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sexta-feira, 10 de maio de 2013

Detonado call of duty 3



Segue abaixo passo a passo do jogo.

Comandos do jogador a pé :

L1.....................Mira 

1.....................Atirar

L2.....................Granada de fumaça

2.....................Granada

SELECT...........Objetivos

\\.......................Trocar de arma

O......................Agachar/Levantar

X......................Pular

[]......................Recarregar/Interagir

L3....................Binóculo

3....................Ataque físico

Comandos do jogador no veículo :

1..................Acelerar

L1..................Freio

2..................Visão para direita

L2..................Visão para esquerda

O...................Marcha ré

Capítulo 1 : Saint Lo

Você começa na base aliada e seus primeiros objetivos são apenas aprender os principais comandos do jogo.Aperte SELECT para ver os objetivos e em seguida converse com o Pvt. Huxley, pegue a M1 Garand ao lado dele e pratique alguns tiros.Derrube todos os capacetes pendurados sobre os troncos, se quiser facilitar, use a mira ( L1 ).Agora, pegue as granadas ali próximo, aperte e fique segurando por alguns segundos R2 para arremessá-las.Jogue uma dentro da casa pela janela e outra pela porta.Volte até o Pvt. Huxley, pegue as granadas de fumaça e jogue uma ali próximo a casa ( L2 ).Siga a bússola, abaixe-se para poder passar, aperte R3 para abrir a caixa com ?delicadeza? e pegue a sub-metralhadora Thompson.Depois desse treinamento, você está preparado para a guerra.Vá até o caminhão e suba nele.Tudo parece normal até que ocorre um terrível acidente e você milagrosamente sobrevive.Seus amigos vão te levar até o campo de batalha.Proteja-se nos muros, mate quem estiver no seu alcance e se levar muitos tiros, não se preocupe, vá até um local seguro e recupere sua saúde.Vá em frente, quando ver os tanques, siga pelos destroços a esquerda, deite-se e passe pela trincheira.Elimine mais inimigos, siga pela direita e entre na casa.Um soldado louco vai tentar roubar sua arma e te ferrar.Siga os comandos na tela, alternando entre L1 e R1 e depois [] para dar o golpe final e botar o cara para dormir.Saia da casa e veja seus companheiros em situação difícil.Suba no tanque e vamos dar início ao bombardeio.Use o binóculo ( L3 ) para localizar os inimigos e aperte [] para informar a posição deles ao tanque.Depois disso, é só assistir o espetáculo.Depois de matar alguns inimigos, é hora de destruir um tanque.Após isso, seu tanque será atingido e você estará de volta junto com seus companheiros.Siga a bússola e veja uma cena.Siga seus companheiros pelo túnel, suba as escadas, vá até uma das janelas e detone todos os inimigos.Siga em frente, mate o cara na metralhadora MG-42, entre na casa a esquerda, suba as escadas e quando a tarefa parece estar encerrada, surge um novo ataque inimigo.Não se preocupe com o tanque, apenas proteja-se e mate todos os inimigos que surgirem.Com pouco tempo, surge o tanque aliado para varrer toda essa sujeira.

Capítulo 2 : The Island

Comece matando quem estiver ao seu redor, quando a barra estiver limpa, siga pela estrada a sua direita até chegar numa área com duas casas abandonadas.É hora da limpeza.Mate os inimigos nas janelas e comece pela casa da esquerda.Invada o local e acabe com todos os inimigos lá dentro.Saia, vá até a outra casa e não deixe ninguém vivo.Vasculhe o andar superior para ver se não restou ninguém.Após isso, saia do local e junte-se a sua tropa para uma pequena reunião.Depois das palavras do sargento, siga pelo caminho liberado, mate dezenas de nazistas, passe pela pequena ponte de madeira e acabe com inimigos posicionados nas duas MG-42.Vá seguindo a estrada, junto com seus companheiros, acabe com mais alemães, detone outro inimigo na MG-42, vá em frente, vai surgir um caminhão pegando fogo bloqueando seu caminho.Vire a direita, a área está muito bem monitorada, com várias MG-42 e muitos inimigos, mas não se apavore.Proteja-se nos muros e avance lentamente pela direita, matando quem tentar impedir seu trajeto.Entre na base inimiga, mate todos os nazistas, siga pela direita até que...Você foi atingido pelo tanque nazista e desmaiou no local.Por sorte, seus companheiros estão por perto e vão te resgatar.Passado o susto, siga o tanque aliado, caia no buraco próximo a ele para atingir o subterrâneo.Suba as escadas, elimine todos os inimigos, suba novamente, acabe com mais nazistas, siga pela esquerda e atire nas madeiras para abrir caminho.Pule e junte-se novamente ao tanque aliado ( pena que ele seja destruído pouco tempo depois ).Elimine mais inimigos, siga em frente, passe por dentro do casarão e entre na trincheira.Vá pela direita, seguindo seus aliados, entre no bunker e não poupe balas!Depois de matar todos no térreo, suba as escadas, entre na sala a sua esquerda e continue com a matança.Suba as escadas e detone o último grupo de inimigos.Veja a cena e a missão estará concluída.

Capítulo 3 : Night Drop

Após o salto de pára-quedas, siga seu colega e vá até o celeiro para encontrar seus aliados.Após a conversa, siga pela estrada de terra, passe por baixo da pequena ponte de madeira, mate o sentinela desprevenido, proteja-se atrás de um dos caminhões e mate os inimigos dentro da casa a esquerda.Avance, proteja-se nas caixas, passe pelo celeiro, mate os atiradores nas janelas e mais dezenas de inimigos que vão surgir.Use granadas e atire nos barris vermelhos para causar uma explosão.Vá em frente, siga a esquerda pela estrada de terra e encontre o jipe.Entre nele e pise fundo! Não tem segredo, apenas siga a estrela amarela da bússola, saia quebrando os portões e deixe que seus amigos cuidam do resto.Apenas dirige.Se der, atropele alguns alemães.Agora você vai conhecer Isabele,uma jovem militar do exército francês, ela vai te ajudar daqui pra frente.Siga pela direita da mansão e passe pelo muro quebrado.Aperte [] para entrar na mansão pela janela.Um nazista vai te atacar, apenas faça os comandos que aparecem na tela e vença-o.Agora você deve seguir sozinho, sem a ajuda de seus aliados.Suba as escadas e mate todos na sala.Aproveite a rachadura do piso para alcançar o andar inferior, mate mais alguns alemães e seus aliados vão se juntar a você novamente.Siga por dentro da mansão até encontrar as escadas que levam ao subterrâneo.Vá até o quintal e prepare-se para mais um tiroteio.Siga pela garagem a sua direita para buscar abrigo, mate todos os inimigos da área, entre no celeiro, o capitão vai abrir o portão, siga por ele e entre na trincheira.Seu objetivo é destruir 3 Flak88?s que estão destruindo os aviões aliados.Para isso, mate todos os inimigos que vigiam o local, aproxime-se da bateria antiaérea e aperte [].Siga os comandos que surgem na tela para plantar a bomba e saia de perto para ver a explosão.Assim que destruir todas elas, saia da trincheira e vá ao encontro de seus amigos.Suba no jipe e agora seu objetivo é alcançar a estação de trem, mas os inimigos vão tentar impedir que isso aconteça.Desvie dos caminhões, siga pelo trilho e chegue ao seu destino.Missão cumprida!

Capítulo 4 : Mayenne Bridge

Nesta missão, você precisa pegar o bote para atravessar o rio e chegar até o outro lado da cidade para conter a invasão inimiga. Siga pela estrada de terra, elimine os inimigos escondidos dentro das casas, suba pela rampa que dá acesso a base nazista, proteja-se nas caixas e mate todos dentro da base.Cuidado com uma MG-42 no alto da varanda.Agora você pode seguir dois caminhos: pelo térreo, junto com seus colegas ou então suba as escadas e siga sozinho pela varanda, matando os inimigos com uma visão privilegiada e dando cobertura aos seus aliados.A escolha é sua.Quando atravessar a área, desça as escadas de madeira e chegue ao subterrâneo.Mate todo mundo, vá até o pátio onde tem uma fonte bem no centro, continue matando os inimigos, siga para a esquerda, avance, suba pela tábuas de madeira e continue até chegar na área próxima ao rio.Elimine todos os inimigos, desça para a margem, proteja-se nas caixas e acabe com todos.Agora entre no bote e use os remos para atravessar o rio.É só seguir o comando que aparece na tela, se você demorar muito, o bote é atingido e todos morrerão, por isso seja rápido.Uma recepção calorosa aguarda por você e seus amigos : duas MG-42 bem protegidas no alto de uma casa.Não se exponha em hipótese alguma e não adianta atirar, seus tiros não vão causar nenhum dano.É preciso invadir a casa e matar os inimigos que estão no controle das armas.Assim que sair do bote, siga abaixado pela esquerda, deite-se próximo ao pequeno muro e aproveite o intervalo de tiros para invadir a casa e matar todos os inimigos.Suba as escadas ali perto e mate o cara na MG-42.Vá até o outro lado da casa, mate mais inimigos e suba as escadas de madeira para terminar a limpeza.Continue no andar superior, mate os inimigos na sala abaixo e tenha acesso aos fundos da casa.Espere seus aliados, eles vão abrir uma porta secreta, saia, veja uma MG-42 a sua esquerda, bem distante.A estrada principal esta bloqueada, você deverá cortar o caminho por dentro das casas, até chegar na MG-42 e liquidar o cretino que está no seu comando.Mate os inimigos próximos à artilharia, passe pela rachadura do muro, vai aparecer um tanque inimigo de dentro dos destroços, mate todos e espere seu companheiro plantar uma bomba no tanque.Depois da explosão, siga pela casa a direita e comece a limpeza.Suba as escadas, passe pelos quartos, vá até o último andar e termine a matança.Volte ao primeiro andar para ajudar seus colegas, mas...Lembra do Pvt. Huxley, no início do jogo?Pois é, ele foi baleado na perna direita e não pode mais prosseguir na batalha.Saia da casa, mate os inimigos abaixo, desça pelos escombros, siga pelo calçamento próximo ao rio e chegou à hora de conter a invasão inimiga.Vão surgir dezenas de inimigos, procure abrigo e detone-os.Agora vá até uma MG-42 ali próximo e mate mais invasores.Vá sempre avançando e usando as MG-42 até acabar com todos eles.

Capítulo 5 : Falaise Road

Você começa a missão sobre um tanque, no comando de uma metralhadora.Mate todos os inimigos durante o percurso até que o tanque seja atingido e você é obrigado a abandoná-lo.Quando isso acontecer, siga abaixado pela direita para não se tornar alvo fácil das duas MG-42 logo à frente.Chegue até elas e mate quem estiver no seu comando.Vá em frente, o caminho estará bloqueado, espere o sargento plantar a bomba, saia de perto, depois siga pelo caminho liberado, passe pelo córrego, pule sobre as pedras e chegue numa área com 3 baterias antiaéreas.O objetivo é bem simples, apenas mate os guardas que vigiam as armas.Depois disso, vá até o portão ali perto da primeira artilharia e reúna-se com seus aliados.Vai rolar uma cena.Siga em frente e prepare-se para mais uma limpeza.Avance devagar, comece pelo prédio logo em frente, use granadas de fumaça para avançar mais tranqüilo, pois a área tem muitas MG-42 que podem te causar problemas.Depois siga pela direita e continue matando o inimigos espalhados pelos prédios.Após isso, junte-se a sua tropa para invadir o centro de controle, situado bem no meio da área.Espere eles abrirem o portão para detonar os alemães.Agora fale novamente com seus colegas.Os alemães vão tentar reagir ao ataque e retomar a área de controle.Saia do centro de controle, vá pela direita, mate alguns inimigos e use o guindaste para bloquear a entrada, basta seguir os comandos que surgem na tela.Agora vá até a válvula, gire a manivela e complete outro objetivo.Siga para a última entrada que restou, plante uma bomba no muro e afaste-se.Pronto, as entradas estão todas bloqueadas, mas os alemães não desistem nunca! É preciso defender o local do contra-ataque alemão.Vá até a central de controle, suba as escadas e aproveite os espaços nas paredes para matar o máximo de inimigos que conseguir.Pegue a bazooka dentro da caixa ali próximo e destrua o tanque.Tem muita munição no local, por isso fique tranqüilo.Vai aparecer outro tanque e você deverá ajudar o Sargento Callard a plantar o explosivo nele.Vá até o sargento e deixe-o fazer o serviço sossegado, sem que nenhum inimigo atrapalhe.Assim que ele terminar, se esconda, o tanque vai sair desesperado e vai explodir logo em seguida, fique longe dele.Volte até a central de controle, vai surgir um tanque tigre e agora você é quem deverá plantar a bomba.Use granadas de fumaça para poder se aproximar do tanque com mais segurança, pois ele não para de atirar.Instale a bomba e assista ao espetáculo.

