Pages

Subscribe:

Blogroll


Get your own Chat Box! Go Large!
Regras do Xat: Não pode falar palavrão e nem fazer divulgação

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Detonado fear 3



Abrir a porta para o seu celular e continuar a sua direita , até o final do corredor.

Abra a porta da cela e siga o caminho, à esquerda. Além da porta da cela aberta será um guarda de costas convenientemente virou-se para você - esfaqueá-lo e tomar sua arma.

Atire o bloqueio fora da célula fechada e ter cobertura atrás da barreira na altura do peito além.
Atire a guarda, em seguida, pegue sua arma.

Puxe a alavanca perto da luz vermelha, em seguida, tomar tampa na próxima área. Mate os dois guardas que o fogo em você.

Suba as escadas em frente e pegue a munição na caixa de abastecimento.
Abrir as portas no topo da escada e ter cobertura mais além. Tire os guardas com granadas, armas ... o que te faz feliz.

Pegar as armas automáticas os guardas caiu, em seguida, entrar na célula aberta para a esquerda.

Siga o caminho crouch, através do buraco na parede, em seguida, saltar sobre os colchões para a sua direita.

Abra a porta da cela. Você vai ouvir guardas discutindo sobre deuces. Pontapé abrir a porta de madeira e arma o trio no bullet-time. Apontar para cabeça para matar mais rápido.

Há mais guardas nesta sala, você pode esperar na porta e tirar fotos pot-los, ou para uma rápida batalha, você pode entrar na sala. Use o slow-mo quando você precisar dele.

Luta seu caminho através desta sala, saia para a extrema direita, através da porta sob a luz verde.

Vire à direita e abra a porta da cela.

Caminhe pelo corredor e através da célula aberta na extremidade.

Realizar uma ligação psíquica com o corpo brilhante, em seguida, abra a porta da cela, quando ela desaparece.

Abra a porta para a esquerda. Desligue sua lanterna para evitar dando a sua posição para os guardas à frente.

Mate os inimigos neste andar, em seguida, tomar a escada para a esquerda e mate os protetores no segundo nível.


No terceiro andar são dois armários arma e um corpo de fumar pode
ligação psíquica com. Quando necessário, busto abrir fechaduras com ataques corpo a corpo para obter acesso.

No segundo andar, prossiga através da porta da cela aberta ao lado de um extintor de incêndio e matar o guarda.


Descer a escada. Quando você chegar ao armário arma, puxe a alavanca no painel de controle para a direita para abrir a porta da cela. Mate os soldados na área próxima. No segundo e
terceiro andares são mais munição.


Saia pela célula para a direita no primeiro andar, marcado por luzes vermelhas piscando.


Corra pelos corredores até localizar uma porta.
Não abri-lo ainda - seguir pela direita, passando pela diagonal e racks para a sala de controle aberto, com um armário de munição e um corpo de fumar.


Realizar uma
ligação psíquica com o corpo.

Voltar para a porta de madeira e abri-lo em um tiroteio.


Saia da sala pela porta à extrema direita e abrir as portas duplas para o refeitório.


Mate os soldados, então
ligação psíquica com o corpo parcialmente fumar deitado no armário de armas.

Luta seu caminho através da confusão, na cozinha.
Antes de se dirigir a subir os degraus,
ligação psíquica com o cadáver de fumar no final da sala pela porta à direita.

Subir os degraus e abra caminho para a sala de controle com a luz vermelha.
À direita da porta vermelha acendeu-se uma outra porta - busto o bloqueio off-lo e
ligação psíquica do cadáver. Além é uma caixa de munição, mas os guardas irão atirar em você através da porta da cela para a esquerda.

Matar os guardas, busto o bloqueio e avançar através.
Viagem ao longo do passeio, através da porta aberta ladeada por luzes vermelhas.


Descer a escada.
Antes de abrir as portas, busto o bloqueio sobre a célula para a esquerda
ligação psíquica com o cadáver, e descer as escadas para reabastecer munição se você precisar.

Abrir as portas e arrastar para a frente. Abra a porta para além do guarda morto, vire à esquerda eligação psíquica com o cadáver.

Abra a porta para baixo do ramo direito do caminho, então a porta ao lado.
Continue em frente, subir os degraus, e ver o fogo pegar guarda.


Antes de se dirigir através das portas,
ligação psíquica com o corpo para a esquerda.
Através das portas, você vai lutar contra mais guardas.

Para a esquerda agora é a escada para descer.
Continuar lutando guardas.


Quando uma explosão destrói o caminho à frente, o dobro de volta para as três caixas empilhadas e abrir a porta da cela vizinha.
ligação Psychic com o cadáver.

Duas portas para baixo,
ligação psíquica com outro cadáver.

Continue através da porta à esquerda e crouch através do buraco na parede.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, proceder à esquerda, pulando e se agachando sob pipea até chegar o próximo buraco na parede.

Abra a porta do além e subir os degraus para a direita.
Você pode precisar de saltar sobre os colchões.
ligação Psychic com o cadáver no topo da escada, então desça ao nível mais baixo para matar mais guardas.

Enquanto matando os guardas, você ouvirá monstruosa rosnados que culminará em um cutscene que termina o nível.


Caminhe até o fim do túnel, vire à direita, e caia no túnel inferior.

Siga o túnel ao seu beco sem saída, vire à direita e suba a escada.
Antes de ir pela porta, vire à direita novamente para
ligação psíquica com o cadáver.

Descer os degraus para além da porta,
ligação psíquica com o cadáver e pegue a sua arma.

Siga o caminho para outra porta e em uma passarela.
Continue em frente, se assuste com o rastreador trepadeira na árvore, e antes de ir para dentro do túnel circular,
ligação psíquica com o corpo para baixo do ramo esquerdo.

Abra a porta no final do túnel e se derrubado por guardas.
O rastreador creepy vai salvá-lo. Pegar sua arma e siga o caminho, até um conjunto de etapas, e
ligação psíquica com o cadáver.

Caminhar através da sala da caldeira e saia pela porta à direita.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, saltar sobre os trilhos e sair.

Suba a escada e por fora do esgoto.
Atravessar o pit lixo,
ligação psíquica com o cadáver, e entre o esgoto que vem.

Subir os degraus e passe pela porta, evitar os destroços em chamas, e
ligação psíquica com o cadáver da encosta.

Suba a escada e mate os guardas para a esquerda.

Entrar na casa para a esquerda e saia pela porta lateral.
Luta seu caminho passado mais guardas.


Entrar na casa com um sinal na porta que diz: "Aprecie Nossa fruta", que é o Português para "Aproveite a nossa fruta." Se você ainda não percebi isso por agora, você está no Brasil, pelo caminho.
Passe pela porta à direita e
ligação psíquica com o cadáver.

Quando você lutar contra o seu caminho a seguir, ter cuidado com os guardas no telhado de um prédio próximo.


Galgar os degraus após o caminhão militar, a pé pela estátua da Virgem Maria, e entrar na casa.
A partir daqui, "você vai lutar contra as ondas de guardas. A espingarda faz muito bem enquanto você ficar em quartos próximos e atrair os guardas em torno dos cantos para que você possa matá-los à queima-roupa.


Com a ameaça neutralizada, saia do outro lado por fora da estátua da Virgem Maria.
Suba o segundo conjunto de passos, em uma casa. Vai fechar a porta atrás de você


Recarregamento, ao armário de munição e siga através da porta ao lado para sair do prédio.

Subir os degraus, à frente, e entrar no prédio.
Cair pelo buraco no chão e sair da casa pela porta.Além de matar os guardas.


Subir os degraus em outra casa e
ligação psíquica com o corpo para a esquerda da porta. Luta mais guardas nesta casa, em seguida, abra uma porta na extremidade distante e descer um lance de degraus.

Saia da casa pela próximas duas portas, em seguida, subir os degraus para a direita e mate mais guardas.


Abra a porta no final deste beco e entre na casa.
Saia pela porta dos fundos, em seguida, vá a próxima casa.


Saia pelo buraco na parede, se esconder, e matar os guardas.


Entre na casa imediatamente à direita, suba as escadas e pegar a arma pesada para tirar o mech.

Caminhar em direção ao caminhão militar e pato no beco à esquerda.
Matar os guardas à frente.


Suba a escada no extremo, passar pela casa, e sair pela porta dos fundos em um telhado.


Começar a caminhar em direção ao helicóptero até ver o pequeno conjunto de passos para a direita.Escalá-los e ligação psíquica com um cadáver.

Salto de telhado em telhado para o helicóptero, esquivando-se através de um buraco em uma cerca.
Você verá uma espécie de salto super-soldado azul por aí como um macaco.


Continue ao longo dos telhados, em toda a pequena ponte e lutar mais guardas.
O super soldado azul snipe em você. Você precisa lutar contra o seu caminho a seguir; os inimigos irá manter a desova, se você ficar parado. Subir rampas, uma escada, e uma pilha de caixotes quando você
fazer o seu caminho para o helicóptero.


Vire-se, passe pelas portas espasmódica e ligação psíquica com o cadáver.

Avançar para a extrema esquerda, o pato então sob as prateleiras para a direita.


Siga o caminho e, finalmente, subir alguns degraus enferrujado em uma prateleira iluminada por velas vermelhas.


Atravesse a escada como se fosse uma ponte para a prateleira do corredor seguinte.

Cruz outra ponte escada, então desça para o corredor seguinte.

Pressione o botão verde pela parcialmente abrir uma porta da garagem.
ligação Psychic com o cadáver dentro. Saia pela porta dupla abaixo da "Descanso" sinal.

Entrar no quarto da mulher e matar o guarda.
Visite o stall durar um susto pouco agradável, em seguida, entrar no quarto dos homens.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, sair com o todo na parede.

Abra a porta que só se fechou e prossiga pela porta dupla.


Subir os degraus enferrujado, então a rampa.
Atravesse a ponte escada, caminhar até a próxima rampa, e cruzar mais três escadas para o departamento de eletrônica.


Abandono pelo buraco na cerca e ligação psíquica com o cadáver.

Aberrações mutantes vai bater através da televisão e atacá-lo no corpo a corpo; usar seu slomo se você precisar.


Continue através da saída, abra a porta para além, em seguida, abrir mais duas portas.


Entre na entrada de acesso de Refrigeração.
Cadáveres virá vivo e atacá-lo. Continue através do caminho desobstruído e vire à esquerda. Vento seu caminho em torno da curvatura e ser testemunha de fenômenos sobrenaturais, como o vidro quebrando sincronizado. Um painel de vidro quebrado se abre para uma sala em que você pode encontrar Uzis twin.


Quando você seguir curva seguinte, uma prateleira vai cair - se afastar para evitar ser esmagado, em seguida, passar por cima e por meio da prateleira derrubado.
Nesta próxima área, você terá de lutar zumbis.


Ligação psíquica
com o cadáver que estava sendo comido, então, entrar na unidade de refrigeração através da entrada de leite.

