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Regras do Xat: Não pode falar palavrão e nem fazer divulgação

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Detonado Far Cry 2



DICAS
Automoveis - Todo tipo de automovel é super util no jogo, porque praticamente 70% das missões do jogos são missões onde você tem que ir a lugares muito longe, então ir com um jipe ou outro automovel é bem mais facil.

Ponto de Ônibus - Os onibus são outro meio de transporte bastante utis, é só ir a um ponto de ôibus e escolher o loval pra onde quer ir que você será transferido pra la rapidamente.

Missões de Amigo - Todas as missões dos seus amigos no final te lavaram para o mesmo local que as missçoes principais, a única diferença é que eles te faram ficar "brincando de passear no mapa", ou seja, te mandaram pra um monte de lugares só pra você fazer uma coisa boba e só depois te mandaram pro local onde vai realmente finalizar a missão. Por causa disso, só escreve neste detonado as missões principais e Undergrounds.

Substituição - Todas as missões de seus amigos, não são consideradas missões secundarias, ou seja, se você fazer elas, iram substituir as missões principais. Quanto mais missões de seus amigos você fizer, melhor ficará sua reputação com eles e suas Safe House iram melhorar e ficarem mais equipadas. Mas em compensação você passará muito mais raiva no jogo, sua reputação com a UFLL e APR ficaram baixas, os soldados civis não teram medo de você. Aconselho revesar as missões.

Mira - Toda vez que você usar a mira ( LB ), ela será altomaticamente centralizada no oponente que estiver perto, ajudando muito.

ENRENDO

Missões Aleatórias - Part1

Slaughter House
Antes de iniciar o jogo você terá que escolher com qual personagem você deseja jogar. Após sua escolha você se verá dentro de um Jipe atravessará um longo percurso dentro dele interagindo com o motorista. Pare pra apreciar a paisagem das savanas da África em quando viaja “um pouco”. Durante o percurso terá algumas resenhas e encontros com tropas da APR.Você só irá realmente começar a jogar depois do momento em que seu personagem começa a passar mal, você desmaia e acorda deitado numa cama olhando um homem sentado no chão à sua frente observando um livro e empunhando uma pistola e um facão, depois de uma conversa “amigável” com ele você irá desmaiar novamente e é aí que você começa a jogar. Você acorda na mesma cama, mas só que nesse momento parece que está ocorrendo uma guerra fora da casa onde você está.

Ande pra frente e pule a cômoda usando o A, vire e depois agache utilizando o B e passe no buraco da parede.Você agora estará em frente a uma sacada, durante todo este percurso sempre aparecerão botões na tela ensinando pra que eles servem.
Desça as escadas e vire-se pra porta, La fora haverá uma grande quantidade de inimigos que você terá de matar. Mate os que aparecerem com a pistola e quando tiver uma oportunidade pegue a arma dele no chão utilizando o Y. Depois de mandar balas em alguns inimigos não se preocupe se sua vida acabar e você “morrer”, pois é normal.

Depois desse acontecimento, novamente você irá acordar mas desta vez estará dentro de uma sala com um rapaz falando com você, agora você irá aprender a recarregar seu life no momento crítico e a salvar o seu jogo,pra recarregar o seu life é só apertar LB quando tiver somente uma barra de Life e pra salvar tem que chegar na frente da caixa e apertar Y.

Depois de fazer isso vá para a outra sala e pegue na bancada suas armas e o Kit Médico na parede perto do homem que está de braços cruzados.Após abrir a porta a sua frente siga para próxima sala pra poder aprender a acessa seu mapa e a correr, antes de sair daí pegue a munição na bancada.Saia pela porta pequena e vá na frente no carro amarelo pra poder concertá-lo e logo após disso atenda o celular apertando BACK.
Após a conversa você receberá uma nova missão, entre no carro e vá até o ponto marcado de vermelho no GPS do carro e ao chegar fique atento pois você irá encontrar com dois inimigos perto da casa.Após matá-los atenda o celular mais uma vez e depois entre na casa....

Esta é a “safe house” ou “casa segura” em português, nela você pode dormir pra restaurar seu Life e até decidir o momento que quer que o relógio desperte, consegue também salvar seu jogo.
Fique sempre atento toda vez que tocar o celular pra poder apertar o BACK e iniciar uma nova missão. Após o novo toque do celular entre no carro e vá até o novo ponto vermelho no mapa.

Cock-Fights
Antes de chegar no ponto marcado no mapa, você passará por um local que tem alguns galpões e casas, tome cuidado pois tem inimigos nesse lugar, seja furtivo e elimine todos eles.

Após matar todos os inimigos vá até o ponto vermelho pra poder receber uma nova ligação e após isso outro ponto no mapa será sinalado.Locmova-se até lá pra poder libertar um amigo, detalhe que antes de libertá-lo você irá passar mal mais uma vez.Depois da conversa com Josip volte para Slaughter House.

Slaughter House 2
Chegando na sua área novamente, bata na porta azul apertando Y pra que seu companheiro abra a porta pra você receber uma nova missão.
Ele abrira a porta novamente pra você sair, ao passar na porta irá aparecer a seguinte mensagem : “Algumas vezes quando abrir seu mapa, você verá uma luz verde no seu GPS. Isso é um Diamante que está próximo de você. Quando você de posicionar na direção dele, a luz verde irá parar de piscar e ficará acesa.”

Você terá que achar diamantes agora, pra isso siga o que a frase acima diz que será fácil, fácil. Após achá-los aparecerá a seguinte mensagem na tela : “Armas caídas dos inimigos são velhas e pouco viáveis. Visite a loja de Armas no [color=red]Mike’s bar para comprar novas armas com estes diamantes e evitar armar emperradas e ruins."
Entre no Jipe ou no carro que você estava usando e siga para o ponto vermelho no mapa.

Mike’s bar
No meio do caminho, quando você acabar de atravessar a ponte na entrada de Pala um nova mensagem aparecerá na tela : “A cidade está sob um cessar-fogo. Que significa que você não pode atirar em alguém, ou eles irão atirar em você. Cheque o seu mapa para ver os limites do acordo da zona de cessar-fogo.”

Uma dica, toda vez que seu personagem estiver com a arma recuada significa que você está uma zona de cessar-fogo. Continue seu caminho até o Mike’s Bar e ao chegar no ponto demarcado no mapa a seguinte frase aparecerá na tela : “Esta casa é a loja de armas. No interior você pode gastar seus diamantes pra comprar ou melhorar suas armas e equipamentos.”

Entre na casa para aparecer novas especificações: “Se o negociante de armas estiver aqui, ele irá oferecer-lhe missões que vão desbloquear novas armas e equipamentos para comprar através do computador. Atualmente, o negociante de armas na está disponível. Volte mais tarde.”

Compre alguma arma e depois salve o seu jogo. Sai da casa e entre na casa ao lado. Ao entrar nela você estará no local onde acha as armas e equipamentos que você comprar durante sua jornada. Pegue a arma que você comprou na parede e saia do local.
Ao sair da casa aparecerá um ponto amarelo no mapa, vá até Lá. Ao entrar na casa você irá encontrar com três de seus amigos ( Josip e Warren ).Ao se aproximar de Josip a seguinte mensagem irá aparecer na tela: “Este é seu primeira e melhor amigo. Ele irá contatá-lo durante as missões e oferecer-lhe diferentes maneiras para completá-las.A cada recompensa, você vai aumentando sua reputação e o seu seguro nas casas.”

Após uma boa conversa com ele vá até Warren ( o de bandana vermelha ) e a seguinte mensagem aparecerá na tela: “Este é seu segundo e melhor amigo. Esse cara vai está aqui ou nas Safe Houses que você for desbloqueando, você pode formar missões ao lado dele. E se você estiver ferido no campo de batalha, pode contar com este amigo para resgatá-lo.”
Depois que conversar com Warren fale com o homem sentado na mesa e pegue o gravador que ele vai lhe entregar pra poder escutar uma gravação, depois disso saia da casa e pegue o diamante que está na pequena cabana em frente a ponte com o bote (é só seguir o GPS).Pegue o bote e siga rumo ao novo ponto amarelo que está em Pala.

Pala
Chegando em Pala pegue mais um diamante dentro da casa mais próxima e outro no galpão que contém um Jipe dentro, fique esperto pois está é uma zona de cessar-fogo. Após pegar os diamantes vá para a igreja e entre pela porta da frente pra poder entregar a gravação para o Padre Maliya. Neste encontro você descobre que o motivo por está passando mal o tempo todo é porque está com Malária (A malária é uma “doença infecciosa aguda” transmitida pela picada do mosquito Anopheles onde causa sintomas inespecíficos, como dores de cabeça, fadiga, febre e náuseas). Com isso você recebe um medicamente de prevenção, aperte LB pra tomar o medicamento e depois saia da igreja.
Ao sair aparecerá mais uma mensagem na tela:

“As explicações e treinamentos já estão concluída agora. Anto Kankaras pode introduzi-lo para oLeon Gakumba da UFLL. Sedes assinaladas com um “ ! “.

“Suas pílulas manterá sua malária em xeque por enquanto. Está livre para explorar o mundo.”


O resto são só especificações de coisas que você já sabe. Agora salve seu jogo e vá até a base da UFLL que está assinalada com uma exclamação na cidade de Pala. Fale com o guarda na porta e aperte Y pra que ele te reviste.
Ao entrar na casa suba as escadas e entre na sala pra poder ter uma conversa com o comandante da UFLL. Após a conversa, você será recrutado e receberá uma Nova missão, pra isso o envelope na mão dele, saia da sala, desça as escadas novamente e ante de sair pela porta salve seu jogo.

O seu celular irá tocar novamente e será Josip te predestinando para uma missão opcional. Estes tipo de missões, seus amigos irão lhe oferecer todas vez que você receber uma missão primária, estas missão servem como uma segunda opção onde você pode escolher se quer fazer ou não. Fazendo missões dos seus amigos, as suas Safe Houses irão sendo melhoradas, ou seja, você terá veículos a seu dispor, munição e outras coisas.
NOTA:As missões entregues por seus amigos, substituem as missões principais.

Oasis
Seguindo pela estrada do sul, um pouco antes de chegar no Mike’s Bar você encontrará um diamante próximo ao carro estragado fora da estrada, se quiser pode ir na Loja comprar novas armas ou melhorar as que já têm. Continue pelo caminho e ao passar por Lumber tome cuidado porque terá inimigos no loval e também aparecerá uma mensagem na tela ensinando que toda vez que tuas armar estragarem é só apertar X pra consertá-las. Após eliminá-los continue seu caminho e durante o percurso elimine todos os pontos de vigia ( Guard Post ) e desbloqueie todas as Safe Houses que puder.

Ao chegar em Mokuba terá mais inimigos à espreita, após elimina-los continue ruma a Oasis. Chegando lá o objetivo é matar os inimigos presentes e destruir o jipe azul para finalizar a missão.

NOTA:Daqui pra frente será um período do jogo onde as missões não são aleatórias, você pode escolher qual deseja fazer. Vá até o final do detonado pra poder saber o que fazer em cada missão que escolher, dividi elas em "MISSÕES PRIMÁRIAS, MISSÕES SECUNDARIAS E OBJETIVOS UNDERGROUND" especificando os nomes segundo o objetivo escrito quando se aperta Start.


Missões Aleatórias - Part2

Tempestade de Area
Após o homem desconhecido lhe entregar uma cantil de água e ir embora, é só você beber e seguir até o ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local você estará no meio de uma guerra civil, mate todos os inimigos e volta até a fronteira que está marcada de vermelho.

Sefapane
Após chegar na fronteira siga até o novo ponto vermelho pra se encontrar com Voorheer em Safapane. Ao entrar na cidade não atire em ninguém pois é uma zona de cessar fogo, entre na casa e fale com ele pra receber uma nova missão.

Sehlakalase
Vá até o ponto demarcado de vermelho, ao chegar no local você avistará uma balsa. Suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz que veleja ela. Após a conversa, sua missão será protegê-la dos ataques inimigos até chegar do outro lado do rio onde é seu destino, boa sorte pois essa será uma missão mais difícil. Toda vez que a balsa parar, significa que o circuito elétrico dela está danificado , então vá até o local e conserte apertando Y ( O circuito está na frente da cabine ) e em caso de falta de munição, atrás da cabina terá um local pra você pegar. Ao chegar do outro lado, dirija-se para Mosate Selão.

Mosate Selão
Ao entrar em Mosate Selão não atire em ninguém, pois o local é uma zona de cessar fogo. Vá até o Underground HQ da cidade para conversar com o Doutor Obua. Depois de conversar com ele saia do prédio, você irá observar que está havendo uma grande troca de tiros, corra até o porto onde você havia chegado com a Balsa, atenda o Celular e siga até o novo ponto vermelho no mapa.

Marina
Ao chegar no local, mate todos os inimigos que estão atacando a balsa, depois que fazer isso, suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz novamente, aperte Y para completar a missão.

NOTA: Daqui pra frente você voltará à jogar um período onde as missões não são aleatórias, ou seja, você pode escolher qual deseja fazer.

