer ou eliminá-lo.
Those!
Ao andar por Grayditch, Bryan Wilks pede que você elimine as formigas gigantes de fogo. Desça entre os túneis até encontrar o cientista que criou as formigas. Mate as guardiãs e a rainha.
Head of State
Um grupo de escravos no Temple of the Union pede que você arrume o Memorial Lincoln. Procure objetos de Lincoln no Museu of History e elimine os mutantes no Memorial.
Oasis
Siga pelo meio do mapa para o norte até encontrar uma pequena estrada no meio das montanhas. Você encontra um grupo de seguidores de Harold, que pedem para ajudá-lo a crescer. Mas Harold quer apenas descansar. Você pode ajudar Harold ou seus seguidores. Se sua escolha for eliminar Harold por meio de seu coração, você ganhará resistência a danos.
Strictly Business
Fale com o guarda em Paradise Falls para iniciar a missão. Use o colar para escravizar as pessoas. Não o use no meio das cidades. Converse e convença sua vítima a acompanhá-lo.
You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Vá até o Museum of History após as dez da noite para encontrar Mr. Crowley. Aqui você pode fazer a missão de Crowley ou apenas eliminá-lo para pegar os itens.
Stealing Independence
Em River City, fale com Abraham Washington. Depois, siga para o National Archives. Ao chegar, você encontra Sydney. Você pode ignorá-la ou ajudá-la com os mutantes. Use o elevador para descer até o Stronghold e encontrar os terminais de robôs. Um robô pede que você pegue tinta para que ele escreva uma segunda carta de independência. Outra opção é explodir a grade e pegar a original.
Reilly’s Rangers
Fale com Ranger no Museum of History. Ele pede que você ajude os rangers presos no prédio. Salve-os dos mutantes para receber seu bônus.
Rescue from Paradise
Paradise Falls é o paraíso dos escravocratas. Para entrar, você deve capturar alguns escravos com seu colar, iludindo as pessoas durante o jogo. Depois de escravizar algumas pessoas, você pode entrar na cidade e libertar os escravos.
EXTRAS

Bobblehead
Pelo mapa estão espalhados itens que dão bônus aos atributos, SPECIAL, e skills, as Bobblehead. Existe um Bobblehead para cada SPECIAL e uma para cada Skill, em um total de vinte.
Strength – Megaton – Lucas Simms House
Perception – Republic of Dave – Museum of Dave
Endurance – Deathclaw Sanctuary – Deathclaw Sanctuary Entrance
Charisma – Vault 108 – Cloning Lab
Intelligence – Rivet city – Science Lab
Agility – Greener Pastures Disposal – Office
Luck – Arlington Cemetery North – Arlington House
Barter – Evergreen Mills – Market Bazaar
Big Guns – Fort Constantine – CO Quarters
Energy Weapons – Ravenhold
Explosives – WKML Broadcast Station – Sealed Cistern
Lockpick – Bethesda – Bethesda Offices East
Medicine – Vault 101 – Dad’s Desk
Melee Weapons – Dunwich Building – Virulent Underchambers
Repair – Aerefu – Evan Kings House
Science – Vault 106 – Living Quarters
Small Guns – National Guard Depot – National Guard Armory
Sneak – Yao Guai Tunnels – Yao Guai Den
Speech – Paradise Falls – Euology’s pad
Unarmed – Rockopolis – Entre as bandeiras a oeste de Smith’s Garage.
COMPANHEIROS

Você não precisa enfrentar os monstros de Fallout sozinho. Você pode contratar um companheiro para ajudá-lo. Mas, os companheiros dependem de seu Karma. Apenas Dogmeat está sempre disponível.
Dogmeat
Ao norte de Megaton.
Fawkes – Karma Bom
Fawkes é um super mutante dotado de inteligência. Você precisa salvá-lo em Finding the Garden of Eden e depois aceitá-lo, ao fugir do Enclave.
Star Paladin Cross – Karma Bom
Ela fica na Citadel, com os outros Bothers of Steel.
Butch – Karma Neutro
Salve a mãe de Butch antes de sair do Vault 101 e depois encontre-o em River City.
Sergeant RL-3 – Karma Neutro
Perto de RobCo, você pode comprá-lo do comerciante viajante.
Charon – Karma Neutro
Você pode contratá-la no Underworld de Ahzrukhal.
Jericho – Karma Mal
Fale com Jericho em Megaton no Moriarty’s Saloon.
Clover – Karma Mal
Contrate-o em Paradise Falls com Eulogy Jones.
CONQUISTAS

Vault 101 Citizenship Award (10) – Conseguir Pip-Boy 3000
The G.O.A.T. Whisperer (10) – Fazer o G.O.A.T.
Escape! (20) – Completar Missão Escape!
Following in His Footsteps (20) – Completar missão Following in His Footsteps
Galaxy News Radio (20) – Completar missão Galaxy News Radio
Scientific Pursuits (20) – Completar missão Scientific Pursuits
Tranquility Lane (20) – Completar missão Tranquility Lane
The Waters of Life (20) – Completar missão the Waters of Life
Picking up the Trail (20) – Completar missão Picking up the Trail
Rescue from Paradise (20) – Completar missão Rescue from Paradise
Finding the Garden of Eden (20) – Completar missão Finding the Garden of Eden
The American Dream (20) – Completar missão The American Dream
Take it Back! (40) – Completar missão Take it Back!
Big Trouble in Big Town (20) – Completar missão Big Trouble in Big Town
The Superhuman Gambit (20) – Completar missão The Superhuman Gambit
The Wasteland Survival Guide (20) – Completar missão The Wasteland Survival Guide
Those! (20) – Completar missão Those!
The Nuka-Cola Challenge (20) – Completar missão The Nuka-Cola Challenge
Head of State (20) – Completar missão Head of State
The Replicated Man (20) – Completar missão The Replicated Man
Blood Ties (20) – Completar missão Blood Ties
Oasis (20) – Completar missão Oasis
The Power of the Atom (20) – Completar missão The Power of the Atom
Tenpenny Tower (20) – Completar missão Tenpenny Tower
Strictly Business (20) – Completar missão Strictly Business
You Gotta Shoot ‘Em in the Head (20) – Completar missão You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Stealing Independence (20) – Completar missão Stealing Independence
Trouble on the Homefront (20) – Completar missão Trouble on the Homefront
Agatha’s Song (20) – Completar missão Agatha’s Song
Reilly’s Rangers (20) – Completar missão Reilly’s Rangers
Reaver (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Ruim
Mercenary (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Neutro.
Protector (10) – Chegar ao nível 8 com Karma Bom.
Harbinger of War (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Ruim
Pinnacle of Survival (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Neutro
Ambassador of Peace (20) – Chegar ao nível 14 com Karma Bom
Scourge of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Ruim
Paradigm of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Neutro
Last, Best Hope of Humanity (30) – Chegar ao nível 20 com Karma Bom
Weaponsmith (30) – Fazer uma de cada arma customizável.
Doesn’t Play Well with Others (20) – Eliminar 300 pessoas.
Slayer of Beasts (20) – Eliminar 300 criaturas.
Silver-Tongued Devil (20) – Ganhar 50 conversas.
Data Miner (20) – Hackear 50 terminais.
Keys are for Cowards (20) – Arrombar 50 portas.
One-Man Scouting Party (20) – Descobrir 100 localidades.
Psychotic Prankster (10) – Colocar uma granada ou mina quando está roubando.
The Bigger They Are… (20) – Matar todos os Behemoths.
Yes, I Play with Dolls (10) – Coletar 10 Vault-Tec Bobbleheads
Vault-Tec C.E.O. (30) – Coletar 20 Vault-Tec Bobbleheads

Tutorial Midnight Club Los Angeles

Controles
Y: farol alto
X: nitro
B: cancelar / sair
A: freio de mão
RT: acelerador
LT: freio / marcha à ré
RB: visão da câmera
LB: habilidades especiais
Back: mapa GPS
Start: pausa
Analógico direito: mover a câmera
RS: acesso a informações do modo multiplayer
Analógico esquerdo: pilotar
LS: buzina
Analógico esquerdo + B: duas rodas / transferência de peso / controle no ar
Cima: mostrar mapa
Baixo: hidráulica
Direita/esquerda: mudar a música


Correndo e chegando na frente
As corridas de Midnight Club são simplesmente fantásticas. Cheias de emoção e adrenalina. Estas provas vão desafiar seus reflexos como nunca foi feito anteriormente. Confira aqui nesta parte como fazer para entender o mundo da velocidade de Los Angeles.

Como encontrar uma corrida?
Ao acessar o mapa, procure pelos símbolos das corridas, posicione o cursor sobre o símbolo da corrida escolhida e aperte o botão A, a fim de marcá-la no GPS. Siga em direção ao local indicado se orientando pelo minimapa localizado no canto inferior esquerdo da tela. Quando encontrar seu oponente, desafie-o para a corrida acionando o farol alto quando o carro dele estiver na frente do seu.

