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sábado, 16 de março de 2013

Detonado Batman Arkham City




Prólogo: Eu sou Batman

Após a animação, mova o controle analógico para tentar se soltar das correntes. Vá em direção a fila marcada com a letra A. Assim que a cela for aberta, avance lentamente e pressione o botão Y para se livrar de alguns outros prisioneiros. Após o dialogo com o Pingüim, acabe com os seus guarda-costas. Assim que não houver mais problemas, pule nas latas de lixo e escale até o telhado usando a tubulação e as escadas. Avance pelo prédio a sua frente e continue subindo até alcançar a cápsula para trocar seu traje. 

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Missão: Salvar Mulher Gato das garras do Duas Caras

Use o transmissor para sintonizar diferentes freqüências e identificar os próximos passos de seus alvos. Localize no seu mapa o local onde a Mulher Gato está sendo mantida refém. Ao chegar no tribunal, pule do prédio e livre-se dos bandidos. Avance até o prédio mais ao fundo. Novamente, dê fim os inimigos. Entre no local pela porta localizada no balcão superior do lado esquerdo da tela. 

Após a animação, suba a escada e tire de ação o guarda bem a sua frente. Desça até a área principal e enfrente os inimigos. Use os golpes combos e evite os ataques dos oponentes. 

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Missão: Examinar o trajeto do disparo

Após o dialogo com a Mulher Gato, use seu scanner para identificar o trajeto do disparo. Aponte para o buraco do projétil no chão e depois na janela. Seu próximo objetivo é avançar até a igreja para enfrentar um novo grupo de inimigos e salvar os reféns. 

Assim que acabar o dialogo, pressione o botão Y para disparar a bomba de fumaça e use o seu gancho para usar as partes mais altas do local e surpreender seus inimigos. Um tutorial irá lhe guiar para que seja mais fácil e rápido salvar todos os reféns. Com a situação sobre controle, fale com os médicos e soldados e suba até a torre do sino usando seu gancho e as escadas. Na sala use seu scanner na arma usada pelo Charada. Salte pela janela antes que a bomba exploda. 

Missão: Seguir a intensidade da onda de rádio para localizar o Coringa 
Avance pelo mapa usando a força do sinal do rádio usado pelo Coringa como referência para encontrá-lo na cidade. Um gráfico do lado direito da tela indicará a distância e a intensidade do sinal. Ao alcançar a torre da siderúrgica salte pelo topo e siga pela corda. 

Salte para plataforma e use um de seus dispositivos para abrir a escotilha e liberar água sobre a área em chamas. Continue descendo e avançando. Mais adiante, use seu bumerangue para girar a chave e liberar a entrada do duto de ventilação. Siga por ele e acompanhe a tubulação. Tome cuidado com os dutos que expelem chamas. Mais adiante, desative a válvula que bloqueia sua passagem e, finalmente, saia para arena. Acabe com o grupo de lunáticos. 

Após o dialogo, sua missão é salvar a doutora. Avance pela esquerda da tela, passando pelas portas até chegar na área de montagem. Na esteira, atire um bumerangue no botão vermelho na parede para liberar a passagem. Suba até o ponto mais alto da sala e contorne os três inimigos armados que lhe aguardam. Tire-os de ação usando seu ataque silencioso. Invada a sala seguinte pela janela e ouça a mensagem da boneca gigante. Suba até a plataforma do lado esquerdo da tela e procure pela saída. Ao passar pelo duto, livre-se, silenciosamente de cada inimigo disposto na área. Procure atacá-los individualmente. 

Salve os reféns. Após conversar com a doutora, pegue a arma no equipamento do lado esquerdo da tela. Use sua nova arma para destravar as portas que contém uma pequena placa na parte superior com um raio desenhado. Continue repetindo o mesmo processo até encontrar outro duto. Passe por ele e surpreenda os inimigos pelas costas. Retorne até a arena inicial. 

Após uma rápida conversa com Arlequina, use sua arma de energia no aparelho localizado a frente da porta onde a garota estava. Atire diversas vezes até que a porta seja totalmente liberada. Use seu gancho para alcançar a nova passagem. Neste exato momento, um novo grupo de lunáticos surgirá na arena, liderado por um enorme palhaço maneta, armado com uma marreta (chamado de senhor Martelo). Acabe com todos e entre novamente na sala. 