Missões Aleatórias

Prisão
Dentro da prisão, sua missão será fugir dela, para isso você vai ter que mexer na parede à direita da porta (destacada em cor mais escura e rachada), após achar, aperte o “Y” e você chutará a parede e você sairá da cela. Passando pelo corredor você irá sair no pátio principal, lá terá vários inimigos, mate o primeiro com a faca, pegue a arma dele e mate o resto, após o feito saia da prisão e terá mais outros rebeldes no local, mate alguns e continue descendo pelo morro para finalizar a missão.

Sefapane
Siga rumo ao novo ponto vermelho indicado no mapa, aconselho você ir ao ponto de ônibus a oeste ( após a cidade de marina ) e escolher o rumo perto do ponto da missão. Após fazer isso, você chegará no local deseja, Sefapene é uma cidade em cessar fogo, então não atire em ninguém....vá até a base da APR e converse o chefe deles e ele lhe dará uma nova missão.

Brewery
Sua missão será ir até Brewery e matar Addi Mbantuwe. Vá em direção ao ponto vermelho, ele te levará até a cidade e ao local onde ele está. Infiltre-se na cidade com muito cuidado...o local estará repleto de inimigos, com um rebelde te mandando rojões de uma ilha próxima do local e eventualmente barcos com lança granadas. Após exterminá-los, entre na casa indicada e mate Addi no segundo andar para finalizar a missão.

Taemoco
Volta para Mosate Selao e entre na base da UFLL, o chefe deles irá lhe entregar uma nova missão, você terá que ira até as minas de TaeMoCo para matar Voorhees. Como em Brewery, haverá uma grande quantidade de inimigos a sua espera, mate ele com muito cuidado e evite entrar dentro da cidade enquanto não tiver matado praticamente todos, após isso entre na casa demarcada no mapa e vc irá escutar dois homens conversando, se aproxime e eles se renderão, com isso mate-os para finalizar a missão.
MARINA BAR:

Após matar os dois homens seus celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, antes de sair de Taemoco, pegue munição, granadas, molotoves e recarregue sua energia e depois siga no novo ponto vermelho indicado no mapa. Ao chegar no bar, pode entrar sem medo pois não haverá inimigos, você irá fazer uma pequena reunião com seus amigos e um dele irá lhe passar uma missão.

Sepoko
Sua missão será matar Greaves em Sepoko, saia do Bar Marina e parta em direção ao ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local seja furtivo ( levar armas com silenciador é uma ótima opção ). Entre na base deles e mate os dois homens dentro da casa iluminada para finalizar a missão.

Airport Hangar
Após matar os dois homens seu celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, com isso vá em direção ao novo ponto vermelho indicado no mapa. Chegando ao local haverá alguns inimigos e um homem na montanha lançando rojões ( tome cuidado com ele ), mate todos e entre no Hagar para finalizar a missão.

Prisão 2
Após sua conversa com o homem afro dentro do hangar, salve seu jogo, saia do galpão e volte à aquela prisão que você havia fugido, pra isso é só seguir o ponto vermelho no mapa. Antes de chagar na prisão tome cuidado com os soldados ao longo da montanha, chegando em seu destino, entre na prisão e converse com o homem no centro dela ( aquele homem que te salvou da tempestade de areia), ele irá falar algumas coisas importantes pra você, vá seguindo ele e depois entre na pequena cela na sua frente que conterá algumas munições, injeções e um local pra salvar, quando ele terminar de falar...saia pela portão da cela para finalizar a missão.

Jungle Bivouac
Agora fora da prisão escolha qual dos dois ponto do mapa você deseja ir primeiro, o Vermelho ou o Azul:
Vermelho : siga em direção ao ponto vermelho, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Chegue a cabana a mate os dois homens dentro dela pra poder finalizar este ponto ( seja cuidadoso também com os homens a sua volta ).
Azul : Siga em direção ao ponto azul, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Seu objetivo no local será e pegar o diamante próximo ao seu “amigo”, uma dica antes de pegar a pasta no chão, seja esperto e tome muito cuidado porque assim que você pega-la, todos aqueles que diziam serem seus amigos irão aparecer até da sombra pra te matar, eles irão te trair brutalmente, a estratégia é sair do local correndo o mais rápido possível e depois voltar matando um por um. Depois disso aparecerá um novo ponto vermelho no mapa.

The Jackall's
Vá em direção ao novo ponto vermelho com os diamantes, e ao chegar no local demarcado, entre na cabana e converse co o único homem realmente que é seu companheiro, ele lhe dará uma nova missão.

Border Patrol
Você terá que ir até o Border Patrol e entregar os diamantes para o Comandante, vá rumo ao novo ponto vermelho e ao chegar no local entre na quarita converse com o comandante em pé atrás da bancada e entregue os diamantes pra ele, seja feliz e parabéns...você terminou o jogo!

OBJETIVOS PRINCIPAIS

Main Objective
UFLL

Go to The Oasis and Tag the Gold for the UFLL
( Ir Para o Oasis e pegar do Ouro para o UFLL )

Vá para o Oasis no Nordeste do mapa, acho uma boa oportunidade pra você ir na Loja de armas. Depois de comprar novas armas e melhores as que já te, você terá duas opções, seguir para o objetivo pela estrada ou pelo rio, eu optei pelo rio. Repito que sempre que encontrar uma safe House no caminho mate os inimigos para poder desbloqueá-las e sempre salve seu jogo porque se ocorrer alguma eventualidade e você morrer não vai ter que voltar num local muito longo.
Quando estiver quase chegando no Oasis, vire na estrada sentido ao sul pra passar no Forte da APR. La mate todos os inimigos presentes e pegue o diamante no segundo andar ( é só seguir o GPS ).
Agora volte para seu objetivo principal, chegando no Oasis entre na mina descendo pelas escadas , pegue o ouro e mate os inimigos do local para finalizar a missão.

Either destroy the red pumps in the greenhouse.
(Destrua qualquer uma das bombas vermelhas na estufa.)

Como sempre, siga para o ponto vermelho e ao chegar no OCG, haverá uma grande quantidade de inimigos no local, tome cuidado e mate todos eles, de início tente ser o mais furtivo possível e mate-os com o facão, assim que o primeiro lhe avistar mude pra arma e mande bala. Entre na estufa e exploda a bomba vermelha com uma granada para finalizar a missão.

Free the captive from the bricked up builind at the lumber camp.
( Livre o cativo do aprisionamento acima da construção no acampamento de madeira. )

Vá até Lumber, ao chegar La a missão é fácil. Mate todos os inimigos, entre na casa marcada com o ponto vermelho no mapa e liberte Michele do quarto que está aprisionada.

Free destroy the Kiln at the dogon village.
(Destrua a loca em Dogon Village.)

Siga em direção ao ponto vermelho que você chegará em Dogon Village. De inicio seja furtivo e tentar passar sem ser visto, a partis do momento em que você for avistado a coisa complica, mate muitos inimigos e continue sempre sumindo a montanha ao longo da vila. La no topo haverá uma loca com 4 cilindros amarelos, é só explodir para você finalizar a missão. Lembrando que agora você terá que descer novamente a montanha derrotando mais inimigos.

Either go to the Polytechnic and fill Seth Uniya in his office.
(Vá até o Politécnico e pegue o Uniya no Escritório.)

Saia da “base” da UFLL e vá em direção ao ponto vermelho e ele te levará até Polytechnic. Ao chegar no local você terá que matar alguns rebeldes, depois de fazer isso entre na casa e mate Uniya dentro do escritório dele para poder finalizar a missão.

Either go to the weapons barge and kill Yabek.
(Vá até a barcaça de armas e mate Yabek.)

Como sempre siga o ponto vermelho no Mapa e você irá chegar em Rail Xing, no local haverá um grande numero de inimigos...mate eles e depois mate Yabek dentro da balsa.

Deliver Mbantuwe’s letter to Tambossa at the Dogon Sediko and collect the diamonds
(Entregue Mbantuwe’s para Tambossa em Dogon Sediko e colete os diamantes.)

Siga o ponto vermelho no mapa e ele te levará até Sediko, ao chegar no local você estará numa cidade. Siga até a casa demarcada com um ponto vermelho e suba a escada de papiro dentro dela, ao subir no local você terá que pegar uma maleta, depois disso um estranho homem aparecerá e depois de uma conversa com ele você desmaiará, quando você acordar, você estará como prisioneiro dentro de uma cela.

NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias.

APR

Either complete the APR job and kill the Police chief now.
( Complete o trabalho da APR e mate o chefe de polícia agora. )

Vá até o ponto marcado de vermelho no mapa, desta vez você terá que matar as pessoas que estão dentro do carro, seja rápido e não vacile porque o carro deles corre muito, aproveite as brechas que eles dão no momento que freiam pra fazer as curvas. Esta missão se resume em perseguir o carro e matar todos os passageiros.

Either head to the rail yard and destroy the Tanker.
( Libere qualquer um dos trilhos e destrua o Tanque. )

Vá até o ponto indicado de vermelho no mapa , ao chegar em North Railyard haverá uma grande quantidade de inimigos no local. Mate todos e destrua o tanque para poder finalizar a missão.

Either destroy the compressor in the Junkyard garage.
(Destruir qualquer um compressor no Junkyard Garage.)

Dirige-se até o ponto vermelho no para você chegar em Scrap Salvage. Chegando no local, haverá inimigos no local. Mate eles e seja furtivo no inicio e tente eliminar o máximo utilizando o facão, entre na casa demarcada com o ponto vermelho e destrua e compressor vermelho com uma granada ( logicamente fuja de dentro da casa antes de que ela exploda ) para finalizar a missão.

Head to Goka Falls abs Kill Gakumba.
(Dirija-se para Goka Falls e mate Gakumba.)

Vá rumo ao ponto vermelho em Goka Falls, suba o morro e atravesse a ponto de madeira, tome cuidado com os inimigos do local. Entre na casa e mate Gakumba, após esta façanha o seu celular irá tocar e você terá que fugir do local e seguir até Lumber.
Chegando lá entre na casa demarcada de vermelho pra poder conversar com Reuben. Primeiro vá no ponto amarelo do mapa, ao chegar em Pala irá observar que todos os soldados sumiram, entre na igreja pra deparar com a cena de soldados entrando na porta dos fundos da igreja. Converse com o padre e depois volte para o ponto vermelho. Ao chegar no Mike’s Bar, você terá que matar os inimigos do lado de fora. Depois de fazer isso você tem que entrar na casa e bloquear a porta ajudando Ferenc a empurrar a geladeira ( chegue na lateral dela e aperte Y. Agora começará uma seção de ataque na casa que será impossível se defender, após seu life acabar você se deparará em uma situação bem difícil onde será largado no meio de uma tempestade de área, após um período caminhando na tempestade você irá desmaiar e acordará dentro do abrigo de um homem que te achou jogado no caminha.

NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias. Volte até [ Missões Aleatórias - Part2 ] onde está escrito "Tempestade de Areia".

Either go to the village dental clinic and destroy the nitrous tanks on the Flatbed.
(Va para a clinica dentária na vila e destrua o tanque de Nitro no.)

Siga o ponto vermelho do mapa, ele te guiará até à Dental Clinic ( clínica dentária ). No local haverá alguns inimigos, mate ele e destrua o caminhão com o pequeno tanque de nitro azul para finalizar a missão.

Free the captive from the Bricked up Building at the Brewery.
(Liberte o capturado na casa em Brewery.)

Siga o ponto vermelho do mapa e ele te guiará até Bowaseko Brewing CO. Infiltre no local e mate todos os rebeldes e entre na casa sinalada. Ao entrar nela, aproxime da porta azul e aperte Y para libertar Marty Alencar e finalizar a missão.

Destroy the generator powering the transmitter in Weelegol Village.
(Destrua o gerador do transmissor de força em Weelegol Village.)

Recomendo sair da cidade e ir ao ponto de ônibus para poder ganhar tempo, vá rumo ao ponto vermelho marcado no mapa e você chegará em Weelegol Village. Um Sniper será de bom tamanho, suba no ponto mais algo e mate o inimigos a longa distancia. Depois do feito, siga o caminho até chegar na torre e destrua o gerador para finalizar a missão.

Go to the Diamond mine and steal the TNT.
(Vá até a mina e roube a dinamite.)

Siga o novo ponto vermelho e roube o diamante dentro da cabana, tome cuidado para não ser visto pois ser isso acontecer virão muitos inimigo. Depois de fazer isso aparecerá um ponto azul no mapa, vá em direção a ele.

Either rupture the pipe at the construction site with the TNT.
(Rompa alguma tubulação na construção com o Explosivo.)

Siga para para o ponto vermelho indicado no mapa, ele te guiará até uma construção cheia de casa e cheia de inimigos também, elimine-os e depois vá até a tubulação e plante a dinamite apertando o Y e depois corre pro mais longe que puder para poder explodir e finalizar a missão.

OBJETIVOS SECUNDÁRIO

[ Second Objective ]

ANTENA
Terminate the target on the map.
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Pala mate o homem de terno para finalizar a missão. Mas agora tem um porém, a zona de cessar-fogo irá acabar e todos da cidade vão te atacar, então nem pense ser o “Rambo” tentando matar todos, fuja daí e elimine quem você ver na sua frente. Quando você sair na zona, ou seja, da cidade, tudo irá voltar ao “normal” e você poderá retornar a cidade porque que ninguém irá mais te atacar.