As corridas apresentam quatro níveis de dificuldade, indicados pelas cores verde, amarelo, laranja e vermelho dos símbolos. As corridas verdes são as mais fáceis; as amarelas apresentam dificuldade um pouco maior; as laranjas indicam dificuldade média; e as vermelhas são as mais difíceis do jogo.

Ordered Races: o circuito desse tipo de corrida é marcado por sinalizadores amarelos, sendo que, ao passar por um deles, é indicada a direção em que está localizado o próximo. A chegada é representada por um sinalizador vermelho.

Circuit Races: são Ordered Races com várias voltas, sendo o final de cada volta marcado por um sinalizador verde e o fim da corrida, com um sinalizador vermelho. O número de voltas pode ser visto no mapa e, no início de cada volta, seu nitro é reposto instantaneamente.

Unordered Races: nesse tipo de corrida, os checkpoints são liberados segundo o trajeto que você deseja fazer. Quando todos os checkpoints forem liberados, aparecerá um checkpoint vermelho, que representa o local do final da corrida. Quem alcançar esse checkpoint vermelho primeiro é o vencedor.

Red Light Races: indicadas pelo símbolo de um semáforo, começam na próxima luz vermelha e termina em um ponto predefinido da cidade. Quando cruzar com um oponente, desafie-o acionando o farol alto.

Freeway Races: acontecem exclusivamente nas auto-estradas. Desafie um oponente ao cruzar com ele na auto-estrada acionando o farol alto e comece imediatamente a corrida.

Time Trials: são corridas em que se deve bater um tempo preestabelecido.

Tournaments: representadas pelo símbolo de um troféu, são eventos de corridas múltiplas, nas quais o vencedor é definido pela quantidade de pontos que obtiver ao final.

Series Races: são corridas em série, sendo vitorioso o corredor que ganhar três corridas.

Wager Races: indicadas pelo símbolo de um cifrão, são corridas em que se aposta dinheiro com outro competidor. Quem vencer, leva tudo.

Pinkslip Races: semelhantes às Wager Races, mas o objeto de aposta, aqui, é o veículo, e não dinheiro.


Garagem
Na garagem, é possível consertar o carro e acessar várias opções de personalização de seu carrão do ano. Além disso, você pode comprar modelos novos e vender os veículos que não lhe interessam mais. Mas preste atenção. Você deve ficar com pelo menos um carro, do contrário, o jogo não vai deixar você ficar andando a pé pelas ruas.


Veículos
Existem dois tipos de veículos no jogo: carros e motos, porém existem apenas três modelos de moto no jogo. Já os carros são bem mais numerosos e se dividem em Tuners, Exotics, Muscle e Luxury. Cada tipo de veículo possui características diferentes. Veja o que cada um pode fazer na hora de partir para as avenidas da cidade:

Tuners: são os automóveis “comuns”, existentes em praticamente todos os países, como Golf, Eclipse e Ford Focus. O mais barato é o Volkswagen Golf GTI 1983, por $ 3.000 e o mais caro, o Audi RS4 2008, que custa $ 65.000. Esses carros são fáceis de manobrar, porém não conseguem desempenhar velocidade final suficiente para vencer certos tipos de veículos, como os Exotics.

Exotics: são os esportivos de luxo, como Ferraris e Lamborghinis. O Lamborghini Miura SV 1971 é o mais barato da categoria, saindo por $ 80.000. Já o mais caro, o Saleen S7 2006, sai por $ 580.000. São ótimos veículos para provas com várias retas ou em vias expressas, onde é possível dar tudo do motor e conseguir sumir na frente de seus adversários.

Muscle: são os sedãs V8 americanos, populares nas décadas de 1960 e 1970, como Mustangs e Camaros. O mais barato, por $ 11.000, é o Buick Grand National GNX 1987 e o mais caro é o Saleen S302 Extreme 2008, por $ 100.000. Esses carros também são bons, porém nas curvas eles se saem um pouco mal. É necessário saber controlar essas feras, ou você não vai conseguir se sair bem no final de cada prova.

Luxury: são carros de luxo caros e bonitos, como Mercedes Benz e BMW. Nesta categoria, o mais barato é o Chrysler 300C SRT-8 2007, por $ 43.000 e o mais caro, o Mercedes Benz SL65 AMG 2007, sai por $ 187.000. Esses veículos são muito bons e equilibrados. O melhor é que eles não perdem tanta velocidade quando batem em outros carros. O custo é alto, mas valem o investimento quando os veículos se tornarem disponíveis para compra.
Peças
Você sabe o que tem em baixo do capô de seu carro? É preciso conhecer tudo o que vai dentro do automóvel para que ele fique 100% perfeito; além disso, ao saber para que serve cada peça, você conseguirá desenvolver uma melhor estratégia para cada tipo de corrida que encarar. Veja, a seguir, a lista de peças que podem ser compradas:

Exhaust System – O sistema de escapamento melhora a aceleração;
Headers – Melhora a aceleração;
Cold Air Intake – melhora a aceleração;
Forced Induction – Melhora a aceleração e a velocidade;
Engine Upgrade – Melhora a aceleração e a velocidade;
Electonics – Melhora a aceleração e a velocidade;
Nitrous – Melhora a duração do nitro;
Clutch– Melhora a aceleração;
Gear Kits – Melhora a velocidade;
Shocks / Springs – Melhora o controle do carro;
Swaybars – Melhora o controle do carro;
Brakes – Melhora o controle do carro;
Tires – Melhora o controle do carro.

Ainda na loja, você pode comprar acessórios para personalizar seu carro. Essas peças não modificam o desempenho de seu carro. É tudo perfumaria e que pode ser ignoradas, mas como o ego do corredor é grande, duvidamos que você vai ficar sem um adesivinho em seu bólido.


Poderes especiais
Depois de passar fase de iniciação do jogo, você será apresentado para os poderes especiais dos veículos. Com eles, você poderá tomar vantagem nas corridas que estiverem muito complicadas de se fazer. Dessa forma, ainda que esteja tudo muito difícil, você conseguirá utilizar esse recurso para chegar na frente. Veja quais são e como funcionam os poderes especiais:

Zone – Simbolizado por um velocímetro, esse poder possibilita maior foco na corrida, pois dá a percepção de velocidade reduzida. Quando acionado, melhora o controle do veículo e a aderência na pista;

Agro – Com o símbolo de um punho fechado, esse poder deixa seu percurso temporariamente invencível, permitindo que bata em outros carros sem causar dano ao seu veículo;

Roar – O ícone desse poder é uma série de círculos concêntricos, simbolizando o som. Roar permite que seu automóvel lance uma onda sônica que faz com que o veículo à sua frente seja repelido e danificado devido à onda de choque;

Emp – Simbolizado por um raio, ao ser acionado, esse poder desabilita temporariamente o sistema elétrico dos carros ao seu redor, fazendo com que percam aceleração.
Fora da lei
A cidade de Los Angeles está apinhada de policiais sedentos por criminosos. Você não sabia que correr por uma cidade é crime? Veja aqui o que é necessário saber antes de enfrentar o longo braço da lei.

Níveis de perseguição
As viaturas policiais são representadas no minimapa como triângulos azuis. Caso alguma viatura esteja próxima, você ouvirá um bip. Quando a polícia percebe suas ações irregulares no trânsito, ela pode multá-lo ou persegui-lo. Quanto mais próximos, mais agressivos ficam os policiais. Existem três níveis de perseguição:

Police Call – Quando é feito um chamado à polícia reclamando de sua conduta;

Police Searching – Quando a polícia está à sua procura, mas ainda não o encontrou;

Police Pursuit – Aqui acontece a perseguição propriamente dita, quando os policiais fazem de tudo para prendê-lo.

Como fugir
Despistar a polícia neste jogo não é das tarefas mais simples, mas não é impossível. Uma boa tática é entrar em vias secundárias, como becos e vielas, passagens por garagens subterrâneas, vias do campus universitário e até por estúdios de cinema. As auto-estradas são bons lugares para conseguir colocar alguma distância entre seu veículo e os policiais. O grande truque aqui é ser muito rápido e muito, muito esperto.


Dicas gerais
Você pode aumentar sua reputação quando, ao desafiar alguém para uma corrida, disputar com ele até o local onde será iniciada a corrida propriamente dita. Caso não queira disputar a chegada ao local da partida, basta acionar o farol alto novamente, mas isso não aumentará sua reputação.

Outras formas de aumentar a reputação são vencer corridas e completar missões. Quanto mais alto o nível de dificuldade, maior será o ganho de reputação na cidade. Quanto maior for sua reputação, mais missões serão disponibilizadas e, com isso, você subirá seu rank, e quanto maior o rank, mais peças e novos modelos de veículos serão liberados. Jogando online, a reputação ganha liberará peças e veículos, mas não ajudará no progresso de sua carreira do jogo.

A reputação está vinculada a cada tipo de veículo. Ou seja, quando se ganha reputação com um determinado veículo e, com isso, o ranking aumenta, as peças liberadas serão relativas àquele tipo de veículo.