Pegue a munição Uzi, em seguida, sair da geladeira pelo lado oposto.
Segure um chokepoint neste saída como zombies vêm para você.


Ligação psíquica
com o cadáver no departamento de bacon, em seguida, atravessar este frigorífico no corredor seguinte.

Continue através da Saia, abra a porta da garagem e
ligação psíquica com o cadáver.

Ir nos Gabinetes de Gestão. Abrir a primeira porta à esquerda e pegue a munição. Abra a porta para a sala de descanso e ligação psíquica com o cadáver, em seguida, estoque de munição na caixa de abastecimento.

Saia da sala e ao virar da esquina.
Entrar na sala de estoque e de Relações com o Cliente sala para mais munição, então contniue através da Exit.


Abra a porta da garagem e mate os zumbis além.
Eles têm bombas amarrado ao seu peito, para tirá-los à distância.


A curva no corredor ao lado e
ligação psíquica com o cadáver. Suba a escada por cima do muro para o topo das prateleiras e matar os zombies. Faça o seu caminho para a direita da área, matando zumbis ao longo do caminho, então salto sobre uma rampa e em uma área com vasos de plantas em exposição em uma treliça. Você vai lutar contra uma batalha com os zumbis estendida.

Em um ponto, você vai ver zumbis explosivos do outro lado de uma cerca; matá-los para explodir a cerca aberta.


Abra a porta da garagem no final em uma cena alucinante. Continue através da porta aberta para a deli carne.

Passar através das fendas de cortina para o frigorífico de carne.
Vento o seu caminho através do porco (e humanos) carcaças e saia pela porta dupla.


Ligação psíquica
com o funcionário que morreu lavando as mãos na pia, então saia pela próxima série de portas duplas em uma batalha com os zumbis estendida.

Sair da área até a rampa iluminada pelo fogo, em seguida, subir os degraus na extrema direita.Pontes escada Cruz, lutando contra zumbis no caminho, descer uma rampa e crouch através de uma estreita passagem por uma televisão.

Descer outra rampa, desça a plataforma e subir os degraus enferrujado, então, as pontes escada.


Suspensa através de um buraco no chão prateleira e reabastecimento no armário de armas.
Subir a rampa em uma área que, sem dúvida, ser preenchido com o combate. Aproxime-se do berço para iniciar a seqüência de combate. Uma vez que você acabar
com os zumbis, as portas traseiras se abrirá e você terá que matar os guardas.


Sair para a batalha com mais guardas e zumbis.
Abra a porta para a esquerda e
ligação psíquicacom o cadáver.

Abra a porta da garagem para a extrema direita para terminar o nível.


Luta seu caminho para a esquerda, através de guardas.

Entrar na garagem aberta perto do caminhão militar e reabastecimento na caixotes de munição.
A porta será fechada.


Derrubar a porta de madeira e suba as escadas até o segundo andar.
Navegar em torno da cozinha, através do buraco na parede, e até o terceiro andar. Abra a porta à direita para uma sala destruída que é exposta ao ar livre e pegue o rifle de assalto.


Pule para baixo para o segundo andar e
ligação psíquica com o cadáver.
Desça para o chão e matar os guardas.

Ligação psíquica
com o cadáver perto da caixa de munição e o cadáver perto da cerca em chamas.

Vento o caminho de volta as cercas, matando os guardas.
ligação psíquica com o corpo perto do barril em chamas.

Passar por cima do muro derrubado e entrar na casa pela parede quebrada.
Saia da casa pela outra parede quebrada e mate mais guardas.


Mantenha sinuoso através quintais das pessoas, matando os guardas, acabou subindo uma mesa inclinada para atravessar uma cerca.


Você entrará em um quintal com um Gazebo, onde você vai lutar contra ondas de guardas e um mech. O mecanismo será difícil derrubar - use granadas e ter cobertura atrás de geradores e outros não-destrutível objetos.

Saia pelo buraco recém-criado na cerca e entrar na casa pela parede destruída.


Ligação psíquica
com o cadáver ao lado da escadaria barrada. Passeio pelo buraco na parede eligação psíquica com o cadáver no canto direito, em seguida, subir os degraus e ver o rastreador creepy creep distância.

Slink através deste nível, através da cozinha até o próximo vôo de etapas.


Abrir o mais à direita da porta e
ligação psíquica com o cadáver ao lado da cama. Abra a outra porta nesta sala para recolher o DOLL ALMA .

Sair do quarto de volta para o corredor e derrubar a porta ao lado.
Passar pelo buraco na parede, se assuste com o rastreador assustador, e matar dois zumbis.


Saia pela porta à frente, então entre na sala à direita.
Matar dois zumbis e
ligação psíquica com um cadáver.

Descer as escadas para o nível inferior, navegue em torno da cozinha, através de um outro buraco na parede e matar dois zumbis.
ligação Psychic com o cadáver na cozinha, em seguida, subir os degraus para o próximo nível.

Continue através da porta que se abre para você e siga para a esquerda ao longo da ponte improvisada.
Desça para o andar de baixo.


Mate os zumbis na próxima sala e desça para o porão, onde você vai lutar contra uma horda de zumbis. Eventualmente, o rastreador creepy irá transportá-lo para um pesadelo assustador parque infantil.

Caminhar em direção a merry-go-round e uma cutscene seguirá.


Travam uma batalha prolongada contra os guardas, então
ligação psíquica com o cadáver no canto pelos geradores, o cadáver pelas portas abertas na sala de monitor, e o cadáver atrás do gerador e holofote apagado.

Entre na sala outro monitor - a partir do qual os guardas estavam atirando-lhe - e subir os degraus até o segundo andar.

Ligação psíquica
com o cadáver pela tabela, em seguida, sair desta casa, salto em uma caixa por cima do muro quebrado e pular para o próximo lote. Pegue o mech a armadura de poder.

Explosão abrir a porta da garagem, mate os guardas, em seguida, quebrar através de qualquer paredes que parecem danificados.
Em um ponto, você vai lutar contra outro mech.


Quando você sair da casa, siga o caminho, certo. Quando
você caminhar além do helicóptero abatido, você será trazido de volta à terra dos sonhos. Siga o caminho para a camas de solteiro e aproximar seu irmão mais novo. Isso vai acabar com o sonho.


Matar guardas, em seguida, quebrar o muro na estação de retransmissão de energia.
Sair do mech e pule sobre a cerca esmagado.


Matar os guardas, caminhe pelo labirinto elétrico. Entrar no prédio, matando os guardas. Uma vez que você entrar na garagem, pressione o botão verde para abrir a porta para uma grande batalha.

Os guardas serão trazidos de volta à vida pela eletricidade.
Há seis cilindros através do qual a eletricidade flui - quando você vê um brilhante e carregado com energia, atire para destruí-la. Faça isso seis vezes.


Descer as escadas atrás da antiga localização dos tubos experimental para terminar este capítulo.

Intervalo de 05 - Torre

Siga para a esquerda, pegue a arma do guarda morto, então o fuzil de assalto perto do caminhão militar. Pegue o beco para dentro do prédio e siga o corredor. Vire à direita, abra uma fresta da porta, e atirar no fechamento por fora da porta na sala ao lado. Dupla de volta, entrar na sala e ligação psíquica com o cadáver.

Siga o corredor,
ligação psíquica com um cadáver para além de uma porta, um abrir a porta fechada o zumbi em você.

Saia do prédio e matar os guardas.
Escale a torre de guarda e matar mais guardas do outro lado da cerca.


Matar o seu caminho no campo de batalha, em seguida, entrar no edifício para a esquerda.
Use o painel de controle para abrir a porta.
ligação Psychic com o cadáver no lixo, em seguida, subir a escada para a varanda. Subir os degraus para o nível superior e ligação psíquica com o cadáver no outro extremo, perto da churrasqueira.

Suba a escada no telhado, em seguida, suspensa na varanda do outro lado.


Pule para baixo na rua e correr bem. Vá
ao bunker e processar o painel de controle. Sair do outro lado,
ligação psíquica com o cadáver perto da dumpsters, e depois saltar sobre o carro derrubou, à frente.

Matar os zombies e os guardas, use o painel de controle seguinte.
Lutar com os guardas todo o caminho até a escada na extremidade e use o painel de controle. Combater as ondas de guardas e zumbis. Para a maior parte, você pode esperar no topo da escada com uma shotgun e deixar eles se matarem uns aos outros, tiro qualquer zumbis que fazê-lo para as escadas.


Quando o portão terminar de abrir, encabece por e use o painel de controle seguinte.
Bust a trava de cima do muro e desça o caminho.


Antes de cruzar todo o sumidouro,
ligação psíquica com o guarda, ligue para o caminho do além, para a direita, para pegar um DOLL ALMA .

Para atravessar o pit, saltar para o caminhão, então todo para o outro lado.
Como forma de sumidouros, atravesse veículos. Antes de virar à esquerda na rua, explore a calçada para a esquerda para
ligação psíquica com um guarda. Executar outra ligação psíquica com o guarda na varanda em cima de um pequeno lance de escadas.

Quando a estrada se torna bloqueada por um posto de guarda em colapso, entrar no mercado de entrada para a direita.


Quando você passar pela porta seguinte, creeper rastreador irá atacá-lo antes de desaparecer.
Você deve matá-lo durante esse segundo ou dois que ele está atacando você, a fim de passar com segurança.


Subir os degraus para o próximo nível, onde creepy crawler vai atacar novamente.
Se você golpeia você, suas feridas não cicatrizam até que você matá-lo.


Você terá um breve flash de dreamland depois de passar por uma porta e sendo maltratado pelo rastreador, após o qual poderá ver Alma de balanço pouco frente e para trás em um banco.


Saia pela porta catraca.
Além, um super gerará tropas. Há armários arma em cada extremidade da área - uma das extremidades tem um rifle de assalto, o outro, alguma forma de laser de rifle sniper. Use-o para tirar o supersoldado. Um mech então spawn. Kite-lo de uma extremidade do nível para correr, outras e mergulho para cobrir.


Uma vez que o mecanismo está para baixo, deixar a área por meio do próximo conjunto de catracas.


Explore esta casa, abra a porta da cerca e
ligação psíquica com o guarda.
Saia pela porta dupla e lutar pelo campo de batalha, então use o painel de controle para abrir um portão.

Matar os guardas e use o protetor do motim a esgueirar-se em torno das torres, em seguida, descer os degraus.


Esmagar abrir a fechadura da porta para a direita e
ligação psíquica com o cadáver. Saia do prédio e você verá a torre.

Passar nas catracas e matar os guardas.
Suba as escadas, vire à esquerda e descer as escadas para a batalha.


Luta seu caminho até os passos mais e em um prédio.
Saltar sobre as máquinas de vending derrubado, entrar no armário e
ligação psíquica com o cadáver.

Siga a faixa vermelha no corredor e se reunir com sua mãe querida.
Uma vez que você subir os degraus, abra a porta única antes das portas dobro e
ligação psíquica com o cadáver. Saia do prédio e lutar com os guardas, a catraca, os soldados de fogo, as tendas médico, e por cima da cerca quebrada.