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Missão: Localizar Senhor Frio e obter o antídoto

Para localizar o Senhor Frio, use o analisador de temperatura localizado no canto direito da sua tela. Avance pelo mapa de forma que a temperatura fique cada vez mais baixa. Ao chegar no departamento de policia, detone os bandidos e entre no prédio. Pegue o chip que está ao lado do inimigo morto e acesse as freqüências. Pela parte superior, use seu gancho e entre no duto de ventilação e siga até o saguão principal. 

Detone os bandidos um a um. Interrogue o último que irá se entregar com medo de um possível duelo com você. 

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Missão: Encontrar Senhor Frio e Pingüim no Museu

Ao tentar sair do local, as grades bloquearam seu caminho. Passe pela grade do chão para dentro do escritório e use o seu transmissor para quebrar a senha do terminal. Movas os controles analógicos esquerdo e direito de modo que ambos comecem a vibrar e não haja nenhuma letra ao redor da palavra principal. Assim que for possível, saia e vá em direção ao Museu. 

Ao chegar, detone os guardas e use seu equipamento para hackear o sistema que bloqueia a entrada. Livre-se dos guardas armados com facas. Do lado direito da primeira sala (logo que você entra no prédio) há uma janela de vidro. Pule por ela e tente usar o seu decodificador. Uma forte interferência bloqueia o sinal. 

Saia do museu e localize o primeiro terminal. Ele está no alto do prédio. Livre-se dos guardas e destrua os três lados do terminal pressionando o botão A. 

Use o medidor de freqüência localizado no canto direito da tela para se guiar até o segundo terminal que é vigiado por homens armados. É necessário tomar cuidado para eliminar um a um e não sofrer danos. Assim que não houver mais inimigos, quebre os três monitores e siga para o terceiro alvo. 

O último terminal está no interior do túnel do metrô de Arkham City. A entrada para o local é apontada por uma placa com a palavra "SUBWAY" . Ao entrar, livre-se dos dois inimigos que estão juntos vigiando a entrada para os trens. Siga pelos trilhos e vá pela parte de cima do vagão. Passe pela parede destruída e atravesse os canos. Detone um bloqueio feito com ripas de madeira usando o seu gel explosivo para chegar até o primeiro grupo de inimigos. Acione a porta que os sujeitos vigiavam para acessar a plataforma. Abra a grade do duto de ventilação e comece a tirar de ação os inimigos um a um . Todos estão armados. Destrua os três visores do terminal e faça o caminho de volta até a entrada da estação. Para liberar a passagem, acione um dos terminais ainda na plataforma. Por fim, siga até o museu, limpe a entrada e vá para o interior do prédio. 

Na sala do lado direito, use seu terminal para bloquear as grades. No saguão do dinossauro, acabe com os inimigos, tendo como alvo primário o sujeito que mantém um dos guardas como refém. Fale com o refém. 

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Missão: Localizar e salvar os outros oficiais


Siga pela porta e desça o corredor. Do lado direito, onde há uma grade, use seu bumerangue teleguiado para atravessar a grade pela parte superior e atingir o botão do outro lado. Passe pelo portão e siga em direção a arena. Após o dialogo, livre-se do enorme grupo de prisioneiros. 

Para se livrar da criatura, desvie dos ataques e solte nas costas dela. Você poderá guiá-la em direção aos inimigos derrubando quem ficar no caminho. Quando ela parecer meio tonta, aplique uma sequência de socos até derrotá-la. Para sair da arena, use novamente seu bumerangue teleguiado para acionar um botão do outro lado da grade. Há uma pequena passagem do lado esquerdo da tela sobre uma das portas. 

Invada o sistema usando seu terminal para acessar o elevador. Faça ele funcionar usando sua arma de energia. Use seu gel explosivo para arrebentar o teto e saia no andar superior. Destrua outra parede mais a frente com seu explosivo e saia pela porta sinalizada com saída. 