Terminate the target on the map (2).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa,ao chegar em Mokuba mate o seu alvo pra poder finalizar a missão, só tome cuidado pois esta cidade é uma das que tem mais inimigo.

Terminate the target on the map (3).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Dogon Village mate o seu alvo ( é o homem de terno marrom e cavanhaque preto ) pra poder finalizar a missão e sempre fique esperto com os inimigos do local.

Terminate the target on the map (4).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Mosate Selao mate o seu alvo ( é o homem de terno azul e gravata vermelha ). Depois de matá-lo, fuja da cidade e não tente ser o Chuck Norris pra matar todos os inimigos do local porque você irá morrer. Após sair de Mosate Selao você terá finalizado a missão.

Terminate the target on the map (5).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa. Este alvo será bem fácil, ele estará dentro de um carro seguido por dois Jipes, mate os inimigos no jipe e taque uma granada no carro do seu alvo para explodir ele junto com tudo.

Terminate the target on the map (6).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza e gravata vermelha, no local haverá mais alguns rebeldes, priorize os que possuem Shotguns .

Terminate the target on the map (7).
( Extermine o alvo do mapa )

Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza, este lugar será uma zona de cessar fogo, então assim que mata-lo não tente ser o RAMBO e fuja até que eles desistam de você e apareça uma mensagem dizendo que você conseguiu escapar .

LOJA DE ARMA

Destroy the convoy in the Southwest.
(Destrua o combóio no sudoeste)

É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Destroy the convoy to the North.
(Destrua o combóio no Norte)

É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the Southwest
(Pegar o combóio no Sudoeste)

É só pegar o caminho, levar até próximo uma loja de arma e destruí-lo Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa.

Take out the Convoy in the East
(Pegar o combóio no Leste)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the North
(Pegar o combóio no Norte)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

Take out the Convoy in the West
(Pegar o combóio no Oeste)

É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.

OBJETIVOS UNDERGROUND

[ Underground objective ]

Reach the Underground cell northeast of Pala.
( Vá no Underground da Pilha no Nordeste de Pala )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, saia e pegue o bote ao Norte da cidade e siga pelo rio até o ponto amarelo no mapa. Ao chegar no local tome cuidado com os inimigos presentes. Após matar todos, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell south of Mokuba shantytown.
( Vá no Underground dar os livros no sul do bairro degradado de Mokuba. )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa. Durante todo o percurso que será BASTANTE longo, vá preparado por que serão muitos Guard Posts que você irá encontrar e ao chegar no objetivo haverá mais inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casas e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell northwest of Pala.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de Pala )

Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa e ao chegar no objetivo haverá inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell northwest of the TaeMoComine.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de TaeMoComine. )

Saia do casebre e vá rumo ao novo ponto amarelo. Dobre a atenção ao passar pelos Guard Posts durante o caminho, principalmente quando atravessar pelo Post Office, pois vai vim inimigo de tudo quanto é lado e não serão poucos. Ao chegar no ponto amarelo mate mais alguns rebeldes, entre na casa, converse com o homem em pé de depois com o que estava sentado dentro do pequeno quarto para que ele lhe entregue mais um frasco de remédio e você finalize e missão.

Reach the Underground cell north of the Segolo Lake.
( Vá no Underground dar os livros a Norte Lago Segolo. )

Saia do local e vá rumo ao novo ponto amarelo. Mate os dois homens do lado de fora da casa, entre nela e entregue os livros ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.

Reach the Underground cell north of Port Selao.
( Vá no Underground dar os livros ao Norte de Port Selao. )

Saia do local e vá rumo ao novo ponto amarelo e quando chegar no local os dois rebeldes presentes do lado de fora da casa, entre nela e entregue os livros ao rapaz que está dentro da pequena sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ. Só tome cuidado Durante o caminho com os inimigos que vierem de jipe.

Detonado Portal 2


4,1 Single Player


4.1.1 Capítulo 1 - A visita de cortesia

Ensaio em câmara 2,10


Eu tive que bater esta câmara em segundos setenta para obter uma conquista, para que eu possa

muito bonito dizer-lhe como fazê-lo com os olhos fechados. Como você anda primeiramente em

o quarto, vire-se e atire um portal azul na parte superior da parede.

Agora ande até a vala do outro lado da sala e atirar uma laranja

portal na mesma. Ir até a terra na plataforma do outro lado do quarto. Pegue o cubo e voltam para onde você estava.



Ir para a placa de fé aérea aqui, juntamente com o cubo. Coloque o cubo em

frente do laser aqui para baixar a plataforma que você parou de fazer qualquer coisa

mais longe. Agora volte para a placa de fé aérea e saltar sobre ele novamente. Ela vai

levá-lo até uma outra seção do quarto. Atire um portal azul na parede

aqui e pressione o botão. Vire-se e preparar-se para o cubo que vem

arremessado em sua direção. Leve-o de volta para onde o outro cubo ainda é. Trocar

os cubos para que você possa fazer um ângulo de noventa graus com o laser. Atire uma

portal laranja na parede para ativar o botão lá em cima que reduz o

segunda plataforma.



Junto com seu cubo normal, voltar para a placa de fé e saltar sobre ele novamente.

Desta vez, você "ll terrenos onde está a porta. Coloque o cubo no botão e ir

através da porta.



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4.1.3.3 Nível 3

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"Não, você sabe que as pessoas mais assassinatos, quando eles estão apenas tentando ajudá-los?"



Ensaio em câmara 2,11



Esta câmara apresenta pontes de luz. Ela "é basicamente uma ponte que pode ser

transportados para diferentes áreas de portais. Esta explicação pode ser confuso,

assim que carregar comigo. Comece por seguir este primeiro. Atire um portal azul

o muro que "s bater. Agora olhe para a esquerda e atire uma portala laranja

na parede da plataforma onde está a porta. Siga esta ponte sobre a

nessa área e pressione o botão.


Agora dispare um portal laranja na parede do rio abaixo de você, certo

embaixo da porta. Ir para esta ponte. Agora vire à direita e atire

um portal laranja na parede, projetando-se do lado. Siga este no

área entre duas paredes. Olhe para a esquerda e atire um portal laranja no que

parede. Desta vez, a caminhada em direção à parede e atirar em outro portal laranja no

parede à direita, ao lado da outra parede. Pegue um cubo caindo aqui

e percorrer o laranja do portal para obter de volta onde estava.



Olhe para a parede à direita aqui. Atire um portal laranja na metade do caminho até

ele. Ir para o portal azul e siga a ponte para o botão. Solte a

cubo sobre o botão e volte pelo portal laranja. You "ll filmar seu

portal laranja final no mesmo local como no começo. Caminhe por esta ponte e passe pela porta para terminar.



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4.1.3.4 Nível 4



"I" m vai notar isso em sua seção de recomendações. Oh, lá "s LOTES de espaço aqui ".



Ensaio em câmara 2,12



A porta começa a avaria quando você se aproxima, então GLaDOS deixa de fixar

ele. Wheatley aparece na janela e fala com você um pouco, dizendo-lhe

que ele "está chegando com um plano para quebrá-lo para fora. Agora atravesse a porta para iniciar o teste.



Olhando um pouco para a esquerda, você vai ver uma ponte de luz. Atire um portal azul

na parede um pouco acima dele e um portal de laranja diretamente através de você.

Caminhe até a ponte. Agora disparar um direito azul portal onde a ponte atinge a

parede. Volte com ele para onde você começou. Olhando para o outro lado

da sala, você vai ver um painel de parede que "é tipo de divisão em dezesseis

painéis. Tira o seu portal laranja ali e pressione o botão para liberar um cubo

sobre a ponte. Atravesse e buscá-lo.



Agora, atravesse a ponte para o outro lado da sala. Vire-se quando

chegar à final e atirar o seu portal laranja na parede que "é baixo

inferiores. Segure firme no seu cubo e atravesse a ponte para o pequeno

alcova com a porta. Coloque o cubo no botão para abri-lo.



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4.1.3.5 Nível 5

"Lembre-se deles? Essas são as coisas redondas esférico cheio de balas. Oh,

espera - que "é você em cinco segundos."



Ensaio em câmara 2,13



Este teste envolve torres. It "s baseado fora da câmara de primeira torre no

Portal original. À medida que você caminhar através da porta, pegar o revólver primeiro e

derrubá-lo. Coloque um portal azul na parede aqui. Vire a esquina apenas o suficiente

que você pode colocar um portal laranja atrás da torre lá. Caminhe pelo


portal azul e buscá-lo para matá-lo. Vire a esquina e colocar novamente aqui

um portal laranja debaixo da torre para matá-lo automaticamente.



Coloque um portal laranja acima da torre por detrás do vidro nesta sala. Coloque um

portal azul debaixo do cubo aqui para esmagar os torre. Vai colocar uma laranja

portal acima da torre segundo lugar, atrás do vidro e uma porta azul debaixo

um dos outros cubos. Traga os dois cubos de volta para o quarto.



Don "t completamente ir para a sala seguinte, porque não há" s três torres em

ali. Ligeiramente virar a esquina e colocar um portal azul acima da torre

mais próximo de você. Coloque um portal de laranja sob o cubo em outro quarto. Não

isso as outras duas torres, e se você correr para fora de cubos porque você perdeu

uma, use as torres mortos de antes ou a câmera na parede.



Coloque um dos cubos no botão aqui e vá até a porta. A

passarela "está quebrado, então você vai ter que cair e passar por alguns outros

portas. Atravesse esta passagem direto para a próxima câmara.



Ensaio em câmara 2,14



Esta câmara "é muito simples. Obter o cubo no canto e fazer um noventa e

ângulo com que o laser atingiu a única luz em frente. A luzes devem ficar assim: "com o fundo iluminado.

"

Atire um portal azul na parede onde o laser "s bater. Atire uma laranja

portal na parede ao lado da fila de duas luzes para atingi-los. Isto irá abrir a porta.



4.1.3.6 Nível 6

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"Ainda assim, o que ela sabe? Ah, espere, ele diz que tem um diploma de médico. Em

moda! Da França! "



Ensaio em câmara 2,15



Don "t vão direto para a sala aqui. You "ll ver uma linha de quatro torreões atrás

uma ponte de luz. Don "t preocupam, eles podem" t atirar em você com isso na frente deles.

Atire um portal azul, onde a ponte bate na parede. Agora vire lentamente o

canto e dispare um portal laranja na parede em frente à torre. Caminhe até

a ele e mudar rapidamente a posição do portal de laranja, o que lhe permite

pegá-lo e matá-lo.



Atire um portal laranja na parede em frente a você com a câmera sobre ela.

Caminhe por esse caminho. A ponte vai protegê-lo contra as torres. Quando você

chegar ao fundo da sala, você vai ver a parede traseira tem alguns painéis portal

sobre ele. Atire um portal sobre os painéis de ter uma ponte de sair. Entra em

placa de fé e da ponte aérea deve impedi-lo de voar mais longe.

Você deve cair em cima da pequena ponte. Atravesse a faixa de terra até

aqui até onde as torres estão em torno do cubo. Cair em cima deles para matá-los todos e ter o cubo.



Leve o cubo até o botão no centro da sala. Isso vai levar

longe de vidro na frente das torres, para estar preparado para atirar uma laranja


portal para fazer uma ponte de luz na frente deles. Vá até a matarlos e terminar a câmara.



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4.1.3.7 Nível 7

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"I" ll apenas dar-lhe uma dica - que envolve a reunião de duas pessoas que você paraíso "t visto em um longo tempo. "



Ensaio em câmara 2,16



Então GLADOS é aparentemente vai reuni-lo com seus pais para o seu

presente de aniversário atrasado.



Ande no quarto aqui, evitando a torre. Atire um portal azul na parede

onde todas as torres estão apontando há lasers. Agora repousar sobre o botão e

disparar um portal laranja debaixo do laser. Isto irá destruir a linha de

torres e dar-lhe acesso aos cubos. Leve-os tanto para onde os

botão é. Coloque o cubo normal no botão e usar o cubo laser para ajustar o

laser para matar as torres e ativar o botão. À direita de vós,

painel será reduzido. Ande com ele e passe pela porta para terminar o câmara.



4.1.3.8 Nível 8



"Depois de todos estes anos ... I "m ficando sufocado só de pensar nisso!"



Ensaio em câmara 2,17



Lá "s um direito ponte de luz para a esquerda aqui. Coloque um portal azul onde

bate na parede. Agora pegue o cubo de baixo da ponte. Coloque um portal de laranja

na pequena seção do painel na parede traseira que "está em consonância com o

laser. Coloque o cubo em cima da ponte para impedir a laser. Vá para a frente

da sala onde a plataforma é crescente e passo para ele. Substitua o laranja

portal para fazer a queda do cubo, o que torna o laser ativa o botão uma vez

novamente, o que torna a ascensão da plataforma, permitindo que você passe pela porta.

(Se o cubo não cair no botão ao substituir o portal de laranja, volte e tente novamente.)



4.1.4 Capítulo 4 - A Surpresa



4.1.4.1 Nível 1


Ensaio em câmara 2,18



Pronto para sua surpresa? É "s. .. nada. Claro, GLaDOS tenta fazer com que você

sentir melhor, dizendo que eles abandonaram ao nascimento, de modo que ela sério

dúvidas que sempre quero ver você de novo. Isso faz você se sentir melhor, certo?