Vá ao corpo cheio de caixa de transporte e sair pela outra extremidade.
Você vai lutar contra um supersoldado. Se você tiver equipamento anti-motim com você, apenas continue atacando-o escudo e você vai matá-lo com bastante facilidade. Então você vai lutar mais guardas e um super segunda. Tenha cuidado, esta auto-destrói. Se você usar a técnica shield bash-, recuar quando ele dá uma guinada mais e começa a apitar para evitar a explosão.


Depois de matar todos, em direção ao painel de controle.
A menina que está a seguir o busto por fora de uma caixa e cortar o painel. Saída.

Intervalo de 06 - Ponte

Navegar ao redor e através dos carros de trem. elo psíquico com o corpo no carro quando você
momentaneamente ver a trepadeira.


Quando você ouve o guarda clamando por ajuda, então vê-lo ficar puxado por fora da vista, pegar sua arma no final do carrinho.


Vá no carrinho em que você ouviu fogo metralhadora e pegue a arma do guarda morto.


Mantenha o seu caminho sinuoso através e ao redor dos comboios, eventualmente, esquivando-se sob os escombros e subindo uma rampa em um carrinho de trem.
ligação Psychic com o cadáver por fora da janela traseira.

Pule do carrinho ao carrinho enquanto oscilação acima da água, e depois saltar para o carro aberto e
ligação psíquica com o guarda.

Continue subindo ao redor e através de carrinhos, eventualmente, esquivando-se sob um carro perto de um flare.
Você verá o creeper derrubar um helicóptero.


Ligação psíquica
com o guarda entre dois carros, em seguida, subir uma das duas escadas verde para a batalha com os guardas.

Suspenso para os carros que a ponte na estrada e matar o creeper macaco, à frente.
Continue em frente e matar outro creeper, então
ligação psíquica com o cadáver no carrinho.

Quando você sair do carro, você vai lutar contra uma gangue de trepadeiras macaco.


Continue através de uma volta os carros, matando trepadeiras.
ligação Psychic com o cadáver na beira da ponte, em seguida volta ao longo da ponte para subir a escada verde. Em cima, você vai lutar contra um supersoldado.

Com o supersoldado baixo, continue ao longo da rodovia, na cabine e outra batalha supersoldier e seus asseclas.


Agarre a
DOLL ALMA atrás de um gerador móvel, suba na segunda cabine, e usar o laptop para derrubar o escudo em torno do mech.

Subir na parte traseira do mech e atravesse a ponte.
Esmagar o seu caminho através de barreiras, matar soldados, um helicóptero, dois mini-mechs, outro mech mini, um veículo APC, e dois helicópteros mais, até chegar a uma ponte levadiça levantada.


Sair do seu mech, entrar na cabine de esquerda, e puxe o nível na sala de controle no piso superior.


Re-introduzir o seu mech, esmagar o seu caminho através da barricada além, então, derrubar o mech inimigo.
Marcha através da ponte, em direção ao bloqueio, e para o próximo nível.

Intervalo de 07 - Port

Mate os dois trepadeiras macaco que vêm imediatamente para você. Vento o seu caminho no caminho, matando mais trepadeiras, em seguida, subir as escadas do avião.

Matar trepadeiras até chegar à porta dupla.
Um corpo, gentilmente, estourou-las abertas para você.


Passeio pelo terminal e
ligação psíquica com o cadáver na entrada, então continue através da saída.

Vire à esquerda e
ligação psíquica com o guarda antes de derrubar a porta de saída seguinte. Luta guardas e trepadeiras macaco.

Vá ao salão, então a cozinha.
Matar os guardas, sair da cozinha e continue através da Exit.
ligação Psychic com o cadáver, em seguida, subir os degraus e continue através da porta.

Mate os guardas e trepadeiras quando você faz o caminho através deste nível, através da cozinha, eventualmente chegar a um beco sem saída, onde você vai ter que pule para baixo ao nível mais baixo.


Saída para os Colaboradores do vento Somente a área, através do corredor e abra a saída.
Você só vai perder Becket.


Atravessam a praça de alimentação.
Antes de descer as escadas,
ligação psíquica com o corpo para trás das grades, pelas casas de banho.

Desça as escadas, atravessar o elevador central e subir os degraus do outro lado.
Abrir a porta perto do telefone,
ligação psíquica com o cadáver dentro e gab do DOLL ALMA .

Caminhe para a Saúde e Alimentação Falstaff cabine e entrar na cozinha.
Continue através da saída.


Pelo ATM à esquerda é uma cabine parcialmente fechada.
Entrar e
ligação psíquica com o cadáver atrás do balcão.

Crouch sob a porta principal para sair desta área.
Você verá duas trepadeiras macaco spawn - segui-los. Matar os guardas nesta área, em seguida, subir as escadas rolantes e continuar lutando.


Descer os degraus adjacentes, em seguida, vá nas portas duplas para o Executive Club e para a batalha com um super e seus capangas.


Sair da área para a sala com os monitores, em seguida, matar os guardas no nível mais baixo, mais além.


Ir pelo buraco na cerca, mate os guardas em frente, em seguida, cair para o nível mais baixo.


Quando o slide portas abertas, lutar contra o seu caminho para a próxima área.
Suba as escadas e evitar o tiroteio helicóptero. Pegue o lançador de foguetes e derrubar o helicóptero.


Entre na loja do creeper explodiu de, em seguida, continue através das portas e para baixo de uma escadaria.
ligação Psychic com o cadáver no fundo da escada, então suba um nível para abrir a porta.Vire à esquerda, desça as escadas, continue através da saída, então a porta ao lado.

Desça a escada e abra a porta para a batalha com outro supersoldado e seus asseclas.


Ligação psíquica
com o cadáver no carrinho, depois subir as escadas e entre na sala de controle do transporte. Puxe a alavanca no painel de controle para abrir uma porta no topo da correia transportadora.

Caia na transportadora e ir para um passeio através dos flaps e na outra extremidade, para a batalha com trepadeiras macaco.


Luta pela área,
ligação psíquica com o guarda perto da bagagem, em seguida, entre na sala de controle segundo Transporte e puxe a alavanca.

Continue através da porta que se abre, caminhar ao longo da correia transportadora e abrir a porta na outra extremidade.


Na extremidade desta área é a saída;
ligação psíquica com o guarda morto nas proximidades antes de sair.

Assista o helicóptero descer, ao virar da esquina, passe a destroços em chamas, e entre na passagem atrás da escada.
Você terá que lutar contra The Creeper - o creeper real, não as trepadeiras macaco. Você notará-lo caminhar em direção a você como um rastro de fumaça - matá-lo assim como ele começa a se materializar diante de vocês para impedi-lo de bater em você. Dano que ele causa para que você não pode ser curado até que você se defender com sucesso um de seus ataques.


Ligação psíquica
com o cadáver pelos telefones, em seguida, subir as escadas, a rampa, e ao virar da esquina para escapar do Creeper.

Caminhada através dos detectores de metal e matar os guardas.
Pegar o trem de SWAT, em seguida, lutar contra os dois supersoldiers pelo escudo-bashing-los. Fique de costas para uma parede de modo que eles não podem cercá-lo. Corra por fora quando estão prestes a explodir para evitar ser morto na explosão.


Com a batalha mais, entrar na sala de segurança com vários monitores, então saia pela porta oposta.
Desça as escadas, desça para o cadáver, e sair.


Direita do seu caminho,
ligação psíquica com o cadáver entre as lixeiras, em seguida, abra a porta da garagem. Trepadeiras macaco continuará a desovar, por isso você deve lutar seu caminho para a garagem e feche a porta do outro lado para conter a onda assustador.

Continue pela porta seguinte, até as etapas, através de mais duas portas, e testemunha outra contração sobrenatural.


No quarto destruído,
ligação psíquica com um cadáver em uma cadeira na extremidade, em seguida, sair pelas portas abertas de casal.

Abra as portas duplas ao lado, vá no mecanismo para a esquerda, mate os guardas, então, uma luta maior mech.
Kite mech em torno das caixas central, usando as caixas como cobertura quando for necessário regenerar a saúde. Incêndio no mech quando seu escudo cai. Mate os dois supersoldiers e avançar em direção Becket em uma cutscene.

Intervalo de 08 - Ward

Siga o caminho e desça a escada. Abrace a parede à direita, desça outra escada e ligação psíquicacom o cadáver.

Dobre para trás e siga para sua esquerda.
Diminua o segundo caminho, atire no fechamento por fora da porta da cerca e pegue o Uzis twin.


Siga as indicações para a Medicina, o caminho principal.
Entrar em uma sala na qual você verá uma breve flashback, em seguida, subir os degraus.

Volte e descer as escadas e lute O Creeper.

Volte pelo corredor, vire à esquerda, novamente à esquerda, e entra no quarto de onde a luz é inundação.


Ande até o balde, vermelho brilhante e destruir a memória, em seguida, visita os armários e
ligação psíquica com um cadáver.

Saia da sala, vire à direita, depois à direita novamente.
Desça o caminho onde você pegou o Uzis e siga a luz em uma sala de experimentação. Destruir a memória do notebook sobre a mesa.


Vire à direita e seguir a luz em outra sala.
Destruir a memória arma de brinquedo.


Ligação psíquica
com o cadáver pelo sinal Exit. Sair da sala, vire à esquerda e siga em direção a porta branca.

Desça o caminho dreamworld e lutar contra o gigante Creeper, em seguida, os guardas que ele gera.
Apontar para o ponto brilhante em sua garganta - ele geralmente apresenta-direita antes de um ataque. Se você acertar o ponto correto, você vai interromper o seu ataque e vê-lo recuar. Dependendo do seu objetivo, você pode lutar em qualquer lugar entre 3 e 10 rounds de batalha - os guardas desovar para permitir que você recarregar sua munição. Esta batalha é mais fácil do que muitas das outras batalhas que você lutou, por isso lembre-se de usar o seu slomo se você precisar dele e mergulhar para a tampa se o Creeper inicia um ataque.

Desfrute do cinema ending. Se você jogar co-op e dezenas Fettel superior Man Point, você receberá um final alternativo.