Capítulo 6 : Fuel Plant

A missão começa com você e seus amigos nos arredores de um complexo industrial, próximo a linha férrea.Avance, proteja-se nos vagões, mate alguns inimigos e chegue no outro lado dos trilhos.Continue matando todos até chegar na porta que dá acesso a fábrica.Entre, você vai chegar numa grande área, atire nos barris explosivos para matar uma maior quantidade de inimigos, depois disso suba as escadas, jogue granadas na sala e acabe com os guardas.Um dos seus amigos vai subir até o teto da fábrica e você vai continuar o trajeto ao lado do capitão.Saia da sala, mate mais inimigos, siga pela plataforma e entre na guarita ao lado.Aperte o botão vermelho para abrir o portão e permitir que seus aliados entrem no complexo.Desça as escadas ao lado e junte-se a eles.Você vai subir no jipe e controlar a metralhadora fixa.Atire em todos os inimigos, depois de certo tempo o jipe vai bater e você vai continuar o percurso a pé.A área seguinte tem muitos inimigos e um grande reservatório.Mate todos, de um por um, com bastante cuidado, quando a área estiver limpa, suba as escadas até o final e plante a bomba no reservatório.O major vai abrir a porta, siga por ela, vá pela esquerda, invada o local e saia matando todo mundo.Você vai dar de cara com outro grande reservatório.Plante mais um explosivo e um guarda vai tentar te atacar.Siga os comandos que surgem na tela e jogue o infeliz lá do alto da plataforma.Depois, aperte X e O alternados para não cair e voltar a plataforma.Agora siga pela porta, desça as escadas, vá para a esquerda, mate os guardas e entre novamente na fábrica.Mate muitos inimigos, suba pelas escadas lá nos fundos, vá até o outro lado, suba novamente, você vai sair próximo a duas grandes chaminés.Junte-se a seus aliados, desça do local e automaticamente você será levado até o jipe.Tudo está desabando e você tem apenas alguns minutos para sair do complexo industrial antes que tudo exploda!Acelere, siga pela estrada de terra, atropele alguns alemães desesperados e complete mais uma missão.

Capítulo 7 : The Black Baron

No comando do tanque, passe pela plantação e junte-se aos tanques aliados.Aperte L2 para ativar a metralhadora, mas ela será pouco utilizada nesta fase e R1 para atirar com o canhão, que é basicamente o que você vai mais fazer.Siga com os aliados, destrua os caminhões à frente na estrada, vá em frente e detone alguns tanques nas fazendas.Adiante, vão surgir alguns tanques tigres, eles são mais resistentes, mas isso não impede que você acabe com eles, passe pelo vilarejo, após o ataque aéreo detone mais alguns tanques até chegar na igreja.O caminho estará bloqueado, derrube o portão, siga pela estrada ao lado da igreja e retorne a estrada principal.Destrua mais alguns tanques, o caminho novamente esta bloqueado, siga pela estrada de terra ao lado, observe alguns tanques aliados do outro lado da pista, passe por dentro do galpão e detone o último tanque com o auxílio da força aérea.

Capítulo 8 : The Forest

Você esta no meio de uma floresta e tem um rifle sniper em mãos.Siga com seus aliados, mate alguns inimigos, use o rifle sniper para matar os inimigos dentro do bunker, vá em frente, mate mais alemães, siga e veja a cena.O Pvt. Krupin foi ferido e não pode continuar.Siga para a esquerda, elimine alguns inimigos escondidos atrás das árvores, chegue até a trincheira, fuzile os guardas de plantão e plante duas bombas no suplemento alemão, isso mesmo, você vai acabar com as armas e a comida deles, coitados...Feito essas duas tarefas, siga por dentro do túnel, mate muitos alemães, siga por ele até sair novamente na trincheira.Mate mais inimigos, logo a frente tem um cara na MG-42, proteja-se no tanque e detone-os.Chegou à hora de invadir o bunker : mate todos os rivais nos arredores e jogue granadas dentro do bunker para esvaziar o local rapidamente.Entre, veja que o caminho frontal está bloqueado, vá até o morteiro ali próximo para desbloquear o caminho.Gire o analógico esquerdo para movimentar o morteiro para os lados e o analógico direito para levantar e baixar a arma.Aperte R1 para disparar.Acerte os dois veículos que estão bloqueando a passagem.Pronto! 

Capítulo 9 : Laison River

Cruze o riacho, suba o morro adiante e mate os oponentes, se quiser, use o rifle sniper para matar os inimigos à distância.Vá até o casebre, mate todos os alemães, entre nele e veja o vídeo.Siga pela esquerda, na estrada lateral a casa invadida pelos alemães, use o rifle e mate os inimigos nas duas MG-42 nas janelas da casa.Assim que matar todos, desça o morro, vá até próximo a casa e junte-se aos seus aliados.Siga-os.Um deles vai abrir o portão de madeira , vá pela estrada, cuidado com os tiros de canhões, vá até a trincheira e elimine os inimigos.Parte de seus aliados estão do outro lado do rio sendo fortemente atacados pela força alemã.Você precisa destruir 3 Flaks da artilharia alemã, basta chegar perto e plantar a carga explosiva, e superar a resistência inimiga.Cuidado com a MG-42 que defende a última Flak.Feito isso, saia da trincheira pelo portão recém aberto, tem muitos inimigos no alto do morro, um deles no comando de uma MG-42, proteja-se nas árvores ao lado e elimine-os um por um ( essa é uma boa hora de você usar seu rifle sniper ).Assim que matar todos eles, suba, entre na trincheira e acabe com os sobreviventes! Use o morteiro para destruir os veículos alemães indicados pelas 3 tarjetas.Depois saia do local com a ajuda do seu amigo (ele vai te dar ?pezinho?), proteja-se atrás dos caminhões e mate um monte de alemães.Quando terminar, siga em frente pela estrada até chegar no casarão.Mate todos na entrada, inclusive um inimigo na MG-42 na janela ao alto, jogue granadas dentro da casa para esvaziar a área e poder iniciar a invasão.Só entre nela quando tiver segurança, pois ela está recheada de inimigos.Mate todo mundo dentro da casa, cuidado para não ser surpreendido pelo inimigo escondido atrás das caixas na escada, saia pelos fundos, mate os inimigos atrás do muro, logo à direita você encontra a última Flak, mas não precisa destruí-la, apenas mate os guardas ao seu redor para que os tanques aliados prossigam tranqüilamente.Receba os parabéns de seu comandante.

Capítulo 10 : The Crossroads

Saia do abrigo, siga o tanque aliado, a área seguinte está infestada de inimigos e tem uma MG-42 na janela ao alto.Siga pela direita em busca de proteção dentro casa em destroços e mate todos os oponentes.Siga por dentro da casa, seu amigo vai abrir a porta, pule do barranco, passe pelas ruínas, mate mais alemães, suba as escadas, entre na casa e saia pelo outro lado.O caminho está bloqueado e seus amigos vão conseguir pular, mas você precisa cortar o caminho por dentro da casa velha ao lado.Assim que entrar nela, um nazista armado com um punhal vai partir para cima de você e vai te jogar pela janela quebrando a vidraça.Revide o ataque, obedecendo à seqüência correta que aparece na tela e derrote o oponente.Continue seu trajeto, invada a casa abandonada em frente, matando todos os seus ocupantes, alguns deles vão subir e bloquear a passagem que dá acesso ao 2º andar.Vá até os fundos da casa, alguns alemães no andar de cima vão ficar jogando granadas na sua equipe, aproveite a rachadura no teto e acabe com todos eles.Agora volte às escadas, a porta vai ser aberta, mate quem aparecer, depois suba e vá até a varanda para conter a invasão inimiga.Comande uma MG-42, detone os alemães, vai aparecer um caminhão-tanque blindado, deixe que seus amigos cuidam dele.Se levar muitos tiros seguidos, o que é bem provável, deixe a MG-42 e vá até um local seguro para se recuperar.Quando o veículo explodir, desça, siga em frente com seus parceiros, caia no buraco, siga pelos corredores, suba as escadas de madeira até o último andar e veja o vídeo.Desça, vá até uma das tarjetas apontadas no radar, mate muitos inimigos pelo caminho até limpar totalmente a área próxima a artilharia alemã.Depois volte, seus amigos vão desobstruir o caminho com granadas, caia no buraco, siga pelas ruínas e mate mais inimigos.Siga pelo túnel, suba até o 2º andar e pegue os inimigos de surpresa.Você precisa conter a oposição até a chegada do reforço aliado.Aproveite a rachadura na parede e mate o máximo de inimigos que conseguir, depois vá até as ruas, proteja-se nos carros destruídos e continue a matança.Os tanques aliados cuidam do resto.

Capítulo 11 : Hostage

Você deve iniciar as buscas pelo Major Ingram, que foi seqüestrado pelos alemães e agora esta em apuros.Dentro do jipe, pegue carona com seu colega até o vilarejo, quando assumir o comando da metralhadora detone os alemães sem dó e depois dirija até a mansão.Lá, encontre Isabelle e Pierre no lado de fora.Saia do jipe, vá pela estrada, mate alguns alemães nos arredores da mansão, prepare-se para invadir o local, mate os atiradores nas janelas ao alto e jogue granadas na sala para eliminá-los aos montes.Depois disso, entre e neutralize os dois andares de cima da mansão.Infelizmente o Major não se encontra na casa, mas surge uma nova informação de que ele pode estar no porão ali vizinho.Saia da casa, mate mais inimigos e entre no depósito logo à frente.Proteja-se nos tonéis de vinho, avance calmamente, eliminando todo mundo, até encontrar a passagem subterrânea que leva ao porão.Mate mais inimigos, passe pelo portão semi aberto e siga em frente até encontrar a porta do cativeiro.Abra, apertando [] e ...Lá esta o Major Ingram, você conseguiu resgatar o major sem que ele sofresse um único arranhão!Agora vá até o jipe, é preciso acabar com os alemães que invadiram 3 casas espalhadas pela região.Vá até a primeira, mate todos os oponentes dentro e fora da casa, a porta principal esta trancada, por isso entre pela porta dos fundos e acabe com o restante dos alemães.Volte ao seu jipe, vá até a segunda casa, muitos inimigos enfurecidos vão fazer de tudo para que você não chegue até a casa, assim que descer do jipe, mate os inimigos na garagem ou então deixe que seus amigos cuidam do assunto, e não deixe ninguém vivo dentro da casa.Volte novamente para o jipe e vá até a última casa invadida, na verdade é uma fazenda.Os inimigos vão ocupar bem os espaços e você precisa ser eficiente na mira para liquidar com todos eles e ainda sair vivo dessa.Terminada a tarefa, vá outra vez ao jipe e dirija até o local indicado no radar.Chegando no pátio, defenda o local com garra para evitar o avanço das tropas nazistas.Com pouco tempo de luta, surge um blindado, você precisa escoltar Isabelle até ele para que ela plante o explosivo e dessa forma destrua o veículo.Mas infelizmente o serviço termina de forma trágica e Isabelle fica na metade do caminho.Sem tempo para lamentações, até porque você está sendo fortemente atacado, mate os dois assassinos que surgiram do nada e vingue sua amiga.Volte ao pátio para ajudar seus colegas e acabe com a última leva de inimigos.Após isso, vai rolar uma cena emocionante.