Queda para a direita fora da moldura aqui. Se você olhar no canto direito do mouse sobre

a parte de trás da sala, você vai ver alguns pannel portal. Atire um portal azul

lá e um portal laranja debaixo de você. Pressione o botão para ver dois

cubos de voar para fora, bateu chapas fé aérea, colidem uns com os outros, e queda no

o lago. Obviamente, você pode "t get a estes, de modo zoom, onde a luz

ponte está e disparar um portal azul, onde a ponte bate no teto. Atire uma

portal laranja no chão, onde o cubo do outro lado da sala de moscas

fora por isso "vai bater na ponte e cair para trás. Pressione o botão de agora ter os dois

cubos salvos. Criar um portal laranja aqui e voltar para essa área.



Pegue os dois cubos e levá-los para o canto esquerdo com o laser. Use

um cubo para bater as duas luzes que se alinham na diagonal, e levar o segundo

cubo para onde a luz é segundo. Utilize este cubo para alinhar a laser com

a torre, destruindo-o. Agora alinhar a laser com as duas luzes de

linha diagonal. Volte para onde começa a laser e dispare um portal laranja na

situada a frente voltada para a direção que a porta está. Atire um portal azul

onde pára o ponte de luz e usar a ponte para chegar até a porta.

Tutorial Pes 2011

Truques e dicas para dribles


Detonado Army Of Two



Somalia

Avance e pule sobre o cano apertando Y. Aperte o analógico esquerdo para poder se abaixar, use a mira (LT) e atire (RT) para acertar os dois alvos à esquerda e os outros dois à direita. Um homem controlando uma máquina começará a atirar contra você. Aperte o botão direito do controle digital para que a luz do “Hold Position” fique vermelha e seu companheiro distraia o homem. Siga pela passagem liberada e mate o inimigo da máquina.

Esconda-se atrás da caixa e aperte LB para ver seu menu de armas. Escolha as granadas, mire e atire uma contra a casa. Volte a usar sua arma primária, mire e mate os inimigos que aparecerão. Cumprimente seu companheiro apertando A e siga-o. Aperte RT para agredi-lo e logo a seguir aperte RB e escolha a opção “Swap Gun”. Após trocar de arma com seu parceiro, um inimigo irá aparecer. Para matá-lo, acerte-o pelas costas. Aperte LB e escolha a opção Regroup. Avance até chegar aos canos amarelos e aperte o botão “back”. Atire em um dos alvos e vá até o centro da área onde há várias balas. Você estará em uma espécie de câmera lenta. Mate os inimigos que aparecerem e avance. Se você for derrubado, seu amigo irá tirá-lo da linha de fogo. Mate mais homens e prossiga para ver uma animação.

Suba pela escada e siga pelo buraco no chão. Pule sobre seu companheiro para chegar ao andar de cima e mate alguns inimigos. Aperte A para ajudar seu parceiro a subir. Siga para a parte de fora e esconda-se no muro destruído. Mate mais inimigos atrás dos carros e avance. No fim do caminho, siga à direita para ver um vídeo.

Vá até a porta do carro que está com um brilho verde e aperte A para usá-la como escudo. Avance enquanto seu parceiro mata os inimigos e siga pelo portão à esquerda. Após a animação, vários inimigos atacarão. A câmera lenta será acionada novamente, mas por pouco tempo. Após matar todos os inimigos, mande seu amigo assumir a posição “advance”, chegue perto dele e aperte A para puxar a corrente. Avance pela área matando os inimigos e você encontrará o chefe deles. Procure se esconder atrás dos móveis enquanto atira nele. Após matá-lo, siga pela viela e mate mais homens. Colete as munições e prossiga pela área para ver uma animação. Use seu companheiro para subir na construção e mate o sujeito. Ajude seu amigo a subir e use a metralhadora para exterminar os inimigos.

Afghanistan

Você descerá de pára-quedas com seu companheiro e deverá atirar nos inimigos enquanto estiver no ar. Ao chegar na terra, mate mais inimigos. Uma nova estratégia lhe será ensinada. Ao aparecer na tela a opção “Feign Dead”, aperte A para se fingir de morto e evitar por alguns momentos o ataque dos inimigos. Após matá-los, siga para a esquerda e avance pela caverna. Você encontrará um míssil.

Nessa área aparecerão vários inimigos. Tome cuidado com a máquina que atira à sua direita, mas não tente destruí-la. Apenas se preocupe em enfrentar os inimigos à frente. Se o seu amigo se ferir, basta chegar perto dele e apertar A para curá-lo. Após matá-los, avance e chegue a uma bifurcação. Siga para a direita, suba pela rampa e encontre uma maleta branca. Volte e vá até o míssil. Chegue perto do quadrado com luz vermelha e aperte A. Afaste-se e volte até a bifurcação. Siga pelo caminho à esquerda e entre em uma área escura. Siga pelo portão e encontre alguns inimigos. Suba em seu amigo para alcançar a próxima área e ajude-o a subir também. Avance e mate mais inimigos. Faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para acertá-lo. Após matar todos, siga para a esquerda passando pelas estantes de ferro e suba pela rampa. Saia da caverna e avance até ver uma animação.

Você estará novamente no pára-quedas com seu parceiro. Alguns inimigos irão atacá-los, mas você não poderá atirar. Sua tarefa aqui é esquivar-se dos tiros e evitar bater nas paredes da montanha. Passe por uma caverna de cor azulada e avance até chegar a uma base. Mate os inimigos da área e entre na grande construção. Será dada a você a chance de comprar novos armamentos. Quando estiver pronto, avance e enfrente alguns inimigos. Quando uma contagem regressiva aparecer na tela, pare imediatamente de matar os inimigos e dirija-se até a área onde há dois mísseis. Acione o míssil da direita para destruí-lo. Volte até a área onde estavam os inimigos e vá para esquerda. Avance matando mais inimigos e chegue perto do outro míssil para ver uma animação. Siga para a esquerda, suba as escadas e enfrente o líder dos inimigos (ele possui uma barra de energia verde). Após matá-lo, siga para a direita na plataforma e suba a escada. Pegue a maleta branca e siga para o outro lado da plataforma. Acione o botão do portão e entre na área. Aperte outro botão e encontre uma espécie de elevador. Aperte mais um botão para acessá-lo. Avance para a esquerda e enfrente alguns inimigos. Avance pela área e, ao chegar no fim do caminho, siga para a esquerda, onde há um portão, e aperte o botão do painel.

Mate os inimigos da área e siga para a esquerda. Pegue o escudo e prossiga enquanto seu parceiro mata os inimigos. Siga para a direita, desça as escadas até chegar ao térreo e avance. Suba mais escadas e mate os inimigos do local. Prossiga e você chegará a uma área com um prisioneiro. Aperte A para derrubar o portão e soltá-lo. Faça seu amigo carregar o prisioneiro.

Volte à área anterior e siga para a esquerda para pegar uma maleta branca. Faça o caminho de volta descendo as escadas e enfrentando mais inimigos. Suba um lance de escadas e siga pelo caminho à direita (certifique-se de que seu amigo ainda está carregando o homem). Acione o botão para entrar no elevador. Avance e chegue a uma área aberta. Vários inimigos aparecerão. A dica nessa área é usar as metralhadoras localizadas na parte coberta do local. Após matar todos, vá até o centro da área e encontre um notebook. Acesse-o e siga para a direita na parte coberta. Avance pelo corredor iluminado, suba a escada e chegue novamente a uma área aberta. Mate todos os inimigos e veja uma animação.

O chefe dos terroristas aparecerá (ele tem o ícone da caveira). Ele possui um guarda-costas principal e quatro guardas mais fracos. Primeiramente, cerque os guardas sem avançar até o fundo e use a sniper para matá-los. Ao enfrentar o guarda-costas, mire a sniper na altura da coxa. Quando ele cair, use algumas granadas. Na hora do mestre, encurrale-o no fundo da área e use as granadas. Após matá-lo, vá até a pequena área onde há uma porta e siga por ela. Acione o quadrado com luz laranja e afaste-se. Espere aparecer o vídeo de finalização da fase.

Iraq

Suba pelas escadas e avance cautelosamente, pois alguns inimigos aparecerão. Mate os primeiros usando a sniper e depois faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para matá-lo. Após limpar a área, dê a volta no local e suba as escadas para chegar até a metralhadora. Olhe para a direita e você encontrará um prisioneiro. Nesse momento aparecerão mais inimigos para atacá-lo. Você deve proteger o prisioneiro e matá-los o mais rápido possível. Procure não sair da cela enquanto ataca. Após matar todos, você verá uma animação.

Avance pela área e siga para a direita. Use a Sniper para matar os primeiros inimigos e depois mate os restantes à moda antiga. Avance para a próxima área e tome cuidado com o cara da metralhadora. Para matá-lo, você deve chegar perto do muro e jogar uma granada. Após enfrentar todos, siga para o lado direito da fase e chegue no muro perto da guarita.

Suba em seu amigo para pular o muro. Ajude-o a subir também e pegue a porta do carro azul para que sirva de escudo. Mate o cara que está controlando a metralhadora e todos os inimigos restantes. Siga pelo caminho à esquerda e encontre uma construção. Vá para a parte de trás dela e suba pela escada. Entre no local e desça pelo buraco no chão.

Saia da construção pela passagem à esquerda e veja um portão. Aperte o botão para poder entrar e desça as escadas. Avance e encontre alguns inimigos. Mate-os e prossiga subindo pela escada de ferro. Quando seu amigo chegar, suba nele para chegar ao próximo andar. Suba por outra escada de ferro e veja a animação.

Sua tarefa é destruir o tanque de combustível do helicóptero. Use o Sniper Cooperation (pegue sua Sniper, aperte RB e escolha a opção da esquerda) para atirar no tanque. Apos destruí-lo, passe pela ponte e desça pelas escadas até o solo. Vá para a direita e entre em uma espécie de garagem. Aproxime-se da grade e abra o portão.

Avance e siga pela ponte. Use novamente o Sniper Cooperation para eliminar os dois guardas a frente. Cuidado com os homens-bomba dessa área. Passe pela guarita e assuma o comando da metralhadora. Elimine os guardas e os homens-bomba para que seu companheiro ataque o bunker. Após o vídeo, mais um grupo de inimigos atacará. Faça com que seu amigo ataque do lado esquerdo enquanto você avança pelo lado direito. Uma metralhadora guarda a entrada. Após eliminar o controlador da metralhadora, assuma a arma e mate os inimigos restantes.

Avance para a área ao lado direito da metralhadora e encontre alguns inimigos. Você verá à direita torres de observação (mate o homem que está na torre do meio). Elimine alguns guardas e avance. Passe pelas muretas amarelas e siga em direção à entrada. Aperte o botão A na porta da guarita e realize um Back to Back. Entre no túnel e passe por mais um portão.

Você estará agora numa refinaria de petróleo. Passe por uma guarita e alguns caminhões e elimine os inimigos. Após passar pela guarita, você verá dois caminhos. Faça seu amigo seguir pela estrada da direita enquanto você segue a da esquerda e sobe o barranco. Seu amigo distrairá os inimigos enquanto você os elimina por cima.

Avance, passe pela metralhadora e siga pelo portão à esquerda. No próximo estágio da fase, o avanço está dividido em dois caminhos. No da direita, você encontra um inimigo com colete e alguns soldados comuns. No da esquerda, tome cuidado com três atiradores de elite. Quando os caminhos se juntarem, o mestre da fase aparecerá. Guardado por vários soldados, o mestre possui uma metralhadora giratória. À direita há um grande galpão. Mantenha-o como ponto de referência para as próximas manobras. Há quatro guardas ao lado direito do balcão (há minas também).

Entre no galpão e encontre mais quatro inimigos, incluindo um com colete. Passe pelo balcão e pela plataforma para ver o mestre e seu helicóptero. Antes de avançar, use o andar superior para ter uma visão geral da área. Desça pela rua enfrentando os inimigos e o mestre recuará em direção ao helicóptero. Para matá-lo, você deve fazer com que seu amigo o distraia enquanto você se posiciona atrás do mestre. Atire nas partes situadas abaixo dos seus braços para matá-lo.

Aircraft Carrier

Você iniciará a fase em um pára-quedas. Procure matar o máximo de inimigos que puder enquanto estiver no ar, pois isso facilitará sua missão no navio. Quando você pousar, será dado Back to Back. Após a animação, avance pelo navio matando os inimigos que se escondem atrás dos contêineres. Passe pelo trator à esquerda e por alguns jatos estacionados. Prossiga e uma plataforma se elevará. Use-a como escudo contra o helicóptero inimigo. Enfrente alguns homens fortificados. Siga para a direita e contorne a torre de comando. Outro helicóptero aparecerá. Elimine sua carga.

Avance para o outro lado da fragata até a ponta oposta, por onde você chegou, e aproxime-se das duas últimas aeronaves.

Em cada uma delas há um quadrado laranja. Acione ambos, volte até a plataforma que você usou como escudo e acione mais dois quadrados em duas aeronaves. Após finalizar as quatro sabotagens, dirija-se até a torre de comando. Mais um helicóptero aparecerá. Elimine os inimigos e volte até a torre de comando. Você verá que a porta de metal não está acessível. Volte até a área em que você iniciou a fase. Vire-se para a torre de comando. Em relação a ela, desça para a plataforma à esquerda e use uma porta de metal para entrar.