Detonado 50 cent playstation 2

1º PASSO: Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra “Peet” pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete. 2º PASSO: A saída está na porta de luz verde. Desative os mecanismos de lasers à esquerda e volte para a porta de luz verde. Aperte o ■. Seu amigo colocará bombas no local, mas os inimigos tentarão eliminá-lo. Proteja-o. Elimine todos os inimigos, principalmente os que estão no alto e siga para a saída. Desça a escada, entre na porta e continue eliminando qualquer inimigo que aparecer. Aperte ● na caixa de lixo se quiser usá-la como arma. Siga para a direita no final do caminho. Continue e entre no prédio. Vire para a esquerda e depois para a direita. Entre na porta da lavanderia e siga em frente. Quando encontrar uma porta com as palavras “Danger: Higth Voltage Keep Out”, entre. Aperte ■ no painel de luz vermelha e saia. Suba a escada e acione o painel com o botão verde. 3º PASSO: Saia pela porta. Siga em frente e pule em cima da máquina de lavar. Continue e aperte L1 na abertura para passar. Entre na esquerda e elimine os inimigos. Entre ne esquerda novamente e continue. Siga para onde está o elevador e ative-o com o ■. Elimine os inimigos. Depois da animação, enfrente o primeiro chefe do jogo. Não será difícil, apenas descarregue suas balas no inimigo e desvie dos tiros dele. Faça isso até eliminá-lo. Pegue os itens do local e saia. Após a animação, siga para a direita e entre na loja “Bugs Pawn Shop”. Assista a conversa e saia. Siga em frente e entre na direita para encontrar seu amigo. Entre no teatro e saia após a conversa. 4º PASSO: Saia da casa. Siga para a esquerda e entre no beco em frente ao carro laranja. Converse com o cara e volte para a frente de sua casa. Compre uma arma na van que está estacionada em “Ming´s Chinese” e siga para a direita. Continue e suba as escadas. Entre no metrô e siga para Safe House. Na próxima parte, siga pelo caminho da floresta e entre na esquerda. Elimine os inimigos e suba no tronco. Siga pela direita e continue andando, suba e continue. Passe pelo carro e siga o caminho. Elimine o inimigo e siga até o checkpoint aparecer. Elimine mais inimigos e continue até avistar o portão da mansão. Aperte ■ e seu amigo virá abrí-lo. Entre e elimine os inimigos. Continue até entrar em um túnel. Siga por ele e entre no elevador. Siga para a esquerda e entre no local cheio de vinhos. Haverá um elevador desativado. Saia do local e entre à direita passando pelo corredor. Entre na direita novamente. Entre pela porta e aperte ■ no mecanismo. Ative o painel com a luz vermelha e o elevador voltará a funcionar. 5º PASSO: Volte até o elevador que você acabou de ativar. Entre e assista a animação. Siga para a sala de estar, passe pela mesa e continue pelo corredor. Entre na esquerda. Entre na primeira porta e elimine o inimigo. Entre na próxima porta e elimine os inimigos no quarto. Entre na porta da direita e continue até encontrar a sala cheia de sangue. Pegue os itens e o K-Dog´s Stuff na mesa. Entre na porta e siga para a esquerda. Entre na próxima porta e assista a animação. Ative o painel na sala e procure pelo cofre que está atrás do quadro. Depois que seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia do local. Volte ao local onde você pegou os itens e entre na porta. Encontre o cofre e deixe seu amigo abrí-lo. Pegue o dinheiro e saia novamente. Entre no próximo quarto e abra o armário. Espere novamente seu amigo abrir o cofre e pegue o dinheiro. 6º PASSO: Saia do local e siga para a biblioteca. Observe a primeira estante à direita e aperte ■ no livro dourado. Aperte Start no painel com luz vermelha e escolha as opções nesta ordem: 1- Communications; 2- Contacts; 3- Bugs. Siga para a cozinha quando a conversa acabar. Vire à esquerda e entre na porta do cinema ao lado. No fundo, está o último cofre. Deixe seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia. Volte até a cozinha e pule pela janela onde os inimigos estão entrando. 7º PASSO: Já estando fora da mansão, siga em frente e elimine os inimigos. Entre à esquerda depois do corredor e desça as escadas. Siga pela direita e saia. Você estará agora em sua casa. Saia e siga pela esquerda até chegar na loja “Bugs Pawn Shop”. Saia do local após conversar com o cara e siga para o outro lado da rua. Entre no metrô e siga para “Junkyard”. Entre no ônibus destruído para não ser atingido e pegue o colete. Elimine os inimigos e continue. Entre no ônibus amarelo e pegue o colete e munição. Saia e siga para metrô destruído. Elimine os inimigos e entre no outro ônibus amarelo para pegar mais um colete e munição. Suba e siga pelo caminho à direita. Observe o vagão à direita e entre nele. Converse com McVicar e elimine os inimigos 8º PASSO: Continue o caminho e siga pela esquerda. Pegue o item atrás da torre amarela. Siga até o vagão de metrô à frente e elimine os inimigos. Continue até o checkpoint aparecer e elimine os inimigos em frente ao “Smokey´s Wrecking Yard”. Passe e procure itens dentro dos vagões. Elimine os inimigos que aparecerem e entre na oficina. Pegue uma caixa com itens no fundo da sala. Acione os “levantadores” de carros. Fique no meio da plataforma e ative-a. Assista a animação e enfrente o novo chefe. Não fique parado nesta luta de forma alguma. Movimente-se e utilize armas que se carregam mais rapidamente. Atire o quanto puder no sujeito até eliminá-lo e acabar com esta fase também. 9º PASSO: Siga para o carro laranja e entre no beco à frente. Siga para Bugs Pawn Shop após a conversa para comprar armas e/ou munição. Siga para o metrô e vá até o ponto de Chinatown. Esta parte exige que você tenha bastante habilidade Stealth. Você deve passar sem ser percebido pelos inimigos. Se não conseguir e for visto por alguém, elimine o inimigo (não se preocupe, nada em sua reputação ou no jogo mudará). Siga em frente e entre na cozinha. Aproxime-se da enorme porta do local e uma nova missão será aberta. Entre pela direita e elimine os inimigos (se conseguir, passe sem ser percebido!). Entre na porta e suba todas as escadas. No terceiro andar, entre na porta com estátuas. Elimine os inimigos na sala e pegue dinheiro e o Keycard na mesinha. Procure pelo livro “Receitas de Wu-Jang” e pegue-o. Saia e siga para o segundo andar. Entre na área com caixas no final do corredor e use o Keycard na porta. 10º PASSO: Pegue os itens dentro da sala e acione o painel com luz vermelha. Destrua todos os monitores e videocassetes (destrua mesmo, atire pra valer até ter certeza). Saia e siga para o subsolo. Entre pela porta (antes fechada) na cozinha e desça as escadas. Pegue itens e siga para o elevador. Acione-o e você estará em uma estacionamento. Elimine os inimigos do local. Assista a animação e elimine os outros. Entre no elevador por onde eles sairam e elimine mais inimigos no outro estacionamento. Quando Wu-Lang descer aparecer, enfrente-o. Novamente, não fique parado! Fique próximo do chefe, pois ele lançará granadas contra vc. Em um certo momento, ele terá de recarregar a arma. Aproveite e meta bala! Repita o procedimento até eliminá-lo de vez. 11º PASSO: Siga até a van de onde Wu-Lang saiu e aperte ■. Na próxima fase, nós dividiremos em partes: 1- Avance os vagões e elimine os inimigos. Continue em frente até chegar em um vagão verde. Elimine mais inimigos e tome cuidado para não atirar no inocente. Quando chegar no vagão final, elimine os inimigos. Não fique próximo da porta pois ela será explodida. Siga pelos vagões eliminando os inimigos até a animação. 2- Siga em frente. Elimine os inimigos e utilize o vagão destruído à esquerda para passar pelo fogo. Pegue os itens no fundo da estação, utilizando o vagão. Siga para o outro lado em direção à escada e elimine os inimigos. Atire no cadeado, na escada. Daqui, entre na primeira esquerda e siga por algumas esquinas até encontrar o longo corredor. Siga a luz vermelha no teto para encontrar a primeira parte da bomba a ser montada. Elimine os inimigos, volte ao corredor e entre na primeira esquerda. Passe direto pela plataforma e pela escada (não entre!). Siga pelo corredor e entre na esquerda. Pegue mais uma parte da bomba a ser montada no final do corredor com luz azul. Siga para a esquerda e elimine os inimigos. Passe pelas bobinas de energia. Acione o elevador que está próximo ao painel de luz verde e siga para o segundo andar. Elimine os inimigos e pegue o colete. Encontre a última parte da bomba. Entre no menu e fale com Yayo. Selecione Communications, Contacts e Tony Yayo. Depois da mensagem ele construirá uma bomba com as partes que você pegou. Aperte o ■ na porta de ferro com luz verde para plantar a bomba e saia de perto. 12º PASSO: Passe pela bifurcação e entre na porta verde. Elimine os inimigos no caminho até o final do corredor e desça. Siga para o lado oposto ao do “ventilador” e aperte ■ no painel de energia à esquerda para acioná-lo. Volte e siga pelo corredor e desça as escadas. Esconda-se nos pequenos cômodos com luz vermelha para atravessar a linha de metrô. Corra para a mesma direção que o metrô e entre rapidamente no cômodo para não morrer. Atravesse a linha novamente e encontre a passagem com luz azul para continuar. Acione o elevador, suba e siga a plataforma. Siga à esquerda dos paines desligados. Acione o elevador. Desvie dos tiros e elimine os inimigos. O novo chefe aparecerá! Mais uma vez, não fique parado! Atire bastante no inimigo e tente mirar na cabeça para matá-lo mais rapidamente. 13º PASSO: Você estará em sua casa. Saia e siga para o metrô (escolha ir para o ponto de “Projects”). Desvie dos tiros e elimine os inimigos. Siga para a sala à esquerda e suba nos escombros do prédio. Elimine os inimigos e passe por alguns cômodos até trocar de prédio. Passe por mais cômodos e observe a rampa à esquerda. Atire no ar-condicionado na janela à esquerda para liberá-la. Passe por ela e siga pela esquerda. Elimine o inimigo com a pistola sniper e passe por outra rampa. Pule os escombros à frente e continue até encontrar um inimigo de colete. Será um pouco difícil eliminá-lo. Atire nas madeiras da próxima sala para abrir caminho. Siga para a esquerda até encontrar um cômodo sem chão. 14º PASSO: Elimine os inimigos que estarão lá embaixo. Uma barra mostrará o progresso de seu amigo. Se ela parar de encher, elimine os inimigos que o estão atrapalhando. Quando o progresso de seu amigo for completado, siga para a outra sala. Espere até que ele termine de plantar a bomba. Pule para o outro prédio. No prédio destruído, caia um andar por vez. Elimine os inimigos e prossiga com seu amigo no andar térreo até encontrar um portão. Aperte ■ para que Yayo plante uma bomba. Passe pelo caminho e siga para o segundo andar. 15º PASSO: Siga pelo corredor à direita da escada. Yayo plantará outra bomba. Pegue o dinheiro e a prova no cofre e volte para a escada. Siga para o último andar. Faça Yayo explodir o portão e encontre-se com Petra (o chefe) no final do corredor. Cuidado com as granadas que ele lançará contra você. Atire quando ele for recarregar a arma e movimente-se o tempo todo. Elimine-o para passar a fase. 16º PASSO: Converse com o cara do beco em frente ao carro laranja. Depois, siga para o metrô e vá até o ponto “Docklands”. Elimine os inimigos e pegue o colete no escritório. Siga para a direita e suba na tábua. Passe pelas estantes até encontrar uma tábua para subir. Passe por outras estantes e suba novamente na tábua. Passe pelas outras e suba finalmente na tábua que o leva para a plataforma. Elimine os inimigos e siga para a esquerda. Passe pela sala de armários brancos e continue. Suba na caixa à esquerda e passe pela tábua. Avance pelas estantes e passe para as seguintes. Encontre a tábua perto da empilhadeira. Siga por ela e avance pelas estantes à frente. Avance até encontrar uma tábua que o leva para cima. 17º PASSO: Siga pelas estantes e passe por outra tábua que o leva para cima. Vá para a direita e pule para chegar na plataforma. Entre na esquerda e continue até encontrar outro armazém. Siga pela plataforma, suba a escada, passe pela tábua e chegue às estantes. Pule nas caixas do lado esquerdo e passe pela tábua. Continue pelas tábuas até chegar ao topo. Chegue próximo da escada. Vá até a caixinha à frente e pegue os crate sensors. 18º PASSO: Entre à esquerda e, depois, vire à direita. Existe um símbolo em um contêiner de quatro setas. Chegue próximo a ele e aperte ■ para colocar um sensor. Espere um pouquinho e um guindaste abrirá o caminho. Entre pela esquerda, continue e, mais à frente, vire à esquerda novamente. Persiga e elimine os inimigos e vire à esquerda. No fundo existe outro contêiner com o símbolo. Coloque outro sensor nele e espere o guindaste abrir caminho. Entre à direita e, mais à frente, à direita novamente. 19º PASSO: Faça o mesmo procedimento do sensor nos dois contêineres e volte. Avance e entre à esquerda. Caminhe próximo às grandes portas e elimine o inimigos que estará atirando de cima das caixas. Suba nelas e chegue ao topo do contêiner laranja. Desça e assista a animação. Elimine os inimigos até que O´Hare apareça. No primeiro momento, esconda-se e atire nele de longe. Tome cuidado com os tiros da arma dele. Após derrotá-lo, você será levado à próxima fase. 20º PASSO: Saia da casa e fale com McVicar. Siga para o metrô e escolha ir ao ponto “City Morgue”. Pegue os itens energéticos no necrotério e saia. Entre à direita e vire na primeira esquerda. Entre na porta à frente, pegue os itens e saia pela porta à frente. Siga pelo corredor da direita e entre no corredor com luz verde. Entre ne primeira porta, pegue os itens e saia. Siga para a esquerda, continue pelo corredor e vire à esquerda novamente. Entre na porta, pegue os itens e saia. 21º PASSO: Assista a animação. Proteja Matt e elimine os inimigos. Volte ao início da fase, no necrotério (Body Locker), pelos corredores por onde veio. Elimine os inimigos, espere alguns segundos e siga para a porta à direita (a do fundo). Escolha a opção “Call Matt” (para isso, vc deve protegê-lo o tempo todo!) e ele abrirá a porta. Aperte ● no corpo do cara (Vasquez) para controlar a maca. Saia com a maca pela porta que Matt abriu e siga para o elevador. Espere até que Matt entre e acione-o. Leve o corpo até o local de queimação. 22º PASSO: Após a animação, saia e siga para a esquerda. Continue e Matt abrirá outra porta. Entre por ela e pressione ■ no bueiro com luz verde. No esgoto, entre na primeira direita e, depois, direita novamente. Siga pela esquerda e continue. Entre na direita e siga até a saída. Após a animação, elimine os inimigos e vire à esquerda. Entre na direita e pegue os itens dentro da sala. Saia dela e continue seguindo em frente. Você receberá uma ligação. Siga pela esquerda e continue até encontrar um encanamento bloqueado. 23º PASSO: Pegue sua “Li´l Smokey” e lance uma granada nele para abrir passagem de água. Siga para a direita e acerte o encanamento ao fundo de longe. Siga reto e destrua outro encanamento. Entre à direita e destrua outro também de longe. Volte e entre no túnel à direita. Vire à esquerda, à direita e continue até a saída. Elimine os inimigos e destrua o último encanamento. Volte pelo túnel que vc veio e vire à esquerda até encontrar uma porta que antes estava fechada. Suba as escadas e aperte ■ para acionar a válvula. 24º PASSO: Desça pelas escadas laterais e siga até o local que estava inundado. Entre na porta e siga para a próxima fase. Entre no teatro e converse com Popcorn. Siga para sua casa e, depois da conversa, vá até o metrô e escolha ir para “Little Italy”. Lá, elimine os inimigos e assista a animação. Elimine mais dois inimigos e entre por onde eles vieram. Pegue os “Accouting Documents” no móvel. Após a animação, elimine os inimigos e siga seu amigo. Continue, eliminando os inimigos que aparecerem no caminho. 24º PASSO: Pegue a engrenagem, na sala, e saia pela porta no final do corredor. Continue seguindo seu amigo e elimine mais inimigos. Siga para uma porta dupla, na área com luzes brancas. Pegue o “Keycard” na caixa no fundo da sala. Saia e suba a escada. Utilize o “Keycard” na porta com luz laranja e entre. Siga para a direita e suba a escada. Siga pelas salas à frente até chegar a uma plataforma do frigorífico. Pressione ■ no painel e desça de elevador. Pegue o “Keycard B” à direita e suba no elevador. Utilize o “Keycard B” na porta com luz vermelha e entre. Siga para a direita, em direção às escadas. 25º PASSO: Elimine os inimigos até que o chefe apareça. Atire granadas com a “Li´l Smoke” nele e desvie de seus tiros. Elimíne-o para passar de fase. Você estará em casa. Equipe-se com bastante munição e energia. Siga para o metrô e escolha ir para “Vessel”. Chegando lá, siga em frente e elimine os inimigos. Entre pela porta à esquerda e continue. Siga para a esquerda até encontrar um elevador com luz vermelha. Aperte ■ no painel ao lado dele para que seu amigo venha mexer. Não entre ainda! Entre na porta do local e vire à direita. Acione o elevador com luz verde e entre. 26º PASSO: Entre na sala à esquerda, pegue a bazuca e saia. Siga pela plataforma e pule no contêiner. Pule no de baixo e salte para o contêiner à frente. Pule no azul e chegue ao chão. Elimine os inimigos e acione o painel em frente ao elevador. Suba com seus amigos e siga para a área onde está o elevador com luz verde. Pressione ■ no painel com as inscrições “Lift Control System” para que seu amigo o conserte. Siga para o elevador, acione-o e entre. Saia e sube no contêiner. Desça por eles até chegar no chão. Siga para o painel na parede em frente ao painel com luz vermelha e chame seu amigo para mexer. 27º PASSO: Acione o painel à frente, agora com luz verde. Pressione ■ no elevador. O chefe aparecerá e fugirá. Elimine os inimigos e siga para a direita. Entre na primeira porta e continue até chegar a um lugar cheio de caixas e contêineres. O chefe virá novamente! Mire na cabeça dele e atire com a “Old Vet” repetidamente. Depois de eliminá-lo, saia e volte á área do elevador. Vá para o outro lado e entre na porta à direita. Continue em frente até a animação aparecer. O chefe final se revelará! 28º PASSO: Não fique parado em momento algum! Esconda-se para não ser atingido pelos tiros de Spinosa. Fique sempre em movimento e utilize suas melhores armas (a bazuca, por exemplo) e táticas. Mire e atire sempre na cabeça do sujeito. O chefe é um pouco difícil (o que é comum em todos os jogos, já que é o último!), execute estas dicas e vença. Assista ao final do jogo!