Na câmera de tortura, siga até encontrar um parede a sua frente e destrua-a usando mais uma vez seu explosivo. Sua tarefa é salvar três policiais congelados. Para o primeiro, apenas avance com muito cuidado sobre a superfície de gelo. Toda vez que o gelo começar a se quebrar, vá um pouco mais para a esquerda ou para a direita. 

Para resgatar o segundo, avance mais uma vez sobre a superfície com bastante cuidado. Não se assuste com o tubarão. Do lado esquerdo, você ouvirá o homem preso no gelo chamar. Um pouco mais a sua direita, preste atenção ao bote suspenso. Use seu gancho para descê-lo e aproxime-o de você. A bordo dele, use os ganchos na parede para arrastar a embarcação até o refém. 

Repita o mesmo procedimento até a plataforma onde está o terceiro homem. Após o dialogo suba as escadas e entre na passagem logo acima das escadas. Siga o corredor até encontrar uma porta com a palavra saída logo acima. 


Na sala, acabe com os inimigos que mantém um grupo de soldados como reféns. Tome cuidado, pois, além de armados eles estão com sensores térmicos que facilitam encontrar você nas sombras. Espere até que todos se separem e elimine um a um. Volte a enorme sala congelada. 

Use a embarcação para ir até o outro lado. Ao encontrar o piso congelado, desça e siga até a próxima plataforma usando seu gancho. Tome cuidado para não cair na água. Ao encontrar os três inimigos, invada o sistema no terminal localizado logo na entrada. Acabe com os sujeitos e passe pela porta. Siga até a sala com um enorme tabuleiro. Na parte mais ao fundo, do lado direito, destrua a parede para liberar outro inimigo: Abramovici. 

Derrote-o juntamente com seus capangas, desferindo golpes rápidos contra todos e esquivando das investidas. No fundo da sala, procure pelo terminal e use seu equipamento para liberar o Senhor Frio. 

Após o dialogo, volte para o outro lado, passando pela água (gelo derretido), usando a embarcação. Pegue o traje do Senhor Frio na arena onde você derrotou o grupo de inimigos e salvou os policiais. 

Retorne para a arena e siga até a plataforma onde é possível ler Iceberg Lounge. Livre-se do tubarão que tentará afundar sua embarcação. Siga até a arena principal onde é possível ver Pingüim e dois reféns. Avance pelo corredor até achar o caminho da plataforma. Acione o equipamento que você resgatou do traje do Senhor Frio e siga até o sujeito pressionando o botão para bloquear a arma dele. 

Após o dialogo derrote outro monstro. A estratégia é simples: inicialmente movimente-se rapidamente, desvie das bolas de ferro e lance os explosivos em gel exatamente encima das crateras laranjas. Exploda cada uma das três e lembre-se de não chegar perto delas quando estiverem emitindo energia azul. Assim que a criatura cair, desfira alguns golpes e repita novamente o procedimento de explodir as crateras. Desta vez, elas irão abrir e fechar de tempos em tempos. Ao derrubar o monstro, solte alguns golpes e não fique surpreso se ela ainda voltar a vida. 

Pressione o botão A diversas vezes e volte a explodir as crateras. Neste momento, tome cuidado também com as ondas de energia que o monstro dispara junto com pequenas larvas. Termine com o inimigo desferindo os golpes finais. Aproxime-se do Penguim, desviando dos disparos e acabe com ele também. 

Missão: seguir a trilha de sangue para encontrar o esconderijo de Rã´s AL Ghül 
Após a animação, examine o sangue no chão e siga para fora do museu. Acione o modo "detetive" e siga as manchas de sangue. Como não poderia deixar de ser, livre-se dos inimigos que estiverem pelo caminho. No telhado, quando a trilha acabar, examine as bandagens para poder continuar no encalço da assassina. Após ser atacado, siga-a até encontrar Robin. 

Continue a sua caçada a assassina, use como referência a mira retangular que se movimenta rapidamente pela cidade. O esconderijo está em nos esgotos e o acesso é feito por um enorme buraco aberto por uma escavadeira. 