Quando o carro for danificado, o mostrador no canto inferior direito ficará cada vez mais vermelho. Para consertar o carro completamente, vá a um posto de serviço ou à garagem. Porém, é possível fazer um conserto rápido, de caráter emergencial, a fim de deixar o carro capaz de rodar entre uma corrida e outra.

Postos de serviço são indicados pelo símbolo de uma bomba de combustível. Pode-se utilizar os postos de serviço para consertar o carro ou repor o nitro. Quando estiver no percurso normal, é possível realizar um conserto completo e/ou repor todo nitro consumido. Porém, quando em uma corrida, apenas um tanque de nitro será reposto.

Durante a corrida, pegue o vácuo do carro da frente e acione o nitro para ganhar velocidade.
Ganhe dinheiro entregando veículos. Para ser pago, o carro deve ser entregue no tempo estipulado. Uma entrega perfeita garante pagamento dobrado.

Quando Karol pedir ajuda com clientes não-pagadores, pegue emprestado o automóvel de Karol na garagem da praia e bata no carro do mau pagador, antes que ele consiga fugir ou pedir ajuda.
Guia de troféus
Quer ficar bonito na foto? Cumpra os requerimentos abaixo conseguir todos os troféus do game.

Anger Management (Bronze) – Habilite o nível 3 de AGRO.
Crossing the Line (Bronze) – Termine 50 corridas no modo online.
Everyone's a Critic (Bronze) – Classifique 25 corredores no modo online.
Father Time (Bronze) – Libere todo o Time Trial completando as três missões.
Getting Off the Bench (Bronze) – Entre em uma competição online e aceite uma corrida proposta.
Go on Green (Bronze) – Vença 15 Red Light races.
Hear me Roar! (Bronze) – Habilite o nível 3 de ROAR.
Jordan Jumpman (Bronze) – Fique mais de dez minutos no ar.
Mild Dedication (Bronze) – No Goal Attack, complete todos os objetivos de uma corrida
Neither Bird nor Plane (Bronze) – Atravesse 1020 pés em um pulo só.
Out On Bail (Bronze) – Fuja com sucesso da polícia quando estiverem em sua perseguição (pursuit).
Paparazzi (Bronze) – Salve 16 fotos em seu álbum.
Saving Los Angeles (Bronze) – Entre no editor de corridas, crie uma corrida e salve-a.
Set To Stun (Bronze) – Habilite o nível 3 de EMP.
Streaker (Bronze) – Vença cinco corridas offline na seqüência.
The Basics (Bronze) – Complete uma das missões do Mission Log.
T-Mobile myFaves (Bronze) – Jogue online com cinco ou mais amigos e fique conectado no My Faves do celular.
Turn in the Work (Bronze) – Coloque seu veículo no Rate My Ride.
Uncle Time (Bronze) – Termine a primeira missão de cada um dos quatro Time Trials.
Wanted Man (Bronze) – Pare na estrada quando o policial pedir e fuja quando ele for aplicar a multa.
What's a Speed Limit? (Bronze) – Vença 15 Freeway Races.
Where in the World? (Bronze) – Encontre metade dos itens colecionáveis.
Who Made This? (Bronze) – Entre no editor de corridas online.
Winning With Less (Bronze) – Vença dez corridas de moto.
Zoning Out (Bronze) – Habilite o nível três de ZONE.

Competitive Glory (Prata) – Vença cada um dos quatro torneios pelo menos uma vez.
Destroyer of Worlds (Prata) – Destrua 50 veículos de oponentes usando o automóvel Payback na garagem da praia.
Have Car, Will Travel (Prata) – Dirija um total de 15 mil milhas, online ou offline.
Here for a Pickup (Prata) – Entregue 15 veículos da garagem Hollywood.
How Exotic (Prata) – Vença o Exotic Champ.
In the Lap of... (Prata) – Vença o Luxury Champ.
It's How You Play The Game (Prata) – Termine 300 corridas offline. Vencer não é necessário.
Just Get A Motorcycle (Prata) – Com o carro, dirija um total de 50 milhas em duas rodas.
Master Thief (Prata) – Roube 80 bandeiras enquanto joga “Capture the Flag” ou outro jogo de batalha.
Name that Tuner (Prata) – Vença o Turner Champ.
Postman (Prata) – Entregue 100 bandeiras no “capture the Flag” ou outro jogo de batalha.
Rags To Riches (Prata) – Tenha 1 milhão de dólares no banco enquanto joga em Los Angeles.
Ranking Up (Prata) – Ganhe 20 Tiered Matches no modo online.
Retire the Master (Prata) – Vença do City Champ.
The Winner (Prata) – Vença 180 corridas offline.
Two Wheels of Fury (Prata) – Vença o campeonato de motos.
Unicycle (Prata) – Pilote um total de 50 milhas com a moto empinada.
Waldo's Still Missing (Prata) – Encontre todos os itens colecionáveis.
World's Strongest (Prata) – Vença o Muscle Champ.

True Dedication (Ouro) – Todos os Goals Attacks devem ser liberados e deve-se completar todos os objetivos de todas as corridas.

The Completist! (Platina) – Libere o Platinum trophy para habilitar os demais troféus

Detonado Dead Space

O que era para ser apenas mais uma missão de reparo em uma nave acabou se transformando em um pesadelo. Em Dead Space, o jogador é transportado para uma nave que está infestada de criaturas mutantes. Cada salão, corredor ou compartimento é mais um convite à morte. As armas são escassas, a escuridão é sua companhia e o terror reina. Cabe a você, jogador, cumprir as tarefas e invadir cada setor da nave para tentar sobrevivera. Siga os passos abaixo e, quem sabe, você tem uma possibilidade maior de sobreviver.


Controles
A – utilizar, recarregar
B – telecinese
X – poder especial
Y – inventário
LB – mirar
LT – correr
RB – atirar
RT – tiro alternativo
Analógico esquerdo – mirar
Analógico direito – move
Controle digital – selecionar armas
START – pausar
BACK – menu de jogo


Capítulo 1 – New Arrivals
Siga pelo corredor atrás de você e pressione LT para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione A para abri-la e, na próxima sala, entre pela porta à direita do comandante. Atravesse a sala até encontrar um computador e ative-o (X).

Após a animação, siga rapidamente pela porta à direita e corra até o final do corredor. Entre no elevador, acionando o painel, e chegue até o andar inferior. Encontre uma arma próxima do corpo à esquerda e alguns itens nas caixas que estão no chão. Aproxime-se das caixas com brilho verde que estão à esquerda dos degraus e destrua-as, com RB. Atravesse a sala e atire no painel ao lado da porta trancada (LT seguido de RT). Avance até a próxima área e atire na criatura que te atacar.

Avance até o final do corredor e siga por outra porta. Desça pela rampa à direita, pegue os itens e passe pela porta. Após a conversa, salve seu progresso no painel à direita da ventoinha e atravesse a sala para entrar pela porta à esquerda.
Você verá um corredor à esquerda e uma porta à direita. Siga primeiramente pelo corredor, para coletar alguns itens e matar a criatura antes que ela se levante. Volte para seguir pela porta e avance pelo corredor. Passe por outra porta, siga à direita e veja uma porta com defeito.

Aproxime-se dela para pegar um item e destrua a caixa com luz verde. Mire sua arma na direção da porta e pressione X para lançar um raio e fazê-la ficar normal por alguns segundos.

Rapidamente, recarregue a energia de sua arma e siga pela porta.
Suba pela rampa e pegue um item próximo à ventoinha. Siga pelo corredor à esquerda e passe pela porta. Siga à direita, pegue um Power Node no painel verde e ative o painel azul, que está atrás de você. Suba pela rampa, mate a criatura e avance para encontrar um painel entre duas janelas vermelhas. Abra-o, pegue um item e elimine outra criatura. Retorne ao topo da rampa e recarregue a energia da arma no equipamento à esquerda (note que há um painel central nessa área). Volte pela rampa e acione outro painel azul. Quando a coluna de ferro se mover, lance um raio nela para paralisá-la. Volte rapidamente ao painel central e acione-o. Saia dessa sala e faça o caminho de volta, descendo pela rampa. Passe novamente pela porta com defeito e mate duas criaturas. Siga pela porta à esquerda, suba a rampa e entre por outra porta.

Avance pelo corredor até o final e entre no elevador. Chegue ao andar inferior e enfrente mais criaturas. Siga para a direita e avance pela plataforma para encontrar outro elevador. Entre nele para chegar ao nível superior e veja no final da plataforma uma luz azul. Aproxime-se dela para pegar o cartão e retorne ao nível inferior. Saia do elevador e siga pela plataforma à direita até encontrar uma porta trancada. Use o cartão para abri-la e pegue um item essencial, à esquerda. Saia da sala, desça pela rampa à esquerda e atravesse a área para voltar ao elevador pelo qual você veio. Vá até o andar superior e avance pelo corredor.