Use a Sniper para eliminar cinco inimigos. Passe pela plataforma e abra um portão de ferro verde à esquerda para entrar em um armazém. Desça um andar e suba pela escada do outro lado. Acesse o notebook no centro do balcão e suba pela escada de metal. Passe pela porta com o sinal da cruz azul, desça e suba em seu amigo para alcançar outra plataforma. Ajude seu amigo a subir também e entre pela porta à esquerda. Você verá uma animação. Após descer, entre em um novo depósito e enfrente mais alguns inimigos. Passe pelas aeronaves e obstáculos até chegar ao outro lado do depósito (certifique-se de que você está matando todos os inimigos). Uma abertura de comporta aparecerá e trará vários inimigos. Elimine-os e outra comporta se abrirá do outro lado. Mate os inimigos e use o notebook no fundo da sala. Em relação ao local por onde você entrou, siga em direção à comporta da esquerda e sabote mais uma aeronave.

Enfrente os inimigos que aparecerão, incluindo um inimigo com colete. Faça com que seu amigo o distraia para que você possa acertá-lo na altura das coxas. Siga pela passagem por onde o inimigo com colete entrou, saia do elevador e siga para a esquerda. Na sala de comando, avance até o fundo e encontre o capitão. Ele dirá que o porta-aviões está em rota de colisão com terra firme. O capitão lhe dará informações sobre como impedir esse desastre. Volte ao elevador e desça a escada para encontrar um novo hangar. Use o escudo para avançar e deixe seu amigo eliminar os inimigos. Vasculhe o hangar à procura de inimigos e, após matar todos, mais duas comportas serão abertas. Mate a onda de inimigos e avance até o fundo da sala. Suba em uma plataforma com a ajuda de seu amigo e veja uma animação. Siga até a parede à esquerda e aperte A para liberar o portão.

Elimine os inimigos posicionando-se atrás do portão e esperando eles aparecerem. Para matar o inimigo que está portando um lança-míssil, você deve contar com a ajuda de seu amigo e distraí-lo.

Na próxima área, vá para a esquerda para encontrar vários mísseis enfileirados. Há dois afastados do grupo. Aperte A perto deles e suba em seu amigo para alcançar a plataforma superior. Passe pela plataforma e siga até a porta do fundo. Passe por um corredor e aperte A na grade. Na parte de fora, você terá dois minutos para atravessar todo o porta-aviões. Toda vez que houver uma explosão, você deve evitar detritos. Siga pela direita e corra sem parar. Vá para a direita e desça por uma plataforma para encontrar um barco de fuga.

China

Suba pelas escadas e aviste alguns inimigos. Use sua Sniper para acertá-los e prossiga. Você verá uma espécie de templo. Entre nele para ver uma animação. Sua tarefa será destruir a ponte. Mire com sua sniper no centro da ponte e você verá em sua estrutura uma parte de ferro mais grossa que as outras. Atire nela até que seja destruída e a ponte caia.

Volte até a área anterior e desça as escadas enfrentando inimigos. Ao voltar até o local onde você iniciou a fase, entre no barco anfíbio.

Para acelerá-lo aperte RT e para dar ré aperte LT. Siga para a direita e veja uma animação. Avance pelo rio enquanto seu amigo atira nos inimigos. Passe por uma pequena rampa e enfrente um veículo com inimigos. Encoste-se no porto para que seu parceiro elimine os homens e prossiga pelo rio. Você verá um enorme portão. Pare o veículo na área à direita do portão e suba pelas escadas. Proteja-se das granadas que serão lançadas contra você e se esconda atrás dos obstáculos para eliminar os inimigos. Use sua Sniper para matar os atiradores do outro lado. Um inimigo com colete aparecerá. Para matá-lo, use o procedimento de distraí-lo com a ajuda de seu companheiro. Após matá-lo, suba pelas escadas à esquerda. Use o painel de controle para abrir o portão e volte até o veículo anfíbio. Pilote-o até a próxima parada e suba pela escada de metal. Siga para a direita e mexa no painel de controle. Atravesse novamente para o outro lado e enfrente alguns inimigos. Suba pelas escadas à direita e mexa no painel de controle.

Volte novamente ao veículo e avance para ver uma animação. Vá para a esquerda e siga pelo rio. Pare o veículo na ponte de madeira à esquerda e avance pela plataforma. Ao encontrar uma falha na plataforma, suba em seu amigo para prosseguir. Chegue a uma área onde há um riacho e use o modo Sniper Cooperation para matar os dois inimigos que estão na plataforma à frente. Siga para a esquerda e entre nas casas para eliminar os inimigos. Mísseis serão lançados contra você, portanto procure sempre andar se esquivando. Após a animação com helicópteros, uma bomba será plantada em um determinado portão de uma construção laranja. Continue matando os inimigos até que esse portão seja destruído. Você deve chegar até ele. Para isso, aperte o botão back e tenha uma visão diferente da área. Você deve chegar ao local em que há uma linha laranja. Mate os inimigos que surgirem e, após entrar no local, siga pelo portão verde enferrujado.

Acesse o notebook e siga pelo portão verde à esquerda. Mate os inimigos atrás dos obstáculos e mande seu amigo distrair o homem com a metralhadora para que você possa matá-lo. Entre no prédio e dê conta do homem com a metralhadora que está na plataforma acima à esquerda. Siga por essa plataforma e conte com a ajuda de seu amigo para o outro lado da plataforma. Mate alguns inimigos e encontre um homem com colete. Faça seu amigo distraí-lo para que você possa matá-lo e, após limpar a área, continue subindo pelas escadas e encontre um escudo logo à esquerda. Elimine os inimigos e siga pelo portão verde no final da área.

De volta a uma área aberta, elimine os inimigos atrás dos obstáculos, tome cuidado com o homem de colete (use o mesmo procedimento de antes para matá-lo) e guie-se pelos trilhos para encontrar um portão verde. Abra-o e veja uma animação. Atire pelo Back to Back e entre na construção. Siga para a esquerda e suba pelas escadas. Siga pela direita na plataforma e desça. Enfrente alguns inimigos e siga pela escada à frente. Você verá mais adiante um painel de controle. Mexa nele e volte até a plataforma (guie-se apertando o botão back). Avance para a esquerda e chegue à parte de fora da área. Atire na bomba no meio do caminho para destruí-la (veja-a pelo botão back). Prossiga e entre em uma nova área. Desça pelas escadas e vá até a grande peça azul enferrujada. Mexa em sua alavanca e veja uma animação.

Miami

Avance com o veículo anfíbio e, no fim do caminho, suba com ele até o andar acima, à esquerda. Mate alguns inimigos mais à frente e encontre perto da escadaria um escudo. Suba e encontre alguns inimigos. Dê uma volta na área para matar todos e suba para o próximo andar. Siga pela porta dupla, atravesse o corredor e entre por outra porta. Desça pelas escadas à direita e esconda-se atrás dos armários para se defender do ataque inimigo. Dois inimigos com coletes aparecerão, e você deve derrotar um para que o outro apareça. A área é grande para movimentação, mas está infestada de inimigos. Para prosseguir, você deve derrotar os dois inimigos com coletes mais fortes, cinco inimigos com proteção média e pelo menos 20 inimigos mais simples. Ao contrário de outros momentos do game, tente eliminar os dois inimigos mais poderosos para combater o grande número de adversários que está no cenário. Você pode usar o andar superior, pelo qual você veio, como área de escape e fugir das balas inimigas. Vasculhe todo o cenário atrás de inimigos para que as portas que levam as esteiras rolantes sejam abertas e liberem o próximo estágio da fase. O próximo local é uma espécie de depósito de bagagens com várias esteiras rolantes. Para começar, elimine dois guardas que defendem as primeiras esteiras. Vá para a esquerda e encontre vários armários. Elimine três inimigos. Use seu rifle sniper para eliminar pelo menos cinco guardas na esteira central na próxima área. Vá para a direita, suba uma escada e encontre o posto de comando do local. À esquerda desse posto, você aciona um painel. A esteira se moverá, mas ficará emperrada. Desça e vá para o outro lado da sala para encontrar um corredor. Percorra-o até o fim. Empurre uma grade e desça. Agora, você pode empurrar a esteira central até o fim. Aproxime-se dela e aperte A. Contorne a esteira e suba por ela. Elimine três guardas e resgate Alice.

A partir de agora, seu amigo a carregará. Volte pela esteira e use sua Sniper para matar alguns inimigos a distância. Siga para a direita, suba pelos degraus e siga pela porta. Vá para a esquerda e avance pela área matando mais inimigos (inclusive um inimigo com colete). Ao chegar no fim do caminho, siga pela grade branca.

Entre no veículo e avance para chegar às ruas inundadas. Passe perto dos inimigos para que seu parceiro os destrua e siga em frente. Passe por um edifício chamado Security & Strategy Co. e siga para a direita. Vá para a esquerda e estacione o veículo na rampa do prédio em que está escrito “C2″. Entre no local e elimine os inimigos. Siga para o local à direita e mexa no segundo painel de controle. Passe para o outro lado da área usando as escadas e vá para a esquerda. Mexa no pequeno painel de controle perto da grade e entre no local. Vá até o corredor central e mexa em mais um painel de controle. Volte até o veículo anfíbio para ir ao Security & Strategy Co. (aperte o botão back para saber a localização exata do edifício). Ao chegar, vá para a esquerda, suba as escadas e entre no segundo vagão. Mexa em um dos painéis de controle e veja uma animação. Mantenha-se sempre abaixado, pois um inimigo lançará mísseis contra você. Mate os inimigos que estiverem nos prédios até que você chegue a outro edifício. Avance e siga para a esquerda. Mate os dois primeiros inimigos usando o Sniper Cooperation e tome cuidado com os mísseis. Após limpar a área, suba a escadaria e entre no edifício. Enfrente vários inimigos, incluindo um homem com colete. Após matá-los, suba as escadas e vá até o elevador. Você verá que há um problema na eletricidade. Suba pela escada à direita e avance para a direita. Suba por outra escada e vá para a direita. Mate mais um inimigo com colete e siga pela porta à direita no fim do andar. Atravesse o corredor, passe por outra porta e fique preparado para o ataque surpresa de um inimigo. Mexa no painel de controle e volte até o saguão do edifício. Vá até a recepção e mexa no computador. Volte até o andar onde você estava anteriormente e suba por mais uma ecada. Avance e encontre o elevador. Posicione-se em cima dele e veja a animação.

Avance e suba em seu amigo para alcançar a próxima área. Será dado Back to Back. Após eliminar os inimigos, chegue ao lado oposto da área e entre na construção à esquerda. Desça pelas escadas e veja uma animação.

Desça pela escada e enfrente os inimigos, incluindo um homem com colete que lança míssil. Após matá-los, vá até o fundo da sala e mexa no painel de controle. Siga para a direita da sala e veja outros painéis. Aperte o botão Select e você verá que três deles brilharão. Mexa nesses três e suba pelas escadas. Avance pela área e elimine os inimigos (incluindo um com colete). Prossiga pela área, passe pela passarela e mate o cara da metralhadora. Suba as escadas e encontre novos inimigos no andar. Primeiramente mate os inimigos mais fracos para depois combater o atirador. Para matá-lo com mais rapidez, atire sempre em sua cabeça. veja a cena, e curta o final.

Detonado Wolfenstein

O avô dos jogos de tiro em primeira pessoa ganha uma nova versão e preparamos um guia para você enfrentar os nazistas em Wolfenstein

Wolfenstein 3D foi um dos marcos dos games. Graças a ele, o gênero FPS é um dos mais jogados atualmente. Desde 1992 o game oferece a oportunidade de eliminar nazistas usando armas pesadas com a ajuda do agente norte-americano BJ Blazkowicz. E não é que ele está de volta? BJ também é o protagonista de Wolfenstein para nova geração.
Eliminar nazistas que usam magia negra durante a Segunda Guerra ainda é o motivo para tanta ação. E é muito divertido. Mas para conseguir se infiltrar em um dos mais mortais exércitos vistos na face da Terra, BJ Blazkowicz tem a ajuda de um poderoso amuleto, enquanto o jogador tem ao seu lado a PS3W. Com o guia que preparamos, você eliminará qualquer “nazi” que vir pela frente.


Controles

Triângulo: Ação
Quadrado: Recarrega
X: Pulo
L1: Granada
L2: Mira
L3: Correr
R1: Menu de armas
R2: Atira
R3: Golpe
Start: Pausa
Select: Menu de jogo
Analógico esquerdo: Movimentação
Analógico direito: Mira
Controle digital: Poderes
Fase 1 (Trainyard)

Saia do trem e corra para a porta a frente. Desça pelo alçapão, passe pelos esgotos e saia em uma cozinha. Recolha as armas e aproxime-se da janela de vídeo. Quando os três nazistas passarem, abra fogo. Siga para a esquerda e combata alguns inimigos em barricadas. Use o L1 para lançar granadas. Mate dois inimigos à direita e aproxime-se de uma porta de madeira. Use dinamite na marca verde para abrir caminho. Olhe para a esquerda e atire no barril vermelho para incendiar os inimigos. Os reforços vêm pela sala à frente. Siga pela porta dos reforços e suba uma escada. No segundo pavimento, passe pela sala de comunicações e atire nas plataformas que levam ao outro lado do prédio. Do outro lado do prédio, desça por uma escada. Dê a volta na plataforma do trem siga para a direita e eliminar os operadores do nicho em que há uma metralhadora de alta potência.