Para atravessar as áreas sem piso, use a arma que Robin lhe deu anteriormente. Você pode mudar o trajeto pressionando rapidamente o gatilho. Preste atenção no trajeto., Para acessar a parte inferior, use o modo "detetive" e destrua o piso. Acabe com os inimigos pelo caminho. Na área com vários inimigos, acione o terminal para liberar a passagem para a plataforma do metrô. Siga para o lado esquerdo passando pela porta e usando novamente a arma recém adquirida de seu parceiro, Continue até as ruas destruídas. 

Passe para outro lado, usando o gancho linha (similar ao rapel) e invada a casa com os inimigos usando o mesmo item. 

Passe pela porta ao fundo e salve a enfermeira. Livre-se de cada inimigo um a um com bastante cautela. Desça e saia pela porta. 

Outra porta maior com os dizeres Cidade das Maravilhas é o sinal de que você está na direção correta. Dispare sua arma energia no mecanismo a frente deste portão e no seguinte para enfrentar um pequeno grupo de ninjas com espadas. A frente do quadro, use o gel explosivo para liberar outro mecanismo. Mais uma vez, use sua arma de energia para liberar a passagem. 

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Missão: reconstruir o vídeo dos guardiões robô

Aproxime-se do portão ao final do caminho e vá em direção ao robô jogado próximo a ele. Use seu scanner para recuperar a primeira parte do vídeo. Assim que ele explodir, procure por outro, um pouco mais atrás e vá fazendo isso até conseguir 100% do material. Entre uma digitalização e outra, ninjas surgirão para tentar tornar sua missão um pouco mais complicada. Apenas, livre-se deles. Lembre-se que há robôs nas partes altas das casas, dentro de vitrines, enfim, espalhados por todo o cenário. 

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Missão: localizar a entrada secreta mostrada no vídeo

Vá para perto da porta e, do lado esquerdo da tela e acione a passagem. Desça pelo esgoto e procure uma escada para subir para outro lado da rua. Após a animação, avance em direção a Câmera do Demônio para encontrar com Tália. Siga-a pelo túnel. No interior as sala, beba o liquido e siga o trajeto sinalizado pelo mestre até o topo da geleira. 

No segundo, você será recepcionado por inimigos, trata de arremessá-los rapidamente para baixo. Continue sobrevoando o cenário sem tocar em nada até alcançar a próxima geleira. Elas funcionam como checkpoints. Mais adiante outro grupo tentará um ataque surpresa. Ao final, abra a porta e suba as escadas. Fale novamente com Tália. Ao cruzar a porta é a vez de enfrentar seu último desafio. Livre-se do exercito de inimigos e dispare cargas elétricas contra o inimigo em sua forma gigantesca. Quando ele tentar lhe atacar, pressione o botão Y para contra atacar rapidamente. 

Após um rápido dialogo, um novo batalhão virá ao seu encontro. Acabe com eles para encontrar o verdadeiro inimigo. Volte a disparar cargas de energia contra a criatura enquanto se esquiva das lanças que vem do solo. Novamente, pressione rapidamente o botão Y para contra atacar os golpes que são desferidos contra você. 

Trave a mira do bumerangue no alvo e dispare para derrubá-lo e, finalmente conseguir uma amostra de seu sangue. 

Missão: fabricar o antídoto / retornar ao distrito policial para entregar a amostra de sangue ao Senhor Frio 

Sua primeira tarefa é voltar para a rua, passando pela estação de trem. Livre-se do numeroso grupo de inimigos armados e, na sequência dos demais com escudos de proteção. Mais adiante, ainda no metrô, você terá de acabar com um grupo realmente numeroso de soldados. Logo após, basta identificar o código para liberar a porta do saguão da estação e finalmente sair para as ruas. 

Localize o local onde o prefeito Sharp está sendo agredido por um grupo. Livre-se de todos e faça o falar o que você saber. Em seguida vá em direção a delegacia de policia. Um enorme símbolo de luz irá mostrar a localização exata do prédio. Antes de entrar, acabe com os inimigos que estão vigiando a porta. 

Fale com o Senhor Frio e enfrente-o usando a seguinte estratégia: inicialmente, fuja de seus ataques.. Use seu bloqueador pela primeira vez para bloquea-lo. Quando ele estiver no chão, desfira alguns golpes. Esconda-se pelo cenário e faça ataques surpresa ao inimigo. Assim que ele começar a se recuperar, fuja e esconda-se novamente. Ao final da batalha, você irá ganhar uma nova arma do seu inimigo. 