Capítulo 12 : The Corridor of Death

Desça do caminhão, a área está em caos absoluto, elimine a resistência nazista, siga pelas ruínas, desça rapidamente pela rampa para não ser esmagado pelo tanque rival e abrigue-se para não se tornar um alvo fácil dos alemães.Vão sair alguns inimigos de dentro de uma casa, cuidado para não ser surpreendido por eles, derrote o cara na MG-42, siga pela trincheira, mate os inimigos na casa destruída em frente para entrar mais sossegado e escapar do tanque que surge de repente.Vá até as escadas de madeira nos fundos, acabe com o soldado em mais uma batalha física sangrenta, entre na casa, derrote parte da infantaria alemã, desça ao térreo e assista ao vídeo.Abra a porta em frente, mate o guarda, siga até o jardim e neutralize a primeira MG-42 montada no alto da casa frontal.Saia pela lateral, entre na casa em destroços e a segunda MG-42 vai estar bem em cima de você, isso mesmo, é só aproveitar a rachadura no teto e matar o cretino que esta no seu comando.Continue por dentro da casa, mate alguns de seus ocupantes indesejados, saia no final dela e aproveite para neutralizar a última MG-42 bem no alto da casa.Vá até o botequim para uma pequena reunião com sua equipe.Logo após as cenas, alguns inimigos vão tentar derrubar o boteco (que por sinal não está nada bem conservado) usando os morteiros.Defenda o local.Vá até o segundo andar para ter uma visão mais ampla da região, os inimigos ainda vão colaborar destruindo as paredes e abrindo uma cratera, agradeça o ?favor? e dali mesmo mate os alemães que controlam os 3 morteiros ali próximos.Agora a tentativa de invasão segue pelo norte.Desça, os inimigos vão surgir aos montes e tentar invadir o boteco.Busque proteção e acabe com aqueles que tentarem invadir o local.Não é uma tarefa simples, fique atento e faça de tudo para conter os inimigos.Depois de mais um fracasso, os alemães vão tentar um último ataque pela região sul, já em desespero total.Para sua sorte e azar deles, tem uma MG-42 montada na janela que dá de cara aos inimigos, então é só ir até lá e fazer a festa.Agora siga até a passagem bloqueada e use a ferramenta para remover as tábuas de madeira, é só seguir os comandos na tela.Entre, siga por dentro das ruínas, um tanque no lado de fora vai ficar atirando, não se preocupe com ele, caia no buraco para chegar no esconderijo, mate os oponentes e plante a carga explosiva nos latões.Saia imediatamente do local antes que tudo vá pelos ares.

Capítulo 13 : The Mace

Suba no tanque, assuma seu comando e use o canhão para explodir os tanques inimigos que avançam.Siga pelos destroços com seus colegas, proteja-se nas pedras e elimine muitos alemães.Depois suba, vá até o bunker onde esta sua equipe, muitos tanques inimigos vão estar aterrorizando o local, como você ainda não pode derrotá-los, abandone a área.Agora você tem dois caminhos possíveis para seguir : por dentro da trincheira, esse é bem mais difícil, vão surgir dezenas de alemães prontos para liquidar você além do tanque que aparece para complicar ainda mais sua vida, o outro caminho é seguir por fora da trincheira, pelas laterais, matando todos os alemães desprevenidos e dando cobertura para sua equipe, esse sem dúvida é o caminho mais fácil.De qualquer forma, você precisa seguir pela trincheira, chegue numa parte coberta, mate muitos alemães, encontre seus amigos no alto da colina e assista a cena.Use o binóculo para localizar os tanques inimigos e aperte R1 para destruí-los.Pegue munição no barraco em frente, os alemães vão atacar por todos os lados, não fique parado, saia daí e suba no morro ali perto.Agora é só fuzilar os inimigos que surgirem.Avance, passe pela porteira, seu objetivo é defender a estrada que dá acesso ao hospital.Os inimigos surgem aos montes.Logo após completar esses objetivos, passe pelo hospital, siga pela estrada de terra, junte-se a seus colegas no jardim da casa, entre, depois desça o morro com o soldado Ulan e use novamente o binóculo para localizar mais tanques e destruí-los.Mate mais alemães, surge um tanque inimigo, você precisa encontrar a bazooka, que esta sinalizada pela estrela amarela no radar, e detoná-lo.Corra até lá para não ser atingido, pegue a bazooka e acerte o tanque que esta na sua frente, dois tiros já resolvem a situação.Agora você precisa sobreviver ao contra-ataque, mate o máximo de inimigos que puder e...outro tanque ? Calma, são seus amigos que vieram te ajudar.

Capítulo 14 : Chambois

Esta é a última missão do jogo.Seu primeiro objetivo é eliminar os nazistas que avançam pelas ruas, você poderá usar as metralhadoras fixas ali perto, mais é muito arriscado.Vá até a cobertura ao lado e elimine os inimigos que surgem.Os alemães vão jogar algumas granadas de fumaça para tentar confundir a sua equipe.Com pouco tempo de batalha, um tanque alemão vai tentar intimidar seus aliados.Sem recursos para destruí-lo, você e seus amigos são obrigados a recuar.Proteja-se na entrada lateral próximo a porta, acabe com os inimigos, o tanque avança novamente, abandone o local , entre no edifício destruído, seu amigo vai te dar ?pezinho? e você será levado automaticamente até outra área, que por sinal esta cheia de inimigos.Quando matar todos, reúna-se com seus aliados, entre no prédio, abaixe-se para ultrapassar os obstáculos, saia e encontre novamente seus colegas.Siga-os.Passe por dentro da casa velha, salte pela janela, acabe com mais alemães, avance devagar pelo calçamento com o Sargento Dixon, tem muitos tanques patrulhando o local, infelizmente o sargento é baleado e carregado nas costas até um local seguro.Acompanhe os últimos momentos do bravo Sargento Dixon.Volte, siga com sua equipe, mate mais inimigos na próxima área para dar cobertura ao soldado armado de bazooka, ele vai destruir o tanque rival, por isso não o deixe morrer.Feito o serviço, siga pelos escombros, salte, continue em frente com sua equipe e elimine todos os inimigos nos arredores da igreja.Passe por dentro do prédio atrás da igreja, entre na casa em ruínas e acabe com todos os alemães dentro dela.Suba até o 2º andar, pegue um rifle sniper na varanda para acabar com os ninhos de morteiros que atacam o local.Desça e prepare-se para a parte final do jogo, que não é difícil.A batalha segue intensa.Observe que nos dois cantos do cenário existem uma bateria antitanque que você deverá utilizar para destruir os veículos inimigos.Seus comandos são semelhantes aos comandos dos morteiros, basta girar os analógicos para movimentar a arma para os lados e para a vertical.Quando elas forem destruídas, pegue algumas bazookas ao lado da artilharia que você acabou de usar e dê tiros certeiros nos blindados inimigos.Defenda a área e comemore a vitória!Assista as cenas finais.

domingo, 5 de maio de 2013

Detonado de DMC

Detonado DmC Devil May Cry


Missão 1 - Achados
A primeira missão começa com um pequeno grupo de Lesser Stygian . Assim como o seu nome indica, estes são faceis. Tirá-los com alguns combos de rebelião antes de prosseguir. Se você ver qualquer objeto em movimento ou coisas que se parece destrutível em torno do jogo, bater-lhes com um golpe rápido para alguns orbes vermelhas livres, a menos que você está tentando passar a missão rapidamente.
Depois que a área está limpa, saltar sobre a barreira para a ponte. A ponte vai começar a cair na frente de você com reboques voando e rolando. Salte e salto duplo sobre os segmentos ponte quebrada. A segunda lacuna ao último é impossível cruzar do lado direito,
mas um salto duplo em toda a diferença no lado esquerdo vai funcionar muito bem. Saltar para o trailer final para ativar outra cena onde Dante fica com a Ebony e Ivory .
Com Ebony e Ivory na mão, derrubar os Bathos voando no ar. Se você está jogando uma maior dificuldade, você pode querer usar
alguns combos de rebelião .Os Bathos vai lançar bombas de vez em quando. Uma vez que a bomba atinge o chão, uma pequena
luz e emite um sinal sonoro vai sair antes de detonar. Se você ver a bomba no convés, rapidamente fugir e continuar disparando.
Limpando a área trará outra cena. Quando a cena terminar, siga a garota para a frente. Uma alma vermelho está pulando para fora do lado de um prédio à frente. Use ataques corpo a corpo para libertar este Lost Soul . Libertar Lost Souls vai aumentar o seu bónus de conclusão de missão.Se você tem a arma Eryx após missão 7, você pode esmagar o cristal vermelho na parede distante atrás de você. Dentro é uma Lost Soul .
O caminho passando os últimos garfos tem uma alma perdida a esquerda e direita. Pegue o caminho para a primeira à esquerda para encontrar um chave Bronze .Após a coleta, pegue o caminho à direita da alma perdida
O caminho para a direita vai colocar Dante contra mais Stygian Lesser perto de um passeio de carnaval. Lançando os Stygian-se
usando o Move hightime irá enviá-los para o passeio para uma morte rápida. Apenas pressione o botão hightime para lançar-los. Se você segurar o botão, você vai saltar no ar com eles.
Continue com a área recém-aberta. Desça o caminho até encontrar um Orb Ouro .Orbs de ouro são usadas para ressuscitar Dante. Encontre o merry-go-round, e olhar ao redor do canto à direita. Uma estrela pequena Vital pode ser encontrado na parte de trás. Estrelas vitais são utilizados para restaurar a saúde de Dante.


Repetindo

Se você voltar depois da Missão 2, você pode usar o seu Ophion Angel Lift para ligar os círculos para a esquerda. Os três círculos irá levá-lo a uma alma perdida nas costas.
Mais à frente é uma divindade estátua .Estas estátuas são usados ​​para comprar itens ou Habilidades durante uma missão. Pontos de atualização são usados ​​para desbloquear novas habilidades e movimentos de combate, e Red Orbs são usados ​​para comprar itens.
Quando estiver pronto, vá para a próxima área. A cena irá jogar onde Dante recebe o seu casaco. Após a cena, mais Lesser Stygian e Bathos aparecerá. Limpar os inimigos vão trazer de volta o demônio realmente grande chamado Hunter . O
Caçador vai usar algum tipo de arma garra que forma uma mão gigante do chão. Iludir a mão que aparece do chão e fazer o seu caminho para a casa de diversão para a direita

A Fun House

A Fun House não é muito difícil de navegar. Caminhe até encontrar uma porta secreta.Use a chave de cobre para destravar a porta de cobre. Dentro está o segredo Missão Brawl Air .
Com a porta completa, continuar na casa de diversão.Uma cena jogará com O Caçador de novo.Após a cena, caminhar pelo
corredor até chegar a uma sala grande com vários caminhos diferentes. Antes de escolher um caminho, se virar para encontrar outra alma perdida na parede atrás de você.
Se você está procurando na mesma direção do corredor,vire à esquerda até que você veja um menor. Dentro está outra Lost Soul acima da entrada para o quarto.Você vai ter que se virar e olhar para cima depois de entrar no quarto para encontrá-lo.

Vá de volta para o último quarto grande e olhar pelo corredor do outro lado direito.Uma porta vermelha brilhante irá bloquear seu caminho. Volte depois de missão 2 com o arbiter ,que pode facilmente quebrar a porta.Dentro está uma Lost Soul .Agora que a fun house está limpa, continue até a saída. A sala que leva para a saída está cheio de engrenagens grandes e
engrenagens. Derrotar os inimigos que aparecem, mas não tocar nessas artes,se você quer manter uma cadeia de pontuação alta.Você pode lançar alguns inimigos nas engrenagens para obter um bônus ambiente. Quando o quarto é limpo, as engrenagens vai
passar para o meio da sala, formando uma espécie de bloqueio. Espere por algumas engrenagens a se afastar por conta própria, e saltar sobre outros conjuntos de engrenagens. Sair de volta para o cais.

A parte Pier 2..

Perto da saída da casa de diversão é outra divindade estátua . Comprar upgrades mais se quiser. Quando estiver pronto, continuar.
Salte e salto duplo através das lacunas até chegar a uma área onde pequenos edifícios vão levantar do chão. Esta área tem muitas lâmpadas de rua que vai diminuir quando você chegar perto deles. Corte cada lâmpada para obter um orbes vermelhas poucos.

Boss Battle: Hunter
O Hunter é um demônio grande que pode fazer um pouco de dano. Devagar e sempre não vai vencer esta batalha. Use a sua
velocidade para evitar seu ataque com a faca grande. Não o suficiente para danificar seu rosto - o ponto fraco - para trazer o Caçador para baixo.Com o Hunter no chão, começar a atacar antes que ele se levanta de novo.
Quando o caçador se levanta,ele vai saltar para uma estrutura. Você não será capaz de cortar-lo de baixo no convés, mas você
ainda pode atirar nele. Fogo nele até que ele vem caindo. Mantenha-se atento para arma do caçador que traz uma mão gigante do chão. Se ele dispara, esquivar-se para a esquerda ou para a direita logo que possível.
Com a volta de Hunter no chão, mais dano antes que ele recebe de volta. Mais uma vez, atacar a sua cara! Se você não atacar seu rosto para mantê-lo para baixo, ele vai explodir um pouco de fumaça escura, o que torna impossível de se ver. Ele vai então jogue
sua espada como um bumerangue, e a única coisa que você pode fazer é esquivar até que ele volte.
Quando o caçador ataca, ele vai levar alguns balanços mais com sua lâmina. O Caçador vai acabar, a lâmina brilhar,e ele vai atacar.Use essas manobras evasivas para fugir de seus ataques e manter a pressão. Causar dano suficiente para esvaziar a barra de saúde, que irá completar a missão.