Detonado shadow of the colosus

Shadow of the Colossus é simplesmente um dos melhores jogos de PS2 que existem e com certeza merece e muito ter um detonado postado... Aqui está:

OBS.: qualquer dúvida, deixe-me um comentário... O post já está meio velho, mas eu respondo! ^^

1º COLOSSO: Use o mapa ou o poder de sua espada e saia à procura do monstro. Quando aparecer a animação indicando que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o botão R1 e aperte Triângulo para chegar à base mais alta. Siga à esquerda e pule o buraco. No canto esquerdo, suba na plataforma e corra para a direita, depois agarre-se no pilar e dê a volta. Salte e mantenha o R1 apertado para se segurar do outro lado. Agora é só subir para encontrar o grandão e começar o primeiro combate do jogo.
A Batalha: Agarre-se aos pêlos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seguir, acerte um golpe nesta região para que o Colosso perca o eqüilíbrio e caia de joelhos. Aproveite este momento para subir na plataforma, que fica bem na cintura do bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoço da criatura e escale sua cabeça. O símbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o várias vezes para destruí-lo.

2º COLOSSO: Você está de volta ao templo do início do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colosso for eliminado. È hora de sair à caça da próxima criatura. Não se esqueça de consultar o mapa para ir ao local certo. Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em direção à porta que há no local para qe o monstro apareça.
A Batalha: Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele cair, suba pelo seu joelho (na área com pêlos). Continue subindo a parte mais alta e pule as partes de pedras para chegar à cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o sem dó. Assim que a figura sumir, o ponto fraco muda para a cabeça. Suba até lá e acabe de vez com a criatura.

3º COLOSSO: Ao chegar ao local indicado para o próximo confronto, você encontrará um lago. Nade até a plataforma no centro da tela e suba pela passarela até o topo. Segure o R1 para se agarrar no pilar, circule a pilastra e pule para o lado direito. Continue subindo até encontrar o monstro adormecido.
A Batalha: Assim que o gigante acordar, ele virá em sua direção. Corra para cima do círculo de concreto no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe. Saia no momento certo para escapar ileso. Depois do impacto, parte do braço do Colosso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no braço. Pule em direção ao tronco e acerte o símbolo na barriga até ele sumir, depois suba na cabeça do bicho. O melhor caminho é pular no braço dele, depois escalar o ombro e a nuca.

4º COLOSSO: O caminho até este Colosso é o mais fácil de todos. Tudo o que você deve fazer é atravessar penhascos escuros até encontrar um lindo vale, no alto. Há quatro cavernas interligadas pelo subsolo. Fique atento a isso.
A Batalha: O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique próximo a uma das entradas da caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmagá-lo, entre na caverna, corra e saia do outro lado. O monstro se abaixará e procurará Wander. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o até chegar atrás de seu pescoço. Há uma abertura lá. Dê alguns golpes para que o gigante se abaixe um pouco, depois aproveite a oportunidade para subir na cabeça dele e detone-o com golpes em seu ponto fraco.

5º COLOSSO: A cavalgada é longa. Quando chegar ao centro do local indicado, você verá um lago no meio da escuridão. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede à frente. Uma pilastra vai servir de escada pra você. Use-a e passe pela passarela. Do outro lado, o Colosso voador começará a dormir. Pule na água e nade para a sua direita. No local, há três plataformas acima do nível da água. Suba na do meio e acerte uma flecha no bicho para acordá-lo.
A Batalha: Antes de lutar com um Colosso voador, é preciso subir nele. Quando o gigante der um rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica na ponta do rabo. Vá até lá e acerte vários golpes. Assim que o ponto sumir, corra para uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco. Depois de golpear o novo alvo, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: você só deve correr quando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrário, Wander cairá. Use o R1 sempre que se eqüilibrar.