Assuma o comando da metralhadora e atire nos inimigos enquanto seu amigo abre caminho. Após a explosão a gravidade será alterada em alguns momentos. Saia pela porta atrás da metralhadora. Na escada dupla, atire nos inimigos enquanto flutuam.

Mais adiante, passe por uma área bastante afetada pela gravidade e siga para a direita por uma passagem pequena. Na área com uma locomotiva pegando fogo, elimine os inimigos na trincheira e saia pela porta ao fundo para fechar a fase.
Fase 2 (Dig Site)

Entre na casa que é apontada pela estrela (com uma caveira vermelha na porta). Nela, você encontra aliados com informações e o comércio de armas. Você pode comprar upgrades toda vez que quiser durante o game. Quando estiver pronto suba a escada de mão e siga o soldado até uma porta com um K amarelo.

Desça um andar e converse com Erik e Caroline. Volte ao primeiro andar e converse com o homem na sala da lareira. Saia pela porta à esquerda e volte a seguir o soldado. Derrube os dois primeiros guardas e desça uma escada. Elimine outros três à direita. Suba uma escada à esquerda para chegar a um conjunto de plataformas de pedra que levam até algumas casas. Vá para o fundo à direita e use a tampa do esgoto para descer. Passe pelo pequeno corredor e suba. Atire nos inimigos que estão de costas. Entre pela porta à direita e derrube mais soldados. Saia para a rua principal e vá para a direita. Derrube mais dois inimigos e entre pela porta de madeira para encontrar um caminhão.
Agora em uma escavação, saia da primeira sala e use o botão R3 para derrubar a sentinela. Derrube um soldado, vire para a direita, elimine mais dois e vá para a esquerda. Há uma escavação em andamento. Derrube os três primeiros soldados e avance pelo corredor. No final do corredor você ouve uma espécie de reza. Você encontra quatro inimigos comuns e um novo, capaz de ser bem rápido e usar podres para criar barreiras de energia. Aproxime-se da área central e aperte TRIÂNGULO. Você terá o medalhão Thule. Com o artefato, aperte PARA BAIXO no controle digital para entrar em Veil (outra dimensão). Em Veil, você se move mais rápido e consegue visualizar os inimigos com maior facilidade. Como o medalhão gasta uma barra de energia cada vez que é usado, aproxime-se de áreas que brilham em azul enquanto você está em Veil para recarregar a energia. Sergei diz que há uma passagem atrás dele. Para usá-la, entre em Veil para prosseguir pela passagem. Não saia de Veil enquanto não estiver do outro lado da passagem. Na nova área, derrube mais quatro inimigos comuns e um especial. Dê a volta e veja uma queda d’água. Tome cuidado com o atirador que guarda a porta. Passe pela queda e por um corredor. Na sala com um altar circular, atire nos barris vermelhos à esquerda e à direita para explodir os soldados que guardam o local. Entre em Veil para poder entrar na parte principal do altar circular.

Pegue o novo cristal que será adicionado ao seu medalhão. Desça pela escada circular antes que o teto caia sobre você. Com o poder Mire disponível, aperte PARA A DIREITA no controle digital para deixar o tempo mais devagar. Avance até encontrar um corredor em que as paredes se fecham. Com a ajuda do poder Mire, o tempo fica mais devagar e você mantém sua velocidade para chegar ao outro lado (não se esqueça de apertar L3 para correr). Na segunda armadilha, use o Mire mais uma vez para fugir dos projéteis. Basta trocar de lado enquanto avança para não ser atingido. Passe por mais um corredor de projéteis e chegue a uma área aparentemente sem saída. Use o poder Veil para descobrir uma espécie de escada na parede e uma passagem.
Passe por alguns escombros e chegue a uma ponte. Use o Mire enquanto passa pela ponte. Assim você pode ver quais são as áreas que caem e as que ficam para que você possa passar com segurança. Na próxima área, há mais uma armadilha. Pise no botão que fica no centro da área e use o Mire para ter tempo de cruzar a porta. No corredor, vá para a direita e use o Veil para encontrar o grupo de oito inimigos que atacam. Na próxima área, encontre uma máquina muito parecida com aquela vista no filme Stargate.

Plante uma bomba nela. Comece a fazer o caminho de volta até a área em que a ponte caiu. Vire para a esquerda e entre em uma mina. Mate os inimigos do caminho até chegar no começo das escavações. Siga para a esquerda e suba no elevador para fechar a fase.

Fase 3 (Church)

De volta a Midtown West você deve seguir até o Kreisau Circle. Aperte SELECT no controle para acessar o mapa do local. Kreisau Circle é simbolizado por um K dourado. Tome cuidado ao usar as ruas principais, pois elas são patrulhadas. Lembre-se de que você conta com os poderes do medalhão Thule. Chegando ao objetivo, desça um andar e converse com Caroline. Saia do local e encontre um soldado que pedirá que você o siga até a igreja. Vire à direita e mate dois soldados que cercam um homem. Tome cuidado com o batalhão na rua principal e passe por duas portas de madeira. Você está agora em Midtown East. O mapa mostra a localização da igreja (Church). A rua principal leva ao local, mas pelo quinze soldados guardam a passagem. Quando chegar ao local (há um vendedor de armas no caminho) passe por uma porta de metal em um armazém e veja um vídeo. No local que está caótico, vá para a direita e desça os andares. No solo, saia do prédio e note que duas metralhadoras cospem balas sem parar. Use o Mire para conseguir chegar ao outro lado da área. Suba uma escada de metal e veja um símbolo gravado na parede. Use o Veil para achar uma passagem. Passe por um buraco e elimine o atirador da primeira metralhadora. Desça pelo buraco e passe por um corredor. Saia do prédio e volte para a rua. Corra perto da parede e vire a primeira à esquerda. Entre no prédio à esquerda e elimine a segunda metralhadora. Volte para a rua e seus companheiros abrirão passagem. Siga para o outro lado. Um inimigo chamado Heavy Trooper aparece. Para derrotá-lo, mantenha distância do raio inimigo e mire nos três pontos azuis que ele carrega nas costas. Eles são seus pontos fracos. Com os três destruídos, Heavy Trooper cai e você deve pegar a arma do inimigo (Particle Cannon). Derrube mais um grupo de inimigos e use a porta a direita por onde Heavy Trooper apareceu. Entre em um armazém e acabe com os inimigos. Suba uma escada de metal. Vá para a esquerda e saia em uma praça com uma estátua de um cavalo.
As bombas caem sem parar. Use o Mire para poder passar com segurança na chuva de bombas. Siga para a esquerda e entre no prédio. Saia pelo outro lado e encontre o Schloss Hotel.

Siga para a direita e entre em uma casa bem destruída. Suba para o segundo andar e siga em direção ao outro lado da área. Suba mais um andar e use as plataformas de madeira para chegar ao prédio ao lado do Schloss Hotel. Vá até um buraco iluminado de azul e atire nas tábuas. Desça alguns andares e saia no esgoto do local. Avance pelas catacumbas e encontre um companheiro. Recolha a munição e avance até sair em um cemitério. O local é guardado por um inimigo que usa poderes e soldados. Dê a volta pela direita e encontre uma porta dupla de madeira que dá acesso à igreja. No centro há uma máquina em funcionamento. Aproxime-se e destrua o pequeno mecanismo que inibe seus poderes. Olhe para cima e use o Mire. Note que há marcas vermelhas nos aros que giram.

Atire em todos para deter a máquina. Após o vídeo, você deve enfrentar um inimigo especial chamado Twiested Nazi Monster. O inimigo está alucinado e usa projéteis e explosões contra você. Use o Mire para diminuir a velocidade e poder atirar com maior facilidade. Quando for possível, entre em Veil e leve o force o mestre a se aproximar das criaturas que ficam flutuando. Se várias estiverem juntas próximas ao mestre, atire em uma para iniciar uma reação em cadeia.

Uma destruirá a outra com um raio e o mestre será atingido. A energia deve ser suficiente para eliminar o chefe. Saia pela porta que você entrou e use a porta a frente para fechar a fase.

Fase 4 (Farm)

De volta as Midtown East, saia do armazém e enfrente alguns inimigos à esquerda e vá pela rua à direita. Elimine um Heavy Trooper e desça por uma escada à esquerda. Encontre uma porta com um símbolo amarelo de um olho e um triângulo (Golden Dawn Safe House). Converse com o agente e entre pela porta de metal com símbolo amarelo. Converse com Leonid Alexandrov, o senhor de cabelo branco. Saia pela porta que você entrou e faça o caminho de volta a Midtown West (trajeto feito na última fase por uma rua importante). Confira no mapa que há duas passagens para Midtown West. Use a que está mais ao norte (com uma marcação especial no mapa). Depois da porta de madeira, siga pela rua à esquerda e encontre um grupo de inimigos. Tome o controle da metralhadora e derrube um Heavy Trooper, além de um grande grupo de inimigos que vem pela rua à esquerda. Entre pelo beco à esquerda da metralhadora e chegue a uma praça com uma estátua de cavalo. Entre na construção com a placa de um corvo estampado para chegar a Tavern.

Após o vídeo, siga e converse com o idoso com tapa-olho. Seu objetivo agora é ir até Farm. Saia do Tavern e faça o caminho de volta a Midtown East. Passe pelo caminho principal e siga pela rua à direita da porta que leva ao Golden Dawn Safe House. Encontre um agente e um caminhão que levam ao Farm.
Siga pelo rio até a ponte. Use a ponte de pedra para subir ao nível da fazenda. Corra até a construção de madeira (estábulo) e contorne-a. Do outro lado, elimine o usuário da metralhadora. Avance pela estrada de pedra e note um caminhão chegando. Seja rápido e atire no motor para explodi-lo. Mais à frente você encontra duas construções. Seu objetivo é o da direita. Há pelo menos um soldado em cada janela. Derrube-os para poder entrar na fazenda. Suba para o segundo andar e encontre uma marca na parede. Use o Veil para chegar na outra construção. Desça por um alçapão para encontrar túneis secretos. Avance pelos dormitórios e quando chegar a uma garagem. Derrote os inimigos especiais e entre pelo outro lado da área. Antes de subir a escada, arremesse uma granada para o topo. Eliminando o soldado que está lá em cima, você pode recolher um lança-míssil. Suba a escada de metal e saia em outro estábulo. Derrote os inimigos e suba para o segundo andar. Quando o elevador chegar, use-o para descer. Agora em Cavern, você será recebido à bala. Suba a escada de metal e comece a eliminar os inimigos do outro lado da área. Passe para o outro lado da área e siga para a direita. Desça uma escada de metal e abara caminho por alguns escritórios. Liberte um agente aliado e ele abrirá passagem.

Siga pela porta à direita e desça por um elevador. Siga por alguns corredores até um que contém uma metralhadora que não para de atirar. No meio do corredor (esquerda) há uma passagem que poder ser usada por meio do Veil. Use-a e elimine o atirador. Volte e continue pelo corredor. Na sala em que a tela fica em preto e branco, destrua o aparelho manuseado pelo soldado inimigo. Há duas portas. Vá pela porta da esquerda e passe por uma plataforma de metal. Siga por corredores (incluindo um com metralhadora que você pode usar o mesmo esquema da passagem Veil). Passe por uma porta dupla e desça a sala circular. No andar de baixo, siga para a direita e encontre uma grande sala de máquinas. Abra caminho até o outro lado (tome cuidado com os inimigos nos níveis superiores) e desça mais uma escada. Passe por um corredor com coloração azulada. Passe por uma área com rochas e use uma plataforma para chegar ao outro lado da área. Passe por uma porta blindada e acione o painel. Vá para a direita e encontre um grande salão. Acione outro painel e receba um novo cristal: Shield. Apertando PARA CIMA no controle digital, você será protegido por um campo de força. É hora de escapar. Quando chegar na área com rochas, não use a mesma passagem utilizada para chegar ali, use a passagem à esquerda. Passe por um corredor cheio de sangue e encontre um novo inimigo. Esse inimigo usa garras como arma e costuma aparecer através das grades no chão. Quando ele for atacar, afaste-se e atire com sua metralhadora. Suba uma escada e saia mais uma vez na sala de máquinas. Tome cuidado com o fogo. Prossiga até a sala circular e comece a subir. No topo há um vazamento de energia. Use o Mire quando não houver a descarga. Avance e encontre mais uma descarga. Desta vez, use o Shield para poder passar. Na plataforma de metal, pule sobre o lugar no qual falta um pedaço da ponte e vá para a esquerda.