Missão 2-A casa Verdadeira

Mansão

A missão começa em uma grande mansão. Caminhe em frente até chegar a uma sala enorme com vários caminhos. O primeiro lugar para ir é subir escadas e para a direita. A chave está localizada no final do corredor. Com a chave na mão, tomar as escadas
para o lado esquerdo da mansão. A divindade estátua pode ser encontrada no caminho.
Retorne após a obtenção de Aquila . Use-os sobre as vinhas azuis logo após a Estátua Divindade. Use Angel Boost pela porta para chegar ao quarto. Dentro é uma Lost Soul .
Quando você entra na sala ao lado, uma cena jogará. Após a cena, muitos Stygian Menor virá e lutar. Tirá-los de forma
rápida e um novo inimigo chamado Death Knight irá fazer sua estréia. Estes são muito mais difíceis do que o Stygian. Eles vão ter uma espécie de motosserra em uma mão e um escudo na outra. Esperar que eles ataquem em você, fugir do seu ataque, então atingi-los por trás ou para o lado. Felizmente, a sua serra elétrica vai ficar preso no chão durante o ataque, deixando-as abertas. Se você tem o disco ou habilidade Overdrive em rebelião , você pode usá-lo para quebrar o bloco de escudo.
Com a área limpa,ir de volta para o retrato de Sparda. Uma rápida cena vai jogar, e o árbitro agora estará disponível para você usar! Esta arma é um poderoso,mas lento machado, demoníaco. Use-os para quebrar os escudos dos cavaleiros da morte,
deixando-os vulneráveis. Limpar a área mais uma vez, em seguida, passar para o próximo corredor.
No final do corredor é uma alma perdida , mas você não será capaz de alcançá-lo ainda. Se você repetir a missão depois de aprender o Angel Boost , você vai ser capaz de chegar a ele.
Pule no buraco no chão e se virar para encontrar outra alma perdida . Continue pelo caminho até chegar a sala principal . A estígios mais alguns menores e Death Knights estará esperando por você do outro lado.
Jogue a missão novamente depois de aprender a habilidade Ophion Angel Lift, e você vai encontrar um círculo para agarrar ao caminhar pelo corredor de antes.Ele vai levá-lo para um quarto com uma Alma Perdida dentro.
Uma cena curta jogará com dois fantasmas miúdo, ou mais como uma memória. Siga-os até a porta eles entraram, ou voltar para a divindade estátua para atualizar sua arma nova.
Quebre através da porta com o árbitro para ganhar entrada. Dentro é uma Lost Soul acima da entrada da porta
Jogue a missão novamente após a obtenção do Osíris . Você verá uma espécie de porta com videiras azuis rodeiam. Use a Osíris a rasgar as videiras para baixo. Dentro é um Lost Soul .
Continue para a próxima sala onde os cavaleiros mais morte será dirigido. Tirá-los com o seu árbitro, e outra cena irá jogar.

Mundo dos Sonhos.

Ir através algumas lacunas para a frente até você aprender a nova habilidade, Pull Demon Ophion . Use essa habilidade para puxar objetos em direção a você. Você também pode usá-lo na batalha para fazer combos mais elegantes. Seguir em frente e usar o chicote em todos os círculos vermelhos que você pode ver.
Faça o seu caminho para uma maior plataforma onde alguns menores Stygian e Bathos aparecer. Use sua nova capacidade Ophion
Pull Demon para trazê-los para um combate perto. Você pode notar Dante dizer (Get Over Here), quando ele puxa a primeira dentro.Esta é uma referência a Scorpion de Mortal Kombat. Faça-o para o final, onde você pode quebrar um bloco que detém uma cadeia na estátua gigante nesse mundo. Smashing ele irá retornar para a mansão.

Mansão-Parte 2

Você deve estar de volta na mansão mais uma vez. Entre no corredor perto e pular um nível. Abaixo está uma porta secreta que contém a missão Erradicação simples .
Com isso fora do caminho, ande pelo caminho perto da porta, então se virar para encontrar outro Lost Soul acima da entrada.
Retornar após missão 7 com o Eryx . Isso permitirá que você para esmagar o cristal vermelho no chão. Sobre o piso está uma chave escondida .
Use sua habilidade Pull Demon para puxar por diante algumas plataformas.Usar essas plataformas para fazê-lo através do salão para a próxima área. A memória de uma senhora aparece e caminhar para a direita. Siga-a para um espaço aberto.
A sala vai quebrar e Bathos com escudos vai aparecer! Não se preocupe, você pode facilmente rasgar seus escudos acabar com a capacidade Pull Demon. A luta não deve ser muito difícil. eliminar os inimigos e fazer o seu caminho até a escadaria. No topo está outra porta que pode ser esmagado pelo árbitro. Dentro é uma divindade estátua .
Continue para a próxima sala com o retrato da mãe de Dante. Um flash back rápido irá ocorrer,mais demônios aparecerá. Limpá-los com tudo o que você sabe. Uma dica pode ou não aparecer chamado Block Breaker. Use a habilidade Pull Demon quando um demônio como o Death Knight está bloqueando seus ataques a quebrar o seu bloco.
Aproxime-se do retrato de Eva para receber uma nova arma chamada Osíris .Dê-lhe um teste contra o Stygian Lesser que aparecer.
Retorne ao salão de onde veio. Antes de seguir o fantasma para a direita, arrombar a porta para a esquerda com a sua nova arma Angélico. Use o ataque de elevador para cortar os cipós.Dentro tem outra Lost Soul acima da porta.
Saia e continue pelo corredor. O salão será aberto de volta para a sala grande que rasgou antes. Atravessar as plataformas até
chegar ao último. Use a capacidade de pull demon para trazer uma outra plataforma, em seguida, usar a habilidade novamente para levá-lo diretamente para a porta. Quebre a porta com sua arma demônio. Através da porta é um outro conjunto de videiras que só pode ser cortada com sua arma angelical.

Antes de ir muito à frente, procure um caminho com uma alma perdida no final. Não deve ser muito difícil de encontrar. Use sua habilidade Angel Boost para atingir a alma perdida sem cair no buraco. Para a direito tem uma porta secreta.
Volte para o salão mais cedo e continuar para a próxima sala. Uma porta demoníaca irá bloquear seu caminho. Como de costume, dividi-la com sua arma demoníaca. Através da porta é uma biblioteca. Caminhe até a rosa azul no chão para outra cena.

Retorno ao mundo do sonho.

Andar para a borda da plataforma. Uma cena curta jogará onde Dante obtém a habilidade Ophion Angel Lift .É muito semelhante à capacidade Pull Demon. Experimente agora mesmo a fazê-lo através das lacunas. Para o final você vai ter que executar Angel Lift para passar através de uma abertura muito grande. Se você não fizer um outro Angel Lift no tempo, você vai cair e retornar para o local pouco antes dos círculos múltiplos.
Um pouco mais à frente alguns inimigos. A diferença entre o Angel Lift e Pull demon com os inimigos é que o Angel Lift leva você para o inimigo, enquanto a Pull demon traz o inimigo para você.Tente o Angel Lift para lutar ao lado dos vários demônios.
O próximo é um pouco complicado de plataformas. Você vai precisar usar o Angel Lift, e então use Pull Demon para trazer outra plataforma. No final do caminho tem outro modo de porta que leva de volta para a mansão.

Mansão Parte 3

No retorno, Dante vai enfrentar outro Bathos escudo. O jogo deve dizer-lhe uma maneira de lançar projéteis de longo alcance de volta ao inimigo. Basta usar o ataque de lançamento no momento certo para realizar isso. Limpar a biblioteca de inimigos antes de avançar.
Quando estiver pronto, faça um traço para a saída. Use seu Angel Lift e habilidades Pull demon para fazê-lo através das lacunas. Quando você chegar ao salão para a saída, tudo vai começar a ruir. Correr para a saída, mas não caia através de qualquer dos buracos no chão.

Missão 3 - Bloodline..

Depois de uma cena curta, Dante é levado ao Limbo, mais uma vez. Lutar contra o Escudo Bathos e Death Knights com seu escudo-sensacional Arbiter .
Limpando as batatas fritas pequena vai trazer o mais difícil inimigo, um Ravager .O Destruidor usa uma serra de cadeia que pode parar completamente Dante,enquanto ele causa danos.Tente evitar seu ataque, e tratar seus próprios combos antes que ataque novamente.
Quando a área está limpa, ir para Kat .O beco vai mudar e quebrar, impedindo-o de ir para a frente. Vire-se para encontrar uma alma perdida na parede acima..
Volte para a entrada do beco. Para a esquerda é uma pequena estrela Vital. Para a direita é uma porta que pode ser esmagado com o Arbiter . A porta vai estar ao lado de uma estátua Divindade .Através da porta tem uma chave .
Re-entrar na área principal trará mais dos mesmos inimigos de antes. Tirá-los mais uma vez, e alguns círculos de luta irá aparecer.
Retorno após a obtenção da Aquila .Utilizar na porta com videiras azuis no lado do edifício. Use a capacidade de Angel Lift para chegar à sala com uma Alma Perdida dentro.
Use o Ophion Angel Lift a lutar para o primeiro círculo. O Angel Lift vai lhe trazer para o segundo nível onde outro Ravager
está esperando. Cuidar dele para limpar o caminho para o prédio ao lado onde os círculos mais são.
Mais uma vez, use os ganchos para enviar-lhe do outro lado. Antes de fazer isso para a próxima plataforma, tente saltar e fugir no meio do ar para chegar a outra alma perdida no lado de um edifício.
Continuar-se os círculos até chegar a um círculo vermelho.Use a Pull Demon Ophion para agarrá-la, e trazendo outra plataforma.
Alcançar a plataforma superior até que você vê duas plataformas que giram em torno de uma rosa azul. A Porta Secreta é para o lado, mas você não será capaz de fazê-lo este jogo através de uma chave extra sem Argent. Espere por uma das plataformas para retardar e achatar antes de saltar para ele e a rosa azul do outro lado.

Mundo dos Sonhos..
Dante vai estar de volta ao mundo a partir da última missão. A nova capacidade estará disponível, bem como, o Angel Boost. Use essa habilidade para fazer os longos intervalos de plataforma para plataforma.
Use o Angel lift, juntamente com o Angel Boost para atravessar mais da área.A Pull Demon será também necessário ao lado do Angel Boost. Basta manter um olho para fora para círculos vermelho e azul.
Quebre a cadeia de vermelho brilhante no final para retornar ao mundo limbo.

Limbo

A única coisa que resta a fazer é voltar para a rua onde Kat é. Use o Angel Boost e atravessar as lacunas. Isso vai terminar a missão.

Missão 4 - Sobre Vigilância.