6º COLOSSO: Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que está andando no caminho certo, pois a cavalgada até este Colosso é bem longa. Quando chegar eprto da muralha do castelo, desça do cavalo e siga pelo corredor central. Pule os obstáculos.. Ao chegar à grande área central, desça com cuidado. Solte o R1 levemente e volte a segurá-lo para não cair. Assim que colocar os pés no chão, você conhecerá seu próximo adversário.
A Batalha: Este Colosso é grande mesmo, mas seu método de ataque é bem simples. Tudo que ele faz é perseguí-lo enquanto tenta pisar em você. Para derrotá-lo, fuja dele, pule nas paredes e continue correndo até o prédio maior, no fundo. Esconda-se na parte de baixo. O inimigo quebrará as paredes em seu caminho e se abaixará para procurá-lo. Aproveite este momento para pular nas barbas do vacilão. A cabeça é o primeiro ponto vulnerável e as costas são o segundo.

7º COLOSSO: Quando você encontrar a ponte, no caminho para o próximo gigante, o cavalo vai se recusar a atravessar. Deixe o animal e siga a pé. Salte na torre em espiral e desça até o nível da água para iniciar o próximo combate.
A Batalha: Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade até que Wander fique sobre as luzes da pele do bicho. Ele sairá parcialmente da água. Assim que o inimigo ficar visível, pule e segure nos pêlos dele. Siga sempre em direção à cabeça, detonando com as duas feridas que aparecem no caminho. Para eliminá-lo de vez, basta acertar seu ponto fraco na cabeça.

8º COLOSSO: Ao entrar no templo, você vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da direita e use-o como apoio para pular até o outro lado da sala. Olhe para o buraco no centro da área. Você verá um bicho parecido com um lagarto. Trata-se da oitava criatura.
A Batalha: Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, você vai ter que fazê-lo virar para deixá-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela janela para chamar a atenção do bicho. Quando ele estiver no alto, corra para o outro lado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrubá-lo. Assim que o Colosso cair, desça rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os símbolos com a espada várias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficará atordoado. Fique atento aos ataques da criatura, porém. Ele solta uma nuvem de fumaça amarela que fica no ar e tira sua energia quando você estiver em contato com ela.

9º COLOSSO: Para saber o quanto você está perto deste Colosso, basta plhar para o céu. Ele fica cada vez mais escuro, conforme você se aproxima. Há um problema, porém. Um penhasco impede que Wander siga para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro até encontrar uma ponte. Atravesse-a, depois passe pelos gêiseres e pelas fontes de água quente e siga ruma às árvores para conhecer o monstro em forma de caranguejo.
A Batalha: Este cara é poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rosto dele. O segredo é fazer o monstro parar em cima do gêiser. Quando a água tocar o inimigo, acerte flechas em duas de suas patas para derrubá-lo. Dê a volta, suba na barriga do Colosso e siga pelo meio das pedras até chegar à cabeça do inimigo.

10º COLOSSO: Para chegar ao décimo grandão, não tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. Não há nenhum grande obstáculo no caminho.
A Batalha: Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de eliminá-lo, fique em cima do cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabeça da terra próximo de você, acerte uma flecha em um de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas da minhoca e golpeie seu ponto fraco.

11º COLOSSO: Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no meio do solo, sob a ponte que você encontra logo no começo do jogo. Ao encontrá-la, procure por um caminho em ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao chegar lá embaixo, siga pela lateral e continue até o final de uma pequena subida até entrar em uma estrutura. Lá dentro, salte para o outro lado e prepare-se para enfrentar a criatura em forma de búfalo.
A Batalha: Circule ao redor do búfalo para desviar de seus ataques e suba em uma das estruturas com uma tocha no topo. Ao tentar atacá-lo, o bicho vai bater na estrutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela primeira vez, você vai ver um Colosso com medo. Espante o búfalo até derrubá-lo do abismo e quebre a carcaça dele. Quando o gigante voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este é o que mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem dó para destruí-lo.

12º COLOSSO: Passe pela primeira ponte seguindo a direção indicada pela sua espada. Do outro lado, continue em frente até encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vire para a sua direita imediatamente e continue virando até ver uma oura saída para a claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo e salve o jogo após passar pelas cachoeiras. Agora desça do cavalo e suba na montanha. Pule em direção ao pilar redondo e agarre-o, depois dê a volta e siga andando. Quando não for mais possível andar, pule na água e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem à sua frente. Assim que você chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer.
A Batalha: Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre que um dos dentes ficar amarela, ele solta projéteis em sua direção. Passe por beixo do gigante até chegar ao rabo dele e suba pelos pêlos que cobrem as costas da criatura até chegar a sua cabeça. Há três cifres nele que funcionam como uma espécie de volante. Bata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda; bata no da direita e ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. Faça com que o Colosso se aproxime de uma das três estruturas do local e, quando ele estiver bem perto, pule para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pernas para pegá-lo, corra, pule e agarre-se nos pêlos da barriga dele. É aí que fica o ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas até eliminar o bicho de vez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgirão. Trata-se de um fato importante na história do jogo.

13º COLOSSO: Entre no vale escuro. Avance em direção à sua direita e passe pela entrada da caverna. No vale, suba na estrutura para achar o próximo monstro. Ele voa e vai dar muito trabalho.
A Batalha: Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Você deve acertá-las, mas o reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que você imagina. Abrigue-se sob a sombra de algum pilar e acerte as três bolsas. Isso fará com que o monstro perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direção à asa do bicho que está rente ao chão, pule e agarre-a. Escale o monstro até chegar ao alto do corpo dele e ataque seus três pontos fracos. Eles estão escondidos atrás de uma proteção, nas costas da criatura. Se o Colosso entrar na terra e derrubá-lo, será preciso repetir a seqüência de ataque desde o início.

14º COLOSSO: Vá para o local logo após os gêiseres, suba a colina vermelha e siga à esquerda. Continue em frente no meio do vale até encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu cavalo. Mergulhe no lago e siga até o outro lado. Quando encontrar um pátio enorme, siga pelo lado esquerdo da tela, desça pela parede e continue pelo corredor em frente. Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda. Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrentá-lo.
A Batalha: Os ataques deste Colosso são chifradas. Corra e suba na pilastra caída, depois escale o pilar redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o suporte desabe. Isso permite que você pule para o outro pilar. Continue seguindo esta estratégia. Se em algum momento o touro perder o interesse em você, dê algumas flechadas nele do alto da torre. Quando a animação mostrar que você derrubou uma parede, corra para a área que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar esta coluna, mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, exibindo seu ponto fraco. Corra para o cenário no início da batalha e suba em uma das pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar tonto, permitindo que você suba nas costas dele e finque sua espada.

15º COLOSSO: Este Colosso fica na mesma região que você encontrou o 11º Colosso. Ao chegar no local do confronto anterior, siga em frente, desça do cavalo e entre no templo.
A Batalha: Esse combate não vai ser fácil. Para começar, suba em um dos pisos que estão em ambos os lados e espere a criatura tentar pisar em você. Desça da investida e use o piso em que você subiu como escada para chegar ao nível superior. Corra entre as pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai tentar atingí-lo com a espada, mas só vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao próximo nível, depois olhe em volta para localizar a escada que leva ao último nível. Suba, atravesse o corredor e suba na ponte. Lá de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele destrua a ponte. Corra para uma das pontas, pule na cabeça do gigante e detone seu primeiro ponto fraco. Quando ele sumir, ataque a outra área frágil, na parte de trás do ombro que sustenta o braço. Ao concluir o ataque, o Colosso derrubará você e a espada, e tentará atacá-lo. Desvie do golpe e agarre na mão dele. É o último ponto fraco.

16º COLOSSO: Esta é a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o reflexo da espada no orifício do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo no buraco que separa o local em que você está da ponte. Após uma triste animação, é hora de escalar. Suba até chegar à parte mais alta, onde você vai assistir a animação do último gigante.
A Batalha: Esconda-se atrás do pilar à sua esquerda para escapar dos ataques explosivos deste Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se atrás das paredes. Pule no buraco e avance pelo corredor. Ao sair, passe por trás das paredes, entre em outro buraco, salte à direita e segure-se. Dê a volta em torno da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das últimas paredes e pule no último buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a e procure por algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar às costas do monstro, finque a espada nele. Ele vai aproximar a mão para ver o que está havendo. Acerte as costas da mão do bicho para imobilizar o braço e aproveitar para saltar em seu antebraço e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratégia com a outra mão, depois atire com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mão se aproximar, salte, agarre-se no ombro dele e suba na cabeça do gigante para acabar com o último Colosso e revelar o final deste épico, que é claro, não será revelado neste detonado para não estragar a surpresa! Assista ao final que completa a história e Parabéns!

Half - Life 2 - PC

Comandos
TeclaEfeito
W, S, A e DMovimentam o personagem
Barra de EspaçoSaltar
CtrlAbaixar
AltCaminhar
Botão esquerdo do mouseAtaque primário
Botão direito do mouseAtaque secundário
Roda do mouseSeleção de armas
RRecarregar arma
FLanterna
EAção
ZZoom
CEnviar/chamar de volta esquadrão
F6Quick-save
F9Quick-load


Capítulo 1: Ponto de Inserção

Logo que o trem parar, desça dele. Receba as mensagens de boas-vindas provenientes do telão e deixe o scanner fotografar-lhe.

Passe pela roleta, caminhe um pouco e você encontrará alguns guardas, siga as instruções deles (ou leve pancada!). Entre na sala de segurança e fale com Barney. Saia pela outra porta após a conversa.

Suba a escada de mão, use o botão de ação para empilhar as caixas e empregá-las como degrau para passar (abaixado) pela janela aberta.

Abra as duas portas à direita, o guarda derruba uma latinha de refrigerante no chão e ordenará que você pegue e jogue-a no lixo, faça isto.

Saia da instalação pela porta dupla, cruze a rua pela direita, suba na caçamba de lixo no beco à direita e caia sobre a caixa de madeira no chão. Entre na única porta aberta desta área.

Este trecho é um pouco confuso logo de cara, mas é só você subir a escada, atravessar alguns apartamentos e subir mais escadas.

Você estará no sótão, corra e salte sobre o telhado, avance caminhando sobre a rampa. Vire à esquerda, contorne pelas bordas do telhado e pule uma das janelas abertas. Desça a escada e deixe que os guardas te batam.

Alyx dará uma forcinha, siga-a descendo o elevador.

Capítlo 2: Um Dia Memoráve

Siga Alyx, ela revelará uma passagem secreta atrás da máquina de refrigerante. Fale com o doutor, pegue o traje especial assim que Barney mostrá-lo a você.

Na primeira tentativa de Alyx ser teletransportada, o plug de energia da máquina cairá, pegue-o e reconecte-o. Quando Alyx pedir, acione o switch à direita da tomada.