Siga à direita, passe pela porta e chegue à área onde estão seus companheiros. Coloque o item especial na máquina que está do lado direito da sala e acione o painel azul. Saia pela porta à direita, avance e siga por outra porta. Atravesse o corredor até o final e siga por mais uma porta. Entre no elevador à frente e chegue ao andar superior. Você verá uma criatura avançando pelo corredor. Siga-a e passe pela porta no final do caminho.

Avance para a direita e entre pela porta. Destrua uma caixa com luz verde para encontrar itens, atravesse a sala para encontrar outra porta e passe por ela. Você encontrará um navio. Entre nele e siga à esquerda para ver o painel central. Acione-o e, quando a explosão começar, saia dele e retorne à sala onde havia uma caixa com itens. Siga pela porta que foi liberada à esquerda e chegue a um corredor. Entre no elevador à frente, faça os upgrades necessários e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 2 – Intensive Care
Fale com a pessoa à esquerda para ganhar um item especial e posicione-se em frente às caixas que bloqueiam a passagem. Pressione LT seguido de B para tirá-las do caminho e pegue, mais à frente, um Schematic. Volte até a área anterior e consulte o painel de compras à esquerda. Compre um Flamethrower e siga pela porta no final do corredor. Ali, fale com Hammond e entre pela porta à direita do painel que salva o progresso. Avance pelo corredor com corpos e reabasteça a energia de sua arma. Lance um raio na porta com defeito e passe pela porta seguinte.

Siga à direita e enfrente quatro criaturas. Desça pelo elevador no final da sala, atravesse a área e entre pela porta logo à frente. Mate as criaturas que saem do duto de ventilação e aperte LT + B para mover a estante de livros à esquerda e pegar o Semiconductor. Pegue os itens restantes na sala e saia. Elimine todas as criaturas para que as luzes se acendam e siga pela porta próxima ao elevador por onde você veio. Pegue alguns itens nos armários antes de passar pela próxima porta e siga pelo correr para ver um companheiro. Entre na sala onde ele está e, quando um monstro te atacar, aperte A repetidamente para empurrá-lo. Suba pelo elevador e incinere as criaturas usando sua nova arma (use o controle digital para selecioná-la). Siga pela porta do outro lado da área e entre pela próxima porta.

Pegue o objeto em cima da mesa e siga até a próxima sala. Entre pela porta logo à frente e veja novamente a porta com defeito. Passe por ela, enfrente dois monstros e siga pelo corredor para voltar à sala central. Siga pela porta à esquerda, avance pelo corredor e entre pela porta à esquerda.

Mexa no painel à frente e aproxime-se da estrutura com luzes de cor laranja. Tire-a do caminho usando seu poder especial (LT + B) e enfrente algumas criaturas. Entre na sala à esquerda para pegar alguns itens e saia. Utilize seu poder sobre o objeto com luzes azuis e encaixe-o no nicho à direita do elevador. Suba nele para alcançar o andar superior e lance o poder especial sobre a plataforma central para que você possa atravessar. Mate as criaturas, siga à direita e use novamente o poder especial para mover a plataforma. Siga pela porta no final do corredor e entre pela porta à frente.

Devido ao vácuo, você terá oxigênio por pouco tempo. Um mostrador em suas costas mostrará o tempo-limite de energia. Siga pelo corredor à esquerda para desviar dos escombros, pegue um item no armário e prossiga até passar pela porta. Siga pela porta circular, acione o painel e mantenha-se próximo à beirada. Segure LT e pressione Y para saltar até o outro lado da área. Próximo ao piso você encontrará um objeto com luzes azuis. Utilize seu poder para fazê-lo levitar e coloque-o no nicho ao lado da porta. Passe por ela, pegue alguns itens e retorne à sala anterior, onde não havia oxigênio. Continue fazendo o caminho de volta e use seu poder especial na plataforma para voltar até o elevador.

Desça, saia da sala e depare-se com alguns insetos. Elimine-os usando o Flamethrower e siga até o final do corredor. Passe pela porta e coloque uma bomba no painel amarelo à esquerda. Passe pela porta e avance até o final do corredor. Na nova sala, entre pela porta à direita e encontre pequenas criaturas que lançam mísseis. Após matá-las, pegue um objeto com luzes azuis à esquerda e encaixe-o no nicho da porta à esquerda de onde você entrou. Passe por essa porta e chegue a uma área em que haverá mais dois inimigos.

Destranque a porta à direita para pegar alguns itens e volte à área anterior. Mate os três inimigos que aparecerem e siga em frente. Passe pela porta dupla e veja uma operação. Contorne e passe pelo longo corredor. Utilize o elevador para descer e, na nova área, elimine algumas criaturas (incluindo uma que parece uma arraia). Pegue os itens da área e siga à direita. Use o elevador para descer, entre pela porta logo à frente e mate um inimigo. Prossiga até a sala central e entre pela porta com a inscrição “Tram Station”. Siga até o final do corredor, entre no bonde e acione o painel para finalizar a fase.

Capítulo 3 – Course Correction
Siga à esquerda e pegue um item na pequena sala circular. Entre pela porta à direita e desça até o andar inferior. Mate a criatura à direita e colete itens na sala à esquerda. Siga pelo corredor próximo ao local onde estava a criatura e pegue mais alguns itens. Passe pela porta e siga pelo caminho à esquerda. Mate a criatura que aparecer e prossiga para a esquerda. Você verá um painel com a inscrição “Gondola”. Use seu poder especial sobre a plataforma à direita e traga-a para perto de você. Antes de subir nela, volte alguns passos e siga pela rampa à esquerda. Mexa no painel da plataforma à direita e desça a alavanca.

Retorne à plataforma que você moveu e acione seu painel. Ao chegar do outro lado, enfrente várias criaturas e colete seus itens. Siga à esquerda, suba pela rampa e siga até o final do corredor. Vá para a esquerda, encontre um painel para salvar o seu progresso e pegue o Ripper à direita. Empurre para baixo a alavanca da plataforma à frente e faça o caminho de volta até a plataforma pela qual você chegou. Ao voltar até o outro lado do local, vá até a área onde está a sala circular (Control Room) e mate as duas criaturas. Entre no elevador à direita e chegue ao andar inferior. Avance pelo corredor e entre na primeira à direita. Acione o painel para acionar a descontaminação. Três inimigos invadirão a sala. Derrote-os e saia pela outra porta. Avance até a bifurcação. À esquerda você encontrará alguns itens.

O caminho à direita leva a uma passagem circular. Você estará em uma área aberta com gravidade zero. Voe para a direita, ignore o painel com a inscrição “Centrifuge” e desça até o nível inferior. Você verá algumas turbinas. Aproxime-se delas e lance seu raio para que elas se movimentem lentamente. Após fazer isso, use seu poder especial para encaixá-las na parte central. Volte até o painel Centrifuge e acione-o. Quando o oxigênio acabar e a gravidade reaparecer, siga rapidamente até o elevador atrás de você e desça. Avance à direita e espere a pá passar para poder correr até o primeiro nicho. Espere novamente a pá passar e chegue até o próximo nível, onde você encontrará oxigênio. No terceiro nicho, suba pelo elevador e passe pela porta dupla. Recupere seu fôlego, salve seu progresso e siga pela próxima porta. Prepare-se, pois um tentáculo irá agarrá-lo.

Atire no bulbo amarelo para se livrar dele. Faça o caminho de volta até a Control Room e entre pela porta circular à esquerda. Você estará novamente em uma área com gravidade. Voe até a plataforma no canto superior esquerdo da tela e depois para a porta circular à direita. Na nova área, colete os itens e chegue a uma plataforma. Na bifurcação, siga à direita e chegue a uma sala com alguns itens. Volte, siga pelo caminho à esquerda e entre em mais uma pequena sala com itens. Volte à área principal e desça pelo elevador de carga. Siga à direita, contorne e tome cuidado com os insetos. Pegue itens em mais uma salinha e desça pelo novo elevador. No solo há duas salas com vários itens. Diminua a velocidade da porta para poder passar e, no próximo corredor, você verá insetos. Suba e encontre um painel para salvar seu progresso.

Siga à esquerda e encontre algumas criaturas (incluindo uma espécie nova). Para derrotar essa nova espécie, congele-as e atire em suas cabeças. Após limpar a área, vasculhe-a à procura de itens. Suba pela plataforma à direita para coletar outros itens e prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Após eliminá-los, acione novamente o painel e volte até a porta pela qual você entrou. Acesse a porta logo à frente, siga à direita e passe por outra porta. Na nova área, você estará próximo da Control Room. Chegue até lá, elimine o último inimigo e volte até o bonde do início da fase. Acesse o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 4 – Obliteration Imminent
Saia do bonde e siga pela porta à esquerda. Avance pela passagem, enfrente uma criatura e passe pela porta à esquerda (note que há uma Store nessa área). Ao chegar ao átrio principal, você verá um asteróide bater em uma ponte. Desça pelas escadas à esquerda de onde o asteróide bateu e entre no elevador para chegar ao andar inferior. Pegue um Schematic à esquerda e prossiga até a próxima sala. Você verá Hammond. Pegue alguns itens e, após a conversa, retorne ao átrio. Siga à direita, passando pelos painéis laranjas, e encontre a porta da sala de segurança (Security Office). Um novo tipo de criatura irá aparecer. Para derrotá-la, você deve lançar seu raio para congelá-la e depois atirar nas manchas amarelas que ficam em suas costas e pernas.