Como de costume, Dante é puxado para o limbo, no início da missão. Você terá que lutar contra alguns Stygian e um Ravager .
Estes eram os mesmos inimigos que a última missão, então as coisas não deve ser muito difícil.
Depois de limpar a área, olhar ao redor para um Lost Soul no lado de uma parede. Leve-o para fora e ir para baixo a rua à esquerda de um grande edifício. Procure por um círculo vermelho que pode ser puxado com a Ophion Pull Demon.Uma vez que é puxado para fora, use o Ophion Angel Lift para subir em cima.
Ir para a próxima plataforma até ver outro círculo que pode ser pego com a Pull Demon.Puxe-o mais perto, então use o Angel Lift para alcançá-lo. Antes de ir, vire-se para encontrar uma alma perdida ao sair do lado do edifício.Use o Angel Boost e saltar de volta e cortá-lo.
Retorne de volta para a plataforma de cima, mas desta vez passar para a próxima plataforma em direção à câmera demoníaca. Use
a Pull Demon para destruir a câmera e abrir o portão para a próxima área. Um atalho cena vai jogar.
Após o corte cena, ir na direção oposta Kat fugiu para. Você deve encontrar uma estrela pequena Vital em um canto. Vire-se e olhar acima da entrada para encontrar uma outra alma perdida.Com aqueles fora do caminho, siga Kat para o beco.
Retornar após a obtenção Eryx .Tome o pequeno beco à direita antes de ir ao caminho reto com Kat . Uma parede irá deslizar para você com um cristal vermelho nele. Destruir a parede usando o Eryx para expor uma chave ao virar da esquina.No caminho para o beco,um demônio cacos s vai atacar. Apenas use Ebony e Ivory para cuidar deles antes de correr para baixo.
Alcançar a próxima área onde alguns estígios , destruidores , e blindado Pathos estão. Use a Pull Demon para assumir rapidamente e protege o pathos ..
Limpar a área para ter acesso à divindade estátua.Lado direito da estátua é uma alma perdida no segundo andar do edifício. Para chegar a este, estar na fonte e usar um Angel Boost.Certifique-se de cortar-lo antes de bater no chão.
Não deixar a área ainda! Dois colecionáveis ​​mais podem ser encontrados nas proximidades.Use a fonte mais uma vez para um
impulso. Ir para trás e usar o Angel Lift de lidar de um círculo azul com um tecto alto.Através da porta no último andar tem uma chave de ouro .
Antes de saltar para baixo do prédio, olhar para o lado de outro edifício nas proximidades de uma alma perdida . Você vai precisar de saltar por cima e cortá-lo no meio do ar.
Quando estiver pronto, vá para a área seguinte com Kat . As paredes vão fechar rapidamente em torno de Dante . Correr, saltar e usar Angel Boost para torná-lo completamente. No outro extremo é um Cavaleiro de Gelo .Estes são o tipo de cara durão. Não só eles podem congelar você em seu lugar, mas eles são imunes a maioria das armas. As únicas armas que irá danificá-los são Armas
Angelicais. Use a Osíris para derrotá-lo. É claro, o Cavaleiro de gelo não será o único inimigo que vem. Derrotar o primeiro trará um segundo ao lado de todos os outros inimigos que você enfrenta até agora.
Com a área limpa, olhar ao redor o caminho certo para outra divindade estátua .Perto tem uma plataforma que pode ser alcançado
com a Angel Lift. Mais abaixo na lateral do prédio é outra Lost Soul . Use a habilidade Angel Boost para alcançá-lo.Ir de volta para a plataforma anterior, e depois saltar para o prédio vizinho. Um conjunto de videiras está bloqueando uma porta
próxima. Use a Osíris para limpar as vinhas e ganhar a entrada. Dentro da sala é uma porta secreta . Se você tiver uma chave de cobre, você pode abrir um presente para tentar o Traversal simples missão.
Quando você está pronto para seguir em frente, saia da sala pequena e use Angel Boost para a próxima plataforma. Através das formas tem outra porta secreta ,mas você vai precisar de uma chave de Argent...
Flawless) .Para alcançá-lo, Use Angel Boost todo o caminho, em seguida, Angel Lift no gancho antes de cair.

Kat vai te ajudar com a próxima área. Siga-a na esquina onde ela vai pulverizar pintar um círculo vermelho que pode ser confrontado com a capacidade Pull Demon. Puxe-a para criar um pouco de um impulso para os próximos círculos vermelhos acima. Use a Pull Demon para trazer algumas plataformas mais à frente. Duplo salto para alcançá-los.
Faça o seu caminho para o topo do telhado em frente. Uma porta vermelha brilhante pode ser encontrada em cima do telhado.
Esmagá-lo com o árbitro para encontrar uma alma perdida dentro. Saia da sala e olhar em frente para o outro edifício para encontrar uma outra Lost Soul .
Depois de limpar a alma, pular de volta para o telhado e destruir a câmera demônio seguinte.Mais alguns inimigos vão aparecer acima e abaixo. Retire o Pathos acima eo estígios abaixo.
Derrotar todos os inimigos aqui vai abrir o caminho para a próxima área. Todas as paredes dos edifícios vai começar a fechar em torno de você. Use Boost Angel, e Angel Lift sempre que for necessário para limpar a área rapidamente antes de ser esmagado.
No final do percurso são mais dos mesmos inimigos. Derrote o Pathos ,esticker ,Ravagers ,e cavaleiros de gelo .

Demônio Tyrant

Com a área limpa, um novo inimigo aparecerá, o Tyrant . O Tyrant é um demônio muito difícil. Armas não vai prejudicá-lo na frente. Fugir de
seus ataques e usar o Pull Demon de costas para levá-lo para baixo. Com o Tyrant no chão, atacá-lo tanto quanto possível. Depois de bastante dano, você será capaz de usar o Angel lift em vez de Pull Demon em suas costas. Não o suficiente para danificar-lo de trás para colocá-lo para o bem.
A última coisa a fazer é fugir Limbo. Ir e use Angel Boost de plataforma para plataforma. Eventualmente, alguns círculos azuis vão aparecer para a sua capacidade de Angel Lift. Use-os para escapar.


Missão 5 Virilidade..

Quarto 1

Siga Kat em torno da instalação virilidade por um tempo. Não se preocupe, você não vai perder nenhum colecionáveis. Caminhe até que ela estabelece uma fenda para chegar Limbo.
Atravessando a Fábrica Virilidade Limbo pode ser confuso. Use Pull Demon e Angel Lift para saltar de plataforma em plataforma.
Alguns Angel Lift pode ser necessário para atingir saltos longos, bem como.
Parece que existem dois caminhos que tipo de entrelaçam. Tente tomar o caminho da esquerda até que você use Pull demon em algumas plataformas.Procure por um círculo de Angel Lift acima e atrás do Círculo Pull Demon Vermelho. Use Angel Lift até chegar a uma Lost Soul .
Do ponto de Lost Soul, pular para uma plataforma grande. Alguns Blindado Pathos e estígios vão aparecerer aqui, mas nada muito difícil.
Eventualmente, os caminhos irão conduzir a uma caixa grande. Use Angel Lift e Pull demon para abrir a caixa, em seguida, use Angel Lift dentro. A área irá conter um novo inimigo chamado Hell Knight . Similar ao Cavaleiro Frost, o Cavaleiro Hell só pode ser danificado por um tipo de arma. Use sua arma demoníaca, Arbiter , para levá-lo para fora. Inferno Cavaleiro vai balançar sua
espada, ou ele vai colocá-lo no chão e causar uma espécie de erupção em torno dele. Esta erupção é chamado de (Inferno terra.) Se você está no modo de Demônio, Inferno terra não irá prejudicar você. Derrote o Cavaleiro do Inferno para trazer um poucos reforços, incluindo um Tyrant .
Assim como a última missão com o tirano, evitar seus ataques e usar a habilidade Pull demônio sobre ele por trás. A Pull Demonirá mandá-lo para o chão, o que lhe permite atacar por um tempo curto. Quando o tirano está danificado o suficiente, use o Angel Lift nas costas para ir até ele para mais danos.
Quando a área é claro, olhar através de uma cerca de arame de uma chave .É realmente simples de se conseguir. Ir até as caixas de transporte para a direita da cerca, e caminhar para trás para encontrar a chave.
Antes de atravessar a passagem para a próxima sala, vá até a borda da plataforma, que tem vista para a sala inteira que você subiu. Ir e (Angel Boost) para fora para um círculo de Angel Lift,e usá-lo para chegar a outro Lost Soul . Use Angel Boost e Angel Lift de volta para a plataforma depois de coletá-la.
Em seguida, vá através da passagem grande à esquerda do alambrado. A divindade estátua pode ser encontrada no interior. Suba
as caixas de madeira no lado direito do corredor que leva à sala ao lado.Na parte superior esquerda é um Bronze Secret Door . Com a porta claro, continue pelo corredor até ver uma Fragmentos Demônio poucos. Como de costume, derrubá-los antes de tentar rolar mais de você. Se eles explodir antes que eles ataquem, evitá-los.

Sala 2

Lá na frente é um círculo Pull Demon. Use sua habilidade Pull Demon para levá-lo em toda a diferença. Para a direita é uma Lost Soul .
Continue de plataforma em plataforma até chegar ao final. A Hell Knight aparece ao lado de um Cavaleiro de gelo no final.
Lembre-se, Cavaleiros do Inferno são apenas fraco para armas demoníacas, e os Cavaleiros de gelo são apenas fraco para armas angelicais. Derrotá-los, mas não atravesse a porta atrás deles ainda. Na parede da direita tem uma Lost Soul .
Outra collectible pode ser encontrado em cima. Ir até as grades do lado esquerdo da porta para chegar a um nível acima. Outra Lost Soul está localizado aqui.

Retornar..

Retorne após a obtenção da Aquila . Use-o para cortar os cipós azuis nas caixas flutuantes, então use Elevadores anjo para levá-lo para uma plataforma à distância. Olhe esquerdo e usar Angel Boost para encontrar um Lost Soul .
Siga o caminho para a direita até ver um ponto de Angel Lift. Use seu Angel Lift até ver uma grande teia negra que está bloqueando seu caminho. Rapidamente use um Pull demon para rasgá-lo fora, então use outro Angel Lift para ir para a frente.
Você vai finalmente acabar em um cristal vermelho. Você só pode esmagar este local após a obtenção do Eryx ,mas nada dentro do quarto.
Continue usando o Angel Lift para o outro lado da fábrica até chegar a um Argent chave .A partir daí, descer e voltar ao fim do quarto fábrica.

Salões..

No caminho para a sala seguinte você será parado por alguns estígios . Não deve ser muito difícil de lidar. Depois de cuidar deles, um Ravager , Cavaleiro de Gelo e Cavaleiro do inferno irá aparecer. Lidar com uma de cada vez, e espero que eles vão ferir o outro.
Depois de derrotar todos ao seu redor, você encontrará vários corredores que ligam um ao outro. Tente não tocar qualquer um dos
refrigerantes que se derrama no chão, ele vai abrandar e ferir Dante, ao mesmo tempo.
As salas são divididas primeira à esquerda e à direita. O fim do corredor direito é uma porta bloqueada por videiras azuis. Não tome o corredor esquerdo, pois levará de volta para o mesmo corredor um pouco mais longe no caminho. Caminhe até as videiras azul
no final do corredor direito e cortá-la com o Osíris . O quarto atrás das videiras contém uma estrela pequena Vital .Depois de recolher o item, vá para a direita no corredor antes de chegar à porta de vinhas (Dois ácidos-spots estão
nesta sala), você vai acabar perto de uma porta demoníaca. Use o arbiter para quebrar a porta. Dentro do quarto tem uma porta secreta Argent .
Continue o caminho até chegar à divindade estátua . Mais à frente é a sala de mixagem, mas você vai ter que lutar um pouco mais as pessoas antes da mão. Lembre-se de evitar a (soda), que derrama no chão. Derrote todos e frite o pequeno para trazer os grandes caras.
Limpar as estígios e destruidores trará dois Tyrants de uma vez. Use o Angel Boost para saltar sobre as piscinas de ácido, como
você esquivar dos ataques pesados. Atualizando para a capacidade Demon Evade capacidade vai ajudar a aumentar o poder de Dante enquanto estiver fugindo. Dodge, Pull Demon, e ataque com Arbiter para fazer o trabalho de qualquer tirano.

Missões 6-Ingrediente Secreto..
Sistema de ventilação

A primeira parte da missão é um cronômetro. Antes de fazer qualquer coisa, virar-se e pegue uma chave em uma plataforma abaixo.
Lembre-se de matar todos os inimigos única que você encontrar. Se você pode fazer isso e chegar ao fim antes do tempo acabar,

Agora, a parte divertida. Correr e saltar de plataforma em plataforma derrotar todos os inimigos. Você vai precisar usar o Angel lift algumas vezes também dentro do limite de tempo de dois minutos.
Quando você alcançar a plataforma depois de um Pull Demon e Angel Lift, olhar para a esquerda para um Lost Soul . Vai ser-se contra uma parede de frente para a outra direção.
Continue correndo até o fim. A última coisa que você precisa fazer é usar um Pull Demon em uma porta. Faça isso antes que o tempo acabe e você é bom. Caminhe através do pequeno túnel para o caminho de entrada de uma nova área.

Caminho entrada....

Olhe diretamente para a esquerda para uma outra alma perdida em um pilar.Não deve ser muito difícil de encontrar.
Mais à frente é uma divindade estátua . Atualizar ou comprar todos os itens que você pode precisar. Antes de atravessar a porta, olhar para a esquerda para uma porta secreta .Isso leva a missão secreta descida rápida .