Quando você estiver sendo teletransportado, Lammar atrapalhará o destino final de sua “viagem”. Desça da passarela, suba a escada e adentre a porta. Barney te dará um pé-de-cabra, use-o para quebrar os pedaços de madeira e avance.

Destrua a caixa de madeira e o scanner voador, caia, entre no vagão do trem destrua mais caixas e saia pela outra abertura. Desvie do trem, entre em um vagão aberto, sua a escada de mão, salte para o vagão esquerdo e depois do outro lado da grade. Quebre os pedaços de madeira e desça a escada.

Capítulo 3: Rota do canal

Mate os guardas com o pé-de-cabra, apanhe a pistola com um deles. Quebre os pedaços de madeira e avance. Comece a descer a escada, quando o trem parar, volte ao topo da escada, salte sobre o trem e suba a escada de mão à esquerda.

Atire nos barris explosivos bloqueando a segunda porta, salte a porção arruinada da cerca. Continue pela direita, entre abaixado no pequeno duto, destrua os obstáculo com o pé de cabra e caia sobre os trilhos do trem.

Cuidado com a armadilha de barris explosivos, a explosão do primeiro rolando causará um efeito dominó. É difícil não dizer, mas os combates estão muito emocionantes, o impacto dos projéteis contra o corpo dos inimigos é simplesmente incrível.

Chegando no outro trecho dos trilhos, caia na água passando pela abertura à direita. Suba a escada de mão junto ao vagão na outra extremidade, caia na abertura e converse com os dois caras.

Logo depois de sair do vagão, não tente destruir a pedra no caminho e sim o suporte de madeira. Passe abaixado pelo vagão tombado, atire no barnacle fixo ao topo do teto, observe antes como ele digere um corvo tranqüilamente.

Não mate o inimigo da metralhadora e ao lado dele. Entre no duto à direita, recolha os itens e suba a escada de mão. Assim, você pegará aqueles inimigos de surpresa.

Use a metralhadora para acabar com os muitos inimigos que virão. Atire também no barril deitado sobre uma plataforma mais acima à direita, com isso, a plataforma será nivelada e você poderá prosseguir quando matar todos os inimigos.

Encontre uma mulher à frente, entre no duto próximo a ela, atire nos guardas do teto, avance (suba na plataforma do duto pela extrema esquerda). Atire no máximo de barris que conseguir, caso contrário você morrerá na explosão em cadeia. Continue pelo outro duto.

Espere os soldados ficarem sobre a ponte, então atire nos barris explosivos na base, entre no duto quase que totalmente bloqueado por entulhos, derrube os barris na entrada e prossiga.

Existe um trecho com muitos barnacles no teto, pegue os dois barris explosivos no canto, role-os e quando os barnacles capturarem-nos, atire nos barris.

O combate será na água, mate os soldados, e antes de prosseguir, atire em todos os barris que você consiga ver, principalmente os que estiverem nas bordas. Suba a escada de mão no canto à direita, cruze as plataformas de madeira e entre no duto.

Coloque vários tijolos na extremidade direita da rampa para que ela funcione como uma gangorra e você possa alcançar a plataforma acima. Procure abrigo quando o helicóptero começar a atirar, siga pela esquerda, elimine o barnacle, derrube os barris e adentre a porta.

Recolha vários power-ups, empregue o esquema de rolar o barril explosivo para acabar com os barnacles. Ao encontrar a porta de saída, cruze a passarela e entre na porta à esquerda.

Destrua os manhacks pelo caminho, com os soldados adiante você obterá a metralhadora e procure num nicho à direita uma granada (um zombie estará guardando-a).

Caia na água, atravesse o duto (procure um lugar para respirar na metade da travessia) cuja abertura se encontra na base da parede esquerda. Caminhe sobre o cano, tenha cuidado com os vapores e barnacles.

Atravesse um trecho com água, suba a escada de mão, mate alguns soldados e manhackes, entre no duto de ar e destrua o piso. Suba a escada de mão, caminhe sobre o cano e caia sobre a passarela.

Primeiramente localize uma válvula no centro dos canos, você terá de ir saltando os canos até chegar nela e poder girá-la. Volte à sala anterior, desça a escada de mão, passe pelo tubo e busque oxigênio na superfície.

Mergulhe novamente e atire nos pedaços de madeira que estão segurando algumas caixas no fundo da água, utilize para chegar na plataforma do outro lado.

Suba a escada de mão, caia no canal, mate os soldados, suba a escada de mão e destrua os obstáculos. Suba a próxima escada de mão, caminhe sobre a plataforma improvisada e caia para prosseguir.
Derrote alguns headcrabs e zombies, passe por dentro do vagão eletrificado e fale com a garota. Suba no Mudskipper e passe pela água contaminada, você precisará parar logo à frente para abrir o portão e depois seguir viagem.

Capítulo 4: Água Contaminada

Avance com o Mudskipper, dê uma paradinha no barracão, mate mais uns zombies e siga viagem. Vire à direita, desça do veículo, coloque o barril-bóia embaixo da plataforma submergida, assim ela se transformará numa rampa permitindo ao Mudskipper saltar sobre a parede.

Acelere e não pare para tentar matar os inimigos, ou melhor, atropele-os. Será preciso improvisar mais uma rampa adiante, mas esta já está pronta. Ao chegar na represa, estacione, suba na plataforma e entre na porta depois da escada de mão.
Um inimigo munido de uma metralhadora te esperará na porta de saída, o esquema é ir atrás empurrando o carrinho de cargas até se aproximar do inimigo e poder matá-lo sem que isto lhe cause muitos danos.

Como a válvula que abrirá os portões da represa está quebrada, atire nos barris explosivos do outro lado da grade. Volte ao Mudskipper e siga em frente.

O portão se fechará quando você estiver se aproximando, vire à direita e estacione, atire no cadeado da porta e entre. Pegue a Magnun sobre a mesa.

No galpão, suba a escada, salte sobre os contêineres e mate os guardas. Após acionar o botão que abrirá o portão que anteriormente se fechou quando você se aproximava, monte no Mudskipper e passe agora com o helicóptero na sua cola. Esteja atento, pois em certo momento você terá de contornar fazer uma curva utilizando a borda para passar sobre a parede.

Um pouco depois do trecho em que uma torre desaba, você terá de abandonar o veículo e subir a escada de mão à esquerda, caminhar sobre o cano e passarela, empurra o bloco para formar outra rampa para o Mudskipper.

O pessoal do “pit-stop” fará um upgrade no seu veículo que agora terá uma metralhadora auto-recarregável embutida.

No trecho em que há um barco médio encalhado, alguns lançadores de foguete e você aparentemente não encontra nenhuma forma de progredir, atire nos barris explosivos dentro de um dos containeres, a explosão abrirá as portas dele revelando o caminho.

Destrua o helicóptero, suba a escada de mão à esquerda do portão e gire a válvula para abri-lo. Suba a rampa, acione um switch logo apõs descer uma escada de mão. Volte ao Mudskipper, passe pelo mesmo portão e perceba que o switch que você acionou abriu uma das portas do outro lado. Use o cano parcialmente submerso como rampa.

Capítulo 5: Leste de black mesa

Estacione o mudkspper e suba a escada de mão, fale com a DrªMossman. Siga-a até o elevador, fale com Eli e Alyx, siga-a.

Empunhe a arma gravitacional e seja orientado por Alyx:
  1. Atrair os barris no alto da tela com o tiro secundário;
  2. Empilhar caixas e subir onde ela está.
  3. Brincar com o Dog de pegar e arremessar objetos.


Corra com Alyx e o Dog, você se separará de Alyx, então vire no corredor à esquerda, use a arma gravitacional para desbloquear o caminho. Atire no cadeado e suba a escada de mão.

Capítulo 6: não vamos para ravenholm

Entre na cabana, há cenas bem ao estilo do jogo Silent Hill, salte a mesa, mate os zombies e cruze o corredor. Deixe que os zombies sejam despedaçados pela hélice e passe abaixado. Dica: Existe uma alavanca embaixo da hélice, você poderá ligar a próxima e empregar como arma nos vários zombies.

Um humano no alto da instalação te dará uma ajuda matando alguns inimigos, gire uma válvula à esquerda depois da escada para apagar as chamas. Entre na instalação, acione uma alavanca que desligará a energia que passa por uns fios na parte externa.

Deixe a instalação, o caminho adiante estará em chamas também, gire a válvula para apagar o incêndio. Suba as escadas de mão (a energia foi desligada), salte no prédio ao lado e depois na passarela de madeira um pouco abaixo de onde você está.

Acione o elevador do segundo carro, suba rapidamente no teto do veículo, alcance a passarela no alto, entre no prédio e saia pela primeira janela. Atire nos barris da rua para eliminar alguns inimigos, caia sobre o carro, suba a escada de mão e entre no outro prédio. Dica: Antes de entrar neste último prédio, procure uma janela aberta do outro lado para recolher saúde e munição.

Entre no prédio, suba as escadas até chegar ao telhado, fale com o padre e ganhe a shotgun. Mate os inimigos, salte e caia dentro da caixa d’água e suba a escada de mão. Tome o elevador, suba a rampa e caia do outro lado da cerca.

Acione uma alavanca que deslizará uma plataforma. Perto de onde você poderia ativar a hélice, suba algumas caixas, cruze as passarelas, salte sobre a plataforma que você moveu e depois no telhado. Suba a escada de mão ao invés de virar à esquerda ou você estará retrocedendo caminho.

Ao sair do prédio, salte no final do próximo telhado, caso você caia antes da cerca, terá de fazer todo o caminho de volta. Entre na porta com um holofote no final da escada.

Fale com o padre, aguarde uns instantes, suba na “carruagem” como ele a chamou, solte a trava (alavanca) e siga-o. Enquanto o padre segurar uma alavanca, passe pelo portão parcialmente aberto.

É preciso cair no poço, mas vá saltando de viga em viga para não morrer esmagado. Nem tente matar as dezenas de headcrabs, suba a outra escada, cruze a passarela, salte sobre a viga e caia no outro poço. Mergulhe e encontre uma chama no final.

Acione alavanca, todavia fique atento ao retorno da hélice. Saia do túnel, siga o trilho pela direita (à esquerda existe um kit médico), apanhe algumas granadas e jogue uma no franco atirador sobre o trilho. Passe abaixado pelo vagão com vigas de madeira, apenas desvie dos projéteis do outro franco-atirador. Mate alguns soldados e reúna-se com o pessoal.

Capítulo 7: Auto-estrada 17

Entre no jipe, o guindaste magnético pegará o veículo e deixará cair. Mate os insetos, use o tiro primário da arma gravitacional para colocar o veículo na posição certa e pé na tábua. Use o turbo para saltar a rampa.

Depois do túnel, você cairá de uma grande altura, mas não se preocure. Vá estacionando próximo dos repelentes de Antlion (estacas batendo contra o solo) e vasculhe as cabanas. Fale com o pessoal aliado, empunhe o lança-mísseis e derrube a aeronave inimiga, lembre-se de apontar o laser para ela após lançar o projétil. Suba no veículo novamente e passe pelo portão que o pessoal abriu.