Suba uma escada e use o elevador. Prossiga pela plataforma e vá para a esquerda. Mate dois soldados e vá para a direita. De volta ao início da fase, suba uma escada e passe por um corredor de cor vermelha. Encontre o agente em um trem. Suba e assuma a metralhadora. Atire nos barris vermelhos para que a explosões eliminem os inimigos e saia da fase.
Fase 5 (Hospital)

Volte ao Golden Dawn Safe House e converse com Leonid Alexandrov. Você deve encontrar um contato no Hospital. Saia do Golden Dawn (seguindo para o norte) e use o buraco na parede à esquerda. Passe por alguns tanques destruídos e saia em uma área em batalha. Siga para a esquerda e entre pela porta dupla no prédio. Após o vídeo, siga para a esquerda e escute alguns gritos. Passe por algumas salas até conversar com um doente. Vá para a direita e suba algumas escadas. Passe por uma explosão e use o Mire para passar pelo campo de força. Enfrente um grupo de soldados em uma grande enfermaria e passe pelo arquivo do Hospital. Seu objetivo é derrotar o inimigo conhecido como Assassin.

No andar de cima, você terá a chance de enfrentá-lo. Para localizar o Assassin quando ele está camuflado, entre em Mire. Logo que sair da escada diga até o final do corredor e vire para a direita. Entre em Mire e veja que o Assassin corre na sua direção. O Particle Cannon é uma boa arma. Após derrotá-lo, Volte pela escada que subiu e, no Arquivo, vá pela porta a esquerda. Entre em Veil e use a passagem à esquerda.

Siga pelos corredores até um guarda cuidando de um painel. Entre em Mire, acione o painel e passe pela passagem antes que a porta de metal desça. Passe por um corredor e desça as escadas. Entre em uma área de combate contra soldados. Corra para a esquerda e use a sala como cobertura. Após eliminar os inimigos, corra até a metralhadora e derrube o grupo de inimigos que avança pelo lado oposto. Suba a escada à esquerda e enfrente um grupo de inimigos (incluindo uma metralhadora). Siga pela passagem à esquerda e derrube dois inimigos rastejantes e um especial. Quando estiver na enfermaria, Um Assassin aparece. Use mais uma vez o Mire para poder enfrentá-lo. Dê a volta na área e passe pela porta dupla. Passe por um corredor desça uma escada e destrua um nicho de metralhadora. Vá para a direita e entre na área de ação do mecanismo que inibe seus poderes. Entre, chame a atenção de seus inimigos e volte para não sofrer com a falta de poderes. Quando o número de inimigos diminuir, entre e destrua o aparelho. Na mesma sala, entre em Veil e use a passagem na parede. Você deve destruir uma máquina, mas a área inibe seus poderes. Desça pela escada de metal até o andar debaixo. Pegue a nova arma, a Tesla Gun, vire-se rapidamente e enfrente um Assassin. Volte a o andar de cima e passe pela passagem que não está mais eletrocutada. Na sala à direita, destrua um inibidor e derrote um Assassin. Use a passagem Veil à esquerda, desça uma escada e passe por corredores escuros. Use o Veil para saber onde estão os inimigos (aproveite que os adversários não o vêem).
Um grupo de rastejantes e um especial aparecem. Siga até encontrar uma porta branca. Derrube mais um grupo e avance até passar por uma porta branca. Um monstro gigante guarda um Portal Veil. Seu objetivo é destruir o Portal. Quatro pilares guardam o portal. Você deve fazer com que o monstro faça isso. Siga até o andar de baixo e fique atrás de um pilar. O monstro pode atacar dando uma corrida e batendo no pilar ou arremessando algo objeto contra o pilar. O objetivo é ficar atrás dos pilares e esperar a corrida do monstro.

Após a destruição dos pilares, siga até o mecanismo no centro da sala e pegue o novo cristal: o Empower. Aperte PARA A ESQUERDA no controle digital para que o poder de suas armas seja bem maior. Dois grupos de inimigos aparecem protegidos por campos de força. Note que sua arma, sob efeito do Empower, é capaz de ultrapassar os campos. Em frente ao local do cristal, há um campo de força. Use o novo poder para atirar os barris e destruir o controle do campo. Avance até o final da fase.
Fase 6 (Headquarter SS)

Faça o caminho até o Golden Dawn Safe House, mas agora converse com Sergei Kovlov (homem de boina). Saia do local e enfrente uma nova adversária. A loira ataca com facas e poderes especiais. Use o Mire para ter vantagem. Vá para a direita, pela rua principal, até chegar ao ponto exigido no mapa. Em Midtown West, o destino leva você ao Kreisau Circle Safe House. Desça ao andar de baixo e converse com Caroline. Seu objetivo é chegar ao local conhecido como Cannery. Mas antes há uma tarefa a ser cumprida. Olhando o mapa, utilize a porta que leva ao Midtown East que fica no centro da tela (o mapa pode ajudar a localizar). Em Midtown East, passe mais uma vez pela praça em frente ao Hospital e vá para o outro lado. Passe pelos tanques destruídos e fale com o agente. Volte a praça. Você deve chegar ao lado direto da praça, local defendido pelos soldados. Seu objetivo é o prédio que serve como quartel general da SS (guarda pessoa do Füher – Headquarter SS no mapa). Dentro do prédio, derrube o recepcionista e vá para a esquerda. Há uma escada e um corredor. Use primeiro o corredor e elimine os inimigos na asa comprida. Após vasculhar as salas, volte e suba a escada. Vire a esquerda. Entre na primeira porta a esquerda e entre em um local sob efeito de inibidor de poderes. Vá para a esquerda e suba uma escada. Desça e use a passagem Veil (marca na parede).

Examine as fotos na parede. Desça para o primeiro andar e volte à sala comprida. Entre pela segunda porta à esquerda. Entre por mais uma porta e desça uma escada. Avance, desça por um bueiro e percorra os esgotos até sair em Midtown East.
Fase 7 (Factory)

Siga pelo corredor à esquerda e suba uma escada. Na casa, passe por algumas portas até sair. Na praça, siga para a esquerda, passe mais uma vez pelos tanques destruídos. Use uma porta à esquerda para encontrar um buraco que leva ao Cannery. Passe pelos primeiros corredores do esgoto e atire no buraco da parede para poder passar. Tome cuidado com o Assassin no próximo corredor. Acione o painel rapidamente para que os inimigos caiam em uma armadilha. Desative, desça e use a escada à esquerda.
Passe por uma sala à esquerda e encontre um novo inimigo que lança chamas. Entre em Mire e atire nos tanques de combustível. Com o inimigo derrotado, pegue a nova arma (Flammenwerfer). Na sala de máquinas, suba pela escada à direita e contorne a plataforma. Nos próximos corredores, há a ação de um inibidor. Tome cuidado com o Assaisn e vire à esquerda. Destrua o inibidor e derrube mais um Assassin. Desça uma rampa e vire a direita. Próximo ao um longo corredor, prepare-se para mais um inimigo com chamas. Passe por ele e saia em uma sala com galerias. Vá para a direita e siga pelo corredor. No final, à esquerda, há uma passagem Veil. Suba a escada e você estará no mezanino da galeria. Contorne o mezanino e suba uma escada de metal.
Assim que chegar a Factory, fique atrás dos caixotes que possuem armações de metal. Vários inimigos atacam do outro lado, incluindo uma metralhadora e um Heavy Trooper. Avance com cuidado e derrube os inimigos que estão nos telhados das construções. Siga para a esquerda dos vagões e entre no prédio. Avance pelas salas até chegar a um local com paredes de tonalidade azul. No fundo da área há uma porta dupla. Passe por ela e suba a escada. Derrube o grupo de inimigos e avance. Entre pela porta com os dizeres Verarbeitung B.

Corra e acione o painel do outro lado da área para eliminar os primeiros adversários. Desça até o solo e comece a derrubar os nazistas. Use o tanque no centro da sala como escudo. Chegue ao outro lado e suba na plataforma para acionar um painel. Com o escudo desativado, derrube o grupo de invasão e saia no campo de testes. Um supercanhão não para de atirar. Use o Mire para poder chegar ao outro lado e vá para a direita do tanque. Invada o centro de controle e assuma o canhão.

Atire nos nazistas que estão no campo de visão. Depois, atire nos quatro postes de energia que transmitem o poder da arma. Depois da destruição, siga pela porta à direita do painel até chegar a um local com reservatórios de energia. Use o poder Empower e atire nas criaturas em cada reservatório. Volte e suba uma escada. Desative o painel e siga pela passagem que abriu. Avance até ver um vídeo e encontrar um oficial nazista. O mestre só pode ser atingido enquanto você estiver usando Empower. Com o Empower você vê a verdadeira forma dele. Atire com qualquer arma e acerte nos metais que ficam nas costas do mestre. Quando elas caem, ele segue até um dos campos de energia. Ainda usando o Empower, mire na máquina que se abre e fica acima da cabeça do mestre.

Isso fará com que ele quebre. São três campos de energia. Entre um combate e outro, o inimigo te ataca com golpes além de suas investidas. Se ele atirar energia no chão, desvie para os lados. Se for uma onda de energia no chão, pule para evitá-la. Se for na altura da cintura, abaixe-se. Com os três campos de energia destruídos, atire no inimigo (com o Empower ativo) à vontade e saia do local pela porta dupla.
Fase 8 (SS Paranormal Base)

Com a fábrica em chamas, vá para a esquerda. Use a metralhadora para derrubar o grupo de inimigos. Utilize a primeira porta à esquerda que vir e entre em um depósito. Suba dois andares e saia por uma porta até a praça em frente ao hospital. Rume ao Golden Dawn Safe House. Dentro do Golden Dawn, siga até o fundo do corredor e converse com o agente de bigode. Saia do local e confira o mapa. Siga para o sul na direção do Paranormal Base. Para entrar no prédio, use o beco à esquerda da porta de entrada. Suba por uma escada de mão e passe por uma plataforma de metal. Entre na chaminé e desça para entrar no Paranormal Base. Um marcador mostra que você deve resgatar três agentes. Dobre à esquerda e lance uma granada no nível superior. Você encontra o primeiro prisioneiro.

Aperte e segure Y para libertá-lo. Siga para a direita e encontre uma loira e dois inimigos especiais. Suba a plataforma e entre na primeira sala à direita. Veja o pentagrama e suba a escada à esquerda. No andar acima, siga para a esquerda e entre na primeira sala à esquerda. Derrube uma loira e encontre o segundo prisioneiro.
Siga até o fundo do corredor e encontre o terceiro prisioneiro na segunda sala. Saia pela porta à frente e termine a missão.

Fase 9 (Castle)

Derrube os inimigos antes de descer e tome a rua à esquerda. Use a passagem para Midtown West. Seu objetivo será dado em Kreisau Safe House. Converse com Caroline e saia. Comece sua caminhada para o norte em busca da passagem para Downtown. No caminho, tome cuidado com os soldados e snipers que guardam a rua principal. Procure caminhos alternativos e casas para prosseguir. Antes do final da rua principal, há um conjunto de passarelas de pedra. Suba em uma delas para encontrar uma tampa de bueiro. Entre nela para ter acesso ao esgoto que leva ao Downtown. Você também pode usar o bueiro que fica atrás da casa com a bandeira nazista no final da rua principal. Dentro do esgoto há um mercado de armas. Desça um nível e derrube alguns seres rastejantes.

Em Downtown, mude sua missão para o “Visit the Black Market” e siga para o símbolo vermelho do mapa. Entre em Veil para poder identificar a posição dos inimigos enquanto passa pelos escombros. No Black Market, desça um andar e converse com os agentes. É recomendável que você compre silenciadores para suas armas. O objetivo agora é ir ao Golden Dawn Safe House presente em Downtown. Saia do Black Market e vá para a esquerda. Encontre alguns agentes aliados e siga-os no esgoto. Derrube os rastejantes e inimigo especial. Siga pelo canal e chegue a uma bifurcação. O caminho a direita leva ao Golden Dawn Safe House. Converse com todos do local e volte à bifurcação. Vá pela esquerda e saia em um canal. Tente não chamar a atenção e avance pelo canal até encontrar uma porta pequena à direita. Contorne o esgoto, vire à direita e suba uma escada. Encontre vários aliados e saia pela porta. Converse com Hans Schmidt e Erik Engle. Caroline foi presa e você precisa ajudá-la. Faça o caminho de volta até o canal. Agra deve haver luta, já que você deve subir para as ruas e rumar para o norte do mapa. Suba pela parede à esquerda e comece a derrubar os inimigos que aparecem como abelhas. Neste primeiro prédio (ao lado do local que você sobre ao nível da rua), suba para o primeiro andar e abra uma porta que leva a uma espécie de ponte sobre o canal. Siga para a direita até o fim e chegue a um beco sem saída. Entre em Veil e descubra uma passagem. Siga até uma praça que está em guerra. Em frente ao prédio nazista, derrube os inimigos e vá para a esquerda para encontrar alguns aliados. Entre no caminhão para chegar ao Castle.
No novo cenário, passe pelo primeiro portão e vire a esquerda. Derrube os inimigos nas trincheiras e abra caminho para seus aliados. Não saia da proteção da segunda torre. Elimine a forte guarda que defende o portal do Castle antes de avançar. Novos inimigos voadores aparecem. Use uma arma mais forte e tome cuidado com os explosivos que eles lançam. Atravesse a segunda parte da passagem e entre no Castle. Há uma espécie de garagem sem teto na primeira área, derrube alguns guardas comuns e um novo inimigo: o esqueleto. Ele é bem rápido, por isso use o Mire. Destrua o inibidor que está no fundo a direita e vá pela passagem Veil à direita do portão principal. Saia em outra área aberta com duas escadas de pedra. Em vez de usá-las, entre pela porta no centro delas. Suba uma escada de madeira. Vá para a esquerda e vire a primeira à direita (sempre eliminando a defesa local). Suba a rampa e vá para a direita, passando por um portão levantado. Prossiga por mais uma passarela e entre por uma porta a direta. No fundo do corredor, encontre uma porta Veil. No local que parece um laboratório, desça e recolha sua última arma: Leichenfaust 44. Saia pela porta atrás de você e volte aos pátios com batalhas. Para deter o monstro, teste o Leichenfaust 44. Um tiro é suficiente. Pare em frente ao porto ao fundo da área e atire com o Leichenfaust 44 para que ela abra. Passe pelas escavações e use o elevador. Saia em outro pátio e escute a voz de Caroline. O portão está fechado. Siga para a direita e encontre um botão no chão. Fique sobre ele e acione Mire para passar pela porta antes que ela feche. Destrua um inibidor e siga até o mezanino de um salão. Destrua um inibidor que fica do outro lado da área e um inibidor no corredor à esquerda.