Boss Battle: Succubus
O Succubus é um chefe muito fácil se você sabe o que fazer. Ela vai rastejar até que sempre você está na plataforma e passe em você com uma de suas mãos.Use Evade qualquer tentativa de furto, em seguida, atacar as outras mãos que são na plataforma.
Se você tem o Demon Evade, você pode fazer isso e ganhar algum poder, ao mesmo tempo.
Cada agora e então o ponto fraco Succubus 'vai mostrar. O ponto fraco é esta bola vermelha acima de seu rosto. Se você vê-lo, saltar no ar e atacá-lo, ou usar um ataque de lançamento que pode alcançá-lo.
Depois de alguns ataques, os Succubus irá cobrir a plataforma em ácido. Ir para a esquerda ou para a direita e use a capacidade
de Angel Lift para chegar a outra plataforma. Continue fazendo os mesmos ataques como mencionado anteriormente, até que ela cai.
Quando ela cai, quatro tubos ficará exposto. Use a habilidade Pull Demon para rasgá-los fora de suas bases. Uma vez que o Succubus recupera, corra para qualquer outra plataforma que pode, as chances são de que ela vai quebrar a plataforma que você está no momento.
Continue fazendo os mesmos ataques e puxando as fichas até que não haja mais nenhum. Tudo o que será deixado para fazer é completamente vazio sua barra de saúde e usar Pull demon.
A próxima coisa a fazer é correr para a saída. Use o Angel Lift quando você vê o gancho azul acima. Uma cena vai jogar.
Os últimos ataques são uma série de Angel Lift e Pull Demon. Quando a Succubus está pendurado pela sua vida, cortar as mãos com qualquer lâmina que você gosta.
Terminando a missão irá atribuir-lhe com Eryx.Esta arma permite-lhe para quebrar os cristais vermelhos que você pode ter visto
de vez em quando. Não voltar e jogar as outras missões ainda. Há ainda uma outra arma que precisa ser obtida antes de todos os colecionáveis ​​podem ser encontrados.

Missão 7-Reviravolta..
O início desta missão é bastante simples. Atravessar a área usando Angel Lift, e Pull Demon, e os novos Enyx luvas para quebrar cristal vermelho.
Depois de algum tempo, alguns Cavaleiros da Morte vai sair para jogar. Experimente o seu novo Enyx sobre eles. Eles trabalham muito bem, mas apenas um pode ser atingido em um momento. Em seguida, alguns Stygian , um Hell Knight ,e eventualmente
um Tyrant virá. De acordo com uma ponta avançada, um tirano pode realmente ser parado em meio passo por uma completamente carregada uppercut do Enyx.
Continue no caminho até chegar à penitenciária, mas não romper o cristal vermelho quando você chegar lá. Olhe para a esquerda para um Lost Soul . Depois que você começa, você pode romper o cristal e seguir em frente.
Esta área tem um impulso poucos anéis. Use a capacidade de Angel Lift como de costume, mas em seguida, pressione o botão de salto quando você chegar ao topo para impulsionar fora dele.
Passar por alguns Use Angel Lift até chegar a duas caixas que precisam de usar Pull Demon e socos Enyx. Ir no caixote e virar. Na parte de trás é uma Lost Soul e porta secreta de ouro.

Quando estiver pronto, volte para as caixas que você bateu de volta mais cedo. A grande estrela Vital é através da caixa aberta.

Repetindo..

Depois de obter Aquila , volte aqui e cortar as videiras azuis na lateral do prédio. Use Angel Lift e impulsiona para alcançar o
interior, onde a chave está localizado.
Continue indo até você ver uma TV gigante. Use o anel sobre o direito de levantar-se para outro Lost Soul , antes de passar para a esquerda. A partir dessa plataforma, use o anel de impulso para impulsionar-se para frente.
Antes de seguir qualquer criatura estava na cena do corte, olhar para a esquerda para um outro anel na distância. Salto, Angel
Boost , e Angel Lift para a plataforma à distância. A chave pode ser encontrado na sala para a direita. Depois de obter-lo, volte para a última plataforma da mesma forma que chegou a este. A divindade estátua será nas proximidades, se você deseja atualizar ou comprar qualquer coisa.
A próxima sala contém alguns demônios diferentes. O estígios não deve ser muito problemático, mas os cavaleiros do inferno e Cavaleiros de gelo juntos pode ser um pouco chato.Derrotá-los todos e use Angel Lift para a próxima área.
Continue até chegar a uma nova criatura, Rages . Esses caras são uma espécie de Porcupines.Eles vão atacar com suas garras e espinhos atirar em você de sua volta. Matar um vai enfurecer o outro, enviando-o em uma "raiva". Ele vai atacar com
mais freqüência e até mesmo ser imune a ataques por um tempo curto. Derrotá-los antes de continuar.
Saltar através da porta e ir para baixo do outro lado da sala depois de retirar as iras. Antes de ir, virar e olhar para outra alma perdida .
Não muito longe da última alma perdida é outra. Siga o caminho para um piso de elo da cadeia. Pegue o caminho ao redor do lado direito para encontrar a Lost Soul ao lado de uma parede de tijolos. Voltar ao início do caminho e tomar o lado esquerdo até alguns Pathos e um Hell Knight .
Depois de cuidar dos demônios, continua acima do trajeto circular até chegar ao elevador, mas não vá dentro do elevador ainda!
Vire-se e Angel Boost em algumas plataformas até chegar a uma alma perdida do outro lado. Depois de fazê-la, volte para o elevador.
Uma vez dentro do elevador, use o Enyx para rebentar um buraco no chão. O elevador vai atirar para o chão. Saia e vá para o cristal que vem, mas não rebentar outro buraco no chão ainda. Olhe para a direita para mais uma alma perdida . Quando estiver pronto, rebentar um buraco no chão.
Através do chão são mais dois Rages e um de cobre porta secreta . Isso leva à Missão Secreta (Guerra Angélical) . Se você não tem a chave, leia o próximo parágrafo.
Utilizar a capacidade de elevação Anjo para alcançar o anel próximo. Vire-se e use o Angel Boost para encontrar um chave de cobre .
A próxima sala contém também a final Lost Soul da missão ao lado de uma estátua Divindade .
Em seguida estão alguns inimigos novos a estrada chamado Harpias . Eles são, basicamente, Pathos forte de missões anteriores, mas eles não têm escudos. Você pode ser capaz de obter usando Pull demon.Se eles estão voando sobre uma
plataforma, use um Angel Lift para alcançá-los para o combate próximo. Sua melhor maneira é atirar fora suas asas com a arma Ebony e Ivory .Depois de tocarem no chão ataque, antes de suas asas crescer novamente. Derrotá-los vai terminar a missão.

Missão 8-Eyelees.

A missão começa lenta. Use o Angel Lift e habilidades Pull demon para seguir as Harpias . Use Angel Lift para um local com um cristal vermelho em uma porta. Use a Eryx arma para arrebentar facilmente.

Repetindo

Repetir a missão após a obtenção Aquila . Use-o aqui para cortar as vinhas em todo o caminho. Através das videiras é um Lost Soul e uma Porta Secreta para a direita da alma.
Use a habilidade Pull Demon para mover a plataforma flutuante ao redor.Use Angel Lift a ele, em seguida, aumentar a frente. O impulso irá levá-lo a um metrô. Após o metrô passa, olhar para a esquerda para uma Lost Soul .

Desça o túnel do metrô, mas ficar no seu pé. Uma espécie de trem demônio vai passar de vez em quando. Estar no lado do túnel com as luzes verdes para evitar ser atingido.
No final do percurso são alguns dos mesmos demônios. O metrô ainda vai passar de vez em quando, para ver sua cabeça. Use-o para a sua vantagem, se qualquer coisa. Lance inimigos até ele para uma matança instantânea.
Uma vez que os inimigos são esvaziados, continuar no túnel. O caminho levará a um caminho lateral com uma porta coberta nas videiras. Use a sua arma para cortar o Angélico, permitindo que você pegar uma chave .
Volte para a sala anterior, e tomar o caminho para continuar em terceiro. Alguns fragmentos demoníacos pode sair de vez em quando. Use a arma Ebony e Ivory para cuidar dos cacos demônio antes de correr para baixo. No final do percurso de um outro cristal vermelho que deve ser quebrada pelo Eryx . A divindade estátua será no próximo túnel.
A Harpias poucos estão voando baixo do túnel. Dê uns passos e olhar para dois caminhos secundários em ambos os lados esquerdo e direito. O lado direito contém uma Lost Soul .O lado esquerdo contém uma porta que tem de ser cortada com o arbiter . Dentro tem uma porta secreta Argent.
Quando estiver pronto, passe para a próxima área. Um atalho cena vai jogar com um piso de vidro. Após a cena, olhar ao redor para anéis azuis. Use a capacidade de Angel Lift para ligar para os dois anéis azuis próximas. Ambos vão levar a uma Lost Soul , ou seja, duas almas total.
Depois de recolher as almas, utilizar a capacidade Pull Demon no olho no meio da sala. Vários Harpias e Pathos virá e atacar. Usando o Angel Lift vai ajudá-lo a lutar contra eles face a face, ou usar Ebony e Ivory para atirar suas asas fora por um tempo curto. Esteja avisado, suas asas vai crescer de volta. Uma vez que eles estão tendo o cuidado, use o Angel Lift para escapar da área.
Você terá que voltar todo o caminho para fora. Não vai ser fácil. Alguns demônios aparece de vez em quando para desafiá-lo para uma batalha.Você lutou com todos eles antes, então não se preocupe a falta de detalhes. Alcançando Phineas irá completar a missão.

Missão 9-Dentro do Diabo..
A missão começa lenta e para a frente. Siga o caminho até chegar a uma porta com videiras. Use uma arma angelical para cortá-la e alcançar a Alma Perdida dentro.
Continue até chegar à outra cena cortada. Após a cena, salto duplo e use Angel Lift até algumas plataformas. Continue indo até chegar a asa da estátua do anjo abaixo.
Na estátua do anjo é um novo inimigo chamado de bruxa .Essa coisa é muito difícil em comparação com os outros demônios. Ela vai cercar-se em uma espécie de barreira que só pode ser cortado por armas angelicais. Enquanto você tenta quebrar a barreira, ela vai tentar ataques mágicos diversos da terra e do céu. Quebrar a barreira para permitir que todas as armas para prejudicar ela.
Depois de cuidar da bruxa, usar Angel Lift e habilidades Pull demon para navegar ao redor da estátua do anjo. Você vai precisar usar as duas habilidades para chegar ao item. Quando você chegar, você vai voltar para o mundo dos sonhos, ou o que quer que seja.

Mundo do Sonho..

Voltando a este mundo só podia significar uma coisa, uma nova habilidade! Usar Angel Boost e Angel Lift para atingir a cadeia última no final do caminho. Quebre a corrente com o arbiter a desempenhar uma cena. Após a cena, Dante vai aprender a Habilidade Devil Trigger.Derrotar os inimigos próximos para voltar ao limbo.

Penitenciária Limbo

Ir e garra até chegar ao prédio ao lado. No interior são alguns inimigos que aparecem um após o outro. O primeiro conjunto são dois Rages . Derrotá-los vai trazer algumas Stygian e uma bruxa . Há também uma chave no segundo andar da área, mas é extremamente difícil de obter. Você deve lançar um inimigo para o ar, Use Angel Lift a ele, Passe Inimigo em cima dela, em seguida, tentar saltar para a chave. Você também pode tentar usar a habilidade Devil Trigger, mas os Rages terá mais danos. Se você falhar, você pode reiniciar o checkpoint.
Quando estiver pronto, saia da sala e continuar através da missão.A divindade estátua está perto da saída.

Repetindo...

Depois de adquirir o Aquila , volte aqui para cortar as videiras azuis bloqueando uma porta. Dentro é estrela Gatilho Pequeno Diabo
Faça o seu caminho de anel para anel com o Angel Lift e habilidades Angel Boost. Quando você alcançar a plataforma final, você vai ver uma alma perdida do outro lado de uma janela. Tente pular o muro do lado direito e torná-lo para a plataforma. É um pouco mais fácil do que você pensa.
Em seguida é uma batalha dentro da sala próxima. Alguns Harpias estarão voando ao redor.Fure suas asas com alguns tiros da Ebony e Ivory .Depois de tocarem no chão, tratar alguns danos. Agir rápido, suas asas voltará a crescer rapidamente. Alguns demônios outros se unirão logo depois. Remova-os todos para o progresso.
Após a luta, você pode encontrar um porta secreta, do outro lado da sala.A última coisa a fazer é usar Angel Lift de volta para Phineas e terminar a missão.
Missão 10-Má Noticia..
Desça o caminho linear no início da missão, até a reprodução de uma cena. A torre vai agora filmar uma espécie de "raio laser" em você. Se toca, você não será capaz de se mover por um curto período de tempo, uma vez que danifica-lo. Tente evitá-lo com saltos, Angel Lift ,Angel Boost como você fazer o seu caminho em direção à torre.