Controle o guindaste magnético e use-o para baixar a ponte (esbarrando nela), aproveite e mate alguns inimigos. Ainda no guindaste, pegue seu veículo e passe-o até depois da ponte. Suba no veículo e avance quebrando a janela do segundo galpão. Dica: Acione uma alavanca no primeiro galpão, ela abrirá o portão ao lado.

Salte a ponte, estacione o veículo, empunhe o lança-mísseis e derrube a nave. Retire os carros velhos do meio da estrada com a arma gravitacional.

Quando as minas se fixarem ao veículo, desça e use a arma gravitacional para removê-las. Estacione perto do campo de força, você terá de ir á pé, usar a arma gravitacional para remover os encalços dos pneus do veículo que está ligado ao fio de abastecimento de energia do campo de força.

Entre na próxima construção, posicione algum objeto de modo que você possa subir a escada parcialmente destruída e pegar o arco e flecha. Entre na porta embaixo da ponte.

Ao encontra um campo de força, atire na tomada para desligar tudo. Regresse caminho até a superfície, controle o jipe e leve-o até os trilhos sobre a ponte (agora sem campo de força). Use o turbo ou o trem direito te atropelará, vire à esquerda e entre no túnel.

Capítulo 8: bunkers

Estacione o veículo e desbloqueio o caminho com a arma gravitacional. No primeiro bloqueio, você pode parar e eliminar todos os inimigos ou simplesmente evitar os obstáculos impostos.

Já no segundo bunker, suba no barranco desviando assim do caminhão tombado. Entre na instalação à esquerda, perceba que existe uma bateria colocada no receptáculo e mais dois lugares faltando: uma bateria está sobre a cama à direita e a outra bateria está dentro do motor de um carro velho azul. Depois que as baterias estiverem colocadas, o portão se abrirá.

Estacione o jipe na garagem, entre no farol, mate todos os inimigos e derrube a nave (há munição para o lança-mísseis dentro dele). Um dos aliados usará o keypad para mostrar uma passagem secreta, passe por ela e depois por dentro das rochas.

Evite pisar na areia ou os antlions surgirão. Ative a maquina, próxima da cabana, que fornece energia ao repelente de antlions. Do outro lado do rochedo, atraia o guarda antlion para que o cara empunhando a metralhadora possa matá-lo. Você receberá os ferópodos, siga o vorgon, aprenda como usá-los e avance através das cavernas.

Tenha cuidados com os bunkers, busque sempre abrigo nas rochas. Duas caixas de madeira entre dois bunkers no alto indicam o local a prosseguir, cruze o corredor cheio de barris explosivos. Dica: Empunhe a arma gravitacional e jogue os barris explosivos nos vários inimigos que te aguardam.

Ao encontrar dois zumbis, quebre a viga de madeira e suba a escada. Suba a escada de mão, salte na plataforma com duas caixas de madeira e entre no tubo. Dica: Durante seu trajeto pelo tubo, mate todos os guardas atirando através da greta de esgoto.

Derrube as duas aeronaves com o lança-mísseis, ressaltando que existe uma caixa com munição perto de um dos containeres. Em seguida, uma explosão abrirá uma fenda na parede, entre e avance apagando as chamas.

Capítulo 9: Nova Prospekt

Passe pela abertura em uma das celas. Suba a escada, salte sobre a grade destruída. Mova as duas torres para de frente à parede, assim quando der a volta passando pela água, elas não atirarão em você. O caminho fica à direita das próximas duas torres.

Derrote o guarda antlion jogando barris explosivos nele, jogue uma granada nos entulhos que bloqueiam a porta dupla.

“O inimigo do meu inimigo é meu amigo”, deixe eles se acabarem depois mate o resto. A grade à esquerda se abrirá, atire na tomada do campo de força, entre na porta direita, acione o interruptor e entre na porta aberta por ele.

Atire na base do laser para não explodir ao passar, mate os guardas, acione o botão que abrirá uma porta embaixo (pegue munições atrás da outra porta). Quando encontrar um campo de força com vários inimigos e torres, procure um duto de ar e entre. Arremesse a viga de madeira ou a pá contra o exaustor utilizando a arma gravitacional.

Comande bem seus antlions, com os ferópodos, os guardas são muitos. Você se sentirá o próprio Joe de “ Joe e as baratas”! Acione uma alavanca e dirija-se à porta na direção oposta.

Salte a janela com o vidro quebrado e caia no refeitório onde um guarda antlion lhe aguarda. Retire os entulhos que bloqueiam a passagem, você estará num corredor, empilhe uma caixa e salte na ruptura iluminada.

Capítulo 10: Complicação

Siga Alyx, vocês se separarão após encontrar Eli Vance. Ela abrirá o primeiro portão para você, o próximo portão não se abrirá então entre no escritório, quebre as prateleiras e entre no duto de ventilação. Jogue uma granada no final do duto para destruir a mina.

No próximo campo de força, jogue uma granada pela porta à direita (lá se encontra a tomada). Posicione as torres nas entradas, mas ajude-as também a acabar com os inimigos que virão de ambos os lados.

Depois que Alyx vier, continue através do campo de força que agora foi desativado. Salte sobre os canos, pois a água está eletrificada, empurre o barril azul para a borda e salte corredor sobre ele para alcançar a escada.

Quando for para cair no nível abaixo, atraia uma caixa de madeira evitando assim perder energia com a queda. Repita novamente o esquema de posicionar as torre para se proteger dos vários inimigos que virão.

Siga Alyx que logo estará discutindo com Mossman. Mais um trecho onde você precisa posicionar as torres para evitar os inimigos. Em seguida, Alyx discute com o Dr. Kleiner. Dê o fora com o Dog.

Capítulo 11: Anticidadão Um

O Dog dará uma ajuda no começo da fase, mas depois que ele cria uma passagem para você, ele sobe na nave e depois acontece uma explosão. Salte a grade e tome o elevador.

Reúna-se com o pessoal, siga por onde vieram alguns inimigos. Empunhe a arma gravitacional, remova a superfície metálica e desative as minas logo abaixo. Dica: Arremesse as minas contra os inimigos.

A entrada do prédio fica perto de uma cabana onde alguns soldados protegiam usando uma mesa virada como proteção. Saia do prédio pela outra porta, cruze um estreito corredor logo depois de encontrar um aliado ferido. Entre no prédio, suba alguns andares, salte onde existe uma parte do piso quebrado e acabe com as torres.

Contorne o buraco saltando sobre o carro, entre no prédio à esquerda e saia pela porta aberta, assim você passará pela barricada. Suba a escada, cruze a passarela e entre no prédio onde será preciso eliminar muitos soldados.

Não perca tempo tentando eliminar os muitos manhack, passe pela direita do caminho tombado, atire no cadeado da porta e vá rapidamente tomando cuidado com a retaguarda.

O aliado do outro lado das ruínas explodirá a abertura para que você possa avançar, atravesse a outra passagem (mais estreita). Vá saltando os obstáculos evitando assim entrar em contato com a radioatividade. Suba a rampa feita por canos e entre no duto de ar.

Chegando ao topo de um prédio, continue baixando a rampa. Caia na abertura do piso, suba a escada e caia numa das aberturas do piso.

Mate os zumbis e Alyx explodirá a porta unindo-se a você. Ela abrirá a porta, saia do prédio e Alyx usará mais um terminal de computador.

Capítulo 12: Siga Freeman!

Jogue uma granada no sniper na janela do prédio. Prossiga pela rua, entre na porta à esquerda, desça a rampa e fale com o aliado. Suba as escadas até chegar no andar completamente destruído e cheio de zombies.

Jogue mais uma granada no sniper do prédio ao lado.
Fale com Barney, suba a escada, elimine os dois snipers e siga Barney. Antes de subir a escada, jogue uma granada ou barril explosivo nas torres.

Barney abrirá a porta para o grupo, destrua a câmera à direita, jogue a mina numa torre que pode pegá-lo de surpresa. Cuidado com o supressor e morteiros, entre numa discreta porta perto das ruínas.

No cantinho da construção, existe um campo de força com a tomada à mostra, atire nela e entre no prédio. Esbarre nos feixes de laser, jogue uma granada na metralhadora que surgirá e Barney acessará o terminal abrindo a porta.

A missão é desativar três geradores, use a arma gravitacional quando estiver de frente a cada um deles. Depois do primeiro gerador, vire à esquerda, suba nos obstáculos para evitar tocar no laser e desative-o através do botão ao lado da porta de saída.

Todos os campos de força laser serão desativados, volte ao saguão, passe pelo corredor de saída, Barney abrirá a porta que dará no telhado.

Mate os soldados, ative a ponte, entre no prédio e desça as escadas. Procure um pequeno estoque de munição de lança-mísseis do lado (será preciso passar por dentro de um tubo). Acabe com os striders, em seguida com os soldados combine e desça uma escada no local de onde os soldados vieram.

Passe pelo túnel, adentre o prédio em ruínas, suba a escada, observe que ao ficar sem saída o supressor criará uma rampa. O pessoal aliado te deixará a par da situação. Encontre a caixa de munição de mísseis e acabe com todos os striders e naves. Caminhe sobre as vigas e caia na rua onde existe ainda combate. Dog criará uma abertura onde você deve cair.

Capítulo 13: Nossos Benfeitores

Vá saltando as rochas para descer, caminhe sobre o cano, salte na plataforma em movimento e você estará dentro do lugar. Procure uma linha de montagem, as carapaças se abrem num determinado momento, aproveite a oportunidade, salte e pressione o botão de ação (tem de ser as carapaças do segundo caminho ou você morrerá eletrocutado).

Depois do passeio na ambientação que lembra bastante o filme e jogo Tron, suas armas serão confiscadas, mas a arma gravitacional poderá ser apanhada novamente, perceba que ela sofreu uma modificação não apenas cosmética, será possível atacar e atrair os corpos dos inimigos. Dica: O restaurador da sua roupa, agora restaura também sua saúde.

Tome o elevador, desative o campo de força atraindo a esfera do gerador, repita com o próximo campo de força. Pressione o botão para chamar o elevador, enquanto não chega, muitos inimigos virão ao seu encontro.

Atraia as carapaças que servem como escudos quando os soldados estiverem atirando à distância, arremesse as esferas de energia contra o striders e desative o campo de força removendo as três esferas do gerador. Entre na carapaça e faça mais uma breve viagem.

Capítulo 14: Força Negra

Quando Judith te libertar, Breen fugirá. Siga Alyx, apanhe a arma gravitacional que Breen deixa cair no andar superior. Tome o mesmo elevador que ele.

Siga pela direita quando a plataforma içar-se, desligue os geradores removendo as esferas de energia. Em seguida, vá saltando nas plataformas para alcançar os pisos superiores, tenha cuidado com o tempo ou a missão poderá fracassar.

Ao alcançar o núcleo, arremesse as esferas de energia contra todas as escamas que o rodeiam. Curta o final que desagradou muita gente!!