Missão: recuperar o antídoto das mãos do Coringa que está escondido na siderúrgica 
Saia da delegacia pela parte de cima, passando pelos canos que expelem ar. Para isso jogue duas bombas congelantes, uma em cada um dos canos. Suba as escadas e veja o helicóptero da televisão ser atingido. Antes de prosseguir salve a jornalista. Atire uma bomba congelante a frente do veiculo submerso. Sobrevoe até o iceberg e use o gancho para alcançar o outro lado do prédio. Localize os atiradores no alto dos prédios e tire-os de ação. Salve Vicki e siga até a chaminé. Tome cuidado com os atiradores espalhados em seu trajeto. Use o radar localizado no alto da sua tela para se guiar e encontrar mais facilmente o local. 

Como a chaminé estará bloqueada por fogo, você deverá entrar pela porta frente da área que lembra um parque de diversões. Há uma série de soldados, todos armados vigiando a porta principal. Tire-os de ação, um a um para não sofrer danos. Logo na porta da fabrica, outros três bandidos estão vigiando a porta. Livre-se deles. 

Já no tanque de água contaminada, jogue uma bomba congelante e use o iceberg para navegar pelo local. Para movimentar seu bloco de gelo, use as argolas espalhadas pelas paredes. Ao chegar na primeira plataforma, repita o mesmo processo até chegar na seguinte onde é possível ouvir os inimigos na sala ao lado. Passe pelo duto de ventilação e voe para dentro da sala, quebrando o vidro e iniciando uma batalha com os sujeitos que estão conversando. Em seguida, saia para a outra sala passando pela porta e salve o homem que está pendurado. Certamente, ele irá atacá-lo depois, livre-se dele assim que ele tentar algo. 

Use o modo "detetive" para descobrir qual parede pode ser demolida com ajuda do gel explosivo. Jogue uma bomba congelante e navegue pela área com água contaminada. Saia na primeira oportunidade para o lado direito. Ao fundo você encontrará uma passagem para área exatamente atrás da sala. 

Navegue até a plataforma e jogue um bumerangue teleguiado em direção a corrente elétrica, faça com que ele retorne e colida com o console de energia da sala ao lado. Isso irá liberar a passagem. Atravesse a área e vá até a plataforma seguinte. Observe um painel de energia preso a parede próximo a porta de metal. Use seu decodificador para descobrir o código e liberar a passagem. 

Na área onde é possível ver uma caldeira, vire para a direita e encontre novamente a doutora Stacy. Passe pela porta logo a frente. A tarefa seguinte é acabar com todos os soldados espalhados pela área. Além das armas e dos sensores, eles também contam com minas colocadas em vários pontos. Preste atenção a movimentação de cada um e ataque-os de forma individual. 

Já na esteira, esconda-se em uma caixa e vá até o atirador. Acabe com ele e fale com a Alequirna e siga até a área principal, onde você a encontrou pela primeira vez e foi envenenado pelo Coringa. Siga as pistas e passe pela porta para finalmente encontrá-lo novamente. 

Após o dialogo dê uma surra no Coringa. Seus capangas aparecerão, acabe com eles também. 

Missão: Alcançar a torre de observação para interromper o Protocolo 10 
Use seu gancho para alcançar cada helicóptero e passe seu scanner para tentar obter o código de controle. Será necessário um pouco de paciência até descobrir em qual aeronave o código está escondido. 

Ao alcançar a torre, tire os atiradores de ação e use seu decodificador no terminal. Passe pela porta de aço usando sua arma de energia. Desça um piso e passe pela outra porta para avistar um grupo com bastões de energia. Enfrente-os e libere os reféns. Um novo grupo entrará na área enquanto o doutor fala com você pelo vídeowall. Enfrente o grupamento sem desperdiçar muita energia. 

Ao final da batalha, saia pela tampa do bueiro e siga para o outro lado. O cenário esconde uma série de opções para cruzar o cenário. Ao final, destrua o piso para sair na sala ao lado de onde você deixou a enfermeira. 