Alcançar a TV no final do caminho para entrar em um mundo de TV do tipo. A aparência é diferente, mas é o mesmo. Ir de plataforma para plataforma e use Angel Lift nos anéis azuis.

Boss Battle - Bob Barabas
Barabas Bob pode ser a batalha mais difícil chefe ainda - provavelmente porque descobrir sua fraqueza não é tão evidente quanto os outros. Bob irá atacar com uma poucas vigas de TV estático ao longo do tempo. Os feixes vão quer estender-se como uma parede, circulam em torno dele como pás do ventilador, se reúnem como um par de tesouras, ou atirar em uma direção reta. Evite tocar a estática a todo custo! As vigas de menores deve ser fácil o suficiente para evitar. Use Angel Lift ou carregar a Eryx enquanto no ar para ficar no ar. A parede de estática pode ser o mais problemático. Procure por todas as lacunas abertas no estática para saltar ou caminhar.

Para enfraquecer Bob, você deve olhar ao redor da área para cristais vermelhos no chão. Quando você vê uma, esmagá-la com Eryx a capacidade Stomp. Se o fizer, vai deixar Bob vulnerável por alguns segundos. Começar a atacar a face gigante flutuante até que ele planeja seu próximo ataque. Quando você vê um círculo vermelho formando em torno da base da cabeça grande do gigante, fugir - ou use Angel Lift para aumentar a distância - o mais rápido possível. Este é outro ataque que fere Dante se ele está dentro da bolha.

Depois de esgotar a primeira camada de barra de saúde de Bob,um círculo azul aparecerá no seu olho. Use a capacidade de Angel Lift para entrar em seu olho e transporte para uma área repleta de Stygian . Assuma o Stygian até discurso de Bob é longo. Matá-los pode lhe fornecer algumas Green Orbs , completar a sua saúde.


Em seguida é o retorno à redação. Quebrar os cristais vermelhos novamente, mas desta vez quebrar dois para enfraquecer Bob. Bob vai começar a usar ataques mais rápido e com mais freqüência, para ficar no seu pé.
Retirar outra camada de barra de Bob saúde para trazer um outro círculo azul. Ir no seu olho para o transporte para uma sala cheia de inimigos mais uma vez. Assim como antes, permanecer vivo até que você volte para a redação.
A terceira vez que você volta para a redação será o momento mais difícil. Você vai ter que quebrar todos os três cristais vermelhos dentro de alguns segundos para fazer Bob vulnerável. Se você não quebrar tudo o suficiente três rápida, os outros vão se regenerar. Tire a última camada de saúde para derrotar Bob,e ganhar a nova marca Aquila!

sábado, 16 de março de 2013

Detonado Batman Arkham City




Prólogo: Eu sou Batman

Após a animação, mova o controle analógico para tentar se soltar das correntes. Vá em direção a fila marcada com a letra A. Assim que a cela for aberta, avance lentamente e pressione o botão Y para se livrar de alguns outros prisioneiros. Após o dialogo com o Pingüim, acabe com os seus guarda-costas. Assim que não houver mais problemas, pule nas latas de lixo e escale até o telhado usando a tubulação e as escadas. Avance pelo prédio a sua frente e continue subindo até alcançar a cápsula para trocar seu traje. 

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Missão: Salvar Mulher Gato das garras do Duas Caras

Use o transmissor para sintonizar diferentes freqüências e identificar os próximos passos de seus alvos. Localize no seu mapa o local onde a Mulher Gato está sendo mantida refém. Ao chegar no tribunal, pule do prédio e livre-se dos bandidos. Avance até o prédio mais ao fundo. Novamente, dê fim os inimigos. Entre no local pela porta localizada no balcão superior do lado esquerdo da tela. 

Após a animação, suba a escada e tire de ação o guarda bem a sua frente. Desça até a área principal e enfrente os inimigos. Use os golpes combos e evite os ataques dos oponentes. 

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Missão: Examinar o trajeto do disparo

Após o dialogo com a Mulher Gato, use seu scanner para identificar o trajeto do disparo. Aponte para o buraco do projétil no chão e depois na janela. Seu próximo objetivo é avançar até a igreja para enfrentar um novo grupo de inimigos e salvar os reféns. 

Assim que acabar o dialogo, pressione o botão Y para disparar a bomba de fumaça e use o seu gancho para usar as partes mais altas do local e surpreender seus inimigos. Um tutorial irá lhe guiar para que seja mais fácil e rápido salvar todos os reféns. Com a situação sobre controle, fale com os médicos e soldados e suba até a torre do sino usando seu gancho e as escadas. Na sala use seu scanner na arma usada pelo Charada. Salte pela janela antes que a bomba exploda. 

Missão: Seguir a intensidade da onda de rádio para localizar o Coringa 
Avance pelo mapa usando a força do sinal do rádio usado pelo Coringa como referência para encontrá-lo na cidade. Um gráfico do lado direito da tela indicará a distância e a intensidade do sinal. Ao alcançar a torre da siderúrgica salte pelo topo e siga pela corda. 

Salte para plataforma e use um de seus dispositivos para abrir a escotilha e liberar água sobre a área em chamas. Continue descendo e avançando. Mais adiante, use seu bumerangue para girar a chave e liberar a entrada do duto de ventilação. Siga por ele e acompanhe a tubulação. Tome cuidado com os dutos que expelem chamas. Mais adiante, desative a válvula que bloqueia sua passagem e, finalmente, saia para arena. Acabe com o grupo de lunáticos. 

Após o dialogo, sua missão é salvar a doutora. Avance pela esquerda da tela, passando pelas portas até chegar na área de montagem. Na esteira, atire um bumerangue no botão vermelho na parede para liberar a passagem. Suba até o ponto mais alto da sala e contorne os três inimigos armados que lhe aguardam. Tire-os de ação usando seu ataque silencioso. Invada a sala seguinte pela janela e ouça a mensagem da boneca gigante. Suba até a plataforma do lado esquerdo da tela e procure pela saída. Ao passar pelo duto, livre-se, silenciosamente de cada inimigo disposto na área. Procure atacá-los individualmente. 

Salve os reféns. Após conversar com a doutora, pegue a arma no equipamento do lado esquerdo da tela. Use sua nova arma para destravar as portas que contém uma pequena placa na parte superior com um raio desenhado. Continue repetindo o mesmo processo até encontrar outro duto. Passe por ele e surpreenda os inimigos pelas costas. Retorne até a arena inicial. 

Após uma rápida conversa com Arlequina, use sua arma de energia no aparelho localizado a frente da porta onde a garota estava. Atire diversas vezes até que a porta seja totalmente liberada. Use seu gancho para alcançar a nova passagem. Neste exato momento, um novo grupo de lunáticos surgirá na arena, liderado por um enorme palhaço maneta, armado com uma marreta (chamado de senhor Martelo). Acabe com todos e entre novamente na sala. 

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Missão: Localizar Senhor Frio e obter o antídoto

Para localizar o Senhor Frio, use o analisador de temperatura localizado no canto direito da sua tela. Avance pelo mapa de forma que a temperatura fique cada vez mais baixa. Ao chegar no departamento de policia, detone os bandidos e entre no prédio. Pegue o chip que está ao lado do inimigo morto e acesse as freqüências. Pela parte superior, use seu gancho e entre no duto de ventilação e siga até o saguão principal. 

Detone os bandidos um a um. Interrogue o último que irá se entregar com medo de um possível duelo com você. 

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Missão: Encontrar Senhor Frio e Pingüim no Museu

Ao tentar sair do local, as grades bloquearam seu caminho. Passe pela grade do chão para dentro do escritório e use o seu transmissor para quebrar a senha do terminal. Movas os controles analógicos esquerdo e direito de modo que ambos comecem a vibrar e não haja nenhuma letra ao redor da palavra principal. Assim que for possível, saia e vá em direção ao Museu. 

Ao chegar, detone os guardas e use seu equipamento para hackear o sistema que bloqueia a entrada. Livre-se dos guardas armados com facas. Do lado direito da primeira sala (logo que você entra no prédio) há uma janela de vidro. Pule por ela e tente usar o seu decodificador. Uma forte interferência bloqueia o sinal. 

Saia do museu e localize o primeiro terminal. Ele está no alto do prédio. Livre-se dos guardas e destrua os três lados do terminal pressionando o botão A. 

Use o medidor de freqüência localizado no canto direito da tela para se guiar até o segundo terminal que é vigiado por homens armados. É necessário tomar cuidado para eliminar um a um e não sofrer danos. Assim que não houver mais inimigos, quebre os três monitores e siga para o terceiro alvo. 

O último terminal está no interior do túnel do metrô de Arkham City. A entrada para o local é apontada por uma placa com a palavra "SUBWAY" . Ao entrar, livre-se dos dois inimigos que estão juntos vigiando a entrada para os trens. Siga pelos trilhos e vá pela parte de cima do vagão. Passe pela parede destruída e atravesse os canos. Detone um bloqueio feito com ripas de madeira usando o seu gel explosivo para chegar até o primeiro grupo de inimigos. Acione a porta que os sujeitos vigiavam para acessar a plataforma. Abra a grade do duto de ventilação e comece a tirar de ação os inimigos um a um . Todos estão armados. Destrua os três visores do terminal e faça o caminho de volta até a entrada da estação. Para liberar a passagem, acione um dos terminais ainda na plataforma. Por fim, siga até o museu, limpe a entrada e vá para o interior do prédio. 

Na sala do lado direito, use seu terminal para bloquear as grades. No saguão do dinossauro, acabe com os inimigos, tendo como alvo primário o sujeito que mantém um dos guardas como refém. Fale com o refém. 

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Missão: Localizar e salvar os outros oficiais


Siga pela porta e desça o corredor. Do lado direito, onde há uma grade, use seu bumerangue teleguiado para atravessar a grade pela parte superior e atingir o botão do outro lado. Passe pelo portão e siga em direção a arena. Após o dialogo, livre-se do enorme grupo de prisioneiros. 

Para se livrar da criatura, desvie dos ataques e solte nas costas dela. Você poderá guiá-la em direção aos inimigos derrubando quem ficar no caminho. Quando ela parecer meio tonta, aplique uma sequência de socos até derrotá-la. Para sair da arena, use novamente seu bumerangue teleguiado para acionar um botão do outro lado da grade. Há uma pequena passagem do lado esquerdo da tela sobre uma das portas. 

Invada o sistema usando seu terminal para acessar o elevador. Faça ele funcionar usando sua arma de energia. Use seu gel explosivo para arrebentar o teto e saia no andar superior. Destrua outra parede mais a frente com seu explosivo e saia pela porta sinalizada com saída. 

Na câmera de tortura, siga até encontrar um parede a sua frente e destrua-a usando mais uma vez seu explosivo. Sua tarefa é salvar três policiais congelados. Para o primeiro, apenas avance com muito cuidado sobre a superfície de gelo. Toda vez que o gelo começar a se quebrar, vá um pouco mais para a esquerda ou para a direita. 

Para resgatar o segundo, avance mais uma vez sobre a superfície com bastante cuidado. Não se assuste com o tubarão. Do lado esquerdo, você ouvirá o homem preso no gelo chamar. Um pouco mais a sua direita, preste atenção ao bote suspenso. Use seu gancho para descê-lo e aproxime-o de você. A bordo dele, use os ganchos na parede para arrastar a embarcação até o refém. 

Repita o mesmo procedimento até a plataforma onde está o terceiro homem. Após o dialogo suba as escadas e entre na passagem logo acima das escadas. Siga o corredor até encontrar uma porta com a palavra saída logo acima. 


Na sala, acabe com os inimigos que mantém um grupo de soldados como reféns. Tome cuidado, pois, além de armados eles estão com sensores térmicos que facilitam encontrar você nas sombras. Espere até que todos se separem e elimine um a um. Volte a enorme sala congelada. 