Após derrotar a criatura, entre na sala de segurança, vá para a direita e ative os elevadores, utilizando o painel. Volte até a Store e, se possível, compre o Level 3 Suit. Quando você estiver pronto, retorne ao átrio principal e chegue até os dois elevadores centrais. Entre naquele que estiver mais próximo da sala da qual o novo inimigo saiu. Chegue até o andar inferior e siga pelo caminho à direita. Pegue outro "Schematic" e prossiga até entrar na sala à frente. Colete alguns objetos, mate uma criatura e volte até o corredor. Na próxima sala, você perceberá que alguns pisos possuem uma espécie de energia. Não pise neles e enfrente os monstros que te atacarem. Ao alcançar a sala seguinte, que está bloqueada por dois pequenos armários, preencha sua barra de Stasis e utilize seu poder especial para tirá-los da passagem.

Siga à esquerda, enfrente mais inimigos (incluindo aquele que possui manchas amarelas) e encontre dois tubos elétricos que se movem rapidamente. Use seu raio para deixá-los lentos e acesse o computador à direita para mexer na força. Ao fazer isso, faça o caminho de volta até o elevador e retorne ao átrio principal. Entre no outro elevador principal que você havia ignorado anteriormente e vá até o primeiro andar. Siga até a próxima sala e, ao avançar pelo corredor, você verá a sala à direita explodir. Corra e siga pela porta no final do corredor. Passe por outra porta, mate as duas criaturas que aparecerem e entre na sala à esquerda. Pegue alguns itens, volte até a área anterior e siga para o outro lado. Elimine o monstro, ative o painel e veja um morcego surgir à esquerda. Mate-o, siga pelo corredor em direção ao elevador e entre na pequena sala à esquerda. Faça o upgrade RIG, para que você agüente mais vinte segundos sem oxigênio. Saia da sala, entre no elevador e siga até o terceiro andar.

Pegue alguns itens na sala, avance pelo corredor enfrentando algumas criaturas e acione o painel. Siga pela porta à esquerda, prossiga pelo corredor e entre pela porta à direita. Pegue alguns itens e prossiga pelo corredor em direção ao elevador. Após alcançar o andar superior, siga por algumas portas circulares. Ao chegar a uma área aberta sem oxigênio, você verá algumas rajadas partirem do centro da tela. Esconda-se atrás de algum bloqueio quando elas passarem até que você consiga alcançar o outro lado. A dica é avançar intercalando os bloqueios, pois só assim você conseguirá ter tempo o suficiente. Entre na sala no final do caminho e pegue o Semiconductor à esquerda da porta. Prepare-se, pois você deverá atirar nos asteróides utilizando o canhão (LT e RT), enquanto Hammond conserta o ADS Cannon. Não existe nenhum método para atirar, apenas tenha paciência e destrua rapidamente todos aqueles que aparecerem.

Após realizar essa tarefa, faça o caminho de volta sem se preocupar com os asteróides remanescentes (mas lembre-se de que ainda não há oxigênio). Chegue até o elevador enfrentando pequenas criaturas e vá até o andar em que se encontra seu bonde (nível 2). Mate as duas criaturas que aparecerem, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 5 – Lethal Devotion
Saia do bonde, avance pelo corredor e entre na sala. Você perceberá que trata-se da mesma sala do Capítulo 2. Após a conversa com Kendra, siga pela porta à direita e avance até encontrar duas criaturas. Mate-as, recarregue sua energia e siga até a próxima sala. Se deejar, faça um upgrade, siga até o outro lado da área e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, atire em cada um de seus tentáculos e evite aproximar-se dele. Após matá-lo, entre no elevador até chegar ao nível superior e utilize seu poder sobre a plataforma, reduzindo sua velocidade. Atravesse, avance e repita o procedimento da plataforma para seguir até a porta no final do corredor. Avance e, na próxima sala, siga à esquerda e entre no elevador para chegar ao nível inferior.

Entre na sala à esquerda e pegue alguns itens, incluindo um Schematic. Vá até o computador, pegue uma cápsula e veja um Necromorph indestrutível. Rapidamente, reduza sua velocidade, utilizando o raio, e procure não desperdiçar muita munição, pois a criatura irá se regenerar. Após a conversa com Kendra, saia correndo da sala e siga pelo corredor. Entre na sala que fica de frente àquela em que você estava e elimine alguns inimigos usando o Flamethrower. Siga à esquerda e, na próxima sala, você verá o Necromorph passando por um duto. Prossiga pelo corredor e passe pela estação de segurança (Security Station). Se necessário, utilize a Store e entre na sala que fica logo à frente dela. Avance pelo corredor, passe por outra porta e veja novamente o Dr. Mercer.

Após a conversa, entre na próxima sala e, rapidamente, use seu poder especial sobre as criaturas, para paralisá-las. Após eliminá-las, pegue os itens e fuja do Necromorph, seguindo pela grande porta que Kendra liberou. Pegue a munição à esquerda e entre na sala à direita para pegar outros itens. Saia e prossiga pelo caminho à frente. Você verá outra criatura com tentáculos. Mate-a e entre na sala seguinte.

Siga até o final da sala, salve seu progresso e entre no escritório do Dr. Mercer (Dr. Mercer's office). Pegue alguns itens e coloque sua cápsula no equipamento de mistura. Quando estiver pronto, pegue sua amostra e retorne à estação de segurança.

O Dr. Mercer irá tirar o suprimento de oxigênio, mas haverá painéis de recarga de oxigênio no caminho de volta. Retorne à área em que se encontrava a criatura de tentáculos que você matou e veja uma recarga de oxigênio no final do corredor à esquerda. Siga pelo corredor logo à frente, mate as pequenas criaturas e entre pela porta no final do caminho.

Esquive-se das investidas do Necromorph, corra para a esquerda e entre pela porta à direita. Nessa nova área, entre pela porta à esquerda e avance até o final do corredor. Chegue novamente à estação de segurança e entre na pequena sala com um manequim para reativar o suporte de oxigênio.

Retorne ao corredor anterior em que você estava e passe pela porta com defeito. Entre na próxima sala, utilize o painel de upgrade, se desejar, e siga por outra porta. Entre na sala à direita e coloque a amostra no equipamento de mistura à frente. Após obter o veneno, siga pela porta que será destrancada à direita e avance para a esquerda. Entre na próxima sala, reabasteça sua energia e veja algumas criaturas aparecerem junto a Necromorph. Mate as criaturas, paralise-o e entre rapidamente na sala onde estava o Dr. Mercer. Ative os controles "cryo" e veja o Necromorph ser congelado.

Siga pela porta que leva à Tram Station, avance pelo corredor e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 6 – Environmental Hazard
Siga pelo corredor à esquerda e entre no banheiro à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor e entre no elevador. Na nova área, pegue alguns itens e siga pela porta à direita para encontrar Hammond. Após a conversa, passe pela porta no final da área e entre na Atmosphere Control. Salve seu progresso e siga pela porta à esquerda. Atravesse o corredor, passe por outra porta e chegue a uma área onde são expelidos alguns jatos venenosos. À frente desses jatos há três portas (uma delas está fechada).

Entre nas duas primeiras para coletar itens e encontrar um painel de upgrade. Suba pelo elevador no final da área e mate uma criatura. Siga pela porta à frente e chegue a um local com várias plantas. Muitas criaturas aparecerão, portanto, esteja preparado. Siga pelo canto esquerdo da área e entre pela porta à frente. Mate a criatura com tiros na cabeça e saia da sala. Vá para a esquerda e veja outra porta liberada. Entre por ela, atravesse a área envenenada e mate outra criatura “frágil”. Passe pela porta à frente, siga à direita e suba pelo elevador no centro da área até o nível 3.

Pegue os objetos da área (incluindo o semiconductor) e vá até o nível 2. Entre na sala atrás do elevador e mate mais uma criatura ao fundo. Saia, atravesse a plataforma e entre pela outra porta. Salve seu progresso, passe por mais uma porta e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, basta atirar na parte laranja de seu braço. Avance pelo túnel, eliminando os outros da mesma espécie, e entre na sala à direita.

Recarregue sua barra de energia e entre na área sem gravidade. Olhe para cima e veja um alçapão com um símbolo brilhante. Lance seu poder especial para abri-lo e mate os monstros que aparecerem. Voe até o alçapão e olhe para cima para ver outro. Abra-o, passe por ele e chegue a uma nova área, com mais uma criatura. Elimine-a, vá até a área à frente, onde há uma parede de força, e passe pela porta. Atravesse o corredor, entre por outra porta e chegue a um local com luzes alaranjadas. Desça pelo elevador à direita, recarregue sua energia e atire no painel que está brilhando. Antes de entrar no “túnel” que foi liberado, espere o clarão de energia aparecer. Quando ele for embora, entre e atire no próximo painel. Espere mais uma vez o clarão e então atire no último painel.