Fale com ela e acabe com todos os bandidos espalhados pela área, lembrando de atacar individualmente. Use seu decifrador no terminal do lado de fora do elevador para liberar a porta. Já do lado de dentro, use novamente no outro terminal para fazer com que o elevador comece a subir. 

Surpreende os bandidos saindo pelo teto de elevador já que eles aguardam a abertura da porta para começar os disparos. Do lado direito da tela há outro terminal. Use seu equipamento para liberar o portão. Use as beiradas e as áreas mais altas para subir até o próximo terminal no ponto mais alto. Use o decifrador e continue a escalada. Use o duto de ventilação para chegar ao salão no ponto extremo. Entre e detone os capangas. No centro, abra a porta de vidro decifrando o código do terminal. 

Missão: Pegar o antídoto das mãos do Coringa e impedir que ele se torne imortal 
Siga a mira retangular e livre-se dos atiradores antes de avançar rumo a área demarcada. Entre no cinema. Após a transformação, atire as bombas congelantes e, ao mesmo tempo esquive-se dos ataques da criatura. Assim que a energia se esgotar, pule e pegue a espada que está encravada nas costas do monstro. Repita a mesma tática de ataque e defesa mais uma vez. 

Na segunda parte da batalha, use a espada para detonar as criaturas e continue atirando bombas congelantes, toda vez que a criatura começar a tomar forma. Ao fim do combate assista o desfecho da história e, se quiser, explore Arkham City e todas as suas missões secundárias!

domingo, 27 de maio de 2012

Tutorial Nova Dg Dx Expansion Part V[Cabal Online]

Tutorial Dx - Morada Das Chamas Infernais[Cabal Online]

Bom procurei e nao achei nenhum tutorial sobre essa simples Dx.
decidi criar um, meu primeiro, entao desculpe se errei em alguma coisa.
ai vai:

Logo que começa o calabouço haverá alguns lobos.. mate 2 vezes o de nome diferente que na SS aparece como [Urso Medroso];
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Após mata-los irão aparecer 4 mobs rodeados de lobos, que na SS aparecem como [Golem Jr], A sequencia que está marcada na SS é a sequencia de nascimento, deixe nascer até o ultimo e mate na sequencia contrária;
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Após matar todos, abrira o portao de fogo então siga em frente, e encontrara outro mob que na SS aparece como [Portao], mate-o;
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Após mata-lo siga até a sala central, e mate todos os mobs "que se mexerem" na SS [Panda Carismático] e [Ninja Miau];
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Logo após matar todos eles, irá abrir o primeiro boss [Guarda das Chamas Einzark], o boss tem um macete, quando voce está batendo nele e não acertando terá de percorrer o caminho da seta e matar o mob que aparece no fim do corredor, fazendo isso até matar o boss. O baú do boss irá aparecer atrás de onde o boss se encontrava;
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Após matar o boss volte a sala central e mate os 3 mobs que estão lá, assim que matar entre o corredor que ainda não foi percorrido e siga até o final dele(não precisa matar nenhum mob), bata no portão até quebrá-lo;
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Assim que quebrar o portao de fogo, voce irá para a sala do ultimo boss, ele estará adormecido, assim que voce quebrar o baú da frente dele ele acordará, ele não tem segredo nenhum, é só bater, mate-o, quebre o baú e finalize o calabouço.
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Tutorial Completo do Modo de Batalha 3[Cabal Online]

- Descrição
Grupos da colônia iniciaram o uso desta poderosa alternativa de energia, a qual superou a quinta força, baseada no diário de pesquisa de Sir. Minesta, que desapareceu com rumores de que ele vendeu sua alma para o Senhor das Trevas. Eles fizeram treinamentos para qualificar guerreiros para adquirirem este poderoso Modo de Batalha e decidiram distribuir em grupos seletos de guerreiros.

- Como Obter
O Modo de Batalha 3 é bem complicado de se obter. Diferente dos Modos de Batalha 1 e 2, ele não é conseguido em uma única quest, e sim em várias.
Primeiro de tudo, você precisa saber que seu BM3 será craftado. Você irá criar o livro para poder aprender cada sinergia* separadamente.
Para começar a obter os materiais para o craft do seu livro de técnica, você precisará ser Level 130+, e ter seu Grau de Classe 14 COMPLETO. Caso cumpra os requisitos, siga o passo-a-passo a seguir.