Use a embarcação para ir até o outro lado. Ao encontrar o piso congelado, desça e siga até a próxima plataforma usando seu gancho. Tome cuidado para não cair na água. Ao encontrar os três inimigos, invada o sistema no terminal localizado logo na entrada. Acabe com os sujeitos e passe pela porta. Siga até a sala com um enorme tabuleiro. Na parte mais ao fundo, do lado direito, destrua a parede para liberar outro inimigo: Abramovici. 

Derrote-o juntamente com seus capangas, desferindo golpes rápidos contra todos e esquivando das investidas. No fundo da sala, procure pelo terminal e use seu equipamento para liberar o Senhor Frio. 

Após o dialogo, volte para o outro lado, passando pela água (gelo derretido), usando a embarcação. Pegue o traje do Senhor Frio na arena onde você derrotou o grupo de inimigos e salvou os policiais. 

Retorne para a arena e siga até a plataforma onde é possível ler Iceberg Lounge. Livre-se do tubarão que tentará afundar sua embarcação. Siga até a arena principal onde é possível ver Pingüim e dois reféns. Avance pelo corredor até achar o caminho da plataforma. Acione o equipamento que você resgatou do traje do Senhor Frio e siga até o sujeito pressionando o botão para bloquear a arma dele. 

Após o dialogo derrote outro monstro. A estratégia é simples: inicialmente movimente-se rapidamente, desvie das bolas de ferro e lance os explosivos em gel exatamente encima das crateras laranjas. Exploda cada uma das três e lembre-se de não chegar perto delas quando estiverem emitindo energia azul. Assim que a criatura cair, desfira alguns golpes e repita novamente o procedimento de explodir as crateras. Desta vez, elas irão abrir e fechar de tempos em tempos. Ao derrubar o monstro, solte alguns golpes e não fique surpreso se ela ainda voltar a vida. 

Pressione o botão A diversas vezes e volte a explodir as crateras. Neste momento, tome cuidado também com as ondas de energia que o monstro dispara junto com pequenas larvas. Termine com o inimigo desferindo os golpes finais. Aproxime-se do Penguim, desviando dos disparos e acabe com ele também. 

Missão: seguir a trilha de sangue para encontrar o esconderijo de Rã´s AL Ghül 
Após a animação, examine o sangue no chão e siga para fora do museu. Acione o modo "detetive" e siga as manchas de sangue. Como não poderia deixar de ser, livre-se dos inimigos que estiverem pelo caminho. No telhado, quando a trilha acabar, examine as bandagens para poder continuar no encalço da assassina. Após ser atacado, siga-a até encontrar Robin. 

Continue a sua caçada a assassina, use como referência a mira retangular que se movimenta rapidamente pela cidade. O esconderijo está em nos esgotos e o acesso é feito por um enorme buraco aberto por uma escavadeira. 

Para atravessar as áreas sem piso, use a arma que Robin lhe deu anteriormente. Você pode mudar o trajeto pressionando rapidamente o gatilho. Preste atenção no trajeto., Para acessar a parte inferior, use o modo "detetive" e destrua o piso. Acabe com os inimigos pelo caminho. Na área com vários inimigos, acione o terminal para liberar a passagem para a plataforma do metrô. Siga para o lado esquerdo passando pela porta e usando novamente a arma recém adquirida de seu parceiro, Continue até as ruas destruídas. 

Passe para outro lado, usando o gancho linha (similar ao rapel) e invada a casa com os inimigos usando o mesmo item. 

Passe pela porta ao fundo e salve a enfermeira. Livre-se de cada inimigo um a um com bastante cautela. Desça e saia pela porta. 

Outra porta maior com os dizeres Cidade das Maravilhas é o sinal de que você está na direção correta. Dispare sua arma energia no mecanismo a frente deste portão e no seguinte para enfrentar um pequeno grupo de ninjas com espadas. A frente do quadro, use o gel explosivo para liberar outro mecanismo. Mais uma vez, use sua arma de energia para liberar a passagem. 

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Missão: reconstruir o vídeo dos guardiões robô

Aproxime-se do portão ao final do caminho e vá em direção ao robô jogado próximo a ele. Use seu scanner para recuperar a primeira parte do vídeo. Assim que ele explodir, procure por outro, um pouco mais atrás e vá fazendo isso até conseguir 100% do material. Entre uma digitalização e outra, ninjas surgirão para tentar tornar sua missão um pouco mais complicada. Apenas, livre-se deles. Lembre-se que há robôs nas partes altas das casas, dentro de vitrines, enfim, espalhados por todo o cenário. 

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Missão: localizar a entrada secreta mostrada no vídeo

Vá para perto da porta e, do lado esquerdo da tela e acione a passagem. Desça pelo esgoto e procure uma escada para subir para outro lado da rua. Após a animação, avance em direção a Câmera do Demônio para encontrar com Tália. Siga-a pelo túnel. No interior as sala, beba o liquido e siga o trajeto sinalizado pelo mestre até o topo da geleira. 

No segundo, você será recepcionado por inimigos, trata de arremessá-los rapidamente para baixo. Continue sobrevoando o cenário sem tocar em nada até alcançar a próxima geleira. Elas funcionam como checkpoints. Mais adiante outro grupo tentará um ataque surpresa. Ao final, abra a porta e suba as escadas. Fale novamente com Tália. Ao cruzar a porta é a vez de enfrentar seu último desafio. Livre-se do exercito de inimigos e dispare cargas elétricas contra o inimigo em sua forma gigantesca. Quando ele tentar lhe atacar, pressione o botão Y para contra atacar rapidamente. 

Após um rápido dialogo, um novo batalhão virá ao seu encontro. Acabe com eles para encontrar o verdadeiro inimigo. Volte a disparar cargas de energia contra a criatura enquanto se esquiva das lanças que vem do solo. Novamente, pressione rapidamente o botão Y para contra atacar os golpes que são desferidos contra você. 

Trave a mira do bumerangue no alvo e dispare para derrubá-lo e, finalmente conseguir uma amostra de seu sangue. 

Missão: fabricar o antídoto / retornar ao distrito policial para entregar a amostra de sangue ao Senhor Frio 

Sua primeira tarefa é voltar para a rua, passando pela estação de trem. Livre-se do numeroso grupo de inimigos armados e, na sequência dos demais com escudos de proteção. Mais adiante, ainda no metrô, você terá de acabar com um grupo realmente numeroso de soldados. Logo após, basta identificar o código para liberar a porta do saguão da estação e finalmente sair para as ruas. 

Localize o local onde o prefeito Sharp está sendo agredido por um grupo. Livre-se de todos e faça o falar o que você saber. Em seguida vá em direção a delegacia de policia. Um enorme símbolo de luz irá mostrar a localização exata do prédio. Antes de entrar, acabe com os inimigos que estão vigiando a porta. 

Fale com o Senhor Frio e enfrente-o usando a seguinte estratégia: inicialmente, fuja de seus ataques.. Use seu bloqueador pela primeira vez para bloquea-lo. Quando ele estiver no chão, desfira alguns golpes. Esconda-se pelo cenário e faça ataques surpresa ao inimigo. Assim que ele começar a se recuperar, fuja e esconda-se novamente. Ao final da batalha, você irá ganhar uma nova arma do seu inimigo. 

Missão: recuperar o antídoto das mãos do Coringa que está escondido na siderúrgica 
Saia da delegacia pela parte de cima, passando pelos canos que expelem ar. Para isso jogue duas bombas congelantes, uma em cada um dos canos. Suba as escadas e veja o helicóptero da televisão ser atingido. Antes de prosseguir salve a jornalista. Atire uma bomba congelante a frente do veiculo submerso. Sobrevoe até o iceberg e use o gancho para alcançar o outro lado do prédio. Localize os atiradores no alto dos prédios e tire-os de ação. Salve Vicki e siga até a chaminé. Tome cuidado com os atiradores espalhados em seu trajeto. Use o radar localizado no alto da sua tela para se guiar e encontrar mais facilmente o local. 

Como a chaminé estará bloqueada por fogo, você deverá entrar pela porta frente da área que lembra um parque de diversões. Há uma série de soldados, todos armados vigiando a porta principal. Tire-os de ação, um a um para não sofrer danos. Logo na porta da fabrica, outros três bandidos estão vigiando a porta. Livre-se deles. 

Já no tanque de água contaminada, jogue uma bomba congelante e use o iceberg para navegar pelo local. Para movimentar seu bloco de gelo, use as argolas espalhadas pelas paredes. Ao chegar na primeira plataforma, repita o mesmo processo até chegar na seguinte onde é possível ouvir os inimigos na sala ao lado. Passe pelo duto de ventilação e voe para dentro da sala, quebrando o vidro e iniciando uma batalha com os sujeitos que estão conversando. Em seguida, saia para a outra sala passando pela porta e salve o homem que está pendurado. Certamente, ele irá atacá-lo depois, livre-se dele assim que ele tentar algo. 

Use o modo "detetive" para descobrir qual parede pode ser demolida com ajuda do gel explosivo. Jogue uma bomba congelante e navegue pela área com água contaminada. Saia na primeira oportunidade para o lado direito. Ao fundo você encontrará uma passagem para área exatamente atrás da sala. 

Navegue até a plataforma e jogue um bumerangue teleguiado em direção a corrente elétrica, faça com que ele retorne e colida com o console de energia da sala ao lado. Isso irá liberar a passagem. Atravesse a área e vá até a plataforma seguinte. Observe um painel de energia preso a parede próximo a porta de metal. Use seu decodificador para descobrir o código e liberar a passagem. 

Na área onde é possível ver uma caldeira, vire para a direita e encontre novamente a doutora Stacy. Passe pela porta logo a frente. A tarefa seguinte é acabar com todos os soldados espalhados pela área. Além das armas e dos sensores, eles também contam com minas colocadas em vários pontos. Preste atenção a movimentação de cada um e ataque-os de forma individual. 

Já na esteira, esconda-se em uma caixa e vá até o atirador. Acabe com ele e fale com a Alequirna e siga até a área principal, onde você a encontrou pela primeira vez e foi envenenado pelo Coringa. Siga as pistas e passe pela porta para finalmente encontrá-lo novamente. 

Após o dialogo dê uma surra no Coringa. Seus capangas aparecerão, acabe com eles também. 

Missão: Alcançar a torre de observação para interromper o Protocolo 10 
Use seu gancho para alcançar cada helicóptero e passe seu scanner para tentar obter o código de controle. Será necessário um pouco de paciência até descobrir em qual aeronave o código está escondido. 

Ao alcançar a torre, tire os atiradores de ação e use seu decodificador no terminal. Passe pela porta de aço usando sua arma de energia. Desça um piso e passe pela outra porta para avistar um grupo com bastões de energia. Enfrente-os e libere os reféns. Um novo grupo entrará na área enquanto o doutor fala com você pelo vídeowall. Enfrente o grupamento sem desperdiçar muita energia. 

Ao final da batalha, saia pela tampa do bueiro e siga para o outro lado. O cenário esconde uma série de opções para cruzar o cenário. Ao final, destrua o piso para sair na sala ao lado de onde você deixou a enfermeira. 

Fale com ela e acabe com todos os bandidos espalhados pela área, lembrando de atacar individualmente. Use seu decifrador no terminal do lado de fora do elevador para liberar a porta. Já do lado de dentro, use novamente no outro terminal para fazer com que o elevador comece a subir. 

Surpreende os bandidos saindo pelo teto de elevador já que eles aguardam a abertura da porta para começar os disparos. Do lado direito da tela há outro terminal. Use seu equipamento para liberar o portão. Use as beiradas e as áreas mais altas para subir até o próximo terminal no ponto mais alto. Use o decifrador e continue a escalada. Use o duto de ventilação para chegar ao salão no ponto extremo. Entre e detone os capangas. No centro, abra a porta de vidro decifrando o código do terminal. 

Missão: Pegar o antídoto das mãos do Coringa e impedir que ele se torne imortal 
Siga a mira retangular e livre-se dos atiradores antes de avançar rumo a área demarcada. Entre no cinema. Após a transformação, atire as bombas congelantes e, ao mesmo tempo esquive-se dos ataques da criatura. Assim que a energia se esgotar, pule e pegue a espada que está encravada nas costas do monstro. Repita a mesma tática de ataque e defesa mais uma vez. 

Na segunda parte da batalha, use a espada para detonar as criaturas e continue atirando bombas congelantes, toda vez que a criatura começar a tomar forma. Ao fim do combate assista o desfecho da história e, se quiser, explore Arkham City e todas as suas missões secundárias!