Ao chegar do outro lado, mate a criatura à esquerda e suba pelo elevador. Pegue alguns itens e siga à esquerda para encontrar outro elevador. Chegue ao andar inferior para voltar à sala com plantas e siga pela grande porta à esquerda. Faça o caminho de volta até a Atmosphere Control e salve seu progresso. Siga pela porta à direita, atravesse o corredor e passe por outra porta. Elimine a criatura com tentáculos e pegue itens nas duas salas à direita (a terceira sala que está trancada possui muitos itens e pode ser aberta se você der um Power Node). Suba pelo elevador à esquerda e entre pela porta à frente.

Nessa nova área, siga à direita e encontre uma criatura com manchas amarelas. Elimine-o para obter um Power Node e siga pela porta à direita do elevador. Pegue alguns itens (não toque na caixa) e passe por outra porta. Entre na sala à frente e mate a criatura que exala o veneno. Pegue os itens da área, saia e vá até o elevador central. Suba até o nível 3 e mate outra criatura venenosa localizada atrás do elevador. Desça até o nível 2, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Salve seu progresso, entre pela porta à direita e avance pela nova área.

Quando um tentáculo te agarrar, atire em sua parte amarela para desmembrá-lo. Siga pela porta no final da área, passe por um corredor e passe por outra porta. Pegue alguns itens, recarregue sua energia e entre na área sem gravidade. Voe até a grade de metal à esquerda e repita o procedimento na outra grade para encontrar o gerador de energia (tome cuidado para não se aproximar dos raios).

Use seu raio para deixar o gerador mais lento e voe até a grade acima dele. Rapidamente, voe para alcançar a grade da sala à direita e elimine duas criaturas. Voe até a área acima e encontre uma criatura venenosa. Mate-a e faça o caminho de volta até a primeira área sem gravidade. Durante o retorno, você poderá desligar o gerador de energia em um pequeno painel azul. Ao chegar à primeira área, siga pela porta e passe pela área onde havia um tentáculo.

Volte até o elevador central e vá ao nível 1. Acione o painel Feeding System, ao lado do elevador, e veja um compartimento se abrir à sua frente. Atire na última criatura venenosa que está dentro dele e siga pela grande porta à esquerda. Elimine três criaturas e faça o caminho de volta até a sala Atmosphere Control. Salve seu progresso, compre munição e acione o computador central. Siga pela porta circular que se encontra atrás do computador e avance pelo túnel, coletando itens. Passe por outra porta, pegue mais um item e acione o painel. Siga pela porta que foi liberada e encontre o mestre da fase.

Leviathan é uma enorme criatura com três tentáculos. Em um desses tentáculos há uma parte amarela que você deve acertar. Quando essa parte ficar à mostra, atire até que o tentáculo atinja o chão. Quando isso acontecer, voe rapidamente até a parte de cima da área para escapar de um golpe. Ao conseguir destruir um tentáculo, a parte amarela aparecerá nos outros dois. Repita o procedimento até destruir todos os tentáculos. Quando isso acontecer, o mestre começará a lançar esferas contra você. Para controlá-las, você deve utilizar seu poder especial. Segure a primeira esfera, espere a segunda vir e exploda-as. Segure a terceira e faça com que ela se choque com a quarta. Ao obter o controle da quinta esfera, lance-a contra a “boca” do Leviathan.

Após acertar duas esferas contra ele, seus tentáculos voltarão. Dessa vez, ele alternará seus ataques entre investidas com os tentáculos e esferas. Mais uma vez, destrua os três tentáculos até finalmente derrotá-lo. Volte até a Atmosphere Control, passe pela grande porta e faça o caminho de volta até o bonde. Entre nele e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 7 – Into the Void
Pegue alguns itens e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta com a inscrição RIG Room e colete mais itens. Quando estiver pronto, entre no elevador à esquerda e escolha a opção Deck B: Processing. Durante a descida, surgirão quatro criaturas. Mate-as e siga pelo corredor à frente. Avance para a esquerda e elimine outras criaturas. Ao chegar no final do corredor, siga à direita e salve seu progresso. Desça pela rampa à esquerda e passe pela porta. Mate a criatura que aparecer e avance pelo corredor. Use a Store, se necessário, e pegue alguns itens. Entre pela abertura na parede à esquerda e siga até uma área com um grande gerador de energia. Você verá dois asteróides flutuando no espaço. Utilize seu poder especial para controlá-los e jogue-os na energia do gerador.

Elimine todos os inimigos que surgirem e voe até a plataforma à direita. Se você quiser, poderá entrar na sala à esquerda, usando um Power Node, e pegar vários itens. Repare que há um painel nessa plataforma. Voe até o outro lado da área e destrua os outros dois asteróides. Volte até o painel e acione-o. A área voltará a ter gravidade e algumas plataformas surgirão. Mate os inimigos que aparecerem e avance pela plataforma à direita. Atravesse outra plataforma e entre na sala à direita. Pegue alguns itens e siga pela próxima porta. Passe pelo corredor, entre por outra porta e siga pela porta à direita para fazer o caminho de volta até o elevador. Selecione a opção Deck D: Maintenance e avance pela nova área.

Você verá algumas criaturas, incluindo dois morcegos. Elimine-os e siga pela porta à direita. Nessa sala você verá uma plataforma com um símbolo brilhante. Utilize seu poder especial para trazê-la até você e acione o painel. Durante o trajeto, alguns tentáculos o atacarão. Eles irão aparecer na seguinte ordem: um à direita, dois à esquerda, dois à direita e um à esquerda. Ao chegar do outro lado, você verá Nicole. Após a conversa, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Você deverá proteger Nicole enquanto ela mexe no painel. Mate os inimigos que aparecerem antes que eles se aproximem dela e, após eliminá-los, siga pela porta atrás de você. Pegue todos os itens da sala e retorne à plataforma móvel. Durante a volta até o outro lado você verá mais tentáculos. A ordem de aparecimento deles é: um à direita, um à esquerda, um à esquerda e um à direita. Fique atento, pois outras criaturas também irão atacá-lo. Elimine todos, volte até o elevador e vá até o Deck C: Mining.

Nessa haverá uma espécie de tempestade de areia. Avance para a esquerda, eliminando as criaturas, e chegue a uma nova sala. Salve seu progresso e siga à esquerda para encontrar uma Store. Se possível, compre o Level 4 Suit. Siga até o outro lado da sala e vá para a esquerda para encontrar uma bateria com luzes azuis. Use seu poder especial para levitá-la e saia dessa sala. Atravesse o local e entre pela sala à frente. Encaixe a bateria no nicho em que há uma luz vermelha e desça pelo elevador à frente.

Avance pelo corredor e pegue vários itens. Entre pela primeira porta à direita e chegue a uma área com um asteróide gigante. Avance e enfrente alguns inimigos. O objetivo é destruir quatro grandes peças de metal em formato circular – máquinas que lançam uma energia azul para o asteróide. Como você está em um local sem gravidade, voe para alcançar os alvos. Em cada máquina você pode utilizar o poder para diminuir a velocidade de cada alvo. Atire dentro das peças com luz dentro das grandes rodas para fazer com que elas parem de funcionar.

A primeira grande roda está no solo e a segunda, no teto. As outras duas estão no espaço sideral. Retorne ao solo aproxime-se do asteróide. Espere as peças de metal subirem, pule no asteróide e ande em direção ao espaço sideral. Seja rápido, pois você estará sem oxigênio. Detenha outras duas rodas e suba sobre o asteróide. Plante o item Beacon e volte à área sem gravidade. Inicie o caminho de volta, passando por um elevador. Recolha a bateria e passe pelas chamas. Use a bateria para acionar o segundo elevador. Avance até entrar no Mining Room. Acione o painel e siga em direção à porta. Destrua quatro inimigos e saia. Retorne ao elevador central e escolha o andar Deck A: Preparation. Avance até a Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 8 – Search and Rescue
Pegue os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance até o final do corredor e entre no Main Atrium. Ao avançar, você será atacado por algumas criaturas que possuem bombas nos braços. Recue um pouco e elimine-as para que mais uma onda de inimigos apareça. Após matá-los, colete os itens e entre pelo único elevador central disponível. Vá até o nível 3, pegue alguns itens na sala e avance pelo corredor à frente. Destrua duas criaturas com tentáculos e entre pela grande porta. Nesse corredor você encontrará um novo tipo de inimigo. Ele é bastante lento, mas possui golpes fortes. Atire em sua cabeça e em seus braços até que ele seja destruído. Quando isso acontecer, algumas aranhas sairão de seu corpo. Mate-as com o Flamethrower. Utilize seu poder especial para tirar os objetos que bloqueiam a porta à direita e passe por ela.