1- Vá para sua cidade inicial (DU/MA = Deserto AA/EA = Floresta GU/GA = Tundra), e vá ao alquimista da mesma. Chegando lá, você notará três pedras coloridas na loja. Compre a pedra Lv.1 da sua classe (Indicada no nome do item).

2- Siga para a mercearia da mesma cidade, e compre a Trânse Arcana I (II para segunda sinergia, e III para terceira), no valor de 25kk (15kk a II, e 5kk a III).

3- Vá para Porto Lux, fale com o Oficial Morison, e selecione a missão Legado de Minesta. Após isto, vá para o Instrutor Harper, ainda em Porto Lux, e continue a missão Legado de Minesta.

4- Ao selecionar a recompensa da missão, você se deparará com 3 itens:
Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 1
Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 2
Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 3
Selecione o capítulo 1 se desejar fazer a quest em Floresta Mutante, 2 para Pontus Ferrum, e 3 para Portal Infernus. Eu, pessoalmente, prefiro o capítulo 1, por ser mais ágil.

5- Após isto, abra seu inventário e clique com o botão direito no item que acabou de receber. Note que você recebeu uma missão: esta missão te dará uma das 40 Cópias Manchadas (50 para segunda sinergia e 70 para a terceira) necessárias para o craft. Complete-a e converse com o Instrutor Harper de Porto Lux para receber sua cópia manchada.

Obs.: Livros de Técnica Minesta podem ser dropados em Região dos Lagos, Pontus Ferrum, Floresta Mutante e Portal Infernus.Imagem





Obs2.: Todo dia você poderá voltar ao Instrutor Harper e receber mais uma capsula de missão gratuitamente.

Obs3.: Certas capsulas podem dar mais cópias manchadas do que outras.Imagem





- Como Utilizar
Após completado o craft dos livros, o Modo de Batalha 3 estará disponível. Os ataques básicos A e B, utilizados em uma sequência especial, liberam as sinergias, causando danos especiais ao monstro e no próprio player.

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Tutorial DX Ovo Quase Chocado[Cabal Online]

Tutorial de Itens de Transferência (Servidor / Personagem)

Manual de Uso do Item de Transferência de Servidor e Item de Transferência de Conta


Os nomes dos novos itens de Cabal Online são:

- Item de Transferência de Conta
- Item de Transferência de Servidor

Eles são chamados de itens para facilitar a assimilação, mas na verdade é um tipo de serviço oferecido diretamente na Loja Cabal.

Os 2 novos serviços estão disponà­veis no Menu -> Conveniência -> Item de Transferência


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Uma explicação breve de cada item:

Item de Transferência de Conta â€" Ele transfere um personagem de uma conta para uma outra do mesmo servidor. Esta modalidade nada mais é do que um “presenteâ€?. Agora você pode enviar seu personagem para uma outra pessoa do mesmo servidor. Este item precisa de 2 participantes para a conclusão da transação: O Remetente e o Receptor.

O Receptor é aquele que deseja adquirir o personagem de outra pessoa, portanto ele entrará na Loja, preencherá todas as informações solicitadas e gerará uma senha. Esta senha deverá ser enviada para o Remetente, aquele que irá enviar o personagem para o Receptor de acordo com as informações solicitadas.

Explicação para o Receptor de Transferência de Conta:
1. Clique em “Próximoâ€? após ler a descrição, cuidados e restrições.
2. Selecione o servidor e o nà­vel do personagem.
3. Clique em “Criar Senha� para fazer uma senha.
4. Entregue a senha criada para o remetente do personagem.
5. Clique em “atualizarâ€? para verificar a informação do personagem que está sendo enviado.
6. Digite um nome para o personagem e o “slotâ€? para ele. Clique em “Próximoâ€?.
7. Confirme as informações e clique em “Comprarâ€?.
8. A Transferência será concluà­da quando você completar a compra do item de transferência de conta.
9. Volte novamente na loja para confirmar se todo o processo deu certo e clique em “OK�.


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O Remetente é aquele que irá apenas enviar o personagem ao Receptor. Ele deverá inserir a senha gerada pelo Receptor.