Desça até o salão com a lareira e suba pela escada de pedra do outro lado da área. Passe por um corredor e entre por uma porta de metal. Vá para a direita e derrube um grupo de inimigos. Desça uma escada de metal e saia em uma sala de comunicação. Vá para a direita e entre em um corredor de pedra. Desative o campo de força e saia mais uma vez na sala da lareira. Como há um monstro na área, use o poderoso Leichenfaust 44. Esse é um bom momento para usar a passagem Veil que está na lareira. Ela leva a um fosso com munição par as armas mais fortes. Quando estiver pronto, siga pela passagem do lado oposto do campo de força que você desativou.
Na biblioteca, prepare-se para a batalha contra um inimigo especial e três Assassin. O Particle Cannon é uma boa pedida. Suba para o segundo andar e entre por uma parte no final do caminho. Desative o escudo e volte a sala da lareira. Desça a escada e vá para o outro lado da área (também no segundo andar). Recolha a munição e suba uma escada de madeira. Após o vídeo você está no controle de uma metralhadora.

Antes que o mestre se aproxime, atire na parte roda que fica em seu abdômen. Quando ele ficar paralisado pela dor, atire nas marcas rosas (bolsões) que ficam em suas costas. Quatro bolsões devem ser destruídos. Quando o mestre foge, vários projéteis são atirados contra você. Note os pontos pretos que aparecem na tela para saber a localização dos projéteis. Quando o mestre volta, você perde a metralhadora. Com a área aberta, corra para sua esquerda e assuma outra metralhadora. Repita a operação de atingir o abdômen e depois destruir o segundo bolsão. Atire nos projéteis e, quando perder novamente a metralhadora, assuma outra à esquerda. Na terceira arma, ao invés de projéteis, os inimigos chegam pelo chão. Após a quarta metralhadora, atire nas partes rosas do mestre para mandá-lo pelo portal.
Quando voltar ao Castle siga em direção ao portal. O mestre está de volta e avança sem piedade. Quando ele for atacar, atire mais uma vez em seu abdômen. O Leichenfaust 44 e o Flammenwerfer são boas armas contra ele. Quando atingir dano suficiente, o mestre desaparece e volta atrás de você. Na quarta vez que ele fizer isso, será a última. Quando mestre estiver bem fraco, plante uma dinamite para finalmente derrotá-lo.

Fase 10 (Radio Station)

De volta a Downtown, veja um vídeo e execute uma tarefa extra antes de prosseguir. O objetivo é derrubar uma torre de transmissão.

Enquanto seu aliado planta a bomba, assuma uma das metralhadoras e não deixe que os nazistas se aproximem. Três inimigos voadores também aparecem. Troque de metralhadora de acordo com a localização dos inimigos. Com a torre destruída, escolha a missão Destroy the Towers no menu Objectives. Há outras duas torres que devem ser destruídas. Volte ao canal e faça o caminho de volta ao início de Downtown. Logo que sair do canal, vá para a esquerda e encontre a segunda torre. Tome cuidado com a guarda que a defende, incluindo dois inimigos especiais. Para a terceira torre, volte pelo canal e use a passagem que leva a Dowtown West. Passe por uma viela e destrua a terceira torre, protegida por guardas e um Heavy Trooper.
Siga até o menu e escolha a missão Radio Station. Faça o caminho de volta e entre na porta à direita na mesma viela pela qual você passou. Na nova área, atire no barril vermelho e comece a avançar. Use os obstáculos como cobertura e avance aos poucos. Três metralhadoras protegidas por barreiras de energia cospem balas sem parar. Use o Empower para detê-las. Destrua também um inibidor. Siga para a direita, passe por um túnel e entre no prédio. Avance, suba uma escada e desative o campo de força. Tome cuidado com o contra-ataque da loira. Siga pela passagem que abrir e avance até cair em uma armadilha. Fique atrás de uma pilastra e espere o ataque de inimigos liderados por um Heavy Trooper. Entre em Mire e destrua todos. Sai pela passagem pela qual os inimigos entraram. Desative os campos de força, volte a sala anterior e use um duto de ar para sair do prédio. Derrube dois soldados e comece a subir pelas caixas e plataformas. Entre em Veil e descubra uma escada escondida. Entre em outro duto e volte ao prédio.

Encontre uma porta com os dizeres “2 Stock”. Suba até o 4 Stock e chegue ao telhado. Derrube os snipers no prédio a frente. Mire para a janela abaixo dos snipers e destrua a fonte de energia do campo de força.

Com a passagem liberada, derrube o grupo de inimigos que sobem pela escada e assuma o controle do canhão. Derrube oito voadores e atire na torre. Quando o prédio entrar em colapso, você deve fugir. Suba a escada e desça pelo buraco. Avance pelo prédio e saia no foco do elevador. Desça até o nível do chão e saia do prédio. Saia pela porta à esquerda.

Fase 11 (Airfield)

Use a passagem para Downtown East. Reporte sua última missão a Erik Engle nos esgotos. Após a explosão, você deve defender a Safe House. Avance pelas salas até derrubar um Heavy Trooper. Volte e converse com Hans Schmidt. Volte pelo esgoto e passe pelo canal até o Golden Dawn. Converse com Erik Engle. Neste momento é aconselhável ir ao Black Market se quiser fazer algum comprar, já que é a penúltima vez que você terá essa chance. Quando estiver pronto, use a passagem para Midtown West no final do canal.
Siga seus aliados pela viela e vá para a esquerda. Eles são derrubados e inimigos aparecem. Tome cuidado com o Esqueleto e um tanque de guerra que estão à esquerda. Para destruir o tanque, aproxime-se dele usando Mire. Quando estiver perto, entre em Empower e use o Particle Cannon para destruí-lo.

Seu aliado aparece e você pode ter acesso ao Airfield pelo caminhão. Logo que chegar na garagem, corra para a direita. Use a pequena porta que leva ao depósito de ferramentas e suba ao segundo andar pela escada de metal. Vá para a esquerda na plataforma e passe por um escritório. Pegue munição e saia pela porta. Quando sair na garagem ao ar livre, elimine primeiro o inimigo especial para que os outros percam a proteção. Quando os inimigos voadores aparecerem, corra para a direita do caminho pelo qual você chegou ali e suba uma escada de metal para assumir o controle de uma metralhadora. Com o terreno limpo, vá para a direita. Na pista de pouso, tome cuidado com os explosivos lançados pelo avião. Vá para a direita e vá pela passagem entre os galpões 17 e 18.

Entre por uma porta e, no galpão, suba uma escada de metal. Nesta parte você deve ser rápido. Ainda no primeiro andar, pule para a área de ação do mestre. Quando ela começara a falar, use o Leichenfaust 44 ou o lança-mísseis e destrua as três bobinas que estão do lado esquerdo da esfera em que está o mestre (estarão em vermelho se você entrar em Veil). Corra para a esquerda, já que vários Esqueletos defendem o mestre.

Entre em uma espécie de corredor e prepare-se para a vinda dos inimigos. Derrube os Esqueletos até que o mestre te ataca diretamente. Descarregue seu Leichenfaust 44 para eliminá-lo. Use a porta no fim do corredor para sair do local. Quando o inimigo com lança-chamas aparecer, use a metralhadora à direita. Entre no galpão e use o fosso no final para chegar ao outro setor de Airfield.
Avance pelos túneis e passe por uma área com inibidor. Desça uma escada e suba outro para chegar a um hangar. Destrua os seguranças do local (soldados, incendiário e um especial) e suba na plataforma atrás do avião. Acione o painel e siga pela passagem do lado oposto pelo qual você entrou. Derrube a metralhadora e entre na sala à esquerda. Cuidado com o Especial e os Assassin. Siga pelo portão e no final da passagem encontre um portão. Com a ajuda do Empower, atire no barril vermelho. A barreira vai vacilar. Entre em Mire e acione o portal. Na sala com as bandeiras nazistas, tome cuidado com os Especiais que saem das passagens à direita. Quando o elevador descer, derrube os ocupantes e use-o. A última chance de comprar armas aparece antes de prosseguir.
No hangar do zepelim, corra pela plataforma à frente e derrote alguns Esqueletos. Suba a escada de metal à direita e seja recepcionado por vários atiradores. Acione o painel para descer metade da ponte e suba mais uma escada de metal a fundo. Ao chegar a um centro de comando, acione o painel para chegar ao zepelim.

Fase 12 (Zeppelim)

Sem fazer barulho, elimine as sentinelas que rondam o local e desça a plataforma para a direita. Desça uma escada e tome cuidado com a explosão. Um Heavy Trooper dá as boas vindas ao Zepelim. Entre pela porta de metal à direita. Passe por alguns corredores até uma plataforma de metal com um batalhão. Use o lança-chamas e derrube o pelotão, não se esquecendo do Especial. A plataforma leva a dois caminhos. Vá primeiro à direita e plante dinamite no painel. Volte e siga pelo caminho da esquerda. Desça pelo elevador. No andar inferior, dê cabo dos soldados e de um incendiário. Siga pela porta pela qual surgiu o inimigo de fogo e entre na sala com um grande batalhão. É uma sala de combate externo com vários canhões. Saia pelo outro lado e seja atacado por voadores. Nos dois lados da plataforma há canhões que devem ser usados contra os voadores. Quando os inimigos caírem, mire para cima e destrua os motores do zepelim (dois de cada lado).

Suba até o último andar da plataforma e derrote a loira e os inimigos. Desative a barreira e avance para ver um vídeo. Passe por salas de comando e use o Shield para passar pelas descargas elétricas. Quando encontrar o campo de força, entre em Empower e atire no barril vermelho. No hangar de aviões, vá para o outro lado e entre na sala de comando.

Ative a alavanca, passe pela porta atrás de você e use o elevador. Na sala de controle do Zepelim, exploda o batalhão e use uma das portas laterais para chegar a mais uma plataforma de metal. Avance até mais um conjunto de passarelas na próxima área. Alguns estão bloqueados, portanto, na primeira fileira use a da esquerda, depois a do meio e por fim a da direita. Derrube os Especiais antes dos outros para que não haja barreiras de proteção. Há inimigos também no nível superior. Passe pela aporta dupla e saia em local com uma fonte de energia. O controle da fonte de energia está à direita da entrada. Use o painel para ativar a máquina. Prepare seu Particle Cannon e derrube duas loiras e um Esqueleto. Siga até a fonte da energia e ative o painel para iniciar a abertura do portal Black Sun. Enquanto o portal é montado, abrigue-se em um centro de controle no alto e derrube os soldados e um Heavy Trooper. Com o portal pronto, entre e termine o estágio.

Fase 13 (Black Sun)

Atravesse o portal e veja um vídeo. Hora de enfrentar Hans Grosse. Na primeira parte, o inimigo fica no centro da tela e atira sem parar. Entre em Empower e use o Flammenwerfer ou Particle Gun. Atire até que ele fique de joelhos. Recue e recupere suas energias atrás das pilastras. Quando você vender o round, aproxime-se do mestre e finque o cristal Shield nele. Derrube-o mais duas vezes para mudar o cenário.

No segundo round, fique sempre próximo a uma fonte de Black Sun. Espere Hans aparecer e use os poderes combinados Empower e Mire. Atire sem parar (use o Tesla Gun) até que o mestre caia agachado. Quando ele levantar vôo, procure se abrigar dos projéteis que vem do alto. Faça essa estratégia mais duas vezes para injetar outro cristal no mestre (Mire). Após cair, controle a queda para ficar bem próximo da rocha. Comece a subida pela plataforma à esquerda. Não pare até chegar a uma parede. Você é elevado a plataforma de cima. No meio do caminho, atire no conjunto de pedras que aparecem em vermelho na tela. Suba uma escada no fim do caminho, use o Veil para enxergá-la e dê cabo de alguns rastejantes. Cuidado com as explosões! Suba pela plataforma à esquerda e derrube Hans no final do caminho. Após voltar ao topo, começa o terceiro round. Desta vez a luta á aberta. Use o Empower, a sua melhor arma para atacar. Tome cuidado com sua energia, já que o mestre não é afetado por seus ataques. Ataque até poder fincar o cristal Empower e finalizar o inimigo. Corra para o portal e feche o jogo.