Salve seu progresso e faça um upgrade, se quiser. Suba pelo elevador, entre pela porta e encontre uma plataforma móvel. Acione-a e, ao chegar do outro lado, siga pela porta. Na nova sala, pegue alguns itens e recarregue sua energia (lembre-se de que há um painel nessa área). Siga pela próxima porta, pegue mais itens e entre pela porta circular. Passe por outra porta e chegue a uma área sem gravidade. Elimine os três inimigos que o atacarem e vá até o centro da área repleta de antenas. Você verá que as seis antenas centrais estão quebradas. Sua tarefa é substituí-las por antenas novas.

Para isso, procure na área as antenas em bom estado e use seu poder especial para levitá-las. Aproxime-se de uma antena central quebrada, tire-a do lugar e coloque a nova. Substitua as seis antenas e volte até a área com um painel. Acione-o e volte até a plataforma móvel. Chegue até o outro lado, passe pela porta e enfrente uma criatura. Desça pelo elevador, salve seu progresso e saia pela porta. Entre no elevador à direita e chegue ao andar superior. Pegue os itens nessa área e siga pela porta. Assuma o comando do canhão e prepare-se para enfrentar o chefe da fase.

O Slug Boss, assim como o Leviathan, possui grandes tentáculos com manchas amarelas. Sua tarefa é destruir seus cinco tentáculos e, então, derrotá-lo. O chefe irá lançar objetos contra você. Para se defender, atire nesses objetos antes que eles o acertem. A dica é concentrar seus tiros em um tentáculo de cada vez, pois, cada vez que ele perde um tentáculo, ataca menos.

Após derrotá-lo, assista a uma animação. Saia dessa sala e retorne ao elevador. Chegue ao andar inferior e siga pelo corredor à frente. Passe pela porta, avance à esquerda e entre em outro elevador. Vá até o nível 2 e faça o caminho de volta até a Tram Station. No caminho, você encontrará alguns inimigos. Entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 9 – Dead on Arrival
Colete os itens da área e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta circular e chegue até a próxima sala. Você verá que se trata de uma área sem oxigênio e com algumas bolas verdes flutuantes. Voe até o piso da área e destrua os seis painéis de luz roxa. Para recuperar o fôlego, volte até a área anterior, onde havia uma Store. Sua tarefa é lançar as bolas verdes ao espaço. Lance seu poder especial sobre cada uma delas e jogue-as para fora, sempre tomando cuidado com o fôlego. Após fazer isso, vá até a porta de entrada dessa área e veja outra porta numa área circular logo à frente. Voe até lá e chegue a um novo local.

Avance até o final do corredor e entre pela porta. Ali você verá alguns contêineres com símbolos brilhantes. Você deverá empurrar alguns deles para poder alcançar o outro lado. Para isso, guie-se por meio da seguinte seqüência: aproxime-se dos contêineres do lado esquerdo da área. Vá até o segundo contêiner da fileira à direita e utilize seu poder, empurrando-o para frente. Empurre o contêiner logo à esquerda para frente e passe pela pequena área liberada. Empurre o próximo contêiner para a direita e avance pelo espaço aberto.

Você verá um novo tipo de criatura. Ela é mais rápida que as demais, portanto, logo que a avistá-la, lance um raio para congelá-la. Assim que ela estiver morta, outras surgirão. Avance para alcançar o outro lado da área e veja uma porta à esquerda. Tire as caixas que bloqueiam a passagem e siga por ela. Na nova área, pegue alguns itens e siga à esquerda. Entre pela grande porta e salve seu progresso. Tente entrar pelo elevador à esquerda e mate as criaturas que aparecerem. Vá até o final do corredor, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador no qual você tentou entrar.

Chegue ao novo andar e siga pela porta no final do caminho à direita. Nessa sala você encontrará mais inimigos, incluindo os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os itens da área.


EXTRA: Vá até o lado esquerdo da área para encontrar um minigame de tiro ao alvo. Ele terá cinco níveis e, a cada pontuação máxima, você ganhará itens. Ao vencer todos os níveis, você ganhará um Power Node. Atire apenas nos alvos vermelhos, pois os azuis simbolizam os reféns. Não se preocupe quanto à munição, pois aqui ela é ilimitada.

Siga pela porta no final da área e recarregue sua energia. Entre na próxima sala e veja uma máquina que possui vários lasers. Lance um raio para que ela fique lenta e atravesse a sala. Pegue alguns itens e siga pela porta à direita. Encontre um Power Node no final do corredor à direita e siga pelo caminho à esquerda. Elimine os monstros que surgirem e salve seu progresso. Entre pela porta à direita e avance pelo caminho à frente. Surgirão agora vários inimigos, inclusive os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os diversos itens existentes na sala e siga pela porta à direita da Store. Avance pelo corredor, salve seu progresso e siga à esquerda. Entre pela porta e, nessa nova área, colete alguns itens e passe pela grande porta à direita.

Colete os itens da área e suba pelo elevador. Você estará em uma área onde ocorrem explosões em pequenos intervalos de tempo. Em suas laterais há dois equipamentos com símbolos brilhantes. Sua tarefa é destruir seis pequenos painéis roxos localizados ao longo das colunas da área (três à esquerda e três à direita). Para destruí-los, você deverá utilizar seu poder especial sobre os equipamentos e empurrá-los para frente enquanto se esconde atrás deles.

Avance cada vez que as explosões cessarem. Após destruir os seis painéis, chegue ao outro lado da área e pegue o Singularity Core. Siga pelo caminho à direita, desça pela rampa e entre pela porta.

Avance pela área e encontre Hammond. Enfrente a criatura com manchas amarelas e aproxime-se da parede de vidro para que o monstro colida come ela e destrua-a. Após derrotá-lo, siga pela grande porta à frente. Pegue alguns itens e entre pela porta à direita. Avance pelo corredor à esquerda, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador. Chegue ao andar inferior, siga à esquerda e passe por duas portas circulares. Voe para alcançar a porta do outro lado da área e avance pelo corredor até chegar à Tram Station. Entre no bonde e acesse o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 10 – End of Days
Entre pela área à esquerda e colete alguns itens. Caso seja necessário, utilize a Store se você precisar e suba pelo elevador. Siga pela porta logo à direita, passe pelo corredor e tente passar por outra porta. REtorne à área anterior e entre pela porta que está ao lado da máquina de upgrades. Após assistir à cena com o Dr. Mercer, siga à esquerda e entre na sala em que ele se encontrava. Colete os itens e desça pelo elevador no final da sala. Elimine as criaturas que surgirem e pegue alguns itens. Siga à direita para entrar em outra sala e aproxime-se do corpo na parede. Pegue uma chave na caixa e volte ao andar superior. Saia dessa área e entre pela porta à direita. Mate o monstro com tentáculos à direita e siga pelo elevador próximo à ele.

Vá até o novo andar e entre pela porta à frente. Você chegará a uma sala com luzes vermelhas. Colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Um enorme tentáculo irá agarrá-lo. Atire em sua mancha amarela até ser solto e siga pela porta no final do corredor à esquerda. Utilize seu poder especial para puxar para baixo a alavanca do painel à direita do corredor e retorne à área anterior. Elimine uma criatura e volte até a sala com luzes vermelhas. Siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Enfrente as criaturas e passe rapidamente pela porta à direita. Avance e veja um monstro gordinho sair de um corredor. Siga por ele e encontre o Nav Card. Elimine os inimigos e retorne à sala com luzes vermelhas. Saia pela porta por que você entrou nessa sala inicialmente e volte até o elevador. Ao sair, avance e siga pela grande porta à esquerda.

Prossiga pela área eliminando alguns homens-bomba e entre pela porta no final do caminho. Desça pelo elevador e entre pela porta à direita da Store. Elimine a criatura que o atacar e siga pela porta à direita. Pegue alguns itens e entre na próxima sala. Passe pela porta circular e veja um túnel com plataformas. Voe para alcançar a plataforma da frente e pegue o segundo Nav Card. Algumas criaturas aparecerão para atacá-lo. Mate-as e retorne à primeira plataforma.


EXTRA: Você terá a chance de jogar outro minigame, o qual consiste em acertar bolas nos quatro círculos que estão no fundo da área. Para isso, domine a bola que for lançada, utilizando seu poder especial, e lance-a em algum dos círculos. A cada nível, você deverá obter um maior número de “cestas” em um tempo-limite. Ao completar os seis níveis do minigame, você ganhará um Power Node.

Retorne à área inicial, onde há uma Store, e enfrente várias criaturas. Após limpar a área, colete os itens e, se possível, aumente o nível de sua Level Suit na Store. Volte pela porta à direita e entre no elevador à esquerda. Chegue ao novo andar e entre na próxima sala. Destrua os tentáculos, colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Nessa sala, você verá uma porta que guarda muitos itens. Para ter acesso a ela, utilize um Power Node.
Você verá alguns beliches com símbolos brilhantes. Use seu poder especial sobre o beliche localizado no canto superior esquerdo da área e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e avance até o próximo espaço. Lance seu poder sobre o beliche que você acabou de mover e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e lance seu poder sobre o beliche logo à esquerda. Mova-o também para a direita e faça o mesmo com o beliche à esquerda. Vá até a próxima área e pegue alguns itens.