Descrição para o Remetente de Transferência de Conta
1. Clique em “Próximoâ€? após ler a descrição, cuidados e restrições.
2. Verifique a descrição novamente e insira a senha que lhe foi enviada pelo destinatário.
3. Selecione o personagem que deseja enviar e clique em “Salvar�.
4. Verifique se a transferência foi concluà­da ao clicar no botão “Resultadoâ€?.


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Cuidados
Todos os tà­tulos serão reiniciados (exceto os de honra, criação e missão).
Placar e tà­tulos relacionados à Missão de Guerra serão reiniciados. 
A Transferência não será possà­vel se o personagem que será recebido estiver conectado.
Efeitos de Pérola Abençoada no personagem não serão transferidos.
O destinatário do personagem é que deve comprar o item de transferência de conta.
O personagem não será transferido se na conta destino não tiver um “slotâ€? vazio.
A Transferência será interrompida e uma nova senha deverá ser inserida caso a senha que você possui seja modificada no meio do processo.
Esta ação é irreversà­vel e não poderá ser cancelada após a conclusão da transferência.

Restrições
Os itens no armazém não serão transferidos.
Somente itens equipados são transferidos (incluindo Pet e Prancha / Moto).
Os itens no inventário (incluindo fantasias) NàƒO serão transferidos, exceto o Transmutador C.A.
A lista de amigos será reiniciada. Caso o personagem pertença a uma guilda, ele deverá sair da guilda antes da transferência.
A Senha é válida por 24 horas.
A transferência não será realizada se o personagem estiver conectado.
Você pode digitar até 10 senhas por dia.
Os efeitos da pérola abençoada no personagem não serão transferidos.
Caso o personagem seja là­der de guilda, ele deverá passar a liderança da guilda para outro personagem antes de se transferir.

____________

Item de Transferência de Servidor â€" O nome já diz tudo. Ele transfere um personagem de um servidor para o outro, não tem segredo.

Explicação da Transferência de Servidor 
1. Clique em “próximoâ€? após ler a descrição, cuidados e restrições.
2. Selecione o personagem e o servidor para onde você quer passar o personagem.
3. Selecione o servidor e o “slotâ€? do personagem que você quer transferir.
4. Digite um nome para o personagem e clique em “próximoâ€?.
5. Confirme as informações e clique em “Comprarâ€?.
6. A Transferência estará concluà­da quando você finalizar a compra do item Transferência de Servidor.

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Cuidados
Todos os tà­tulos serão reiniciados (exceto os de honra, criação e missão).
Placar e tà­tulos relacionados à Guerra de Missão serão reiniciados.
A transferência de servidor será aplicada instantaneamente, portanto é impossà­vel usá-la se você estiver jogando com o personagem que deseja passar para o outro servidor.
Os benefà­cios de uma eventual pérola abençoada que o personagem movido esteja usando será perdido na transferência.
A transferência é concluà­da e realizada quando você finaliza a compra do item transferência de Servidor.
Esta ação é irreversà­vel e não poderá ser cancelada após a conclusão da transferência.

Restrições
Os itens equipados no personagem serão transferidos junto com ele.
Somente itens equipados são transferidos (incluindo Pet e Prancha / Moto).
Os itens no inventário (incluindo fantasias) NÃO serão transferidos, exceto o Transmutador C.A.
Serão transferidos no máximo 10 bilhões de Alzes (10kkk).
Os itens no armazém não serão transferidos.
Personagens só poderão ser transferidos para um servidor depois que este servidor tiver no mí­nimo 180 dias.
Os efeitos da pérola abençoada no personagem não serão transferidos.
No caso de transferência de um lí­der de guilda, ele precisa primeiro deixar a liderança da guilda com outro personagem.
Não é permitido utilizar caracteres especiais no nome do personagem . Usuários que utilizarem este tipo de caractere, terão seu nome modificado sem prévio aviso assim que forem identificados.

A lista de amigos será reiniciada. Se o personagem participar de uma guilda, ele precisa sair da mesma antes da transferência.
Durante a manutenção iremos atualizar alguns detalhes sobre a lista de amigos.

Tutorial Vestígio Congelado[Cabal Online]