Siga até o final da área para pegar o último Nav Card e veja um Necromorph aparecer. Volte até os beliches e posicione-os da maneira como estavam anteriormente. Saia dessa área e retorne à sala com as luzes vermelhas. Mate três inimigos e siga pela porta do outro lado da sala para voltar até o elevador. Chegue ao novo andar e siga pela primeira à direita. Retorne a Commons Room (aquela que possui uma Store) e suba pelo elevador à esquerda da Store. Entre pela primeira porta à direita e chegue até a próxima sala. Encontre o Dr. Kyne e desça pelo elevador à direita. Avance pelo corredor e abra a porta da próxima sala. Você verá quatro criaturas. Atire nelas, posicionado atrás da linha da porta, para que elas não o ataquem. Após eliminá-las, entre nas salas laterais para pegar itens e siga pela grande porta central. Salve seu progresso e entre na próxima sala.

Dê uma volta na plataforma para coletar os itens e entre no grande veículo. Acesse o painel, saia e entre na sala à esquerda (Control Room). Acione outro painel à esquerda e veja Necromorph reaparecer. Desvie de seus golpes e retorne à plataforma. A estratégia agora é fazer com que Necromorph fique aleijado e fora de combate. Nesse meio tempo, elimine o outro monstro que irá surgir. Após fazer isso, volte à atenção a Necromorph e deixe-o fora de ação novamente. Quando só ele restar, atraia-o até a parte de trás da nave e deixe-o fora de ação mais uma vez. Corra até a Control Room e acione o painel da esquerda. Acione o painel da direita e mais uma vez o da esquerda para que o veículo siga em frente.

Volte até o elevador do Dr. Kyne e saia da sala. Passe pelo corredor e, na próxima área, enfrente mais inimigos e desça pelo elevador. Retorne à Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 11 – Alternate Solutions
Colete os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance pelo corredor, passe pelos banheiros e siga pela porta à direita. Faça um upgrade, se desejar, e desça pelo elevador. Avance pela plataforma e você verá alguns inimigos, incluindo um homem-bomba. Elimine-os e acione o painel à esquerda. Você verá uma plataforma se movendo. Volte até a área do elevador e prepare-se, pois alguns inimigos surgirão. Tente acertá-los de longe antes que eles se acumulem a sua volta. Ao avançar nas plataformas, tome cuidado com o grande tentáculo.

Para destruí-lo, atire em sua parte amarela e, após matar todos, retorne à plataforma que se moveu e lance seu poder para movê-la no caminho à frente. Ao avançar um pouco, mais inimigos surgirão. Elimine-os para poder voltar a empurrar a plataforma e depare-se com outro tentáculo. Após destruí-lo, mova a plataforma até o final do caminho e veja mais criaturas aparecerem. Após limpar a área, vasculhe os cantos à procura de itens e volte até a primeira área do capítulo (Tram Station). Entre no elevador à esquerda e vá até o andar superior. Siga pela grande porta à frente e salve seu progresso no painel à esquerda. Colete os itens da área e ande em direção à grande porta à direita. Ao se aproximar, vários inimigos aparecerão. Congele-os para conseguir matá-los e passe pela grande porta.

Após a fala do Dr. Kyne, siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Avance até o final do corredor, passe por outra porta e acione o painel a sua frente para remover a gravidade. Voe até a parte de baixo da área na qual há duas passarelas e avance para a esquerda. Elimine as criaturas que o atacarem e encontre uma plataforma móvel semelhante à que você encontrou no início da fase. Mova-a pela passarela até que você chegue perto de um painel e um piso com brilho vermelho (caso você não consiga empurrar a plataforma, dê a volta nela para encontrar outro símbolo).

Acione o painel e mova a plataforma até o pequeno desvio da passarela. Acione novamente o painel e continue empurrando a plataforma. Ao alcançar o próximo painel, surgirão alguns monstros. Elimine-os e acione o painel. Mova a plataforma até a área posterior ao desvio da passarela e mate as duas criaturas que aparecerem. Retorne ao painel do início da área para reativar a gravidade e saia pela porta à esquerda. Passe pelo corredor, siga pela porta e avance pelo caminho à direita. Após assistir à cena, volte até a área do painel de gravidade e siga pela porta liberada à direita.

Entre pela porta no final do corredor e encontre uma criatura com tentáculos. Elimine-a, juntamente com seus filhotes, e pegue alguns itens. Siga pela porta à frente, colete mais itens e acione o grande painel localizado no lado esquerdo de sua companheira. Após a chegada do veículo, volte até a área onde você viu o doutor morrer e elimine três monstros. Entre no grande veículo e siga pela porta à direita para finalizar o capítulo.

Capítulo 12 – Dead Space
Saia do veículo e encontre sua companheira. Siga-a, até que ela pare ao lado de uma plataforma. Empurre-a até o final da passarela e acione o painel à esquerda. Depois que a estrutura vermelha for colocada na plataforma, mova-a de volta até a área onde está Nicole. Empurre-a até a plataforma posterior ao piso que está eletrocutado e entre pela porta atrás de você. Utilize a Store, caso necessário, e siga pela grande porta à direita. Rapidamente, elimine os dois morcegos da sala e use seu poder para fazer a bateria levitar. Saia dessa construção e encaixe-a no nicho à esquerda.

Após a abertura do grande portão, mova a plataforma com a estrutura vermelha até o final da passarela e entre pela porta à esquerda. Ative o painel e siga pela próxima porta que foi liberada. Ali você deverá enfrentar inúmeras criaturas. Recarregue a munição de todas suas armas e de sua barra de energia. Siga pela plataforma à esquerda e veja a primeira onda de inimigos aparecer. Posicione-se em algum canto e ataque-os (use bastante o seu raio para paralisá-los). Após eliminá-los, colete os itens e retorne ao início da sala. Vá até o painel da plataforma à direita e acione-o. Rapidamente, mova a plataforma com a estrutura para frente, antes que a ponte desça.

Empurre a plataforma até que ela tenha a passagem bloqueada por outra ponte. Atravesse-a e acione o painel à esquerda. Mova a plataforma até o bloqueio da passarela à esquerda e acione o painel de mais uma ponte. Mova a plataforma até o final da passarela e elimine quatro homens-bomba. Quando as luzes da sala pararem de piscar, siga pela porta à esquerda (Gravity Tether Core) e acione o painel. Entre na próxima área e encontre duas criaturas com tentáculos. Elimine-as, colete os itens da área e siga pela porta circular que está entre as duas criaturas mortas.

Avance pelo túnel e enfrente um inimigo. Ao chegar a uma barreira em que há uma abertura central, voe sobre ela e prossiga pelo caminho à frente. No final do túnel, voe para alcançar o piso e puxe a alavanca do painel para baixo. Faça o caminho de volta até a área onde estavam as criaturas com tentáculos e congele os ventiladores no caminho. Ao chegar, enfrente a criatura com manchas amarelas. Após derrotá-la, acione o painel à esquerda e mova a plataforma pela passarela. Levante outra ponte mais à frente e empurre a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta à esquerda e acione o painel. Entre na próxima área e colete alguns itens. Aproxime-se da plataforma e empurre-a novamente. Libere a passarela, acionando o painel, e mova a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta, acione outro painel e entre na área seguinte.
Pegue os itens à esquerda e à direita e prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Eles sairão dos dutos de ventilação. Você também deverá destruir os grandes tentáculos que irão surgir.

Cada vez que você destruir um tentáculo, uma nova onda de criaturas surgirá. Após limpar a área, mova a plataforma até o final da passarela e acione o painel ao lado. Após assistir à cena, entre na pequena sala à esquerda e assista à conversa. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor, coletando os itens. Entre na próxima sala e pegue mais itens. Entre pela porta seguinte e prepare-se, pois essa é a sala que antecede o mestre final. Compre tudo o que puder e faça todos os upgrades possíveis. A dica é melhorar a qualidade de suas armas e deixá-las com muita munição. Quando estiver pronto, salve seu progresso e siga pela porta logo à esquerda. Avance e você encontrará o mestre final.

O mestre é uma criatura gigante com tentáculos absurdamente irritantes. No início, a criatura deixara à mostra cinco bolhas amarelas em volta de sua “boca”. Atire em todas elas e procure se movimentar a todo o momento, evitando as investidas de seus tentáculos.

Após destruí-las, a criatura abrirá seu tórax e mostrará outras cinco bolhas. Cada vez que você acertar uma bolha, o tórax se fechará e a criatura irá atacá-lo com os tentáculos. Nesse momento, corra pelo cenário e espere-a deixar as bolhas novamente à mostra. Caso você seja agarrado por um tentáculo, continue atirando nas bolhas até que ele solte-o. Após destruir todas as bolhas, o mestre será derrotado. Curta o final do jogo!